Sega Genesis - Sega Genesis


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Sega Genesis / hrozně řídit
North American logo
Evropská / Australasian logo
Originální Japonský Mega pohon
Model 2 Genesis w / 6 tlačítky regulátoru
Top: Original japonský Mega disk
Dole:
Sega Genesis Model 2
Další varianty jsou na obrázku pod Variace dole
Výrobce Sega
Typ Domácí video herní konzole
Generace čtvrtá generace
Datum vydání
  • JP : 29.října 1988
  • NA : 14 srpen 1989
  • KOR : srpen 1990
  • PAL : 09 1990
  • BRA : 01.09.1990
Retail dostupnost
  • 1988-1997 (Sega)
  • 1988-dosud (celkově)
přerušit
prodaných vozů
  • Sega: 30750000
  • Tec Toy: 3000000
  • Majesco: 1500000 (předpokládané)
Media ROM cartridge
procesor
Zobrazit
  • Progresivní: 320x224, 256x224 ( NTSC ) nebo 320x240, 256x240 ( PAL ) pixelů, 512 paleta barev, 61 barev na obrazovce
  • Prokládaný: 320x448, 256x448 (NTSC) nebo 320x480, 256x480 (PAL)
Zvuk
Online služby Sega Meganet
Sega Channel
XBAND
Nejprodávanější hra Sonic the Hedgehog (15 milionů)
vzad
kompatibilita
master System
Předchůdce master System
Nástupce Sega Saturn

Sega Genesis , známý jako hrozně řídit v regionech mimo Severní Ameriku, je 16-bitové domácí herní konzole vyvinuté a prodávané Sega . Genesis byl Sega Třetí konzola a nástupce Master System . Sega vydala konzole jako Mega Drive ve v Japonsku v roce 1988, následovaný Severní Americe jako Genesis v roce 1989. V roce 1990, konzola byla distribuována jako Mega Drive od Panny Mastertronic v Evropě, Ozisoft v Austrálii a Tec hraček v Brazílii. V Jižní Koreji se systémy byly distribuovány Samsung jako Super Gam * Chlapec a později Super Aladdin Boy .

Navržený R & D týmu pod dohledem Hideki Sato a Masami Ishikawa, hardware byl adaptován z Sega System 16 arkádové palubě, se soustředil na Motorola 68000 procesoru jako procesor , je Z80 jako zvukový řadič a video systém podporující hardwarové skřítky, dlaždice, a rolování. Tento systém hraje knihovnu více než 900 her vytvořených Sega a široké škály vydavatelů třetích stran a dodaných na ROM založené na kazetách . Genesis těžila z několika doplňků, včetně mocenská základna Converter hrát nadřazeného systému hry, stejně jako několik první a třetí strany licencované variace konzole. Sega vytvořili dvě síťové služby na podporu Genesis Sega Meganet a Sega Channel .

V Japonsku, hrozně řídit nedopadl dobře proti jeho dvěma hlavními konkurenty, Nintendo Super Famicom a NEC ‚s PC Engine , ale to dosáhlo značného úspěchu v Severní Americe, Brazílii a Evropě. Přispívá k jeho úspěchu byl jeho knihovna arkáda přístavů , popularita Sega Sonic the Hedgehog série, několik populárních sportů povolení a agresivní mládež marketingu , který umístil systém jako chladné konzole pro dorost. Uvolnění Super Nintendo Entertainment System dva roky poté, co Genesis vyústila v nelítostné bitvě o podíl na trhu ve Spojených státech a Evropě, které jsou často považovány za „konzole války“ ze strany novinářů a historiků. Vzhledem k tomu, soutěže přitáhl větší pozornost k průmyslu videohry mezi širokou veřejností, Genesis a několik jeho nejsledovanějších hry přilákaly značnou právní kontroly o záležitostech týkajících se reverzní inženýrství a videohry násilí. Kontroverze obklopující násilné hry jako Night Trap a Mortal Kombat vedl Sega vytvořit Rating Council Videogame , předchůdce k Entertainment Software Rating Board .

30,75 milionu první strany Genesis jednotky byly prodávány po celém světě. Kromě toho Tec Toy prodal odhadem tři miliony licencovaných varianty v Brazílii, Majesco předpokládá, že prodá 1,5 milionu licencovaných varianty systému ve Spojených státech, a mnohem menší počty byly prodávány společností Samsung v Jižní Koreji. V polovině 2010s, licencovaných výrobců Genesis reedicím ještě byly prodávány AtGames v Severní Americe a Evropě. Mnoho her bylo re-povolený v kompilacích pro novější konzole a nabídl ke stažení na on-line služeb, jako je Virtual Console , Xbox Live Arcade , PlayStation Network a Steam . Genesis byl následován v roce 1994 Sega Saturn .

Dějiny

Rozvoj

Japonský Mega logo Pohon

Na začátku roku 1980, Sega Enterprises, Inc. , pak je dceřinou společností zálivu a západní , byl jedním z pěti nejlepších arkádové hry výrobců činných ve Spojených státech, as Tržby společnosti překonal 200 milionů $ v období od července 1981 do června 1982. útlumu pasáž podnikání od roku 1982 vážně zraněn společnost, která vede záliv a západní prodat svůj North American pasáž výrobní organizaci a licenční práva k jeho arkádových her až Bally Manufacturing . Společnost udržel provoz Sega části Severní Ameriky v oblasti výzkumu a vývoje, stejně jako její japonský dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd. Díky arkádového podnikání v úpadku, Gulf a západní manažeři se obrátil k Sega Enterprises, Ltd. prezidenta, Hayao Nakayama , o radu, jak pokračovat. Nakayama obhajoval, že společnost pákový jeho hardware znalosti získané během let, kteří pracují v podloubí průmyslu přesunout na trh domácí konzole v Japonsku, který byl v plenkách v té době.

Nakayama dostal povolení k uskutečnění tohoto projektu, což vede k uvolnění Sega první domácí video herní systém, SG-1000 , v červenci 1983. SG-1000 nebyla úspěšná; když prodala 160.000 jednotek v Japonsku, mnohem větší, než kterýkoli z arkádových platforem Sega, tržby v obchodech dominovala Nintendo ‚s Famicom , který byl propuštěn ve stejný den. Sega Odhaduje se, že rodina Computer outsold SG-1000 s náskokem 10 ku 1. SG-1000 byl nahrazen Sega Mark III do dvou let. Do té doby, Gulf a západní začal zbavila svých neklíčových podnicích po smrti zakladatele společnosti Charles Bluhdorn , takže Nakayama a bývalý CEO Sega David Rosen uspořádal skoupení vedení japonské dceřiné společnosti v roce 1984 s finanční podporou z CSK korporace , přední japonská softwarová společnost. Nakayama byl nainstalován jako CEO nových Sega Enterprises, Ltd.

V roce 1986, Sega přebudovaný Mark III pro vydání v severní Americe jako Sega Master System. Toto bylo následováno příští rok evropskou verzi. Přestože Master System byl úspěch v Evropě a později v Brazílii, se nepodařilo zapálit značný zájem o japonské nebo severoamerické trhy, což by roce 1980 střední-k-pozdní, byli oba dominuje Nintendo . S Sega nadále mít váhají domácí trh, Sega konzole R & D týmu pod vedením Masami Ishikawa a pod dohledem Hideki Sato, začal pracovat na nástupci k nadřízenému systému téměř okamžitě poté, co konzole zahájila.

