Sonic & Knuckles -Sonic & Knuckles

Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles cover.jpg
Obálka USA
Vývojáři Technický institut Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Hirokazu Yasuhara
Producent (y) Yuji Naka
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatel
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Sega Genesis , Windows
Uvolnění Sega Genesis Okna
Žánr Platformová hra
Režimy Jeden hráč

Sonic & Knuckles je platformová videohra z roku 1994vyvinutá a publikovaná společností Sega . Pokračování Sonic the Hedgehog 3 (1994), hráči ovládají Sonic the Hedgehog a Knuckles the Echidna ve svých úkolech za záchranu Angel Island; Sonic se snaží zabránit doktoru Robotnikovi v opětovném spuštění jeho orbitální zbraně, Death Egg, zatímco Knuckles se rve s Robotnikovým přisluhovačem EggRobo. Stejně jako předchozíhry Sonic , hráči procházejí úrovněmi bočního rolování vysokou rychlostí při sbírání prstenů a porážce nepřátel.

Technický institut Sega vyvinul Sonic & Knuckles současně s Sonic 3; byly plánovány jako jedna hra, dokud časové limity a náklady na kazety nedonutily vývojáře, aby ji rozdělili. Sonic & Knuckles kazeta je k dispozici adaptér, který umožňuje hráčům připojení zařízení Sonic the Hedgehog 3 kazety, vytvářet kombinované hry, Sonic 3 & Knuckles . Lze také připojit Sonic the Hedgehog 2 (1992), což umožňuje hráčům ovládat Knuckles v Sonic 2 fázích.

Sonic & Knuckles byl propuštěn pro Sega Genesis 18. října 1994. Sonic 3 & Knuckles prodalo dohromady čtyři miliony kopií po celém světě, což z nich činí jedny z nejprodávanějších her Sega Genesis . Sonic & Knuckles obdržel pozitivní recenze; kritici byli ohromeni hodnotou přehrávání a technologií lock-on, a to navzdory její podobnosti se Sonic 3 . Spolu s Sonic 3 , Windows port byl propuštěn přes Sonic & Knuckles Collection (1997). Byl také znovu vydán prostřednictvím různých kompilací a na digitálních platformách, jako je Xbox Live Arcade a Wii 's Virtual Console , zatímco byl dodáván se Sonic 3 ve službě Steam .

Hratelnost

Knuckles prozkoumává Mushroom Hill, první zónu Sonic & Knuckles

Vzhledem k tomu, že hry Sonic & Knuckles a Sonic the Hedgehog 3 byly původně vyvinuty jako jedna hra, je jejich hra podobná: obě jsou 2D plošinovky s bočním posouváním s podobným designem úrovní , grafikou a herní mechanikou. V Sonic & Knuckles však na rozdíl od Sonic 3 hráč na titulní obrazovce zvolí buď Sonic nebo Knuckles, Miles „Tails“ Prower není k dispozici pro výběr a hráč nemůže ovládat dvě postavy dohromady. Nechybí ani režim pro více hráčů ani funkce ukládání.

K hráč znak se pohybuje přes šest úrovní , každá rozdělena do dvou zákonů. První dějství každé úrovně končí soubojem minibosse s jedním z robotů Dr. Robotnika , zatímco druhý končí pravidelným bojem šéfa s Robotnikem (nebo EggRobo v kampani Knuckles). Sonic a Knuckles procházejí úrovněmi různě; Sonic může vyskočit o něco výše a má přístup k jedinečným schopnostem štítu, zatímco Knuckles mohou klouzat a šplhat po většině zdí. Úrovně také zahrnují filmové scény, které se liší podle vybrané postavy, protože Sonic a Knuckles jsou soupeři po většinu hry.

Hra obsahuje dva typy bonusových fází, ke kterým se dostanete absolvováním kontrolního bodu s alespoň 20 prsteny . První typ má Sonic nebo Knuckles obíhající oběžnou dráhu, zářící koule, které po stisknutí tlačítka každou z nich odpálí, zatímco zespodu se blíží světelný plot a hráče dotkne, pokud se ho dotkne. Sbíráním 50 prstenů v této fázi získá hráč pokračování . Druhý typ zahrnuje poskakování po místnosti s automatem uprostřed s úmyslem vyhrát další životy a power-upy .

