Sonic the Hedgehog -Sonic the Hedgehog


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Sonic the Hedgehog
SonicSeriesLogo.png
Žánr (y)
Vývojář (s)
Publisher (y) Sega
Tvůrce (s) Yuji Naka
Naoto Oshima
Hirokazu Yasuhara
Interpret (y) Naoto Ohshima
Akira Watanabe
Yuji Uekawa
Platforma (s)
Platforma (s) z původu Sega Genesis
Rok založení 1991
První vydání Sonic the Hedgehog
23.června 1991
Poslední vydání Sonic síly
07.11.2017
Spin-off Sonic Boom

Sonic the Hedgehog je mediální povolení vytvořil a produkoval Sega . Jedná se především o videoherní série , se soustředit na sérii rychlostních bázi platformy her . Sonic , protagonista, je antropomorfní modrý ježek s nadzvukovou rychlostí . Typicky, Sonic, obvykle spolu s některými svými přáteli , jako Tails , Amy , a Knuckles -must zastavit antagonista Doctor Eggman plány na ovládnutí světa.

První hra v sérii , které vyšlo v roce 1991, byl počat Sega Sonic Team dělení po Sega požádal o maskota charakter. Jeho úspěch plodil mnoho pokračování a pomohl Sega se stal jedním z předních herních společností v průběhu 16-bitové éry na počátku 1990.

Zatímco první Sonic hry byly boční rolování platforma hry , novější hry rozšířila do jiných žánrů, jako je Mario & Sonic na olympijských hrách . Série a jeho spin-off se prodalo přes 89  milionů kopií fyzické března 2011 a vydělal přes $ 5 miliarda od roku 2014. Od roku 2018, série přesunula 800  milionů kusů, včetně free to play mobilní hry ke stažení. Povolení bylo také točil ven do jiných médií, včetně kreslených filmů, anime, a komiksu uznána jako nejdelší běh na základě videohry podle Guinessovy knihy rekordů .

Dějiny

Sega Genesis (1991-1996)

Sonic protéká Green Hill zóny , první zónu Sonic the Hedgehog (1991)

První Sonic hra Sonic the Hedgehog , je plošinovka vydána v roce 1991. Hráči ovládat antropomorfní modrý ježek Sonic , který může běhat a skákat při vysokých rychlostech pomocí pružin, rampy, a smyček. Sonic musí zastavit Dr. Robotnik z ovládnout svět pomocí Chaos smaragdy . Sonic the Hedgehog 2 (1992) se zvýšil celkovou velikost a rychlost ze série hraní a byla druhou nejprodávanější Genesis hry. Zavedla Sonic sidekick a nejlepšího přítele, Miles „Tails“ Prower , který následoval Sonic v průběhu hry, a dovolil druhý hráč ho ovládat v omezené míře. Tato hra také představil Sonic „spin pomlčka“ manévr, schopnost, která umožňuje Sonic praskla dopředu, rychle se z úplného klidu, na rozdíl od předchozí hry, kde Sonic mohl získat jen rychlost, s hybností. Sonic 2 byl následován v roce 1993 arkáda, SegaSonic ježka , představovat nové postavy Mighty pásovec a Ray Létající veverka.

Příští herní konzole, Sonic the Hedgehog 3 , byl propuštěn v roce 1994. Hra se představil dočasné štít manévr, který je často nazýván „insta-štít“, přidány nové typy stínění do série, a nechá Tails být kompletně hratelný za sekundu hráčova ovládání, stejně jako přidávání možnost pro hráče, jak využít ocasy létající schopnosti v úrovních. To také představilo postavu, Knuckles Echidna , který sloužil jako doplňkový antagonista s Doctor Robotnik pro hru.

Sonic & Knuckles , další plošinovka v sérii Sonic , byl propuštěn později v roce 1994. Hra představovala Knuckles jako charakter playable s kluznými a stěnové lezení schopnosti a dovolil hráčům zapojte Sonic the Hedgehog 3 do horní části Sonic a Knuckles cartridge jako součást hry „zámkem na“ funkčnost. To umožnilo hráčům hrát hru, jak to bylo původně zamýšleno; hry byly určeny jako jedna hra, ale byli rozděleni kvůli kazety prostoru a časovým omezením.

Knuckles zkoumá Flying baterie, druhou zónu Sonic & Knuckles (1994). Použití štíty, kontrolních bodů, přičemž tyto základní úroveň designu a grafické majetku byly typické pro Sonic seriálu prvních letech

Tam bylo několik Sonic hry pro Genesis, které nebyly 2D platforma hry. Sonic Spinball , které vyšlo v roce 1993, byl pinball simulace po vzoru zón Spring Yard and Casino Noc od prvních dvou Sonic her. Hra, na rozdíl od obecně hracích simulací, měl celkový cíl shromažďovat všechny smaragdy chaosu v každé úrovni a poražení bosse úrovněmi. Byla to jedna z mála videoher, které měly prvky z karikatur Sonic the Hedgehog a Dobrodružství Sonic the Hedgehog . Dr. Robotnik Střední Bean Machine byla logická hra podobná Puyo , která byla nastavena v Dobrodružství Sonic the Hedgehog vesmíru. Sonic 3D Blast , An izometrické , 2.5D plošinovka vydána v roce 1996 a od Tales cestujícího , představoval Sonic jízda přes pseudo-3D prostředí a zároveň se snaží zachránit Flickies od doktora Robotnik.

Sega Genesis měl "add-on" systémy, které jsou založeny Sonic her. Sonic CD , povolený pro Sega CD byl 2D plošinovka vydána v roce 1993. Hra představil znaky Amy Rose a Metal Sonic a představoval úrovně, které se lišily v závislosti na tom, zda Sonic bylo v minulosti, přítomnosti a budoucnosti časových rámcích. Knuckles' Chaotix , je spin-off propuštěn v roce 1995 pro Sega 32X , představoval Knuckles a nová skupina s názvem Chaotix bojuje proti Dr. Robotnik. Hra představovala dva hráče kooperativní systém, ve kterém byly znaky na obrazovce připojené pomocí kouzelný prsten. Tam byl také Sonic Eraser , logická hra propuštěn výhradně na Sega Game Toshokan v roce 1991.