V roce 1987, Sega čelí další hrozbě na své konzoli podnikání, když japonský počítačový gigant NEC vydal PC motor uprostřed velké publicity. Chcete-li zůstat konkurenceschopné vůči dalších dvou zavedených společností spotřební elektroniky, Ishikawa a jeho tým rozhodli, že potřebují začlenit 16bitový mikroprocesor do svého nového systému, aby dopad na trhu a opět se obrátil k silné stránky Sega v podloubí průmyslu přizpůsobit úspěšný Sega System 16 pasáž board do architektury pro domácí konzole. Rozhodnutí o použití Motorola 68000 jako hlavní procesor systému byla provedena pozdě ve vývoji, zatímco Z80 byl použit jako sekundární CPU ke zpracování zvuku kvůli obavám, že náklad do hlavního procesoru by bylo příliš velké, pokud se ovládal oba vizuální a zvukové. 68000 čip bylo drahé a byl by řízený maloobchodní cena konzole až výrazně, ale Sega byl schopen vyjednat prodeji s distributorem pro získání čipů za desetinu jejich ceny na up-front objemu prodeje s příslibem potenciálně větší v případě, že konzola byla úspěšná.

Nejprve oznámil v červnu 1988 v Beep! , Japonský herní časopis, vyvíjející se konzola byla označována jako „Mark V“, ale vedení Sega cítil potřebu silnějšího jména. Po zhodnocení více než 300 návrhů, společnost se usadil na „Mega Drive“. V severní Americe, jméno konzole byl změněn na „Genesis“. Důvodem této změny není znám, ale to může byli kvůli sporu obchodní známky.

Zahájení

Evropská verze PAL Mega Drive ve zahájena v roce 1990, později se stal nejvyšší-prodávat čtvrtý gen konzole v Evropě

Sega pustil Mega Drive In Japan dne 29. října 1988, když start byl zastíněn vydáním Nintendo ze Super Mario Bros 3 o týden dříve. Pozitivní krytí z časopisů Famitsu a Beep! pomohly vytvořit pokračování, ale Sega jen podařilo přepravit 400.000 jednotek v prvním roce. Za účelem zvýšení prodeje, Sega vydala různé periferie a her, včetně internetového bankovnictví a hlasový záznamník s názvem Sega Mega Anser. Nicméně, hrozně řídit nemohl předjet úctyhodný Famicom a zůstal vzdálený třetinu v Japonsku za Nintendo Super Famicom a NEC PC Engine v celé 16-bitové éry.

Sega oznámila severoamerické datum vydání pro systém 9. ledna 1989. V té době, Sega neposedl severoamerické prodejní a marketingovou organizaci a rozdával jeho nadřazeným systémem přes Tonka . Nespokojený s výkonem Tonka to, Sega hledal nového partnera prodávat Genesis v Severní Americe a nabídl práva na Atari korporace , které nebyly dosud 16-bitový systém. David Rosen dělal návrh CEO Atari Jack Tramiel a prezident zábavní elektroniku divize Atari, Michael Katz. Tramiel odmítl získat nové konzole, považovat to příliš drahé, a místo toho se rozhodl zaměřit se na Atari ST . Sega rozhodla zahájit konzole prostřednictvím vlastního Sega Ameriky dceřiné společnosti, která provedla omezené zahájení 14. srpna 1989 v New Yorku a Los Angeles . Sega Genesis byl propuštěn ve zbytku severní Americe o rok později.

Evropská verze byla vydána v září 1990, za cenu GB ₤ 189,99. Vydání bylo ovládal Virgin Mastertronic , který byl později zakoupil Sega v roce 1991 a stal se Sega Evropy. Hry jako Space Harrier II , vlkodlaci ‚n Ghosts , Golden Axe , Super Thunder Blade, a Pomsta Shinobi byly k dispozici v obchodech na startu. Konzole byl také svázaný s změněnou Beast . Mega disk a jeho první várka her byly ukazovány v roce 1990 European Computer Entertainment Show (ECES) v Earls Court . V období od července do srpna 1990, Virgin původně umístěna svou objednávku na 20.000 jednotek Mega Drive. Nicméně, společnost zvýšila objednávku 10.000 jednotek, kdy vyspělé objednávky překročil očekávání a dalších 10.000 jednotek později byl přidán po úspěchu konzole na akci ECES. Projektovaná počet jednotek, které mají být prodávány v období od září do prosince 1990 se nakonec zvýšil na 40.000 jednotek ve Spojeném království sám.

Ostatní společnosti pomáhaly při rozdělování konzole do různých zemí po celém světě. Ozisoft ovládal Mega zahájení a uvedení na trh Drive v Austrálii, jak to dělal předtím s nadřazeným systémem. V Brazílii, Mega pohon byl propuštěn Tectoy v roce 1990, pouhý rok poté, co brazilské vydání Master System. Tec hračka vyrábí her exkluzivně pro brazilský trh a začala síťové služby pro systém s názvem Sega Meganet v roce 1995. V Indii, Sega vstoupil do distribuční smlouvu s Shaw Wallace na jaře roku 1995 s cílem obejít 80% dovozní clo je s každá jednotka prodává za INR ₹ 18.000. Samsung zacházet prodej a distribuci v Koreji , kde to bylo přejmenováno na „Super Gam * Boy“ a udržel Mega logo jednotky vedle názvu společnosti Samsung. Později byl přejmenován na „Super Aladdin Boy“.

Severoamerické prodej a marketing

Pro severoamerickém trhu, bývalý prezident Atari Corporation zábavní elektroniky divize a nový Sega of America CEO Michael Katz zavedl přístup dvoudílný stavět prodeje v regionu. První část zahrnovala marketingovou kampaň ke zpochybnění Nintendo head-on a zdůrazňují více arkádové podobné zkušenosti k dispozici na Genesis, shrnutou podle sloganů včetně „Genesis dělá to, co Nintendon't“. Vzhledem k tomu, Nintendo vlastnil práva konzoly pro většinu arkádových her té doby, druhá část podílí vytvoření knihovny okamžitě rozeznatelných her, které používají jména a podobizny celebrit a sportovců, jako je Pat Riley basketbalu , Arnold Palmer turnaje Golf , James ‚Buster‘ Douglas Knockout Boxing , Joe Montana fotbal , Tommy Lasorda Baseball , Mario Lemieux hokej a Michaela Jacksona Moonwalker . Nicméně, to mělo zabrat překonání Nintendo všudypřítomnost v domácnostech spotřebitelů. Pověřila Nakayama prodat jeden milion kusů v prvním roce, Katz a Sega Ameriky se podařilo prodat pouze 500.000 jednotek.

V polovině roku 1990, Nakayama najal Toma Kalinske nahradit Katz jako CEO Sega Ameriky. Ačkoli Kalinske zpočátku věděl něco o trhu videoher, se obklopil průmyslu zdatné poradci. Věřící v holicího strojku a čepele obchodního modelu , on vyvinul čtyřbodový plán: snížit cenu konzole, vytvořte US-založený tým se vyvíjet hry zaměřené na americkém trhu, pokračovat a rozšiřovat agresivní reklamní kampaně, a nahradit Přiložený herní Měnil bestie s novou hru, Sonic the Hedgehog . Japonský představenstvo zpočátku nesouhlasil s plánem, ale všechny čtyři body byly schváleny Nakayama, který řekl Kalinske, „Najal jsem vás, aby rozhodnutí pro Evropu a Severní a Jižní Americe, tak jděte do toho a udělat to.“ Časopisy chválil Sonic jako jeden z největších her dosud provedených a Sega konzole konečně vzlétl jako zákazníci, kteří čekali na vydání mezinárodní verze Super Famicom-na Nintendo systém Super Nintendo Entertainment nebo SNES-rozhodli koupit Genesis namísto , Nintendo konzole debutoval proti zavedené konkurenta, zatímco NEC TurboGrafx-16 se nepodařilo získat trakci a NEC brzy stáhl z trhu. Ve velké části kvůli popularitě Sonic the Hedgehog , Sega Genesis outsold SNES ve Spojených státech téměř dvě ku jedné v průběhu roku 1991 prázdninové sezóny. Tento úspěch vedl k Sega má kontrolu nad 65% z 16-bitové konzole trh v lednu 1992, což je poprvé Nintendo nebyl vůdce konzole od prosince 1985.