Do speciálních fází se vstupuje hledáním obřích prstenů ukrytých v tajných chodbách: hráč je umístěn ve 3D prostředí a musí skrz ně projít celou řadu modrých koulí na červenou, ale musí se vyhnout všem červeným koulím, včetně dříve modrých. Žluté koule odrážejí hráče na dlouhé vzdálenosti a bílé koule s červenými hvězdami na nich nutí hráče kráčet pozpátku v opačném směru. Dokončením speciální etapy získává hráč Chaos Emerald ; Sbírání všech sedmi smaragdů umožňuje hráči proměnit se v Super Sonic nebo Super Knuckles, výkonnější verze postav.

Uzamykací technologie

Sonic & Knuckles obsahuje „lock-on technology“, která umožňuje hráčům otevřít poklop na kazetě a vložit druhou kazetu. Když je vložen Sonic 3 , hráč může hrát obě hry jako jednu, Sonic 3 & Knuckles . Obsahuje několik změn ve hrách, například mírně pozměněné rozložení úrovní, možnost hrát přes úrovně Sonic 3 jako Knuckles nebo Sonic & Knuckles jako Tails a možnost uložit postup v úrovních Sonic & Knuckles . Kombinace kazet je navíc jediným způsobem, jak sbírat „Super smaragdy“, které získáte přístupem na speciální stupně v úrovních Sonic & Knuckles po nasbírání všech sedmi smaragdů chaosu ze Sonic 3 . Když jsou shromážděny všechny super smaragdy, Sonic, Knuckles a Tails se mohou transformovat na Hyper Sonic, Hyper Knuckles a Super Tails, každý s jedinečnými schopnostmi.

Vložení Sonic 2 odemkne Knuckles Echidna v Sonic the Hedgehog 2 , kde hráč může hrát Sonic 2 pomocí Knucklesových schopností.

Pokud hráč připojí jakoukoli jinou hru Genesis vydanou před vydáním hry Sonic & Knuckles , zobrazí se obrazovka se zvuky Sonic, Tails, Knuckles a Robotnik s textem „No Way!“ je zobrazen. Odtud má hráč také přístup k minihře založené na speciálních stupních Sonic 3 's a Sonic & Knuckles ' s Chaos Emerald. Připojená kazeta určuje rozvržení speciální fáze. Pokud hráč připojí původní Sonic the Hedgehog , bude mít přístup ke všem možným variantám rychlostních zkoušek, z nichž každá má jedinečné číslo úrovně a odpovídající heslo . Tato hra se jmenuje Blue Sphere v Sonic Mega Collection .

Spiknutí

Po událostech ze Sonic 3 nouzově přistane na Angel Islandu orbitální zbraň Dr. Robotnika, Death Egg. Sonic cestuje na Angel Island, aby získal Chaos Smaragdy, aby porazil Robotnika, a znovu se dostává do konfliktu s Knucklesem, který věří, že se Sonic pokouší ukrást Smaragdy pro sebe. V Hidden Palace Zone Sonic bojuje a poráží Knuckles, jen aby zjistil, že Robotnik krade Master Emerald, tajemství levitačních sil ostrova. Knuckles zaútočí na Robotnika, ale Robotnik ho elektricky šokuje. Knuckles ukazuje Sonicovi portál, který je zavede do Sky Sanctuary, kde se Death Egg znovu spouští. Sonic infiltruje smrtící vejce a porazí Robotnika jako Super Sonic, získá Master Emerald a vrací ho na Angel Island, když stoupá zpět do nebe.

V Knucklesově příběhu, který se odehrává po Sonicově, je Knuckles napaden EggRobem, jedním z Robotnikových robotů. Pronásleduje ho k poškozeným pozůstatkům Sky Sanctuary, kde Mecha Sonic útočí na Knuckles, ale místo toho omylem zničí EggRobo. Mecha Sonic využívá sílu Master Emerald k dosažení Super formy podobné té Sonicově a Knuckles ho porazí. Sonic letí pilotovat dvouplošník Tornado a vezme Knucklese a Master Emerald zpět na Angel Island. Pokud jsou shromážděny všechny smaragdy chaosu, Andělský ostrov stoupá vzhůru k nebi. Pokud však hráč neshromáždil všechny smaragdy chaosu, Angel Island se vrhá do oceánu.

