Sonic Advance 2 -Sonic Advance 2

Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 Coverart.png
Vývojáři Tým Dimps
Sonic
Vydavatelé
Ředitel (y) Akinori Nishiyama
Producent (y) Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Umělci Yuji Uekawa
Skladatelé Tatsuyuki Maeda
Yutaka Minobe
Teruhiko Nakagawa
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Platforma , akce
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Sonic Advance 2 je 2002 strana-rolování platformu videohra vyvinutá Dimps pro Game Boy Advance . Jedná se opokračování série Sonic the Hedgehog a pokračování Sonic Advance z roku 2001. Příběh sleduje Sonica , který se vydává zachránit své přátele a získat sedm magických smaragdů chaosu od protivníka ze série Doctor Eggman . Hra se skládá z toho, že hráč dokončí různé úrovně jako jedna z pěti postav, z nichž každá má své vlastní jedinečné atributy. Po dokončení každé zóny se hráč postaví doktorovi Eggmanovi v bitvě s bossem .

Vývoj začal v únoru 2002 a trval osm měsíců. Sonic Advance 2 byl naprogramován pomocí aktualizované verze původního herního enginu a tým se zaměřil na to, aby hra byla větší a rychlejší než originál. Sonic Advance 2 byl vydán k pozitivním recenzím; kritici ocenili aktualizace provedené oproti původnímu Advance a jeho vylepšenou hodnotu přehrávání ve srovnání s předchozími hrami. Někteří novináři však neměli rádi jeho vysokou obtížnost . Pokračování, Sonic Advance 3 , byl propuštěn v roce 2004. Sonic Advance 2 byl re-povolený pro Wii U ‚s Virtual Console v únoru 2016.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry, který ukazuje, jak Sonic bojuje s EggHammerTankII, prvním z několika automaticky se posouvajících bossů ve hře.
Snímek hry zobrazující Sonic bojovat s doktorem Eggmanem

Sonic Advance 2 je plošinovka s bočním posouváním podobná hratelností a stylem jako původní Sonic Advance . Hráč ovládá Sonic the Hedgehog , který může odemknout tři další hratelné postavy: Cream the Rabbit a její Chao s názvem Cheese, Tails a Knuckles the Echidna poté, co porazil doktora Eggmana v konkrétních bitvách s bossy. Pátou postavu, Amy Rose , lze odemknout po dokončení hry s každou postavou. Každá postava má své vlastní jedinečné pohyby a schopnosti. Sonic může provádět „insta-štít“, který ho na krátkou chvíli chrání; Cream and Tails mohou létat; Klouby mohou klouzat a šplhat; a Amy může zničit nepřátele pomocí kladiva.

V tradici zvukových her spočívá hratelnost v rychlém procházení úrovní. Úrovně ve hře jsou rozděleny do sedmi „zón“, z nichž každá se skládá ze dvou aktů normální hry a poté bitvy o šéfa , kde hráč bojuje s doktorem Eggmanem, aby Eggmanovi zabránil ovládnout svět. Hráč sbírá prsteny jako formu zdraví; když je hráč napaden nepřítelem, jejich prsteny se odrazí všemi směry. Pokud je hráč zasažen nepřítelem a nemá žádné prsteny, přijde o život. Postava také přijde o život, pokud spadne do mezery, rozdrtí se nebo překročí 10minutový limit činu. Hra končí, když jsou ztraceny všechny životy. Hráč může také nasbírat sedm „speciálních prstenů“, aby se dostal na rychlostní zkoušky, kde se nacházejí smaragdy chaosu . Rychlostní zkoušky jsou ve 3D rovině, kde se postava snaží získat stanovený počet prstenů, než vyprší čas, aby nasbírala smaragd chaosu. Poté, co porazíte všechny zóny a najdete všech sedm smaragdů chaosu se Sonicem, odemkne se alternativní závěrečný akt.

Když jsou všechny smaragdy chaosu shromážděny s ostatními postavami, odemkne se funkce zvukového testu (kde může hráč poslouchat hudbu) a funkce časového útoku šéfa spolu s Tiny Chao Garden, kde mohou být hračky pro sýry zakoupené s prsteny získanými ve hře. V zahradě Tiny Chao lze také hrát různé minihry. Mezi další herní režimy patří režim „time-attack“, kdy se hráč pokouší porazit konkrétní akt v co nejkratším čase, a režim pro více hráčů, kde si hráči mohou navzájem závodit prostřednictvím odemčených aktů.

