Flicky -Flicky

Flicky
Flicky Arcade poster.jpg
Vývojáři Sega
Vydavatel Sega, Bally Midway
Designéři Yoji Ishii
Umělci Yoshiki Kawasaki
Platformy Arcade , SG-1000 , Genesis , FM-7 , MSX , PC-8801 , Sharp X1 , mobilní
Uvolnění Pasáž Sega Genesis
Žánr Plošina
Režimy Hra pro jednoho hráče
Arkádový systém Systém Sega 1

Flicky je platformová hra vyvinutá společností Sega a vydaná v arkádách v květnu 1984. Byla licencována Bally Midway pro distribuci ve Spojených státech. Ve Flicky hráč ovládá stejnojmenného modrého ptáka a musí v každém kole shromáždit všechny malé ptáčky zvané Chirps a bezpečně je přivést k východu. Existují nepřátelé koček a ještěrek, kteří mohou Chirpsa rozptýlit a zabít hráče, ale Flicky může používat předměty na hřišti k ochraně sebe a Chirps před nebezpečím.

Myšlenka na Flickyho přišla od vrcholového vedení společnosti Sega, které chtělo překonat úspěch Namco 's Mappy (1983). Yoji Ishii a Yoshiki Kawasaki vyvinuli Flicky v Seze více než jeden rok. Původně hra jednoduše nechala hráče chytit nejednoznačné body v bludišti. Kawasaki, inspirovaný populární písní v japonské varieté, dal hře městské téma a ptačí postavy. Hra měla původně název „Prsatá“, poté „Flippy“, než se nakonec usadila na „Flicky“.

Flicky byl nejprve portován na SG-1000 v Japonsku a později na další japonské domácí konzole. V roce 1991 byl Flicky propuštěn v Severní Americe a Evropě na Sega Genesis . Znak i nadále držet vzhled portrétu ve videohrách Sega, zejména v rámci série Sonic the Hedgehog .

Hratelnost

Po Flicky následuje stopa Chirps

Flicky je plošinovka, ve které hráč převezme kontrolu nad nelétavým modrým ptákem jménem Flicky. Pouze se schopností běhat ze strany na stranu a skákat, musí hráč posbírat všechny malé žluté ptáčky zvané „Chirps“ a odnést je k východu, aby každé kolo vyčistili. Podle herní umělkyně Yoshiki Kawasaki je Flicky jen kamarádkou Chirps, ačkoli někteří hráči si mohou myslet, že je pro ně matkou. Cvrlikání sledují Flickyho v řetězu, dokud nejsou shromážděni u východu. Bonusové body se udělují za přivedení více cvrlikání zpět do jednoho řetězce. Existuje celkem 48 fází. Každá fáze se odehrává na jediné ovíjecí obrazovce, která se posouvá horizontálně, přičemž Flicky je vždy uprostřed. Poté, co jsou všechny fáze dokončeny, se hra nekonečně opakuje v režimu zvýšené obtížnosti.

Shromážděné cvrlikání se rozptýlí, pokud se jejich řetěz dostane do kontaktu s nepřítelem. Někteří cvrlikání nosí sluneční brýle; když se rozptýlí, tyto cvrlikání se chovají nepředvídatelněji. Ve standardních kolech jsou dva typy nepřátel, domácí kočky zvané Tygři a zelení leguáni zvaní Iggys. Těmto nepřátelům se lze jednoduše vyhnout, ale lze je také porazit pomocí házitelných předmětů dostupných na některých úrovních. Mezi tyto položky patří telefony, květináče, šálky a lahve. Flicky může sebrat předmět tak, že do něj vejde, a hodí ho skokem. Někdy se mohou objevit diamanty, které nelze házet, ale poskytují bonusové body. Existují také bonusová kola, ve kterých se Flicky pokouší chytit co nejvíce padajících cvrlikání do sítě.

Rozvoj

Jiskra rozvíjet Flicky přišla z touhy Sega přesáhnout Namco ‚S Mappy (1983), který se stal velmi populární v japonských arkádami. Šéf herní designér Sega Yoji Ishii po něm chtěl, aby navrhl podobnou hru „jedlík teček“, ale lepší.

Flicky byl vyvinut v průběhu jednoho roku a byl navržen Yoji Ishii ve spolupráci s umělcem Yoshiki Kawasaki. Hra se vyvinula z jednoduché hry, kterou si Kawasaki nejprve představil, kde hráč bude chytat tečky v bludišti. Inspiroval se populární písní o vrabcích na elektrickém vedení z japonské estrádní show Migoro! Tabegoro! Waraigoro! , a tak z hlavní postavy udělal vrabce a z plošin a zdí dráty. Téma elektrického vedení mu však připadalo nudné, a tak změnil pozadí na bytový dům poté, co se inspiroval jedním za oknem své kanceláře. Kawasaki cítila, že každý, kdo je kolem dětí, zažil emoce, že chce udržet děti v bezpečí zvenčí a vrátit je v bezpečí do svého domova. Z toho chtěl tým vložit do hry poselství „chránit děti“ a podle Kawasaki „ Flicky pohání právě ty emoce “.