Vzhledem k úspěchu Sonic her na Sega Genesis , série byla představena na Sega Master System a Sega Game Gear . Sega začal uvolňovat Sonic ježek , je 2D plošinovka , v roce 1991. Hra představovala schopnost Sonic běžet a skákat při vysokých rychlostech, jako je jeho Mega Drive / Genesis protipól ale s pozoruhodně odlišnou úroveň designu a hudby. Sega později povolený Sonic the Hedgehog 2 další 2D plošinovka , v roce 1992. Hra se lišil od svého protějšku Genesis s různými úrovněmi a hudby, a tím, že včetně „spin pomlčka“ manévr. To také představovalo jiný děj, ve kterém Doctor Robotnik unáší Tails, který je non-hratelné ve verzi Hlavní System / Game Gear. Sonic Chaos / Sonic a ocasy (Japonsko) , které vyšlo v roce 1993, byl podobný předchozími dvěma Sega zvládne systém / Game Gear Sonic her, ale představoval ocasy jako hratelný charakter. Pokračování, Sonic Triple Trouble / Sonic a ocasy 2 (Japonsko) , 2D plošinovka, byl propuštěn v roce 1994 pro Game Gear a představil novou postavu, Nack lasice , který spolu s Knuckles a Doctor Robotnik, hnal sbírat že Chaos smaragdy . Jedna z posledních her pro Sega Game Gear, Sonic Blast , byl propuštěn v roce 1996 a představoval prerendered skřítky.

Několik spin-off Sonic hry, které nebyly byly také vydány 2D platforma hry. Sonic Labyrinth , povolený pro Game Gear v roce 1995, představoval izometrického pohledu a pomalejší průzkum založený na hru, která vyústila z Robotnik je nahrazení Sonic boty „Zpomalení botách.“ Sonic Drift byl kart závodník propuštěn v roce 1994. Později se pokračování, Sonic Drift 2 , který byl propuštěn v roce 1995. Tails také obdržela dvě spin-offs. Ocasy Skypatrol , které vyšlo v roce 1995, dovolil hráčům ovládat vždy letící ocasy. Tails Adventure , které vyšlo v roce 1995, představoval mix plošinových a RPG prvky.

Sega Saturn (1996-1998)

Několik Sonic hry byly propuštěny pro Sega Saturn a nikdo nebyl standardní plošinovka původně vyrobeny pro tento systém. Sonic 3D Blast byl propuštěn v roce 1996 po boku verzi Genesis. Stejně jako jeho protějšek Genesis, Saturn vydání použit izometrický , 2.5D grafiku, ale dodal FMV cut-scén , Rozšířený hudbu a vizuální efekty, a real-time 3D rychlostní zkoušce. Sonic Jam , kompilací povolený pro Saturn v roce 1997, obsahoval původní Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 , a Sonic & Knuckles , stejně jako režim "Sonic World", který dovolil, aby hráč kontrolu Sonic v malém 3D světě. Sonic World byl především způsob přístupu k multimediálním funkcím k disku, který zahrnoval charakter díla, zvukový doprovod a japonské videa Sonic. Sonic R , noha závodní spin-off a také Sonic série je první plně 3D hra byla vydána v roce 1997 na Saturn a přenést do PC v roce 1998.

Sega technický institut pokusili vyvinout Sonic hra pro Saturn s názvem Sonic X-treme . To bylo původně zamýšlel konkurovat Nintendo Super Mario 64 a Sony Crash Bandicoot . Nicméně, vzhledem k časové tísni a problémy, mezi STI , japonské divize Sega a Sonic Teamu, projekt byl zrušen koncem roku 1996.

Dreamcast (1998-2001)

Sonic mele příčku v City uniknout, první úroveň Sonic Adventure 2

Sonic Adventure , odpalovací hra pro Dreamcast , byl propuštěn v roce 1998 v Japonsku a 1999 v severní Americe. Hra byla re-povolený pro GameCube a PC jako Sonic Adventure DX: Řez ředitele v roce 2003 s několika grafických a herních vylepšení, a na konci roku 2010, portován na Xbox Live Arcade a PlayStation Network . Jeho pokračování, Sonic Adventure 2 , byl propuštěn pro Dreamcast v roce 2001 a byla poslední hra v sérii má být uvolněna pro platformu Sega. V roce 2002 se stala první hra v sérii se objeví na platformě Nintendo kdy byl portován - s několika vylepšení - k GameCube jako Sonic Adventure 2: bitva , a v říjnu 2012 byl portován na Xbox Live Arcade a PlayStation Network s verze vydána Steam v listopadu téhož roku.

Jedinou další Dreamcast Sonic hra byla Sonic Shuffle , který byl propuštěn v roce 2000 a představoval Cel-zastiňoval grafiku a desková hra koncepci podobné jako u Mario Party série. Dreamcast prodeje začaly klesat po zahájení PlayStation 2 , a tudíž málo Sonic hry byly propuštěny pro systém.

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure byl také vydán na SNK je Neo Geo Pocket Color přenosnou konzoli, vyrobený ve stejném stylu Genesis / hrozně řídit éře her.

Přesunout do non-Sega systémy (2001-2006)

Po komerčním neúspěchu Dreamcast Sega přestala produkovat vlastní herní hardware, zaměřené výhradně na výrobu softwaru pro GameCube , následovaný verzemi pro PlayStation 2 a Xbox .

Sonic přechod na Game Boy Advance byla dokončena s Sonic Advance , první původní Sonic hry vydané pro konzoli Nintendo. Hra představovala 2D plošinovku, podobně jako původní Genesis her a nové herní mechanismy z novějších Sonic her, stejně, jako je broušení kolejnic. To bylo propuštěno na konci roku 2001 v Japonsku a na počátku 2002 na jiném místě, a portován na Nokia ‚s N-Gage dne 7. října 2003, as SonicN . Dvě pokračování, Sonic Advance 2 a Sonic Advance 3 , následoval v březnu 2003 a v červnu 2004, v uvedeném pořadí.

Mezi Sonic Advance 2 a Sonic Advance 3 , další dva Sonic hry byly propuštěny: Sonic Battle , 3D bojová hra , a Sonic Pinball Party , Pinball simulace. Poslední Sonic Hra byla propuštěna pro Game Boy Advance je Sonic the Hedgehog Genesis v roce 2006, který je k dispozici původní Genesis hru a režim 15-výročí Spin Dash.