Vývoj a vydání

Sonic Advance 2 bylo vyvinuto videoherním studiem Dimps za pomoci Sonic Team . Podle producenta Yuji Naka začali vývojáři navrhovat koncept hry bezprostředně po dokončení původního Sonic Advance a plný vývoj začal v únoru 2002. Designérský tým se rozhodl výrazně zvýšit rychlost originálu; úrovně byly tedy šestkrát větší. Hlavní vývojové období trvalo osm měsíců; bylo naprogramováno pomocí aktualizované verze původního enginu Sonic Advance . Vývojáři také vylepšili grafiku a snažili se, aby hra působila více „mechanicky“. Tato hra také představuje první výskyt Cream the Rabbit v sérii Sonic ; postava byla původně navržena pro Sonic Heroes z roku 2003 , ačkoli byla přidána do Advance 2 před vydáním Heroes, aby pomohla usnadnit hru začínajícím hráčům.

Hudební skóre ve hře složili Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda a Teruhiko Nakagawa. Sega oznámila Sonic Advance 2 1. července 2002 a předvedla ji na Tokyo Game Show v září 2002. Byla vydána v Japonsku 19. prosince 2002, poté následovalo severoamerické vydání 9. března 2003 a v Evropě na 21. března 2003. Sega vydala hru Japan, zatímco THQ ji vydala v Severní Americe a Sega Europe v Evropě, přičemž distribuci drží Infogrames . Hra byla re-povolený v roce emuloval podobě na Wii U ‚s Virtual Console v Japonsku 24. února 2016.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Sonic Advance 2 „obecně příznivé recenze“ . Hra byla také komerčně úspěšná, prodalo se přibližně 176 541 kopií v Japonsku, 740 000 kopií ve Spojených státech a 100 000 kopií ve Velké Británii, celkem tedy 1,016 milionu kopií.

Vizuál a prezentace byly jedním z nejvíce chválených aspektů hry. GameSpot považoval grafiku hry za zásadní pokrok oproti předchozí hře. IGN nabídla podobnou chválu, označila svůj vizuál za živější, jasnější a živější a také pozitivně hovořila o svém „peppy“ soundtracku. Tento sentiment zopakoval AllGame . Nintendo World Report označil hudbu za chytlavou a příjemnou, přestože kritizovala opětovné použití určitých témat z původního Sonic Advance .

Recenzentů ocenila herní odvetnou hodnotu a velkou úroveň designu ve srovnání s starších titulů. IGN obdivoval „masivní“ design a cítil, že úrovně jsou mnohem vyrovnanější ve srovnání s předchozími hrami. Ocenili také „vychytralé“ cesty, které povzbudily několik průchodů. GameSpot souhlasil, chválil způsob sbírání speciálních prstenů pro přístup na rychlostní zkoušky a odemykání speciálních funkcí za zábavu a odměnu. 1UP.com považoval tento dodatek za zajímavý a označil jej za „špatný“ kvůli technickým omezením Game Boy Advance. AllGame však cítil, že hlavní akty byly neoriginální a příliš krátké.

Obtížnost hry polarizovala kritiky. Nintendo World Report začalo jejich přezkoumání tím, že varovalo hráče před obtížemi a mělo pocit, že to kazí jinak dobrou hru. GameSpot popsal Sonic Advance 2 jako nejtěžší hru v celé sérii a svého auto-scrollovacího šéfa nazýval „pozitivně bezohledným“, i když věřili, že množství hratelných postav ve hře pomohlo tuto obtížnost snížit. Obtížnost byla IGN uváděna jako jediný problém hry . 1UP to však považoval za pozitivní aspekt a nazval to „vítaným dechem nových obtíží v této moderní době hraní“.

Z hry jako celku GameSpot cítil, že rizika Segy odchýlit se od minulých her Sonic, pokud jde o obtížnost a velikost, se vyplatila. Nintendo Power uvedla, že i když Sonic Advance 2 nepředstavuje významné pokroky nad rámec první hry, stále jde o „solidní akční titul“. Navzdory tomu to AllGame nazval nudným, neoriginálním protektorováním a „více podzvukovým než nadzvukovým“.

Dědictví

Cream the Rabbit, který byl představen v Sonic Advance 2 , bude představovat převážně v budoucích hrách Sonic . V roce 2004 vyšlo přímé pokračování Sonic Advance 3 ; je to poslední vstup do trilogie Sonic Advance .

Poznámky

Reference

externí odkazy