Sonic R -Sonic R

Sonic R.
Sega Saturn, Windows, Nintendo GameCube a PlayStation 2 box art v hlavní roli se Sonicem, který běží rychle s létajícími ocasy a pomalými klouby.
Evropské krabicové umění
Vývojáři Sonic Team Traveller's Tales
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Masamitsu Shiino
Richard Lloyd
Producent (y) Yuji Naka
Tetsuo Shinyu
Designéři Takashi Iizuka
Shiro Mukaide
Shun Nakamura
Programátor Jon Burton
Umělci Yuji Uekawa
Yoshitaka Miura
Skladatelé Richard Jacques
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2
Uvolnění
18. listopadu 1997
  • Sega Saturn Microsoft Windows Hrací kostka Playstation 2
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic R je závodní videohra z roku 1997vyvinutá Traveller's Tales a Sonic Team pro Sega Saturn . Jedná se o třetí závodní hru zesérie Sonic the Hedgehog a první, která obsahuje 3D počítačovou grafiku . Hráč závodí s jednou z deseti zvukových postav na různých závodních tratích s tematikou Sonic, když se pokouší zabránit doktoru Robotnikovi v krádeži smaragdů chaosu a zotročení světa. Sonic R nabízí herní režimy pro jednoho hráče i pro více hráčů , a přestože je podobný motokárovým závodním hrám, jako je Mario Kart , klade důraz na skákání a průzkum. Sbíráním předmětů a plněním cílů mohou hráči odemknout tajné postavy.

Vývoj začal po dokončení Sonic 3D Blast v roce 1996 a trval devět měsíců. Byla to druhá spolupráce mezi Traveller's Tales a Sonic Team a byla navržena tak, aby využívala výhod hardwaru Saturn. Sonic Team navrhl závodní tratě, zatímco Traveller's Tales se postaral o implementaci a programování pomocí vlastního herního enginu . Zvukový doprovod složil Richard Jacques ; skladby ze hry, zejména „Super Sonic Racing“, byly znovu použity v následujících titulech Sonic . Sega vydala hru pro Saturn koncem roku 1997, pro Windows následující rok a pro GameCube a PlayStation 2 jako součást Sonic Gems Collection v roce 2005.

Sonic R byl jediným původním zvukovým titulem vydaným pro Saturn; Sonic 3D Blast je portem hry Mega Drive a Sonic Jam je kompilací prvních čtyř her Sonic . Počáteční recenze hry byly smíšené, přičemž zpětný příjem byl negativnější. To byl chválen pro jeho vizuální a úroveň designu, ale kritizován pro jeho ovládání a krátké délky. Mezitím Jacquesův soundtrack polarizoval publikum, kterým to v závodní hře buď připadalo chytlavé a dobře vyprodukované, nebo nemístné. Zájem fanoušků o Sonic R by inspiroval Segu k tomu, aby se v budoucích hrách Sonic vrátil k závodnímu žánru , což by vedlo k vývoji titulů, jako je Sonic Riders (2006).

Hratelnost

Sonic racing na závodní dráze „Resort Island“

Sonic R je závodní videohra s režimy pro jednoho hráče a pro více hráčů . Hráč si vybere postavu a zúčastní se jí na jedné z pěti závodních tratí, přičemž soutěží o nejrychlejší čas před ostatními závodníky. Zpočátku jsou k dispozici čtyři postavy, zatímco dalších šest jsou tajné postavy, které jsou k dispozici, když hráč splní určité herní cíle. Ačkoli je hra považována za podobnou závodním motokárám , jako je série Mario Kart , Sonic R klade důraz na skákání a průzkum, protože každá stopa má několik cest a skrytých oblastí. Stopy, ačkoli originální výtvory, jsou tematicky vychází z uměleckého stylu a prostředí klasických Sonic her, jako Sonic the Hedgehog je " Green Hill zóny " a Sonic the Hedgehog 2 " s "Chemical Plant Zone".

Během každého závodu je hráč schopen sbírat předměty roztroušené po trati a poskytovat výhody. Prsteny , základní položky série Sonic , jsou hojné; hráč si může vyměnit prsteny za účelem dočasného zvýšení rychlosti nebo otevřít dveře vedoucí ke zkratům nebo speciálním předmětům. „Panely položek“ poskytují náhodnou dočasnou výhodu, například zvýšení rychlosti nebo štíty, které poskytují schopnosti, jako je schopnost běžet přes vodu nebo přilákat blízké prsteny. Sbírání dalších speciálních předmětů, jako jsou „Sonic Tokens“ a Chaos Emeralds, může vést k odemčení tajných postav. Sonic R umožňuje hráči vybrat typ počasí pozorovaného během závodů. K dispozici je také režim „Time Attack“, kde hráč závodí sólo, aby získal nejrychlejší čas, a soutěžní režim pro dva hráče, zvýšený na čtyři hráče v portu Gems Collection . Kromě standardního režimu časovky existují ještě další dva: „Získejte 5 balónků“, kde je pět balónků roztroušeno po trati a musí být umístěno, a „Označte 4 postavy“, kde hráč stíhá a musí chytit další čtyři.