První hra vydaná pro GameCube byl Sonic Adventure 2: Bitva , následovaný Sonic Adventure DX: Řez ředitele , z nichž každá porty od Dreamcast. Sega později povolený Sonic Heroes , první Sonic hry se pro GameCube, PlayStation 2 a Xbox. To bylo propuštěno na všech třech systémech 30. prosince 2003 v Japonsku, s americkými a evropskými verzích následujících brzy po. Hra byla podobná jako u dobrodružné hry, když hráč nyní řízen vedoucí charakter tým tři, přičemž další dva v patách. Hráč pak může přejít k novému vůdci kdykoliv s cílem využít speciální schopnosti, které postavy.

Sledovat ježka byl propuštěn na konci roku 2005 v Severní Americe. Byl postaven na pokročilejší verze motoru používaného pro Sonic Heroes . Je zaměřen na stínu the Hedgehog , jak se snažil odkrýt svou minulost. Hra obsahovala více cest a zakončení, protože hráč se rozhodl vzít dobré nebo zlé cesty pro každou úroveň. To také přidalo ovládat zbraně a řízení motorových vozidel do 3D platforming.

Sonic Riders byl první Sonic závodní hra od Sonic R ; Na rozdíl od předchozí hry, charaktery používají hoverboards, kola a brusle, spíše než závodní pěšky. To byla poslední hra pro GameCube a Xbox.

Vzhledem k delší životnosti PlayStation 2, ale také obdržel porty Sonic Riders: Zero Gravity a Sonic Unleashed . Dvě Sonic hry se objevil na PlayStation Portable : Sonic Rivals a jeho pokračování, Sonic Rivals 2 . Obě hry jsou 2.5D ve stylu hry.

Sedmá generace konzolí (2006-2013)

Tam bylo několik různých Sonic her propuštěn pro Nintendo DS . První z nich byl Sonic Rush , povolený v roce 2005, představovat gameplay podobný Sonic Advance série. To dostalo pokračování, Sonic Rush Adventure , v roce 2007, který uváděl některé další nové prvky, například s řízením vodních skútrů a ponorek. Spolu s Wii, Nintendo DS viděl začátku Mario a Sonic crossover hry. První z nich, Mario & Sonic na olympijských hrách , byl propuštěn na konci roku 2007, a představoval charaktery z obou řad soutěžících v olympijských tématických miniher. Jeho pokračování, Mario & Sonic na zimní olympijské hry , byl propuštěn v říjnu 2009, a představoval důraz na zimních sportů na bázi. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , spin-off vyšlo v září 2008, byl tahová role hrát hru vyvinuta BioWare .

Během této doby, Sega vzal povolení v mnoha různých směrech. První byl Sonic the Hedgehog , který byl propuštěn v listopadu 2006 pro Xbox 360 a prosinec 2006 pro PlayStation 3 . To pokračovalo v Sonic Adventure směrem, ale byl kriticky snímán v důsledku jeho závady a spěchal uvolňování. Sonic Unleashed byl propuštěn v roce 2008 pro Xbox 360, Wii, PlayStation 2 a PlayStation 3. Zatímco vlastnit stejný název a drsné motivy, že Xbox 360 a PlayStation 3 verze byly výrazně odlišné hry od 2 verzích Wii a PlayStation.

Zatímco předchozí hra v době pokračující používání četných hratelné postavy a herní styly, tyto hry se vrátí mít jen Sonic hratelné. Sonic the Hedgehog 4: Episode I , epizodický s vysokým rozlišením 2D hra podobný 16bitové Sonic hry, byla vyvinuta pro PlayStation Network , Xbox Live Arcade , WiiWare . Sonic the Hedgehog 4: Episode II byl propuštěn v roce 2012 na PlayStation Network, Xbox Live, Android, iOS a Windows Phone. Sonic Colors , hra pro Wii a Nintendo DS, byl propuštěn v listopadu 2010. Zavedla power-up systém ve formě cizích bytostí s názvem „Provazce“. Sonic Generations byl vyvinut Sonic Team pro Xbox 360, PlayStation 3, PC a Dimps pro Nintendo 3DS , které vyšlo v listopadu 2011, kde najdete moderní i klasické interpretace Sonic.

Během této doby, povolení také přesunuta do několika nových spin-off sérii. Pohádkové série, který spojuje Sonic hry s příběhem a nastavením slavných knih, se skládá ze dvou her uvolní pouze pro Wii: Sonic a tajné kroužky (vydané v roce 2007) a Sonic a Black Knight (vydané v roce 2009).

Další spin-off série je výsledkem Sega spolupráci s Nintendo a jejich Mario série videoher. V Mario & Sonic hry, postavy z Sonic a Mario vesmírů soutěžit v olympijských hrách -themed miniher. Odděleně od té sérii, Sega také spolupracoval s Nintendo zahrnout Sonic v jejich 2008 Wii bojová hra Super Smash Bros. Brawl .

Sonic Colors , vydané v listopadu 2010, dále rozšířila na Rush série hraní s přídavkem použití „Wisps“, který dal Sonic různé nové power-upů a triky. Jezdci Sonic Free vyšlo v listopadu 2010, jako v návaznosti na Riders Sonic série, a byl vyvinut exkluzivně pro Xbox 360 je Kinect systému. Později, Sega Superstars Tennis pro Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 a Nintendo DS byl propuštěn v roce 2008 a Sonic & Sega All-Stars Racing pro Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS a PC a iOS byl povolený v roce 2010, po kterém následuje pokračování v roce 2012.