Soutěžit s Nintendo, Sega byl více otevřený pro nové typy her, než jeho soupeř, ale přesto pevně řízený proces pro třetích stran hry a nabité vysokými cenami pro výrobu náplně schválení. Technici z amerického třetích stran vydavatel videoher Electronic Arts (EA) reverzní inženýrství Genesis v roce 1989, po téměř rok jednání s Sega v němž EA požaduje dohodu o liberálnější licencí, než byl standard v průmyslu před uvolněním své hry pro Systém. Čisté místnosti reverzní inženýrství vedl Steve Hayes a Jim Nitchals, trvající několik měsíců před EA tajně začal vývoj hry. EA zakladatel Trip Hawkins konfrontován Nakayamy s touto informací jeden den před 1990 Consumer Electronics Show (CES) s tím, že EA má schopnost spustit svůj vlastní licenční program, pokud Sega odmítl splnit jeho požadavky. Sega ochabl, a druhý den EA nastávající Genesis hry byly představeny na veletrhu CES. EA podepsal co Hawkins popsal jako „velmi neobvyklé a ještě mnohem více osvíceného licenční smlouvy“ s Sega v červnu 1990: „. Mimo jiné jsme měli právo dělat tolik titulů, jak jsme chtěli jsme mohli schválit své vlastní tituly ... sazby autorských odměn bylo mnohem rozumnější. také jsme měli více přímou kontrolu nad výrobou.“ Poté, co dohoda byla na místě, EA šéfdesinger Bing Gordon se dozvěděl, že „jsme nezjistili všechny možná řešení“ a „Sega stále má schopnost nás uzamknout,“ upozorňuje „Prostě by byl styk s veřejností fiasko .“ EA vydala své první dva Genesis hry, Populous a Budokan: The Martial Spirit , během jednoho měsíce. První Genesis verze EA John Madden fotbalu přišel do konce roku 1990, a stal se co Gordon nazývá „ zabiják app “ pro tento systém. Využívat licenční smlouvou, Gordon a EA viceprezident marketingových služeb Nancy Fong vytvořil vizuální identifikátor pro EA Genesis kazet: žlutým pruhem na své levé straně přidali v průběhu výroby.

Sega byl schopen outsell Nintendo čtyři vánoční sezóny v řadě kvůli Genesis náskok, nižší cenu a větší knihovnu her ve srovnání s Super Nintendo na jeho vydání. Sega měl deset her pro každou hru na SNES, a zatímco SNES měli exkluzivní verzi Final Fight , jeden z interních týmů rozvojových Sega vytvořili Streets of Rage , který měl větší úrovní, tvrdší nepřátele a dobře pokládaný soundtrack. ASCII Entertainment hlášeno na jaře roku 1993, který měl Genesis 250 her oproti 75 pro Super Nintendo, ale limitovaný police prostor znamenal, že ukládá obvykle nabídl 100 Genesis a 50 Super Nintendo her. NES byl stále lídrem, 300 her a 100 na policích.

Sega je reklama umístěna na Genesis jako chladnější konzole, a jak jeho reklama se vyvinula společnost razil termín „zpracování výbuch“ (jehož původ je nejasný programování trik na grafický hardware), o tom, že jeho schopnosti zpracování byly mnohem větší, než ti SNES. Sony focus group zjistila, že dospívající chlapci nechtěl připustit, aby vlastnit SNES spíše než Genesis. S Genesis často outselling SNES v poměru 2: 1, Nintendo a Sega oba zaměřeny především na řízení dojem na trhu, dokonce jít do té míry, podvodu, s Nintendo tvrdí, že prodala více konzol v roce 1991, než ve skutečnosti měl a předpovídání že prodá 6 miliónů konzol do konce roku 1992, zatímco její skutečná US instalovat základnu na konci roku 1992 bylo jen pouhých více než 4 milionů kusů. Vzhledem k těmto taktice, bylo obtížné určit jasný lídr v podílu na trhu již několik let současně s dolarem podílem Nintendo z USA 16-bit trh namáčení dolů z 60% na konci roku 1992 na 37% na konci z roku 1993, Sega tvrdí 55% všech prodejů 16bitový hardware v průběhu roku 1994, a Donkey Kong Country pomáhá SNES outsell Genesis od roku 1995 do roku 1997. Podle studie z roku 2004 prodejních NPD údajů , Sega Genesis byl schopný udržovat jeho náskok před výborný NES v americkém 16bitové trh konzoly. Nicméně, v závislosti na 2014 Wedbush Securities zprávy na základě revidovaných prodejních NPD údajů, SNES outsold Genesis na trhu v USA.

Sonic the Hedgehog

Zatímco Sega hledal stěžejní sérii konkurovat Nintendo série Mario spolu s charakterem sloužit jako maskot firmy, několik postav návrhy byly předloženy jako součást celopodnikového soutěži, včetně „o anime -inspired vejce a modrozelený ježek s červené boty vytvořené Naoto Oshima , že zavolal pan Needlemouse.“ Tento znak vyhrála soutěž a byla přejmenována na Sonic the Hedgehog, plodit jeden z nejprodávanějších herních sérií v historii. Hra z Sonic the Hedgehog pocházel tech demo vytvořené Yuji Naka , který vyvinuli algoritmus, který dovolil sprite pro hladký přechod na křivce stanovením svou pozici s jehličkové . Původní prototyp Naka byl plošinovka, která jedná o rychle se pohybující postava dotlačil míč přes dlouhé navíjecí trubky, a tento koncept byl později upřesněn s designem Oshima charakterem a úrovní koncipovaný návrhářem Hirokazu Yasuhara . Sonic blue pigmentace byla zvolena tak, aby odpovídala Sega kobaltová modř loga a jeho boty byly koncept se vyvinul z designem inspirovaným Michael Jackson ‚s botami s přidáním červené barvy, který byl inspirován jak Santa Claus a kontrast těchto barev na Jacksonově 1987 album Bad ; Jeho osobnost byla založena na Billa Clintona je‘může dělat" postoj.

Ačkoli Katz a Sega marketingových odborníků amerických nelíbila představa Sonic , jistý, že by nebylo zachyceny u většiny amerických dětí, strategie Kalinske je umístit Sonic ježek jako balení, ve hře vyplatilo. Díky rychlé hry, Sonic the Hedgehog značně zvýšil popularitu Sega Genesis v Severní Americe. Svazování Sonic the Hedgehog se Sega Genesis je připočítán s pomáháním Sega získat 65% podíl na trhu proti Nintendo.

Trademark Security System a Sega v. Accolade

Po vydání Sega Genesis v roce 1989, vydavatel videoher Accolade začal možnosti zkoumání uvolňovat některé ze svých počítačových her na konzoli. V té době, Sega měl licenční dohodu v místě pro vývojáře třetích stran , které zvýšily náklady pro vývojáře. Podle poctu spoluzakladatel Alan Miller : „Jeden zaplatí je mezi $ 10 a $ 15 na kazetě na vrcholu skutečných nákladů na hardware výroby, takže se asi zdvojnásobí cenu zboží do nezávislého vydavatele.“ Chcete-li získat kolem udělování licencí, Accolade rozhodli hledat alternativní způsob, jak přivést své hry Genesis. Podařilo se jí to včetně jednoho, aby se dekompilovat na spustitelný kód tří Genesis hry. Taková informace se používá k programování své nové Genesis kazety takovým způsobem, který by jim umožnila zakázat zabezpečení výluky na Genesis, které bránily nelicencované hry od bytí možné přehrát. Tato strategie byla úspěšně použita, aby Ishido: cesta kamenů na Genesis v roce 1990. Chcete-li tak učinit, Accolade opsal autorsky chráněný kód hry několikrát Sega, aby se zpětně analyzovat software Sega Genesis licencovaných her.