Znaky

Sonic R obsahuje deset hratelných závodníků, každý s jedinečnými atributy a schopnostmi, které odpovídají jejich obvyklým schopnostem. Titulní postava, Sonic the Hedgehog , je nejrychlejší a má schopnost „dvojitého skoku“ (schopnost provést druhý skok ve vzduchu). Tails je schopen letět vzduchem na krátkou dobu a Knuckles the Echidna může klouzat vzduchem při skákání. Amy Rose , poslední zpočátku dostupná postava, řídí auto, což jí umožňuje vznášet se nad vodními plochami a získat extra rychlost z jízdy přes posilovací prostory. Mezi tajné postavy patří Sonicův úhlavní nepřítel Dr. Robotnik , který létá ve vznášedle - Eggmobile - a odolává rozdílům v terénu; robotické klony Sonic ( Metal Sonic ), Tails (Tails Doll) a Knuckles (Metal Knuckles); Robotnikův robotický asistent EggRobo ; a Super Sonic , rychlejší verze Sonic poháněná smaragdy Chaosu .

Amyino auto, drak Robotnik's Eggmobile a Eggrobo jsou jediné postavy, které nemohou skákat, pokud nenarazí na pružinu směřující nahoru. Místo schopnosti skákat je Amyino auto vybaveno turbem, které každou určitou dobu znovu nabije, a Eggmobile i Eggrobo mohou odpalovat bomby na své protivníky, kteří při zásahu omráčí.

Spiknutí

Sonic a Tails se chystají jet na dovolenou, když si Tails všimne reklamy na „World Grand Prix“. Ačkoli to původně nezajímalo, Sonic si všiml, že závodu se účastní také Dr. Robotnik, který ho přesvědčí, aby si to rozmyslel a vstoupil do závodu. Ukázalo se, že Robotnik se nedávno dozvěděl o pobytu vzácných a mocných smaragdů chaosu , pomocí kterých aspiruje na zotročení světa, a Světová cena Grand Prix je ve skutečnosti past sloužící k rozptýlení Sonica. Klouby prstů a Amy vyslechnou Robotnikův plán a rozhodnou se soutěžit. Všichni čtyři společně musí vyvážit jak vítězné závody, tak získání smaragdů chaosu, aby je udrželi mimo dosah Robotnika.

Rozvoj

Po dokončení hry Sonic 3D Blast v roce 1996 Sega oslovil Traveller's Tales o práci na další hře Sonic , tentokrát závodní. Traveller's Tales, který v té době shodou okolností pracoval na 3D grafickém enginu bez účelu, to shledal jako logický vývoj a projekt přijal. Traveller's Tales se rozhodly přestavět hru Formule 1, kterou vyvíjeli, na titul pod značkou Sonic . Vývoj byl zahájen v únoru 1997 jako společný projekt mezi Sega's Sonic Team a Traveller's Tales. Tato hra byla původně známá jako Sonic TT (TT stojící za Tourist Trophy). Poprvé byla veřejně vyhlášena jako „Fáze dva Project Sonic“ (přičemž „Phase One“ je Sonic Jam ). Harmonogram byl napjatý a Traveller's Tales požadovaly větší volnost, než měli u Sonic 3D Blast .