Rozvoj

Sonic & Knuckles kazeta je k dispozici „Lock-on“ adaptér, který umožňuje, aby byl fyzicky připojen k jiným Genesis kazety.

Sonic & Knuckles byl vyvinut v Kalifornii japonskými členy Sega Technical Institute (STI). Sonic 3 a Sonic & Knuckles byly původně plánovány jako jediná hra; podle designéra Takashi Iizuka tým „opravdu chtěl dosáhnout homerunu“, s většími fázemi, jejichž vývoj trval déle. Protože ROM kazety byly příliš malé na to, aby obsahovaly hru, a vydavatel Sega chtěl, aby byla vydána včas pro propagační smlouvu s McDonald's v USA, byl Sonic 3 rozdělen na dvě části, přičemž druhou částí byl Sonic & Knuckles .

Navzdory rozdělení vývojáři chtěli, aby hry působily jako jediný zážitek. Podle Rogera Hektora, viceprezidenta a generálního ředitele STI, byla technologie lock-on koncipována mezi vydáním Sonic the Hedgehog (1991) a Sonic the Hedgehog 2 (1992). Tým vysvětlil svou situaci hardwarové divizi společnosti Sega, která jim poskytla zajišťovací adaptér. Tým věděl, že hráči pravděpodobně použijí adaptér k vložení her vedle Sonic 3 , a proto pro většinu her implementovali minihru Blue Sphere . Udělali Knuckles hratelným v Sonic 2, pokud byla tato hra vložena, protože tým zjistil, že jeho styl hry vyhovuje jeho úrovním. Tým však neimplementoval stejnou funkci pro původní Sonic the Hedgehog, protože se „opravdu necítil dobře“.

Uvolnění

Sonic & Knuckles byl propuštěn po celém světě 18. října 1994. To bylo propuštěno asi ve stejnou dobu jako Nintendo ‚s Donkey Kong Country na genezi jeho konkurent, na Super Nintendo Entertainment System . Průmyslová čísla nazývala souběžná vydání „bitvou“, protože oba inzerované „revoluční“ technologické pokroky: technologie lock-on pro Sonic & Knuckles a 3D vykreslování grafiky pro Donkey Kong .

Společnost Sonic & Knuckles byla podpořena marketingovou kampaní ve výši 45 milionů dolarů; v té době měly videohry obvykle marketingový rozpočet 5 milionů dolarů. Blockbuster Video a MTV společně sponzorovaly turnaj, ve kterém mohly děti hrát Sonic & Knuckles . Závěrečný turnaj se konal na ostrově Alcatraz v San Francisku v Kalifornii s cenou 25 000 $ a titulem „Nejtěžší hráč světa“. Dva finalisté byli také oceněni kopií každého produktu Sega vydaného na příští rok. MTV vysílalo finále turnaje spolu se záběry ze hry jako „MTV's Rock the Rock“.

Znovu vydat

Sonic & Knuckles byl vydán jako součást mnoha kompilací her Sega, včetně Sonic Jam (1997) pro Sega Saturn ; Sonic & Knuckles Collection (1997) a Sonic & Garfield Pack (1999) pro PC, Sonic Mega Collection (2002) pro Nintendo GameCube ; Sonic Mega Collection Plus (2004) pro PlayStation 2 , Xbox a PC; Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) pro Xbox 360 a PlayStation 3 ; a Sonic Classic Collection (2010) pro Nintendo DS .

Sonic Jam , kromě toho, že představoval původní vydání, zahrnoval některé nové možnosti „remixu“ pro úpravu hry: „Normální“ režim mění rozložení prstenů a nebezpečí a režim „Easy“ zcela odstraňuje určité akty ze hry. Verze v Sonic's Ultimate Genesis Collection nezachovává funkci lock-on obsaženou v jiných verzích hry, kvůli „napjatým časům vývoje“.