Dokonce i na začátku roku životního cyklu systému, řada Sonic hry byly vyhlášeny pro Nintendo 3DS . Na E3 2010 , untitled Sonic hra byla vyhlášena pro systém, který později se ukázalo, že je přenosná verze Sonic generací . Třetí splátka Mario & Sonic crossoveru seriálu, Mario & Sonic at the London 2012 olympijských her byl rovněž propuštěn pro Nintendo 3DS. Sonic & All-Stars Racing Transformované byl propuštěn pro Nintendo 3DS v únoru 2013, a pro PlayStation Vita v listopadu 2012. V říjnu 2012, Sonic Jump byl propuštěn na iOS a v březnu 2013, Sonic Dash byl propuštěn.

konzole Osmá generace (2013-dar)

V květnu 2013, Sega oznámila partnerství s Nintendo, které zjistilo, že další tři Sonic hry by byl vyvinut exkluzivně pro Nintendo 3DS a Wii U , s Nintendo publikování hry v Evropě a Austrálii. První hry být propuštěn byl Sonic Ztracený svět v roce 2013, následovaný Mario & Sonic na Soči 2014 zimní olympijské hry do konce tohoto roku. Sonic Boom: Rise of Lyric pro Wii U, a Sonic Boom: Shattered Crystal pro Nintendo 3DS, založený na novém Sonic Boom povolení, společně tvořily finální splátku (y) v rámci dohody o výlučnosti. Na konci roku 2014, Sonic také se vrátil jako bojovník v obou částech, z Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U . Sonic byl přidán jako hratelná postava v Lego videohře, Lego Rozměry v listopadu 2016; že je distribuován pomocí „Level Pack“, který obsahuje další Sonic the Hedgehog tématikou míru a vozidla.

Dva Sonic hry byly odhaleny v Sonic 25. výročí událostí během San Diego Comic-Con 2016. První hra byla Sonic Mania , který emuluje hry a vizuální původních Sega Genesis hry, a byl propuštěn v srpnu 2017 k přijetí u kritiky, s kritici vítání to jako návrat k formě pro Sonic. Vývoj byl proveden PagodaWest Games, Christian Whitehead a Headcannon Simon Thomley. Druhá hra Sonic sil , byla vyvinuta Sonic Team a povolený v listopadu 2017. Sonic síly vrací dvojí hru na Sonic Generations , spolu s třetí styl hraní představovat „Avatar“, přizpůsobitelný třetí postavu, která využívá speciální pomůcky nazývané Wispons. Obě hry byly propuštěny pro Playstation 4 , Xbox One , Nintendo přepínače a Microsoft Windows .

Znaky

Řada Sonic má spoustu postav; nejčastěji objevuje se titulární protagonista Sonic the Hedgehog , modrý ježek schopen běžet nadzvukovou rychlostí, a opakující se darebák Dr. Eggman , zlý vědec, jehož cílem je dobýt svět. Mezi mnoha spojenců Sonic je nejznámější patří: Miles „Tails“ Prower , twin-sledoval, vysoce inteligentní žluté lišku, která je Sonic sidekick a nejlepší přítel; Amy Rose , růžová ježek, který je Sonic samozvaný přítelkyně a hrdina v ní vlastní pravý; Knuckles Echidna , je coolheaded red echidna, který je strážcem Master Emerald; Sledovat ježka , anti-hrdinské doppelgänger Sonic s tmavým minulosti; a Metal Sonic, robotický klon Sonica, postavený Doctor Eggman s jediným cílem zničit Sonic.

společné rysy

kroužky

Rotující kroužky, podobné těm, které používají v řadě

Jeden charakteristický rys Sonic hry jsou sběratelskou zlaté prsteny se rozšířily po celé úrovni. Tento herní zařízení umožňuje hráči vlastnit alespoň jeden kruh přežít po utrpění zranění od nepřítele nebo nebezpečného předmětu; místo umírání, kroužky hráčovy jsou rozptýleny. Ve většině Sonic her, hit způsobí, že hráč ztratí všechny kruhy, i když v některých hrách hit stojí jen stanovený počet kroužků, například deset nebo dvacet. Když jsou prsteny rozptýlené, hráč má krátkou dobu znovu sbírat některé z nich před tím, než zmizí.

Některé příčiny úmrtí nelze zabránit tím, že drží kruhu, včetně rozdrcení, které spadají do bezedné jámy, utonutí, a málo času.

V mnoha hrách, sběr 100 kroužků obvykle odměňuje Sonic nebo jakoukoli jinou hratelnou postavu další život . Některé hry v seriálu často odměnit sbírku 50 kroužků s Chaos smaragdy , přístup k RZ ve kterém Chaos smaragdy lze získat, nebo využití super transformace postav.

Prsteny měli další využití v různých hrách, stejně, jako je například měně ( Sonic Adventure 2 ), obnovení zdravotní tyče ( Sonic Unleashed ), nebo zlepšení statistiky ( Sonic Riders ).

chaos Emeralds

Sedm Chaos Emeralds

Chaos smaragdy jsou ve většině her, sedm smaragdů s mystické síly; se jedná o opakující se rys Sonic her. Smaragdy může obrátit myšlenky do síly, čas osnovní a prostoru s technikou zvanou Chaos Control, předávat energii na všechny živé věci a mohou být použity k vytvoření jaderné zbraně nebo laser na bázi.

Jsou základem mnoha hrách pozemků, a hráč je často nutné shromáždit všechny, aby plně porazit Doctor Eggman a dosáhnout hrách dobré zakončení, nástavby formy, nebo obojí. Metody používané k získání smaragdů a konečným výsledky po jejich výběr liší her v sérii. Nejvíce časné hry vyžadují, aby hráč najít smaragdy v RZ , zatímco některé moderní hry implementovat smaragdy jako spiklenecký element. V některých hrách, jako je Sonic R a 8-bitových verzích Sonic the Hedgehog a Sonic the Hedgehog 2 , hráč musí najít smaragdy chaosu v samotných zónách.