Sonic Team navrhl závodní tratě a celkový průběh hry a Traveller's Tales byly zodpovědné za implementaci a programování. Každá skladba byla inspirována úrovněmi z předchozích her Sonic, jako je Green Hill a Casino Night, a kvůli napjatému plánu jich bylo jen pět. Byly přidány tajné oblasti a fáze průzkumu, aby následovaly tradice série (Sonic Team také chtěl křížence mezi závodní hrou a plošinovou hrou), a z tohoto důvodu byla vytvořena mapa. Producent Sega of Europe Kats Sato se staral o komunikaci se Sonic Team, protože byl jediným člověkem, který uměl mluvit anglicky i japonsky. Diskuse vedly k mechanismům odměn, které Sato věřil, že rozšířily hru. Vzhled a dojem z kurzů byl inspirován jinými hrami Sonic , včetně Sonic 3D Blast . 3D modely byly založeny na 2D skicách od Sonic Team. Všechny modely a animace byly vyvinuty pomocí Softimage , zatímco Traveller's Tales vytvořily vlastní nástroje pro zbývající vývoj her. Implementace režimu rozdělení obrazovky pro dva hráče se ukázala jako obtížná; programátor Jon Burton uvedl, že to bylo hlavně proto, že bylo obtížné zajistit, aby podvádění nebylo příliš snadné, takže zkratky byly náročné, a pokud hráči udělali chybu, došlo k penalizaci. Hlavním vývojovým cílem bylo během hry udržovat konzistentní snímkovou frekvenci 30 snímků za sekundu . Byl vyvinut vlastní herní engine, který plně využívá výhod hardwaru Sega Saturn, a ke zprůhlednění vzdálených textur byla použita grafická technika, popsaná jako „12vrstvá průhlednost“, aby se skryla omezená vzdálenost kreslení Sega Saturn . Burton tvrdil, že Sonic R nebylo možné replikovat na jiných konzolách během časového rámce, jako je konzole PlayStation , kvůli technice vyvinuté speciálně pro hardware Sega Saturn. Mapování prostředí bylo dosaženo napsáním toho, co Burton popsal jako softwarovou verzi hardwarového vykreslování PlayStation, protože hardware Saturnu toho nebyl schopen.

Časná stavba byla odhalena na výstavě Electronic Entertainment Expo v Atlantě ve státě Georgia v červnu 1997, přičemž Sega krátce poté uvolnila screenshoty „40% kompletní stavby“ do různých časopisů. Stavby by byly do značné míry stejné jako finální hra, s výjimkou drobných vylepšení, jako je schopnost hrát úroveň „Resort Island“ při západu slunce, nikoli při jasném slunečním svitu, což je změna, která byla provedena kvůli hudbě úrovně. skladba s názvem „Can You Feel The Sunshine?“ Traveller's Tales používaly programovací techniky inspirované těmi (například typ mlhy známý jako „Pixie Dust“) používanými na Nintendu 64 .

Hirokazu Yasuhara ze Sonic Team odjel do Anglie a hru doladil kvůli nedostatku času na komunikaci. Technické a časové problémy způsobily, že Sato změnil herní design, což vedlo ke sporu s producentem Yuji Naka a Sato odstranil své jméno z titulků. Konečné vydání hry bude první v Severní Americe dne 18. listopadu 1997, přičemž vydání v jiných regionech se objeví na konci roku 1997 pro Sega Saturn a do roku 1998 pro PC verzi. Verze pro PC umožňovaly uživateli měnit grafické detaily, jako například přepínat mezi vykreslováním softwaru a 3D akcelerací nebo upravovat vzdálenost kreslení hry, což má vliv na to, jak brzy budou objekty ve vzdálenosti viditelné. Stejně jako mnoho jiných předchozích her Sonic během tohoto časového období byla do značné míry nesouvisející hra Sonic R vydána jako kapesní hra LCD Tiger Electronics přibližně ve stejnou dobu v roce 1998.

Hudba

Zvukovou stopu pro Sonic R složil britský skladatel Richard Jacques ze společnosti Sega Europe , který také dříve pracoval na soundtracku k verzím Sega Saturn a PC pro Sonic 3D Blast . Práce na soundtracku začaly v březnu 1997, kdy Jacques odcestoval do Japonska, aby se setkal s tvůrcem Sonic Yuji Naka, aby prodiskutovali hudební přístup, který je třeba ve hře zaujmout. První napsaná píseň byla „Super Sonic Racing“, která bude použita pro odhalení hry v červnu na E3. Britský zpěvák TJ Davis poskytl vokály k písni, která se Naka líbila natolik, že požádal, aby byla uvedena ve všech písních hry. Jacques napsal všechny texty písní se záměrem, že budou doplňovat akci na obrazovce, ale budou stále přitažlivé pro někoho, kdo tuto hru nikdy nehrál. Skladby byly nahrány a naprogramovány v Sega Digital Studios a poté pracovaly dva týdny v londýnském Metropolis Studios , kde týden strávil vokály a týden strávil produkcí, mixováním a finalizací skladeb. Jacques uvedl, že tento úkol patřil k nejtěžším v jeho kariéře, protože texty musely „opravdu něco znamenat“. Sonic R obsahuje dva samostatné mixy každé skladby ve svém soundtracku ve hře; ty s vokály a instrumentálními verzemi, které dávají hráči možnost vypnout vokály. Oficiální soundtrack CD bylo vydáno 21. ledna 1998.