Edice z původního modelu Genesis, známý jako Genesis III, byl model ve středu Sega v. Accolade pro jeho zabudování Trademark bezpečnostního systému (TMSS)

V důsledku pirátství v některých zemích a problémy nelicencovaných rozvoje, Sega začleněna technický ochranný mechanismus do nového vydání Genesis vydané v roce 1990, označované jako Genesis III. Tato nová varianta Genesis zahrnoval kód známý jako Trademark Security System (TMS), který, když byl vložen herní cartridge, by kontrolujeme přítomnost řetězce „SEGA“ v určitém okamžiku v paměti obsažené v kazetě , Pokud byl přítomen řetězec, konzole by spustit hru, a že krátce zobrazí zprávu: „ Vyrobeno podle nebo na základě licence od společnosti Sega Enterprises, Ltd. “ Tento systém má dvojí účinek: dodala extra ochranu proti nepovolených vývojáře a softwarového pirátství a přinutil značku Sega se zobrazí, když hra byla pod napětím, takže žalobu pro porušení obchodní známky možného pokud nelicencované software měl být vyvinut. Vyznamenání dozvěděl o tomto vývoji na Winter Consumer Electronics Show v lednu 1991, kdy Sega ukázal nový Genesis III a demonstroval to screening a odmítnutý Ishido herní kazety. S více her plánováno na příští rok, Millennium úspěšně identifikoval soubor TMS. Později se přidal tento soubor her tvrdě! , Hvězda Control , Mike Ditka Power fotbal a Turrican .

V reakci na vytvoření těchto nepovolených her, Sega podal žalobu proti Accolade ve Spojených státech okresní soud pro severní obvod Kalifornie , na základě obvinění z porušení ochranné známky, nekalou soutěž a porušení autorských práv. V reakci na Millennium podala protinávrh za falšování zdroj svých her tím, že zobrazuje ochrannou známku Sega, kdy hra byla pod napětím. Přestože okresní soud nejprve rozhodl pro Sega a vydal příkaz zabraňující ocenění v dalším zpětně analyzovat Genesis, Accolade proti rozsudku odvolal ke dvoru Spojených států žádostí o devátý obvod .

V důsledku odvolání, devátý obvod zvrátil verdikt Okresního soudu a rozhodl, že ocenění je decompilation softwaru Sega představoval fair use. Písemné stanovisko soudu následovalo dne 20. října 1992, a poznamenal, že použití softwaru byl non-vykořisťovatelský, ačkoli obchodní. Dále soud konstatoval, že k porušení ochranné známky, přičemž požaduje TMSS pro genezi hru spustit v systému, byly nechtěně spuštěno fair use činu a byl vinou Sega za to, že způsobil falešné označení. Nakonec, Sega a Accolade usadil případ dne 30. dubna 1993. Jako součást této dohody, Accolade stal oficiálním držitelem licence Sega a později vyvinula a vydala Barkley Shut Up and Jam! zatímco na základě licence. Podmínky licencí, včetně toho, zda byly či nebyly provedeny nějaké zvláštní opatření nebo slevy na ocenění, nebyly zveřejněny. Finanční podmínky vypořádání rovněž nebyly zveřejněny, ačkoli obě společnosti dohodly, že zaplatí za své právní náklady.

Kongresu slyšení o videohry násilí

VRC MA-13 rating, jak je aplikován na Mortal Kombat pro Genesis

V roce 1993, americká média se začala soustředit na obsah pro dospělé určitých videoher. Hry jako Night Trap pro Sega CD , což je add-on , získal bezprecedentní kontrolou. Záležitosti okolo noční pasti byli vychováni ve Spojeném království , s bývalým Sega Evropy vývoj ředitel Mike Brogan poznamenal, že " Night Trap dostal Sega hrozně moc publicity ... to byl také citován v britském parlamentu pro zařazení mezi‚15‘ kvůli jeho použití skutečných herců.“ To přišlo v době, kdy Sega se vydělávat na své image jako podrážděný společnost s postoji, a to jen posílen ten obraz. Zdaleka letošní nejkontroverznější hra byla Midway ‚s Mortal Kombat , portován na Genesis a SNES od Acclaim Entertainment . V reakci na veřejné dražbě přes grafické násilí herní, Nintendo rozhodla nahradit krev ve hře s „potu“ a hrůzných „úmrtí“ podloubí je méně násilné dokončovací pohyby. Sega vzal jiný přístup, zahajující americkou první herní systému klasifikace se Videogame Rating Council (VRC), ve všech svých současných systémů. Hodnocení se pohybovaly od rodiny přátelské GA hodnocením do zralejší hodnocení MA-13, a pouze pro dospělé rating MA-17. S ratingového systému na místě, Sega vydala svou verzi Mortal Kombat , se zdá, že byly odstraněny všechny účinky na krev a pot a mírnit dokončuje pohyby ještě více než v SNES verzi. Nicméně, krev všechny podloubí a necenzurované dokončovací pohyby mohly být povolen zadáním „Blood Code“. Tato formalita dovoleno Sega vydat hru s relativně nízkým MA-13 rating. Mezitím, krotitel SNES verzi dodáván bez ratingu.

Genesis verze Mortal Kombat byl dobře přijat herní tisku, stejně jako fanoušci, outselling SNES verzi tří- nebo čtyři ku jedné, zatímco Nintendo byl kritizován za cenzuru SNES verzi hry. Výkonný viceprezident společnosti Nintendo of America Howard Lincoln byl připravený poukázat na slyšení, které v noci Trap neměli takové hodnocení, říká senátor Joe Lieberman :

Dále nemohu nechat sedět a koupit tento nesmysl, že to Sega Night Trap hra byla nějak určena pouze pro dospělé. Skutečnost, že věc je, to je kopie obalu. Nebylo klientů na tuto hru vůbec, kdy hra byla představena. Malé děti si koupil to na Toys „R“ Us , a ví, že stejně jako já. Když se začal dostávat teplo o této hře, pak přijal systém hodnocení a dát sazeb na něm.

V reakci na to Sega of America vice prezident Bill White ukázal videonahrávku násilných videoher na SNES a zdůraznil význam hodnocení videoher. Na konci jednání Lieberman vyzval k novému projednání v únoru 1994 zkontrolovat pokrok směrem ratingového systému pro videohry násilí.

V důsledku těchto slyšení v Kongresu, Night Trap začaly vytvářet více prodejů a uvolněné porty do počítače , Sega 32X a 3DO . Podle Digital Pictures zakladatel Tom Zito, „Víte, jsem prodal 50.000 kusů noční pasti týden po těchto slyšení.“ Přestože dochází k zvýšení prodeje, Sega rozhodla o odvolání noční pasti a znovu uvolnit ji revizí v roce 1994 vzhledem k slyšení v Kongresu. Po ukončení těchto jednání, výrobci videoher sešli zavést systém hodnocení, který Lieberman volal po. Zpočátku Sega navrhl univerzální přijetí svého systému, ale po námitkách od Nintenda a další, Sega vzal roli při formování nové. To se stalo Entertainment Software Rating Board , nezávislá organizace, která obdržela pochvalu od Lieberman. Díky tomuto novému systému hodnocení na místě, Nintendo se rozhodla jeho cenzury politiky byly již není potřeba, a SNES přístav Mortal Kombat II byl propuštěn bez cenzury.

32-bit éry i mimo něj

Za účelem prodloužení životnosti Genesis, Sega vydala dvě doplňků ke zvýšení své schopnosti: a CD-based periferní známý jako Sega CD (Mega-CD mimo Severní Ameriku), a 32-bit periferní známý jako Sega 32X . 2,24 milionu Sega CD jednotky byly prodávány po celém světě, a odhadoval 665,000 32X jednotky byly prodány do konce roku 1994.