Hra byla znovu vydána prostřednictvím virtuální konzole Wii a Xbox Live Arcade pro Xbox 360 . Obě vydání jsou naprogramována tak, že pokud jsou na stejný účet staženy také některé hry typu „Lock-on“, jsou k dispozici také „připojené“ verze hry. Pokud si například stáhnete hry Sonic & Knuckles a Sonic 2 , mají ve hře Sonic 2 možnost hrát odpovídající Knuckles . Když byla verze pro PC vydána prostřednictvím softwaru Steam , hry byly vydány společně jako Sonic 3 & Knuckles, jak bylo původně zamýšleno, přičemž hráč (i když hrál jako Tails) jednoduše pokračoval na začátku Sonic & Knuckles po dokončení Sonic 3 .

Sonic 3 a Sonic & Knuckles mají být znovu vydány poprvé od roku 2011 jako součást kompilace Sonic Origins v roce 2022. Verze Origins budou prvními verzemi her v širokoúhlém formátu .

Recepce

Verze Genesis se ve Spojených státech prodala nejméně 1,24 milionu kopií. Společnosti Sonic 3 a Sonic & Knuckles prodaly dohromady 4 miliony kazet po celém světě.

Kritici chválili Sonic & Knuckles , navzdory jeho podobnosti s jeho předchůdcem. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly jej pojmenovali „Hra měsíce“. Chválili technologii lock-on a poznamenali, že navzdory tomu, že jde „o to samé, je to stále výjimečná hra“. Recenzent GamePro , který mu dal perfektní skóre, poznamenal, že schopnost hrát jako Knuckles z něj dělá v podstatě dvě hry na jednu kazetu, hra je náročnější než Sonic 3 a schopnost připojit kazetu až k Sonic 2 a 3 činí tyto hry „hodnými hraní znovu“. Next Generation to nazvalo „stejná hra Sonic, kterou Sega prodávala za poslední tři roky, jen zabalená lépe a s hezčí stuhou“.

Kritici chválili technologii lock-on, kterou hra nabízela. Lucas Thomas z IGN řekl, že to byla „skvělá hra sama o sobě“, ale funkce lock-on zcela vylepšila celkový zážitek. Dan Whitehead z Eurogamer upřednostnil Sonic & Knuckles před Sonic 3 s tím, že bez svého „doprovodného kousku“ nedokáže plně ocenit jeho předchůdce. Sega Power ‚s recenzi ocenil těžší obtížnost herní ve srovnání s jejím předchůdcem a nové rozšíření úrovní, připouští, že rozšíření by nebylo možné, měly Sonic 3 byl jediný game. Sega Magazine ‚s recenzi podobně chválil zajišťovacího technologie a nové inovace nabízené jedinečná kazeta s tím, že Sonic & Knuckles skryté etapy a šéfové by výrazně přidat na hodnotě přehrávací kombinovaného hry.

Přezkoumání Virtual Console vydání, Nintendo Life spisovatel James Newton chválil svou podporu pro staré Zajišťovací prvek původního vydání, tvrdí, že hra není opravdu zářit, aniž by koupil Sonic the Hedgehog 2 a 3 pro aktivaci této funkce. Thomas pochválil hru za „působivé vizuály, které posunuly Genesis na její hranice“ a za přidanou hodnotu v obsahu odemknutém technologií lock-on.

Dědictví

Ke dvacátému výročí série v roce 2011 vydala Sega Sonic Generations , hru, která z franšízy předělala aspekty různých minulých her. Remake fáze Sky Sanctuary byl vytvořen pro verze pro Xbox 360 , PlayStation 3 a PC, zatímco úroveň Mushroom Hill byla přepracována pro verzi hry Nintendo 3DS . Sonic & Sega All-Stars Racing nabízí skladbu inspirovanou Death Egg jako stahovatelný obsah spolu s postavou Metal Sonic. Pokračování, Sonic & All-Stars Racing Transformed , představovalo stejné závodní hřiště a další nové inspirované fází Sky Sanctuary. Přepracované verze fází Flying Battery a Lava Reef spolu s bonusovou hrou Blue Sphere se objevují ve hře Sonic Mania 2017 .

Poznámky

Reference

Citované práce

  • Pinney, Joe (1994). Sonic & Knuckles: Official Game Book . Indianapolis, IN: Brady Pub. ISBN 978-1-5668-6218-9.

externí odkazy