Master Emerald byl představen v Sonic & Knuckles jako spiklenecký element. Je umístěn ve schránce na Angel ostrově a je střežen Knuckles Echidna , jak jen ti z australská kmene jsou schopni získat nad ním kontrolu. Síla Master Emerald, je to, co drží Angel ostrově hladině na obloze. To může řídit sílu smaragdů chaosu, včetně neutralizující nebo zesilování jejich energie. V obou Sonic dobrodružství a Sonic Adventure 2 , Master Emerald stane roztříštěné, vyžadující Knuckles nalézt rozptýlené kousky během jeho úrovních.

rychlostních zkoušek

Obvykle Rychlostní zkoušky byly použity jako prostředek k vydělávání smaragdy chaosu. Rychlostní zkoušky se obvykle konají v surrealistické prostředí a mají alternativní herní mechanismy ke standardnímu platforming hlavních úrovních. 16-bitový Sonic ježek sestával z obří rotujícím labyrintu, který mnoho považován za hlavní technický úspěch. Mezi nejčastější rychlostní zkoušky však byly segmenty s charakterem systémem dlouhým tunelem sbírat některé položky. 3D „sbírat položky“ úrovně, stejně jako v Sonic 3 a Sonic & Knuckles , použil stejný pohled, ale měl Sonic shromáždění všech modré barevné koule se na povrchu obří koule. A konečně, Sonic Advance 2 použity 3D stupeň kroužek pro shromažďování a Sonic chaos ( Sonic a ocasy v Japonsku) používá řadu triků pro jeho úrovních. Vzhledem k tomu, smaragdy z 8-bitové verze Sonic the Hedgehog byly ukryty v hlavních fází, hra je jarní naplněné Rychlostní zkoušky byly pouze použity jako prostředek pro přidávání rozmanitost, zvýšení skóre a vydělávat pokračuje. Podobně, Sonic 3 & Knuckles , kromě hlavních RZ, představoval zcela volitelné bonusové fází, z nichž jedna v kombinaci rotující bludiště Sonic ježek s hrací hazardních her z Sonic ježek 2 . Sonic Heroes obsahovaly alternativní rychlostní zkoušce na příležitost vydělávat další životy.

Super transformace

Super transformace je stav určité znaky jít do toho jim dává neuvěřitelné rychlosti, v blízkosti-neporazitelnost a změnu barvy. V některých hrách, postavy jsou stále zranitelné vůči rozdrcení, utonutí, pádu do jámy nebo do vyčerpání času. V závislosti na typu transformace, podmínka pro dosažení takového forma je individuální tvorba kontakt se všemi smaragdů chaosu, Sol smaragdů, nebo Master Emerald.

Super transformace se poprvé objevil v Sonic the Hedgehog 2 , kde Sonic transformuje do Super Sonic-li všech sedm Chaos smaragdy a padesát nebo více kruhů se konají ve stejnou dobu. Zatímco v Super Sonic podobě Sonic získává neporazitelnost (s výjimkou okamžiku, zabít překážky) a výrazně zvýšil rychlost. Jeden kroužek je ztracen pro každou sekundu, která prochází, a Sonic se vrátí k normálu, pokud je počet kruhů klesne na nulu. V Sonic 3 & Knuckles , ocasy může také transformovat po získání všech sedm Chaos smaragdy a Super smaragdy . Sonic a Knuckles mohou také přeměnit jejich hyper protějšky s Super smaragdy. Hyper Sonic, Hyper Knuckles a Tails Super všichni mají jedinečné schopnosti kromě nepřemožitelnost a zvýšenou rychlostí.

Ve většině 3D Sonic hry začínající Sonic Adventure , Chaos Emeralds se shromažďují v neinteraktivní scénách řezu jako součást příběhu, Super Sonic a další Super postav jen objevit se v poslední boss soubojů. Většina 2D Sonic platforma hry, jako je Advance a Rush série, udrželi herní založené na smaragdový sběr, ale stále mají Super Sonic pouze hratelné v „extra“ boss bitvy. Nedávné hry jako Sonic the Hedgehog 4 , Sonic Colours , Sonic Generations a Sonic ztracený svět opět umožní hráčům hrát jako Super Sonic během normální fází, za předpokladu, že mají všechny Chaos smaragdy.

Sonic, Tails, Knuckles, Metal Sonic, stín, Blaze a Silver jsou znaky, které jsou známé, aby bylo možné provést super transformace. Metal Sonic lze také použít Master smaragd nebo smaragdy chaosu obrátit Super a Blaze, namísto použití Chaos smaragdy, používá Sol smaragdy (její dimenzi ekvivalent).

Spolu s Sonic, Mega Man (mísil s Rush adaptérem) dosáhnout Super transformace v Archie Comics crossover Worlds Collide , takže dva mohl obnovit poškození jejich světů hotový doktor Eggman a Dr. lstivý .

Položka boxy

Typická položka box, podobné těm, které používají v řadě

Jedná se o kontejnery, které drží power-upů a objevují se často v průběhu etap. Ikona na každém obalu označuje, co obsahuje, a hráč uvolní položky tím, že ničí políčka. V časných hrách, položka boxy podobal televizorů a mohl být zničen pouze s útokem; v dalších hrách, oni se stali transparentní kapsle like objekty snadno zničen jedním dotykem. Společné položky v krabicích zahrnuje kruhy, překážku (nebo štít), neporazitelnost, vysoké rychlosti (nebo výkonové tenisky) a 1-up .

Bariéra je kulatý energetický štít, který obklopuje a chrání charakter hráče z jednoho útoku; při zásahu, bariéra je ztracen místo kroužků nebo života. V Sonic 3 , dodatečné bariéry byly představeny který dal hráč speciální schopnosti, jako je například schopnost magneticky přitahovat prsteny a dvojitý skok, dýchat pod vodou, nebo odolávat požáru.

Nepřemožitelnost dočasně chrání před škody způsobené nepřátel a překážek, a umožňuje hráči zničit nepřátele dotykem prstu a ne ztrácet prsteny. Smrt před rozdrcením, padající, tonutí a časová okna, jsou však stále ještě možné.

Rychloběžná krabice dát hráč znak zvýšenou rychlost na omezenou dobu.

1-up okna zobrazovala tvář charakter hráče a dát hráči jeden život navíc. V případě, že hráč ztratí jeviště, což umožňuje, aby hráč restartovat úroveň, na výchozí bod, nebo, pokud byl schválen, v blízkosti posledního checkpointu . Více životy mohou být shromažďovány, obvykle až 99.