V návaznosti na zahájení nové generace 32-bit Sony PlayStation a Sega Saturn , prodej 16bitový hardware a software i nadále tvoří 64% z herní trh v roce 1995. Sega podcenil pokračující popularitu Genesis a ne mají inventář uspokojovat poptávku po produktu. Sega byl schopný zachytit 43% podíl dolaru na americkém trhu videoher a tvrdil, že se prodalo více než 2 miliony Genesis jednotek v roce 1995, zatímco Genesis software, jako je Vectorman zůstal velmi úspěšný, ale Kalinske Odhaduje se, že „bychom mohli prodal Dalších 300.000 Genesis systémy v časovém listopad / prosinec „. Rozhodnutí Nakayama soustředit se na Saturnu přes Genesis, založené na relativní výkonnost systémů v Japonsku, byl citován jako hlavní faktor přispívající této špatné kalkulace. Naproti tomu, Nintendo se soustředil na 16bitové trhu domácí konzole, stejně jako její úspěšné kapesní počítač , na Game Boy . Výsledkem je, že Nintendo se u 42% herní trh dolaru na akcii, aniž byste museli spouštět 32bitové konzole soutěžit přímo s PlayStation nebo Saturn. Následující napětí s Sega Enterprises, Ltd. nad svým zaměřením na Saturn, Kalinske, který dohlížel na vzestup Genesis v roce 1991 rostl nezajímá podnikání a odstoupil v polovině roku 1996.

Sega prodal 30,75 milionu Genesis kusů po celém světě. Z nich 3,58 milionu byli prodáváni v Japonsku a prodeje v Evropě a USA jsou zhruba odhadují na 8 milionů a 18 milionů v červnu 1997 (kdy Sega už nebylo výrobní systém), resp. V roce 1998, Sega Genesis povolil na Majesco Entertainment v Severní Americe, takže by to mohlo znovu uvolnit konzoli. Majesco začal prodával miliony dříve neprodaných kazet za dostupnou cenu, spolu s 150,000 jednotkami druhého modelu Genesis. Je povolený Sega Genesis 3, promítací prodat 1,5 milionu kusů konzole do konce roku 1998. Odhadem 3 miliony Genesis jednotky byly prodávány Tec hračkou v Brazílii.

Technické specifikace

Evropská Mega pohon základní desky

Hlavní mikroprocesor je 16/32 bitů Motorola 68000 procesor taktovaný na 7,6 MHz . Konzole využívá Z80 sub-procesor, který se používá především k ovládání zvuku hardware a poskytnout zpětnou kompatibilitu s nadřazeným systémem. Systém má 72 kB z paměti RAM , 64 KB RAM videa a dokáže zobrazit až 61 barev najednou z palety ze 512. Tyto hry jsou v ROM kazety formátu a vloží se do horní části.

Systém vytváří zvuk pomocí Yamaha YM2612 FM syntezátor a Texas Instruments SN76489 PSG ; Ta je integrována s Video Display procesor (VDP) . Procesor Z80 se používá především k ovládání obě zvukové čipy vyrábět stereo hudbu a zvukové efekty. Většina revize původního systému obsahují diskrétní YM2612 a samostatnou YM7101 VDP; Funkčnost těchto dvou třísek byla později integrovány do jediného zvyku ASIC (FC1004) pro model 2 a pozdější revize.

Na zadní straně konzole Model 1 poskytuje vysokofrekvenční výstupní port (určené pro použití v anténních a kabelových systémů) a specializovaný 8-pin DIN port, z nichž oba poskytovat video a audio výstup. Oba výstupy produkují monofonní zvuk; jack pro sluchátka na přední straně konzoly produkuje stereofonní zvuk. U modelu 2 DIN portu, radiové frekvence výstupní port a konektor pro sluchátka jsou nahrazeny 9-pin mini-DIN portu na zadní straně pro kompozitní video , RGB a stereofonním zvukem a standardní RF přepínače. Dřívější model 1 konzoly mají 9-pinový prodlužovací portu, i když to bylo odstraněno v pozdějších výrobních sériích a chybí v modelu 2. Musí existovat konektor hrana na pravé dolní části konzoly umožňuje jeho připojení k periferní.

Periferní zařízení

Sega Genesis regulátor šesti tlačítky

Standardní řídicí jednotka má zaoblený tvar, směrový pad , tři hlavní tlačítka a tlačítko „Start“. Sega později povolený šesti tlačítky verzi si od roku 1993. Tato podložka je o něco menší a má tři další obličej tlačítka, podobné konstrukce tlačítek na některých populárních arkádových her bojování, jako je Street Fighter II . Třetí model regulátoru, MK-1470 byl propuštěn s Sega Genesis Model 3, s vypínačem mezi normální, Turbo a Slow a zároveň má také tlačítka Mode. Sega vydala bezdrátové revizi regulátoru šesti tlačítky, vzdálené Arcade Pad.

Tento systém je zpětně kompatibilní s nadřazeným systémem. První periferní uvolněna, Power základna Converter (Master System Converter v Evropě), umožňuje nadřazeným systémem hry, které mají být přehrávány. Druhý model Master System Converter 2, byl propuštěn nejen v Evropě, pro použití s ​​Mega Drive ve II.

Ostatní periferie byly propuštěny k přidání funkcí. Menacer je bezdrátové, infračervené světlo pistole periferní kombinaci s kompatibilními her. Ostatní třetí strany vytvořené světelné pistole periferie pro Genesis, jako je American Laser hry pistole a Konami ospravedlňuje. Propuštěny do softwaru na vytváření umění, Sega Mega Myš je vybavena třemi tlačítky a je kompatibilní pouze s několika hrami, jako Eye of the Beholder . Netopýr pěny pokryté nazývá BatterUP a golfový klub TeeVGolf byly propuštěny jak pro Genesis a SNES.

Sega mocenská základna Converter na modelu 1 Genesis

V listopadu 1993, Sega pustil Sega Activator, osmiboká zařízení, které leží na podlaze a převádí fyzické pohyby přehrávače do hry vstupů. Několik vysoce postavených hry, včetně Mortal Kombat a Street Fighter II: Speciální Champion Edition , byly přizpůsobeny k podpoře periferní. Zařízení bylo komerční selhání, zejména díky své nepřesnosti a jeho vysokou cenu. IGN editor Craig Harris zařadil Sega Activator třetí nejhorší videohry řadič někdy dělal.

Oba EA a Sega vydala multitaps dovolit víc než standardní dva hráče hrát najednou. Zpočátku EA verze, 4 Way Play a adaptér Sega je týmový hráč, podporováno pouze každého vydavatele hry. V reakci na stížnosti na to, Sega veřejně prohlásil: „Pracovali jsme tvrdě, jak vyřešit tento problém, protože jsme se dozvěděli o tom“, a že nový týmový hráč, který bude pracovat se všemi multitap her pro konzole by být uvolněna v brzké době. Pozdější hry byly vytvořeny pro práci na obou 4 Way Play a týmový hráč. Codemasters také vyvinul J-Cart systém, poskytující dvě další porty na samotném zásobníku, i když tato technologie přišla na sklonku života konzoly a je uveden pouze na několika hrách. Sega plánuje vydat volant periferní v roce 1994, a Genesis verze Virtua Racing byl inzerován jako „volant kompatibilní“, ale periferní byla zrušena.

síťové služby

Sega Mega Modem periferní, která umožnila přístup k Sega Meganet služby

Ve své první vpád do online hraní , Sega vytvořili Sega Meganet , který debutoval v Japonsku 3. listopadu 1990. Provoz přes patronu a periferní nazvaný „Mega Modem ,“ to umožnilo Mega hráče Disku hrát celkem sedmnáct her on-line , Severní americká verze, přezdívaná „Tele-Genesis,“ bylo oznámeno, ale nikdy vydána. Další telefon na bázi systému, Mega Anser, obrátil japonskou Mega disku do internetového bankovnictví terminálu.

