Xbox (konzole) - Xbox (console)

Xbox
Originální logo Xbox black.png
Xbox-console.jpg
Konzole Xbox s „ovladačem S“
Vývojář Microsoft
Výrobce Flextronics
Produktová řada Xbox
Typ Domácí video herní konzole
Generace Šestá generace
Datum vydání
Životnost 2001–2009
Přerušeno
Prodané jednotky 24 milionů+ (k 10. květnu 2006)
Média DVD , CD , digitální distribuce
Operační systém Patentovaný operační systém Microsoft
procesor Vlastní procesor 733 MHz Intel Pentium IIIna bázi mědi
Paměť 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz
Úložný prostor 8 nebo 10 GB interní pevný disk (formátovaný na 8 GB s přidělenou systémovou rezervou a MS Dash), 8 MB paměťová karta
Grafika GPU NV2A na bázi Nvidia GeForce 3 při 233 MHz
Vstup ovladače 4 × porty ovladače Xbox (proprietární rozhraní USB ), (bezdrátové ovladače nejsou přímo podporovány-bezdrátové ovladače třetích stran vyžadují kabelovou základní jednotku)
Konektivita 100 Mbit Ethernet
Online služby Xbox Live
Nejprodávanější hra Halo 2 , 8,46 milionu (k listopadu 2008)
Nástupce Xbox 360

Xbox je domácí video herní konzole a první splátka v sérii Xbox herní konzole vyráběné společností Microsoft . To bylo propuštěno jako první vpád Microsoftu na trh herní konzole dne 15. listopadu 2001, v Severní Americe, následuje Austrálie, Evropě a Japonsku v roce 2002. Je klasifikován jako konzole šesté generace , konkurovat Sony s PlayStation 2 a Nintendo je GameCube . Byla to také první hlavní konzole vyráběná americkou společností od vydání Atari Jaguar v roce 1993.

Konzole byla oznámena v březnu 2000. S vydáním PlayStation 2, který kromě hraní her umožňoval přehrávání disků CD-ROM a DVD , se společnost Microsoft začala obávat, že herní konzole ohrožují osobní počítač jako zábavní zařízení pro život. místnosti. Zatímco většina herních konzolí do té doby byla postavena z vlastních hardwarových komponent, Xbox byl postaven na standardních komponentách osobního počítače a jako operační systém pro podporu her a přehrávání médií používal varianty Microsoft Windows a DirectX . Xbox byl ve srovnání se svými soupeři technicky výkonnější a měl procesor 733 MHz Intel Pentium III , což je procesor, který lze nalézt na standardním počítači . Xbox byl první konzolí, která měla vestavěný pevný disk . Konzole byla také postavena s přímou podporou širokopásmového připojení k internetu prostřednictvím integrovaného ethernetového portu a s vydáním Xbox Live , služby online her založeného na poplatcích , rok po spuštění konzoly získala společnost Microsoft první místo v oblasti online hraní her a udělal z Xboxu silného konkurenta v šesté generaci konzolí. Popularita trháků, jako je Bungie 's Halo 2, přispěla k popularitě online konzolových her, a zejména stříleček z pohledu první osoby .

Xbox měl v Severní Americe rekordní uvedení na trh, do konce roku 2001 se prodalo 1,5 milionu kusů , k čemuž přispěla popularita jednoho ze startovacích titulů systému, Halo: Combat Evolved , kterého se do dubna 2002 prodalo milion kusů. pokračoval v celosvětovém prodeji 24 milionů kusů, včetně 16 milionů v Severní Americe; Microsoft však nedokázal dosáhnout stabilního zisku z konzoly, která měla výrobní cenu mnohem dražší než její maloobchodní cena, a to navzdory své popularitě ztratila během svého tržního života přes 4 miliardy dolarů. Systém předčil GameCube a Sega Dreamcast , ale byl značně prodán PlayStation 2, který se po přerušení systému v roce 2005 prodal více než 100 milionů kusů. Málo výkonů i mimo západní trh; zejména to prodávalo se špatně v Japonsku kvůli jeho velké velikosti konzoly a nadměrnému množství her prodávaných k americkému publiku místo japonsky vyvinutých titulů. Výroba systému byla ukončena v roce 2005. Xbox byl první pokračující značkou herních konzolí vyvinutých společností Microsoft, s nástupcem, Xbox 360 , který byl uveden na trh v roce 2005, následovaný Xbox One v roce 2013 a Xbox Series X a konzoly řady S v roce 2020.