Kawasaki použila špatně kalibrovaný grafický tablet k vykreslení veškeré herní grafiky. Cvrlikání byly původně nejednoznačné tečky, které při shromažďování zmizely. Kawasaki to změnilo, takže tečky táhly hráče, poté zvětšily jejich velikost na 8x8 pixelů, aby uvolnily místo pro zajímavější design. Velikost byla dostatečně velká pro jednoduchý design kuřat. Aby byla hra obtížnější, byli někteří Chirps naprogramováni tak, aby se při dotyku nepřítele chovali nepředvídatelněji. Tito Chirpové dostali sluneční brýle a považovali je za „špatné“ Chirpy. Když začalo testování hry, tým vytvořil 100 úrovní, ale pouze čtyři návrhy pozadí a ve hře zbývalo jen málo místa. Kawasaki dokázala změnit barvy pozadí, aby vytvořila větší rozmanitost. Po testování byl do hry přidán Iggy.

Flicky měl původně název „Busty“, ale americká pobočka Sega tým požádala, aby jej změnil kvůli slangovému používání výrazu v angličtině. Hra tehdy měla název „Flippy“, ale to bylo krátce před vydáním změněno. V roce 2002 Ishii uvedl, že to bylo kvůli problémům s ochrannými známkami ve Spojených státech, ale v roce 2018 řekl, že to bylo proto, že „Flippy“ byl příliš podobný „Mappy“. Flicky byl propuštěn v arkádách v květnu 1984.

Porty

Stejně jako mnoho arkádových her Sega z počátku 80. let byl Flicky přenesen na konzolu SG-1000 . Port si ponechává pouze 40 arkádových úrovní, přičemž některé z nich jsou restrukturalizovány a nefiguruje s nepřítelem Iggy. Chování Chirps je navíc mírně upraveno a došlo ke změně některých grafik. Tato verze byla později přenesena na několik dalších domácích platforem v Japonsku, včetně MSX , Sharp X1 , Fujitsu FM-7 a NEC PC-8801 . V roce 1991 byl Flicky přenesen do Sega Genesis a vydán v Severní Americe i Evropě. V Japonsku byl tento port uvolněn pouze prostřednictvím Sega Meganet .

Recepce

V červenci 1984, Game Machine uvedena Flicky jako druhý nejpopulárnější stůl arkádové jednotky v Japonsku během tohoto období.

Genesis port Flicky byl zkontrolován několika západními publikacemi, z nichž většina zjistila, že hra má vysoce návykovou a příjemnou hratelnost a kritizuje ji za špatnou grafiku a zvuk. Recenzenti zaznamenali špatné počáteční dojmy na základě vzhledu a zvuku, shledali, že jsou skřítci jednoduchí, barvy jsou křiklavé a hudba se opakuje. Když však hru začali hrát, zjistili, že jednoduchý vzhled doplňuje jednoduchou, ale poutavou hratelnost. Počítačové a video hry popsaly Flickyho jako provinilé potěšení a diskutovaly o jeho roztomilém vzhledu v pozitivním světle. Recenzenti z Electronic Gaming Monthly dospěli k závěru, že hra byla zaměřena na děti na základě estetiky roztomilosti hry, a podle toho poskytli nižší skóre. Kritici počítačových i videoher a Mean Machines napsali, že zaměstnanci v jejich kancelářích mizí v jejich herně, aby si zahráli Flicky . Julian z Mean Machines napsal: „Je šílené, já vím, že hra tak mizerná, tak směšně jednoduchá a ubohá, jak zní, se může ukázat jako návykovější, náročnější a dlouhodobější než prakticky jakákoli jiná hra Mega Drive, ale je to pravda."

Dědictví

Mnoho kompilací videohry Sega je vybaveno Flicky . Verze Genesis byla sestavena do Game no Kanzume Vol. 1 (1994), kompilace CD Sega v Japonsku, která obsahovala remixy původní zvukové stopy v kvalitě CD. Port Genesis byl také uveden v Sonic Mega Collection (2002), Sega Genesis Collection (2006), Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009), Sega Mega Drive Classic Collection (2010) a dokonce i v zařízeních Genesis na bázi plug and play . Arkádová verze byla vydána v Japonsku na Sega Ages : Memorial Collection Vol. 1 (1996) pro Sega Saturn a Sega Memorial Selection (1998) pro Windows . Flicky byl také přenesen do mobilních zařízení. První port byl v roce 2001 pro linku Sega Ages v Japonsku. V březnu 2003 se podobná varianta objevila na službě Sonic Cafe, opět exkluzivně v Japonsku. V roce 2007 byl port Sonic Cafe vylepšen o lepší grafiku a přenesen do Severní Ameriky pro službu Sega Mobile. Port Genesis byl vydán na Steamu v roce 2010.

Flicky je uveden na arkádovém stanu pro Bloxeed .

Postava Flicky se objevila v několika dalších arkádových hrách Sega a ve skutečnosti se stala maskotem raných arkádových let Sega. V Teddy Boy Blues (1985), ona se objeví jako střelecký cíl mezi ostatními maskoty Sega, jako je Pengo . V logické hře Bloxeed ji lze použít jako speciální zbraň k shazování bloků na hrací pole. Je také hratelná v SDI (1987) s použitím cheat kódu . Flicky má menší vzhled portrétu ve Flash Pointu , kde bude přát hráčce hodně štěstí před každým kolem, a v závodní hře Super Monaco GP (1989), kde se objeví na závodních drahách a hře přes obrazovku. Flicky se také stal celým druhem a opakující se vedlejší postavou v sérii Sonic the Hedgehog a je nejvýrazněji představen v Sonic 3D: Flickies 'Island (1996), jehož herní mechanika byla inspirována Flicky . Flicky má i nadále menší portréty v jiných titulech Sega, včetně Shenmue (1999), Gunstar Super Heroes (2005) a Mario & Sonic na olympijských hrách (2007).

Poznámky

Reference

externí odkazy