Ostatní položky boxy uváděný patří krabici s Robotnik tváří na to, které způsobují škody na toho, kdo ji, za „teleportovat Box“ otevře ( Sonic 2 's jediným druhem 2-player), který vyměnil obou hráčských pozic, a skateboard box ( Sonic Generations only), což umožňuje, aby hráč jezdit na skateboardu na krátkou dobu.

obří Rings

Obří kroužky (Warp Prsteny) byl vystupoval v několika Sonic her, zejména z 16-bitové éry. Spíše než jejich výběr, jako je tomu u těch menších, které sloužily jako portál ke vstupu do rychlostní zkoušky , kdy hráč mohl vybírat jednu z Chaos smaragdy . V Sonic the Hedgehog 3 , pokud již byly nalezeny všechny smaragdy, dotyku odmění hráče padesát kroužky. Ve většině her od roku Zvukové dobrodružství 2 , tyto obrovské kruhy slouží jako marker konec úrovně, tedy do úrovně upon dotyku.

Kontrolní body

Kontrolní body jsou předměty umístěné v průběhu etapy v Sonic her, které slouží především jako ukazatele pokroku. V případě, že hráč prochází jedním, jejich postup přes úrovni „zachránil“. V případě, že hráč pak ztratí svůj život na stejné úrovni, začnou během na poslední checkpoint prošel. Kontrolní body slouží také další využití v různých hrách, jako například zadávání rychlostních zkouškách v Sonic ježek 2 a levelování v Sonic Heroes . Ve 2D her, kontrolní body vzít vzhled míst, zatímco v 3D her jsou buď malé branky nebo podložky na zem.

Springs

Pružiny jsou základem v Sonic série. Ty jsou roztroušeny po celé úrovně a slouží k katapultovat hráče při vysokých rychlostech v určitém směru. Někdy oni dovolí hráči pokračovat dále v úrovni, zatímco jiné časy oni jsou používáni bránit hráče, obvykle tím, že pošle Sonic k nebezpečné oblasti. Sonic Unleashed v určitých parametrech pružiny s Dr. Eggman tváří na nich, že zahájení Sonic k ohrožení nebo bránit svůj pokrok. Prameny slouží jako jeden ze speciálních tahů Sonic v Super Smash Bros. Brawl .

zvěř

Kromě antropomorfních zvířat se Sonic vesmír je naplněn více běžnými zvířaty. Tato malá zvířata jsou často používány Dr. Eggman jako „organické“ baterie k moci své robotické armády. Zachycené zvířata mohou být obvykle uvolněna tím, že udeří robota a zničení jeho kovové pouzdro. V Sonic dobrodružství a Sonic Adventure 2 , malá zvířata mohou být uvedeny do Chao, měnit jejich vzhled a vlastnosti.

Flicky je jedním z nejvíce prominentně používán zvířat v pokusech Eggman. První výskyt tohoto malého ptáka ve hře předchází Sonic. Flicky a její příslušná hra se zmiňoval v Sonic 3D Blast .

Hudba

Četné skladatelé přispěli hudbu na Sonic the Hedgehog série. Masato Nakamura z J-pop kapely sny byl zodpovědný za hudbu prvních dvou 16-bitových her. Ys / Streets of Rage skladatele Yuzo Koshiro skládal hudbu pro první 8bitové hry, s výjimkou toho, co bylo zachováno z 16-bitové verzi. Sega je in-house dělení hudby, Sega Digital Studios, dříve známý jako Wave mistr, skládali většinu hudby v pozdějších hrách. Června Senoue , člen kapely Crush 40 a zvukové režie série, napsal a hrál hlavní motiv skladby z obou Sonic Adventure hry, Sonic Heroes , stín ježek a Sonic a Black Knight . Od poloviny 2000s, celkový zvuk směr série byla zpracována Tomoya Ohtani , který sloužil jako hlavní skladatel na Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed , Sonic Colours , Sonic Lost World , a Sonic sil .

Na několika posledních her, jiné non-Sega hudebníci přispěly hudbu k seriálu. Například Bowling For Soup zpěvákem Jaret Reddick provedl hlavní téma Sonic Unleashed , "nekonečné možnosti"; a bývalý Megadeth kytarista Marty Friedman hraje na „With Me“, finální šéf téma pro Sonic a Black Knight . Peněžní hotovost zpěvák Jean-Paul Makhlouf provedl téma otevření se Sonic Colours , „Dosáhnout ke hvězdám“, stejně jako téma koncovkou „Mluv se srdcem“. Hoobastank frontman Doug Robb provedl a napsal text k hlavnímu tématu Sonic sil , „Fist Bump“.

Ostatní média

Televize

Dobrodružství Sonic the Hedgehog

DIC Entertainment ‚s Dobrodružství Sonic the Hedgehog je americký animovaný televizní seriál , který byl první vysílání v září 1993, a běžel v kresleném syndication po řadu let později. Z toho vyplývá, eskapády Sonic a ocasy, jak se zastavit zlo Dr. Ivo Robotnik a jeho řadu zlých robotů od převzetí planety Mobius. Parcely velmi volně následoval styl hry série brzy obrazu, ale zaměřil jen velmi málo na vývoj postavy.

Sonic the Hedgehog (TV seriál)

DIC také produkoval druhou kreslený seriál s názvem Sonic the Hedgehog (označované jako Sonic SatAM fanoušky, aby ji odlišil od Adventures ), který původně vysílal od září 1993 do června 1995. Zatímco Dobrodružství Sonic the Hedgehog je známý pro své světlé barvy a rozmarný humor, Sonic the Hedgehog představoval temnější, dramatické příběhy, které stále představují odklon od tón většiny Sonic her. Tato adaptace následuje Sonic a jeho kolegy ‚bojovníky za svobodu‘, kteří se pokoušejí osvobodit Mobius ze sevření Robotnik, který plánuje robotocise všechno. Sonic the Hedgehog série komické knihy by Archie komicích používá několik postavy z této série.

Sonic ježek (OVA)

Dvou-epizody OVA série, založený na hře Sonic the Hedgehog CD a videohry sérii jako celek, byl propuštěn v Japonsku v roce 1996. epizody byly spojeny a vydaných v Severní Americe v roce 1999 pod názvem Sonic the Hedgehog: The Movie . To se odehrává na světě s názvem Planet Svoboda. To bylo první představit animovanou podobu Knuckles Echidna.

Sonic Underground

Karikatura Sonic Underground se ucházel o 40 epizod v roce 1999. Poslední Sonic série od DIC Entertainment, který vyrábí společnost Les Studios Tex, přehlídka má podobný předpoklad pro Sonic the Hedgehog , i když v této verzi, Sonic se připojili dva sourozenci, Manic a Sonia. Společně využít sílu hudby k boji proti Robotnik a nakonec se sejít se svou matkou.