Dějiny

Tvorba a vývoj

Před Xboxem společnost Microsoft uspěla v publikování videoher pro své počítače se systémem Windows , vydávání populárních titulů, jako je Microsoft Flight Simulator a masivně úspěšný Age of Empires po vytvoření DirectX , rozhraní pro programování aplikací (API), které umožňovalo přímý přístup k hardware počítače a obcházení systému Windows. Společnost však nebyla ponořil do domácí trh konzoly videoher, která dominovala v té době Sony s Playstation . Společnost Sony pracovala na své další videoherní konzoli PlayStation 2 (PS2), která byla oficiálně oznámena veřejnosti 2. března 1999 a která má systém fungovat jako brána pro všechny typy domácí zábavy. Sony představilo vizi, kde konzole nakonec nahradí stolní počítač v domácnosti. Generální ředitel společnosti Microsoft Bill Gates viděl nadcházející PS2 jako hrozbu pro řadu počítačů se systémem Windows od společnosti Microsoft, protože se obával, že tento všeobjímající systém by mohl eliminovat zájmy spotřebitelů o počítače a vytlačit je z trhu. Vzhledem k tomu, že videohry rychle přerostly v masivní průmysl, rozhodl se Gates, že Microsoft potřebuje podniknout na trh s konzolovými hrami, aby mohl konkurovat Sony. Dříve společnost Sega vyvinula verzi Windows CE pro konzolu Dreamcast, kterou mají používat vývojáři her. Kromě toho Gates přímo oslovil generálního ředitele společnosti Sony Nobuyuki Idei před veřejným oznámením PS2 ohledně toho, že nechává společnost Microsoft vyvinout programovací software pro konzolu. Nabídka však byla společností Idei odmítnuta ve prospěch toho, aby společnost Sony vytvořila proprietární software.

V roce 1998 začali čtyři inženýři z týmu DirectX společnosti Microsoft - Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase a vedoucí týmu DirectX Otto Berkes - diskutovat o návrzích na novou konzoli, která by spustila technologii Microsoft DirectX. Nat Brown, softwarový architekt Windows ve společnosti Microsoft, by se také stal pravidelným přispěvatelem do projektu po setkání s Hase v listopadu 1998. Projekt dostal kódové označení „Midway“, což je odkaz na bitvu o Midway během druhé světové války, v níž bylo Japonsko rozhodujícím způsobem. poražen americkými silami, jako reprezentace touhy Microsoftu překonat Sony na trhu konzolí. Tým DirectX uspořádal první vývojové setkání 30. března 1999, na kterém diskutovali o problémech, jako je spouštění počítače rychlejším tempem než obvykle. Konzole poběží na systému Windows 2000 pomocí DirectX 8.1 , což by vývojářům počítačů umožnilo snadný přechod na vytváření her pro konzolu a zároveň by jí poskytlo větší výpočetní výkon, než má většina ostatních domácích konzolí. Podle Blackleyho by použití technologie PC jako základu pro herní konzoli odstranilo technologické bariéry většiny domácích konzolí, což by tvůrcům her umožnilo dále rozšiřovat vlastní kreativitu bez obav z hardwarových omezení.

Čtyři členové týmu DirectX narazili na neshody s technickým týmem Silicon Valley za WebTV , který se připojil k Microsoftu po zakoupení práv k zařízení. Výkonný ředitel společnosti Microsoft Craig Mundie chtěl, aby projekt vedl tým WebTV, který věřil, že konzola by měla být postavena od základů jako zařízení běžící na Windows CE; tým DirectX byl však neústupný ohledně myšlenky na změnu hardwarových komponent počítače, jako je pevný disk , a tvrdil, že jsou levně vyráběny a lze je snadno aktualizovat každý rok. Čtyři vývojáři získali podporu Eda Friesa , šéfa herní divize Microsoftu, který věřil, že zejména použití pevného disku poskytne konzole technickou výhodu mezi konkurenty i přes vysoké výrobní náklady. Oba protichůdné týmy předložily své argumenty Gatesovi 5. května 1999 na setkání, kterého se zúčastnilo více než dvacet různých lidí. Tým WebTV, mezi nimiž byli Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman a Tim Bucher, a jejich sponzor Craig Mundie, tvrdili, že vytvoření zařízení by bylo mnohem levnější, přičemž zdůraznil, že většina konzolí se obvykle prodávala kolem 300 dolarů. Chtěli také použít na zakázku vyrobený grafický čip, který by bylo možné sdílet na několika různých domácích zařízeních. Naopak Fries, ručící za tým DirectX, tvrdil, že použití pevného disku počítače oddělí konzoli Microsoftu od konkurence tím, že umožní přímou implementaci online přístupu , což je argument, s nímž se Gates postavil. Když Gates položil otázku, zda lze počítačové hry efektivně přenést na novou konzolu, Blackley vysvětlil, že počítač bude využívat hardware DirectX, což znamená, že je lze snadno převádět. Gates silně upřednostňoval tento návrh před WebTV, jehož koncept spoléhal na Windows CE, silně odizolovanou variantu Windows, která nebyla kompatibilní s DirectX. Jako takový se Gates postavil na stranu DirectX konceptu a dal Berkesovu týmu svolení k vytvoření nové herní konzole. Navzdory tomu bude WebTV stále hrát roli při počátečním spuštění Xboxu.