V roce 1994, Sega začal Sega Channel , distribuční hra systému pomocí kabelové televize služby Time Warner Cable a TCI . Pomocí speciálního periferií, Genesis hráči mohli stáhnout hru z knihovny padesáti každý měsíc a ukázky pro nadcházející vydání. Hry byly staženy do interní paměti a odstraněn, kdy byla konzola vypnuta. Sega Channel dosáhl 250.000 předplatitelů na svém vrcholu, a běžela až do 31. července 1998, i přes vydání Sega Saturn.

Ve snaze konkurovat Sega, vývojář třetí strany Katapult Entertainment vytvořil XBAND , periferní, která dovolila Genesis hráči zapojit do on-line konkurenční hraní. Používání telefonních služeb pro sdílení dat, XBAND byl zpočátku nabízena v pěti amerických městech v listopadu 1994. V následujícím roce byla služba rozšířena na SNES, a Katapult se spojil s Blockbuster Video na trh službu, ale jako Zájem o službu ubýval bylo přerušeno v dubnu 1997.

Knihovna

Obrazovka výstřel ve hře z Sonic the Hedgehog , převzaté z jeho první úrovně , Green Hill zóny

Knihovna Genesis byl zpočátku mírný, ale nakonec začal obsahovat hry apelovat na všechny typy hráčů. Počáteční pack-in hra byla Měnil bestie , který byl později nahrazen s Sonic the Hedgehog v roce 1991. Nejprodávanější součástí Sonic the Hedgehog , její pokračování Sonic the Hedgehog 2 , a Disney je Aladdin . Během vývoje pro konzole Sega Enterprises se zaměřuje na vývoj akčních her , zatímco Sega Ameriky dostala za úkol vytvořit sportovní hry . Velká část odvolání knihovny Genesis během životnosti konzoly byla pasáž bázi zkušenosti ze svých her, jakož i náročnějších položky, jako je Ecco delfín , a sportovních her, jako je Joe Montana fotbalu . Ve srovnání s konkurencí, Sega inzerované na starší publikum tím, že hostí zralejší her, včetně necenzurované verzi Mortal Kombat .

Zpočátku, Genesis trpí omezenou podporou třetích stran kvůli jeho nízkému podílu na trhu a monopolizace praktik Nintendo. Významné je, že pasáž hit Street Fighter II by Capcom původně vynechal Genesis, místo toho jen byl propuštěn na SNES. Nicméně, jak Genesis i nadále růst v popularitě, Capcom nakonec portován verze Street Fighter II systému známého jako Street Fighter II: Champion Edition , který by pokračoval prodávat přes milion kopií. Jeden z největších jiných výrobců pro podporu Genesis brzy bylo Electronic Arts. Trip Hawkins , zakladatel a prezident společnosti EA, věřili, že Genesis rychlejší čerpání rychlost dělal to vhodnější pro sportovní hry, než na SNES, a připočítá úspěch EA na Genesis pro pomoc katapultovat značkou EA Sports. Další třetí strany trhák pro systém byl přístav původní Mortal Kombat . Ačkoli arkádová hra byla vydána na SNES a Genesis současně dva porty nejsou totožné. Verze SNES podíval blíže k arkáda, ale verze Genesis nechá hráčům obejít cenzuru, vynasnažíme se, aby to více populární. V roce 1997, Sega Ameriky tvrdili Genesis měl software připojit rychlost 16 her prodávaných na konzole, dvakrát vyšší než SNES.

Sega Virtua Processor

Grafika produkované Sega Virtua procesoru jsou srovnatelné s Nintendo Super FX čip.

Na výborný NES, firmy mohly přidat vylepšení čipy do zásobníků na zvýšení schopnosti ke konzole a produkují více pokročilé grafiky; Například spuštění hry Pilotwings obsahoval digitálním signálovým procesorem . Později se Super FX čip byl navržen tak, aby vyložit složité vykreslování úlohy z hlavního procesoru. Poprvé byl použit v Star Foxová , což činí 3D polygony v reálném čase, a Super Mario World 2: Yoshi Island dokazuje rotaci, měřítko a protahování jednotlivých skřítků a manipuluje velké plochy obrazovky.

Sega začal pracovat na vylepšení čipu konkurovat Super FX, což má za následek Sega Virtua procesoru. Tento čip umožňuje Genesis k tomu, aby polygony v reálném čase a poskytuje jednotku „Axis Transformation“, která zpracovává změnu měřítka a rotaci. Virtua Racing , jediná hra vydána s tímto čipem, běží na podstatně vyšší a stabilnější počet snímků za sekundu, než jiných podobných her na SNES. Čip byl drahé na výrobu a zvyšuje náklady na her, které je používají. Na US $ 100 , Virtua Racing byl nejdražší Genesis kazety někdy produkoval. Dva další hry, Virtua Fighter a Daytona USA , byly plánovány pro SVP čipu, ale byl raději přesunula do Saturnova startovací sestavě. Tam byly plány prodat SVP čip jako samostatný upgradu modulu pro Genesis, ale tento modul byl nikdy vydán.

Add-ons

Genesis model 2 s Sega CD 2 a 32x doplňků připojené

Kromě příslušenství, jako jsou mocenská základna Converter, Sega Genesis podporuje dva doplňky, které každý podpoří jejich vlastní hře knihovny. Prvním z nich je Sega CD (známý jako Mega-CD ve všech regionech s výjimkou Severní Ameriky), což je kompaktní disk založené periferní, který může hrát svou knihovnu her v CD-ROM formátu. Druhým je Sega 32X, je 32-bitový periferní který využívá cartridge a slouží jako průchozí pro Genesis hry. Sega vytvořila vlastní prodlužovací kabel , aby se vešly velké periférií adaptérů . Oba doplňky byly oficiálně zrušen v roce 1996.

Sega CD

V roce 1991, kompaktní disky získal popularitu jako zařízení pro ukládání dat pro hudbu a software. PC a herní společnosti začaly využívat této technologie. NEC byl první zahrnovat CD technologii herní konzole s vydáním Turbografx-CD add-on, a Nintendo dělal plány na rozvoj vlastní CD periferní stejně. Vidět příležitost získat výhodu nad svými soupeři, Sega spolupracuje s JVC vyvinout CD-ROM add-on pro Genesis. Sega zahájila Mega-CD v Japonsku dne 1. prosince 1991, zpočátku maloobchodu v JP ¥ 49,800. CD add-on byl zahájen v Severní Americe dne 15. října 1992, jako Sega CD, s maloobchodní cenu US $ 299; to bylo propuštěno v Evropě jako Mega-CD v roce 1993. Kromě toho výrazně rozšiřující potenciální velikost jeho her, tento doplněk jednotka modernizované grafiky a zvukové schopnosti přidáním druhého, výkonnější procesor, větší systémovou paměť, a hardwarové škálování a otáčení podobný tomu, který našel v Sega arkádových her. To za předpokladu, úložné paměti RAM se záložní baterií pro umožnění hry ukládat vysoké skóre, konfigurační data a průběh hry.

Krátce po svém uvedení na trh v Severní Americe, Sega začala dodávat CD Sega se smečkou-in game Kanalizační žraloka , je full motion video (FMV) hra vyvinutý společností Digital Pictures , společnost, která se stala důležitým partnerem pro Sega. Vychvalováním výhody poměrně rozsáhlého úložného prostoru CD, Sega a jeho vývojáři třetích stran produkoval řadu her pro Add-on , které zahrnují digitální video ve svém hraní, nebo jako bonusový obsah, stejně jako re-uvolňovat několik kazety na bázi hry s hi-fi audio stopy. V roce 1993, Sega pustil Sega CD 2, menší a lehčí verzi doplňku určeného pro Genesis II, za sníženou cenu v porovnání s originálem. Omezený počet her byly později vyvinuty, které používají oba Sega CD a Sega 32X add-ons.