Sonic X

Sonic X , An anime televizní seriál produkovaný TMS Entertainment , je nejdéle běžící animovaný seriál založený na Sonic k dnešnímu dni, klenout celkem 78 epizod. Nesoucí mnohem větší podobnost k povolení videohry, série se točí kolem Sonic, jeho společníci, a jeho nepřátelé, je deformována do lidského světa, kde Sonic setká chlapce jménem Chris Thorndyke, který pomůže jemu a jeho kamarádi bojovat proti Eggman. Série původně vysílal v Japonsku v letech 2003 a 2004, trvat 52 epizod, ale dalších 26 epizod vysílaný ve Francii již v roce 2005, a byl licencován v Severní Americe a většině ostatních zemí 4Kids Entertainment . Saban Brands později prohlašoval licenci v roce 2012, ale to bylo upuštěno v roce 2014.

Sonic Boom

V říjnu 2013, Sega oznámila na svém blogu uvedl, že nový počítač animované sérii, Sonic Boom , se vyrábí OuiDo! Productions a začne vysílat 11-epizody minuty na Cartoon Network na podzim 2014. Dne 6. února 2014, Sega oznámil, že Sonic Boom stane samostatná povolení v Sonic the Hedgehog vesmíru. Nová série zahrnuje dva nové Sonic Boom videohry vylučovat televizní seriál, a používá redesigns všech hlavních postav výhradně v rámci povolení. Cartoon Network začal vysílat seriál počínaje 8. listopadu 2014.

Sonic Mania Adventures

Sonic Mania Adventures je Pětidílná série krátkých animovaných filmů vydaných na Sonic the Hedgehog YouTube kanál mezi 30. březnem a 17. července 2018, které podporují uvolňování Sonic Mania Plus . Seriál zachycuje Sonic návratu do svého světa po událostech Sonic sil , spojovat se se svými přáteli, aby se zabránilo Eggman a kov Sonic shromažďovat Chaos smaragdy a Master smaragd. Tyto šortky jsou psány a režírovaný Tyson Hesse, s výrobou animace Neko Productions a hudbou Tee Lopes.

Film

V srpnu 1994, Sega Ameriky podepsal smlouvu s Metro-Goldwyn-Mayer a Trilogy Entertainment produkovat hraný / CGI film založený na Sonic the Hedgehog série, která by tie-in pak-nastávající vydání Sonic X -treme na Sega Saturn . Ošetření se hodil k Sega by Richard Jeffries , s názvem Sonic the Hedgehog: divů světa , v květnu 1995. Nakonec, film byl zrušen, protože žádná z těchto tří společností by mohlo dojít k dohodě o obchodu. Jeffries, s povolením od Sega, později hodil jeho zacházení s DreamWorks , ale byl odmítnut.

10. června 2014, Sony Pictures původně oznámil nový hraný / CGI hybridní film založený na Sonic the Hedgehog série. To je produkován Neal Moritz na jeho originální film praporem vedle Takeshi Ito a Mie Onishi. Toby Ascher je výkonná produkční a film je napsán Evan Süsser a Van Robichaux. S Terminator 6 , & Deadpool ředitel Tim Miller bytí výrobce a Jeff Fowler režii. Ale v říjnu 2017, Paramount oznámili, že zvedl práva poté, co Sony Pictures ( Columbia Pictures ) dávají film do obratu . Nicméně, většina z produkčního týmu zůstal nezměněn. To se vyrábí jako společný podnik mezi Paramount Pictures, originální film, Sega, Paramount animace , Marza animace Planet a Blur Studio . Film se odehrává na vydání 8. listopadu 2019. Jim Carrey se bude hrát roli Dr. Eggman , James Marsden bude hrát policistu s názvem Tom Wachowski, zatímco Tika Sumpter a Natasha Rothwell jsou v současné době v neohlášených rolích. Ben Schwartz vyjádří Sonic v připravovaném filmu.

Sonic, Tails a Eggman se objeví v roce 2012 Disney animovaný film Wreck-It Ralph . Ve filmu, Sonic má malou roli mluvící a ocasy se krátce objeví jako obrázek, zatímco Eggman dělá non-mluvící vzhled. Sonic má také malý portrét v 2018 filmu Ready Player One jako vzhled postavy a vrátí se v roce 2018 pokračování Wreck-It Ralph , Ralph Přestávky na internetu .

Komiks a manga

Sonic the Hedgehog manga série, publikoval v Shogakukan je Shogaku Yonensei byla napsána Kenji Terada a ilustrovaný Sango Norimoto. Manga, která byla zahájena v roce 1992, byl o ježka chlapci jménem Nicky, který může proměnit Sonic the Hedgehog. Sonic bojuje Eggman, Tails se táhnout se, aby mu pomohl.

Sonic the Hedgehog byl americký komik série publikoval Archie komiky , který plodil sestra série Knuckles Echidna (zrušen) a Sonic vesmíru . To vše Archieho Sonic -příbuzné publikace proběhne ve stejném smyšleném vesmíru , která zahrnuje aspekty videoher a Sonic the Hedgehog: Oživená série kromě prvků, specifických pro dané komické vesmíru. Archie komici také publikoval Sonic X komiks, který doplnil animované sérii stejného jména . To začalo v listopadu 1992 a byl původně zamýšlen jako čtyřdílný seriál; Nicméně, vzhledem k pozitivní reakci na sérii oznámení, že byl rozšířen na probíhající stavu před první otázkou premiéru. Komické vypůjčené prvky z prvních dvou sezónách a postav animovaného seriálu od Sonic Adventure ději. Některé komiksy byly publikovány v Jetix Magazine , ve Velké Británii , Itálii a Polsku . V červenci 2017, Sega oznámila, že ukončila své partnerství s Archiem, končit série komiksů po 24 letech. O dva dny později, Sega oznámila, že IDW Publishing bude uvolňovat novou řadu Sonic komici , začínající v dubnu 2018.