Recepce

Saturnova verze hry Sonic R obdržela v době vydání protichůdné recenze od kritiků, i když retrospektivní komentáře byly negativnější. Obdržel souhrnné skóre 69 procent od GameRankings na základě šesti recenzí a PC verze získala 70 procent na základě dvou.

Vizuální stránka hry byla považována za její nejsilnější stránku. AllGame nazval textury živými a poznamenal, že nemají žádné vyskakovací nebo závadné stránky, a společnost Electronic Gaming Monthly ( EGM ) cítila, že detaily prostředí jsou svěží. EGM a Sega Saturn Magazine zdůraznily konzistentní obnovovací kmitočet (který zřídka klesl pod 30 snímků za sekundu) jako pozoruhodný úspěch, přičemž druhý příznivě srovnával Sonic R se Saturnovou verzí Sega Rally Championship . Společnost Next Generation oslavila hru jako „vizuálně nejvýraznější titul Saturnu“ díky použití efektů průhlednosti a reflexních ploch, což je sentiment, který EGM zopakovala . Sega Saturn Časopis citované úroveň „Radiant Emerald“, který je vyroben z průhledné polygonů, jak je mnohem lepší v porovnání s Mario Kart 64 ' s ‚duha Road‘. GameSpot uvedl, že kreslený styl předchozích her Sonic fungoval dobře ve 3D. GameSpot , EGM a GamePro kritizovaly grafické „pop-up“ pozadí, přičemž GamePro se domnívalo, že zničilo režim pro více hráčů. Nicméně, Sega Saturn Magazine ocenil mód pro dva hráče pro zachování stejné rychlosti a grafické detaily jako jeho single-player protějšek. Game Informer tvrdil, že „způsob, jakým skryli pop na pozadí pomocí průsvitného tání, je inovativní“, ale kritizovali špatnou kvalitu animace postav. Časopis Sega Saturn nakonec pochválil dramatičtější úhly kamery režimu přehrávání.

Kritická reakce na design úrovně hry byla také pozitivní. Game Informer shledal tratě nápadité a plné tajemství, zatímco EGM a oni „některé z nejlépe navržených skladeb vůbec“. AllGame , EGM a Game Informer uvažovaly podobně. Magazín Sega Saturn porovnal úroveň designu s 16bitovými tituly Sonic a Sonic Team's Nights into Dreams ... a poznamenal, že „daleko více zábavy se má blýsknout [ sic ] z prvku průzkumu“ než „pokušení .. „projít to každou z úrovní způsobem podobným časovkám“. V podobném duchu Next Generation popsala současný Diddy Kong Racing Sonic R a Nintendo 64 jako „méně závodního titulu a více řidičské dobrodružné hry“. Magazín Sega Saturn komentoval hodnotu opakování poskytovanou alternativními režimy, jako například „Získejte 5 balónků!“, Ale připustil, že „pět skladeb ve skutečnosti nestačí, dokonce ani v opačném režimu“. GameSpot , EGM a Game Informer také vyjádřily zklamání nad omezeným výběrem úrovní.

Ovládací prvky titulu a celková hratelnost byly kritizovány, přičemž někteří zpochybňovali jejich přesnost a hloubku. GameSpot dokončil každou úroveň na prvním místě do jedné hodiny s použitím pouze jedné ze čtyř počátečních postav. Zatímco hra také nabízí pevný režim, GameSpot dospěl k závěru, že „ Sonic R má více v oddělení osobnosti než v oddělení hloubky“. GameSpot a Game Informer uváděly hledání Chaos Emeraldů a skrytých coinů jako obtížné, ale GameSpot tvrdil, že takové nepovinné úkoly nabízejí málo na oplátku, protože skryté postavy „jsou většinou robotickými verzemi již hratelných“. Navíc AllGame věřil kontroly udělal čas zvyknout, ale dodal: „Start posuvné kolem rohů a nechat off plynu ve správnou dobu a budete se najít všechna tajemství, která Sonic R ukryje v žádném okamžiku.“ Stejně tak časopis Sega Saturn nazval ovládací prvky „zpočátku složité ... ale neuvěřitelně hratelné“, „ Next Generation uvedl“ „správné techniky se časem lze naučit“ a Game Informer uzavřel „jakmile si na to zvyknete, budete najít skutečnou solidní hru “. Game Informer si myslel, že se hra hraje lépe s digitálním padem, na rozdíl od analogového ovladače Sega. Společnost GamePro souhlasila s tím, že ovládací prvky reagovaly, ale na závadu: „Při vysokých rychlostech je téměř nemožné běžet po přímce.“