Mega-CD prodávány pouze 100.000 kusů během svého prvního roku v Japonsku klesají hluboko pod očekáváním. Ačkoli mnozí spotřebitelé obvinil add-on je vysoký startovací cenu, ale také trpěl malé softwarové knihovny; jen dvě hry byly k dispozici na startu. Toto bylo částečně díky dlouhé prodlevy před Sega dělal jeho Software Development Kit k dispozici pro vývojáře třetích stran. Prodeje byly úspěšnější v Severní Americe a Evropě, ačkoli novost FMV a CD-zlepšil hrách rychle vyprchal tolik novějších her v systému se setkaly s vlažnou nebo negativní recenze. V roce 1995, Sega oznámila posun v zaměření na své nové konzole, Saturn a přerušil veškerou reklamu na Genesis hardware, včetně Sega CD. Add-on prodal 2,24 milionů kusů po celém světě.

Sega 32X

S vydáním Sega Saturn plánován na rok 1995, Sega začal vyvinout stop-mezera řešení, které by překlenout mezeru mezi Genesis a Saturn, a bude sloužit jako levnější vstupu na 32-bitové éry . Na zimní Consumer Electronics Show v lednu 1994, Sega of America výzkum a vývoj vedoucí Joe Miller vzal telefonát od Nakayama, ve kterém Nakayama zdůraznil, že je důležité přijít s rychlou reakci na Atari Jaguar . Jedním z možných nápad na to přišel z konceptu od Sega Enterprises, později známý jako „Projekt Jupiter“, zcela nový nezávislý konzole. Projekt Jupiter byl původně kritizovaný být nová verze Genesis, s inovovanou paletou barev a nižší náklady než nadcházející Saturn, stejně jako u některých omezených 3D schopností díky integraci myšlenek z vývoje procesorový čip Sega Virtua , Miller navrhl alternativní strategii, citovat problémy s uvolněním nové konzole s žádnými předchozími konstrukčními specifikacemi během šesti až devíti měsíců. U návrhu z Miller a jeho tým, Sega navrhl 32X jako periferní pro existující Genesis, rozšiřuje svou sílu s dvěma 32-bitových SuperH -2 procesory. SH-2 byl vyvinut v roce 1993 jako společný podnik mezi Sega a japonská elektronika firmy Hitachi . Na konci přehlídky spotřební elektroniky, se základním designem 32X na místě, Sega Enterprises pozval Sega Ameriky pomáhat při vývoji nových add-on.

Ačkoli nová jednotka byla silnější konzole, než bylo původně navrženo, že to není kompatibilní s Saturn hry. Před tím, než 32X by mohla být zahájena, datum vydání Saturn bylo oznámeno v listopadu 1994 v Japonsku, který se shoduje s 32násobným je cílovým datem uvedení na trh v Severní Americe. Sega Ameriky nyní se potýkají s snaží prodávat 32X s Saturnův Japan propuštění vyskytují současně. Jejich odpověď byla o vytočení 32x „přechodný zařízení“ mezi Genesis a Saturn. To bylo odůvodněno prohlášením Sega, že obě platformy by běžet současně, a že 32X by se mělo zaměřit na hráče, kteří si nemohou dovolit dražší Saturn.

32X byl propuštěn v listopadu 1994, v době pro sezónu dovolených. Poptávka mezi maloobchodníky byla vysoká, a Sega nedokázal držet krok objednávky do systému. Více než 1.000.000 objednávky byly umístěny na 32x jednotek, ale Sega teprve podařilo přepravit 600.000 jednotek od ledna 1995. katapulty a zhruba ve stejné ceně jako Genesis konzoly cena 32X byla méně než polovinu toho, co Saturnu by cena být na startu. Bez ohledu na umístění v levnějších konzole jako levnou vstupu 32bitové hry, Sega měl těžký čas přesvědčit vývojářům vytvářet hry pro nový systém. Po časném běží na periferní, novinky brzy rozšířila na veřejnosti nadcházející vydání Sega Saturn, který by nepodporoval 32x jeho her. Saturn byl propuštěn 11. května 1995, o čtyři měsíce dříve než dnem 2. září 1995. Saturn je zase způsobeno vývojáři původně zamýšlenému uvolňování dále vyhýbat konzole a vytvořil pochybnosti o knihovnu pro 32X , is Sega ujištění, že by velké množství her vyvinutých pro systém. Na počátku roku 1996, Sega připustila, že sliboval příliš mnoho z 32X a rozhodla zastavit výrobu systému s cílem zaměřit se na Saturnu. Ceny za 32X klesl na $ 99 a vyklidil obchodů za $ 19,95.

variace

Byly vydány více než tucet licencovaných variace Sega Genesis / hrozně řídit. Kromě modelů vyrobených Sega, alternativní modely byly vyrobeny jinými společnostmi, jako je Majesco Entertainment , AtGames, JVC , Pioneer Corporation , Amstrad a Aiwa . Řada ilegálních klonů byly vytvořeny v průběhu své životnosti.

Modely první strany

Genesis II
Sega CDX
Genesis
(druhý model)
Genesis CDX
Sega Genesis Nomad
Sega TeraDrive
Genesis Nomad
TeraDrive

V roce 1993, Sega představil menší a lehčí verze konzole, známý jako Mega Drive ve 2 v Japonsku, Evropě, Austrálii a jednoduše prodává jako Genesis (bez Sega předpony) v Severní Americe. Tato verze vynechá konektor sluchátek na přední straně, nahradí / V-Out konektor A s menší verzi, která podporuje stereo zvuk, a poskytuje jednodušší a levnější základní desku , která vyžaduje méně energie.

Sega vydal kombinovaný, semi-přenosný CD jednotka Genesis / Sega Genesis nazývá CDX (prodávaný jako Multi-Mega v Evropě). Tato jednotka v maloobchodě na $ 399,95 v USA (asi $ 100 více než jednotlivé Genesis a Sega CD jednotek dohromady, protože Sega CD klesla jeho cena na 229 $ za půl roku dříve), a byl svázaný s Sonic CD , Sega Classics Arkády Collection , a CD verze Sega Ecco delfína . CDX má malou LCD obrazovku, která, pokud je přístroj používán pro přehrávání audio CD, zobrazuje aktuální skladba hraje. Díky této funkci a lehké sestavení systému (o hmotnosti dvě libry), Sega jej na trh v části jako přenosný CD přehrávač .

Opožděný v 16-bitové éry, Sega pustil kapesní verzi Genesis nazývá Genesis Nomad . Jeho design byl založený na Mega Jet, Mega disk přenosnou jednotkou vystupoval na letounu letech v Japonsku. Jako jediný nástupce Game Gear , Nomad operuje na 6 tužkových baterií , zobrazující jeho grafiku na LCD obrazovce 3,25 palce (8,25 mm). Nomad podporuje celou knihovnu Genesis, ale nelze použít s Sega 32X, Sega CD, nebo mocenské základny Converter.

Exkluzivně pro japonský trh byl TeraDrive , Mega pohon v kombinaci s kompatibilním IBM PC počítači. Sega také produkoval tři pasáže systémové desky založené na Mega disku: Systém C-2 je Megatech a MegaPlay, které podporují přibližně 80 her kombinovat.