Sonic the Comic byl britský komik publikoval Fleetway Editions v letech 1993 a 2002 s označením „Britský úředník Sega komiks“, kromě Sonic příběhy Ježek do něj zahrnula také komiks na základě jiných Sega her, jako je Ecco delfín a Decap útok , Hlavní série Sonic příběhů měl své vlastní jedinečné děje a postavy ve srovnání s jinými médii Sonic.

Recepce a dědictví

Souhrnné recenze skóre
As of 2017.
Hra Metacritic
Sonic the Hedgehog (X360), 77
(GBA) 33
Sonic the Hedgehog 2 (X360), 82
(IOS) 60
Sonic CD (IOS) 93
(X360), 82
(PS3) 80
Sonic the Hedgehog 3 -
Sonic & Knuckles (X360) 69
Sonic 3D Blast -
Sonic Adventure (GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48
Sonic Adventure 2 (DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60
Sonic Advance (GBA) 87
Sonic Advance 2 (GBA) 83
Sonic Heroes (Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66
Sonic Advance 3 (GBA) 79
Sonic Rush (NDS) 82
Sonic the Hedgehog (2006) (X360), 46
(PS3) 43
Sonic Rush Adventure (NDS) 78
Sonic Unleashed (PS2), 66
(Wii) 66
(X360), 60
(PS3) 54
Sonic 4: 1. Díl (Wii) 81
(PS3) 74
(X360), 72
(IOS) 70
Sonic Colors (NDS) 79
(Wii) 78
Sonic Generations (X360), 77
(PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66
Sonic 4: 2. Díl (IOS) 66
(PS3) 63
(X360), 61
(PC) 54
Sonic Lost World (Wii U) 63
(3DS) 59
Sonic Mania (PS4) 86
(NS), 86
(PC) 84
(XONE) 83
Sonic Forces (XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100
(NS) 57/100

Sonic the Hedgehog povolení bylo uděleno sedm záznamů podle Guinnessovy knihy rekordů v Guinness World Records: Gamer Edition 2008 . Záznamy zahrnují "nejlepší prodejní hra na Sega systémy", "nejdelší běh Comic na video hra založená" a "nejprodávanějším Retro Game Compilation" (pro Sonic Mega Collection ). V Guinness World Records: Gamer Edition 2010 se Sonic the Hedgehog série byla uvedena čísla 15 z 50 největších videoherních sérií. V září 1996, Next Generation zařadil splátky Genesis série (ale ne Game Gear nebo Sega CD záznamů, které byly vydány do té doby) souhrnně jako číslo 20 na jejich „Top 100 her všech dob“, volat " zeitgeist z 16-bitové éry“. V prosinci 2006, IGN zařadil Sonic the Hedgehog v 19. největší série všech dob, tvrdí, že „ačkoli nedávné 3D záznamy v sérii byly poněkud chybí, není popřít sílu tohoto povolení.“

Neuroscientists studují vývoj zárodečného nervového systému s názvem konkrétní sadu proteinů , v důvěře diferenciace nervové trubice buněk, po hlavní charakter hry povolení .

Běžným kritika byla, že varianta herní styly nalezené v uplynulých 3D her se odchýlili ze vzorce původní série. Konkrétně skok řadě do 3D byl známý jako klesající bodu. Na konci roku 2010, Sega vyřazeny několik podprůměrné Sonic her, jako je notoricky nelíbilo 2006 hra Sonic the Hedgehog , s cílem zvýšit hodnotu Sonic značky po pozitivních názorů pro hry Sonic the Hedgehog 4 a Sonic Colors .

Odbyt

Prodaných vozů (od roku 2018)
Rok Hra Platforma (s) Odbyt
1991 Sonic the Hedgehog Mega řídit / Genesis 15 milionů
1992 Sonic the Hedgehog 2 6000000
1993 Sonic Spinball 1000000 v USA
1994 Sonic ježek 3 a Sonic & Knuckles 4000000
( Sonic 3 : 1020000 v americkém
Sonic & Knuckles : 1,24 milionů v USA)
1998 Sonic Adventure Obsazení snů 2.5 miliónů
2001 Sonic Adventure 2 / Bitva Hrací kostka 1732200
Sonic Advance Game Boy Advance 1515000
2003 Sonic Mega Collection Hrací kostka 1453000
Sonic Heroes PlayStation 2 / Xbox / GameCube 3410000
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2 / Xbox 2190000
2005 Sledovat ježka PlayStation 2 / GameCube / Xbox 2060000
2006 Sonic the Hedgehog mobilní, pohybliví 8 milionů v USA a EU
2006 Sonic the Hedgehog (2006) Xbox 360 , PlayStation 3 870000
2008 Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii , Xbox 360, PlayStation 3 2450000
2010 Sonic & SEGA All-Stars Racing / S Banjo-Kazooie PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS , Microsoft Windows 1070000
Sonic Colors Wii, Nintendo DS 2180000
2011 Sonic & Sega All-Stars Racing iOS 16.7  milionu
Sonic Generations PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows , Nintendo 3DS 1850000
2012 Sonic & All-Stars Racing Transformované PlayStation 3, Xbox 360, Wii U , Nintendo 3DS 1360000
Sonic Jump iOS 8,8  milionu
2013 Sonic Lost World Wii U, Nintendo 3DS 710000
2014 Sonic Boom: Rise of Lyric a Shattered Crystal 620000
2016 Sonic Boom: Fire & Ice Nintendo 3DS
2018 Sonic Mania Nintendo spínač , PlayStation 4 , Xbox One , Windows 1  milionu
Mario & Sonic series 22,78  milionu
2007 Mario & Sonic na olympijských hrách Wii, Nintendo DS 11310000
2009 Mario & Sonic na zimní olympijské hry 6530000
2011 Mario & Sonic na olympijských hrách v Londýně 2012 Wii, Nintendo 3DS 3280000
2013 Mario & Sonic na Soči 2014 zimní olympijské hry Wii U 65377 v Japonsku
2016 Mario & Sonic na Rio 2016 olympijských her Nintendo 3DS, Wii U 430.033 v Japonsku
celková Series 123320000

viz též

Další čtení

  • Hazeldine, Julian. Speedrun: nepovolenou Historie Sonic the Hedgehog . Lulu.com. ISBN  9781291831887 .

poznámky pod čarou

Reference

externí odkazy