Zvukový doprovod Sonic R byl obzvláště rozdělující. Magazín Sega Saturn popsal „bouři kontroverzí [která] obklopuje doprovodnou hudbu“, která „v poslední době přišla na internetu o trochu šklekání kvůli přidání vokálů“. Ačkoli nebyl fanouškem taneční hudby, Nutter uvedl, že skladby byly „lepší než většina hitparád“, zatímco zahrnuté instrumentální verze byly dostatečné „na uklidnění všech“. AllGame nabídlo velkou chválu za soundtrack, který nazvali „Jeden z nejinspirativnějších ..., jaké jsem kdy slyšel“, zatímco GameSpot věřil, že písně dávají hře mnohem více osobnosti. ”Naopak GamePro kritizoval hudbu jako„ neuvěřitelně nepříjemné.“ počítačových her a videoher pochválil hudbu, říkat to‚zapadá do stylu Sonic dokonale‘, a připomíná Sonic CD ' s zvukový doprovod.

Portován verze hry k dispozici v Sonic Gems Collection byla více negativně přezkoumána. Eurogamer označil hru za „příliš nešikovnou na hraní po jakoukoli dobu“ a 1UP.com napsal, že vizuály jsou zrnité - „takže je těžké říci, kam jdete“ - a ovládání bylo frustrující a nepřesné. GameSpot popsal „svůj směšně špatný soundtrack“ jako „[jeho] jedinou vykupující kvalitu“ a GameSpy nazval Sonic R „konceptem, který funguje lépe teoreticky než v praxi“ - navzdory „fantastickému (ne -li bizarnímu) soundtracku“. Naopak Jeuxvideo.com v negativní recenzi na Sonic Gems Collection hru chválil s tím, že vedle Sonic CD to byla jediná slušná hra v kompilaci . V retrospektivě z roku 2003 Game Informer popsal hru jako „slušnou, ale nezapomenutelnou“, zatímco GamesRadar zařadil Sonic R na seznam nejlepších 50 her Sega Saturn z roku 2014 a nazval jej „technickou tour de force“. GameTrailers ji zařadil jako druhou nejhorší hru Sonic , za Sonic the Hedgehog z roku 2006 . Herní designér Hirokazu Yasuhara , který pomohl Traveller's Tales přepracovat hru v reakci na obavy ohledně kvality náhledové verze, tvrdil, že „konečná verze Sonic R je ve skutečnosti docela dobrá ... Uznávám však, že základní koncept hry Sonic R , ve které hráč „řídí“ běžící postavy, není skvělé “.

Dědictví

Navzdory tomu, že Sega vydala dvě závodní hry Sonic před Sonic R , Sonic Drift a Sonic Drift 2 , pro Sega Game Gear , vývojář Takashi Yuda citoval fanoušky, kteří požadovali více závodních her v duchu Sonic R, bude skutečnou inspirací Sega pro změnu žánru v budoucí roky. To vedlo k vývoji a vydání hry hoverboarding Sonic Riders , ačkoli mezi oběma hrami není žádné spojení, kromě toho, že obě jsou závodní. Později Sonic závodní hry zahrnují Sonic Riders pokračování Sonic Riders: Zero Gravity a Sonic Free Riders a kartové hry Sonic & Sega All-Stars Racing , Sonic & All-Stars Racing Transformed a Team Sonic Racing .

Písně z Sonic R ' soundtrack s byly zahrnuty v pozdějších hrách představovat Sonic v jejich původní podobě, nebo jako remixy, včetně Super Smash Bros Brawl , Super Smash Bros Ultimate , Sonic Generations , Sonic & Sega All-Stars Racing a Sonic & All Hvězdné závody transformovány .

Verze Team Sonic Racing pro rok 2019 obsahuje několik odkazů na Sonic R , včetně remixů skladeb ze soundtracku (včetně „Super Sonic Racing“ a „Can You Feel the Sunshine“) a použití výrazného červeného „R“ v logu hry a na měně ve hře.

Poznámky

Reference

Prameny

  • SoftBank (24.prosince 1997).ソニックRオフィシャルガイド Sonikku āru ofisharu gaido[ Oficiální průvodce Sonic R ] (v japonštině). Tokio: Sega Enterprises. ISBN 978-4-7973-0516-6.

externí odkazy