Modely třetích stran

Wondermega
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
Wondermega (JVC modelu)
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
Majesco to Sega Genesis 3
AtGames je Sega Firecore
Pioneer LaserActive
Genesis 3
Firecore
LaserActive

Práce s Sega Enterprises, JVC vydala Wondermega dne 1. dubna 1992, v Japonsku. Tento systém byl později přebudovaný JVC a povolený jako X'Eye v severní Americe v září 1994. Designed by JVC být kombinace CD Genesis a Sega s vysokou kvalitou zvuku, na Wondermega jeho vysoká cena ($ 500 při startu), který vede ho ven ruce průměrného spotřebitele. Totéž platilo o Pioneer LaserActive , což vyžaduje doplněk známý jako Mega-LD balení, vyvinutý Sega, aby hrál Genesis a Sega CD hry. Ačkoli LaserActive se seřadily konkurovat 3DO Interactive multiplayeru , kombinované ceně systému a Mega-LD balení dělal to neúnosně drahé volbou pro Sega hráče. Aiwa vydala CSD-GM1, kombinace Genesis / Sega CD jednotky zabudované do boombox . Několik společností přidal Mega jednotky k osobním počítačům, napodobování návrh Sega TeraDrive; Patří mezi ně MSX modelkám AX-330 a AX-990, distribuovaný v Kuvajtu a Jemenu , a Amstrad Mega PC , distribuované v Evropě a Austrálii.

Poté, co Genesis byl přerušen, Majesco Entertainment vydala Genesis 3, když rozpočet verzi v roce 1998. V roce 2009 AtGames začala vyrábět dva nové varianty: The Firecore, který může hrát původní Genesis kazety, stejně jako předinstalovanými hrami a kapesní konzoly s předinstalovaným 20 Genesis hry. Společnosti jako Radica Games vydali různé kompilace Genesis a hrozně řídit hry v „ plug-and-play “ balíčků připomínající ovladač systému.

Re-vydání a emulace

Řada Genesis a hrozně řídit emulátorů byly vyrobeny, včetně GenEM, KGen, Genecyst, VGen, St0rm a Gens. GameTap předplatného herní servis v ceně emulátor Sega Genesis a měl několik desítek licencí Genesis her ve svém katalogu. Konzole Classix předplatného herní služba zahrnuje emulátoru a má několik set Sega Genesis hry ve svém katalogu.

Kompilace Sega Genesis hry byly propuštěny do jiných konzolí. Patří mezi ně Sonic Mega Collection a Sonic Gems Collection pro PS2 , Xbox , a Nintendo GameCube ; Sega Genesis kolekce pro PS2 a PSP , a Sonic Ultimate Genesis Collection (známý jako Sega hrozně řídit konečný výběr v zemích působnosti společnosti SCEE) pro PlayStation 3 a Xbox 360 .

Při svém hlavním projevu v roce 2006 Game Developers Conference , Nintendo prezident Satoru Iwata oznámil, že Sega by provést řadu Genesis / hrozně řídit her k dispozici ke stažení na Wii s Virtual Console . Existuje výběr Sega Genesis hry k dispozici na Xbox 360 přes Xbox Live Arcade , jako Sonic the Hedgehog a Sonic 2 , stejně jako hry dostupné prostřednictvím PlayStation Network a Steam .

novější verze

22. května 2006, North American firma Super Fighter Team uvolní žebrák prince , hra přeložen z roku 1996 čínský originál. To bylo propuštěno na celém světě a byl první komerční Genesis hry vydání v Severní Americe od roku 1998. Super Fighter Team by později pokračoval vydat další dvě hry pro systém Legenda Wukong a hvězda Odyssey . V prosinci 2010, meloun, americká společnost, vydala Pier Solární a Great Architects , první komerční role-playing videohra vyvinuta speciálně pro konzoli od roku 1996 a největší 16-bit hra někdy produkoval na 64 Mb . Pier Solar je jedinou hrou, kazety na bázi, která může volitelně použít Sega CD hrát významnější soundtrack a zvukové efekty disk. V roce 2013, nezávislý programátor Future Driver, inspirovaný Disney filmu Wreck-It Ralph , který byl vypracován Fix-It Felix Jr. pro Genesis.

5. prosince 2007, Tec hračka vydala přenosnou verzi Sega Genesis / hrozně řídit s dvaceti vestavěné hry. Další verze s názvem „Mega pohon Guitar Idol“ dodává se dvěma šest tlačítek joypads a regulátor kytaru s pěti Fret tlačítky. Guitar Idol Hra obsahuje směs brazilské a mezinárodní písní. Konzola má 87 vestavěných her, včetně některých z Electronic Arts na základě verze mobilních telefonů .

V roce 2009, čínská společnost AtGames produkovala Sega Genesis / Mega Drive-kompatibilní konzoli, je Firecore. Je vybaven slot kazety s plněním shora a zahrnuje dva řadiče podobné řídicí šesti tlačítko na původním Genesis. Konzola má 15 her vestavěný a je region-free, což umožňuje kazety hry spustit bez ohledu na jejich regionu. AtGames produkoval kapesní verzi konzole. Oba stroje byly vydány v Evropě tím, že distribuuje společnost Blaze Evropě .

Bylo oznámeno, že TecToy vyvinula nový Genesis konzoly, který nejen vypadá téměř totožný s původním modelem Sega Genesis známého jako Genesis III, ale také tradiční slot kazety a SD card reader, která bude vydána v červnu 2017.

V roce 2018, Sega oznámila miniaturní vyhrazené konzole verzi Genesis, hrozně řídit Mini. Podobně jako NES a SNES Classic Edition , umožní uživatelům hrát celou řadu vestavěných Genesis hry.

Dědictví

Sega Genesis se často řadí mezi nejlepší herní konzole. V roce 2009, IGN označil to pátý nejlepší herní konzole s odvoláním na jeho okraj ve sportovních hrách a lepší domácí verze Mortal Kombat a chválit „co někteří zvažují být největší ovladač, kdy byla vytvořena:. Tlačítko six“ V roce 2007, GameTrailers jmenoval Sega Genesis jako šestý nejlepší konzole všech dob ve svém seznamu deseti nejlepších konzolí, že „zanechaly své stopy na historii her,“ upozorňuje své skvělé hry a pevný regulátor a psaní z „Sláva dnů "ze Sonic the Hedgehog . V lednu 2008, technologie sloupkař Don Reisinger prohlásili, že Sega Genesis „vytvořil nejlepší konzoli válku v tomto odvětví k dnešnímu dni,“ cituje Sonic the Hedgehog, vynikající sportovní hry, a je zpětně kompatibilní s Sega Master System. GamingExcellence také dal Sega Genesis šesté místo v roce 2008, deklarovat, „můžeme skutečně vidět Genesis pro herní milník to bylo.“ Ve stejné době, GameDaily ohodnotil to devátý z deseti na svých památných her.

V roce 2014, USgamer Jeremy Parish napsal: „V případě, že generace Atari představil videoher jako krátký-žil‚70s módy ... a vytváření NES je založena na trvalou posedlost pro mladé, Sega Genesis začala tlačit média směrem k něčemu se podobat jeho současná podoba,“vykládal, že systém sloužil jako‚klíčový inkubátor pro moderní sportovní povolení,‘z‚konzole skutečně mezinárodní‘tím, že západní třetím stranám předtím znevýhodněna restriktivní politikou licenčních Nintendo s výhodnější alternativu, vytvořil „on-line předplatné služby“, který nastínil „ PlayStation Plus více než 15 let brzy“ s Sega Channel, a „hrál klíčovou roli při zajišťování vitalitu a budoucnost herního průmyslu tím, že rozbije Nintendo téměř monopolní postavení na USA a probuzení Spojené království k meritu televizních her.“

Pro jeho část, Kalinske zdůraznila roli Sega při vývoji her pro starší demografických a průkopnické „koncept‚data street‘“ se současným severoamerické a evropské vydání Sonic the Hedgehog 2 . John Sczepaniak of Retro Gamer poznamenal: „Byl to systém, kde byl půvab narodil nejen hardware a her, ale časopisy, dětské hřiště argumenty, klimatu, a politiky té doby.“ Sega Ameriky marketingové kampaně pro Genesis byl široce emulován, která ovlivňuje trh v následující generaci konzolí.

viz též

Poznámky

Reference