Rick Thompson a Robert J. Bach byli zodpovědní za dohled nad designem Xboxu. Tým DirectX zahájil konstrukci prototypových konzolí, nákup několika počítačů Dell a použití jejich vnitřních částí. Zpočátku se předpokládalo, že po návrhu konzoly by společnost Microsoft spolupracovala s výrobcem počítačů jiných výrobců na sériové výrobě jednotek. Počáteční práce však ukázaly, že by to muselo být něco, co by Microsoft musel sám vyrobit, což z vyhlídky činí mnohem nákladnější operaci; název „Coffin Box“ se k projektu přidružil, protože existovaly obavy, že projekt ukončí kariéru ve společnosti Microsoft. Dále jako herní konzole nemohli poskytovat přímé rozhraní Windows uživatelům. Zatímco Thompson a Bach varovali Gatese a Steva Ballmera o těchto rozsáhlých změnách oproti původnímu návrhu na konci roku 1999, záležitost se vyvrcholila na schůzce 14. února 2000, neformálně označované jako Valentýnský masakr. Gates se zuřivě ventiloval o novém návrhu nákladů a masivních změnách v této konzoli od toho, co bylo dříve představeno, protože se zdálo, že Xbox marginalizuje Windows. Poté, co si Gates a Ballmer připomněli, že se jedná o produkt, který má konkurovat společnosti Sony, dali projektu souhlas s nezbytným marketingovým rozpočtem. Dalším sporným bodem návrhu bylo přidání ethernetového připojení namísto jednoduché podpory telefonického připojení k síti . V tuto chvíli měla většina spotřebitelských domácností přístup k připojení k internetu, ale sociální sítě ještě nebyly vytvořeny, což by později prokázalo životaschopnost tohoto rozhodnutí. Vedoucí Xboxu tvrdili, že s plánovanou funkcí Xbox Live by ethernetový port pomohl přátelům hrát po absolvování škol a vysokých škol a přesunu po celé zemi.

Během prototypování konzoly Microsoft pracoval s AMD pro CPU v systému. Podle Blackleyho, těsně před odhalením systému v lednu 2001, se inženýři společnosti Microsoft rozhodli přejít na procesor Intel , což byla skutečnost, která ještě nebyla AMD sdělena před odhalením.

Mezi názvy zvažovanými pro novou konzolu byla řada zkratek, včetně „Windows Entertainment Project“ (WEP), „Microsoft Total Gaming“ (MTG), „Microsoft Interactive Network Device“ (MIND) a „Microsoft Interactive Center“ ( MIC). Mezi zvažovanými názvy byl také „DirectX Box“, odkazující na spoléhání se systému na Direct X. V jednom okamžiku Hase žertem přišel s názvy „XXX-Box“ a „DirectXXX-Box“ jako kývnutí na vyšší hlasitost systému obsahu pro dospělé ve srovnání s konzolemi Sony nebo Nintendo . „DirectX Box“ byl rychle zkrácen na „Xbox“ prostřednictvím e-mailové konverzace a vývojový tým jej nakonec upřednostnil, přestože byla prohozena řada variant pravopisu, například xBox, XboX a X-box. Marketingovému oddělení Microsoftu se tento název nelíbil a jako alternativu navrhl „11-X“ nebo „Eleven-X“. Během fokusního testování společnost zařadila název „Xbox“ na seznam možných jmen během fokusového testování, aby jednoduše dokázala, jak nepopulární by název Xbox byl u spotřebitelů. „Xbox“ se však během testování spotřebitelů ukázal jako oblíbenější název na seznamu, a byl proto vybrán jako oficiální název produktu.

Když začal fyzický návrh ovladače, desky s plošnými spoji pro ovladač již byly vyrobeny. Společnost Microsoft požádala dodavatele společnosti Sony, společnost Mitsumi Electric , o podobný design skládaných a skládaných obvodových desek, jaký se používá v ovladači Sony DualShock 2 , ale společnost odmítla vyrobit takový design pro společnost Microsoft. To vedlo k tomu, že ovladač byl objemný a téměř třikrát větší než ovladač Sony. Tento původní návrh ovladače nebyl v Japonsku nikdy uveden na trh. Konzole místo toho začala s menší, přepracovanou verzí s názvem „Controller S“, která používala kompaktnější design desek s obvody.

Když vývojový tým začal zpřísňovat design konzoly Xbox, dostalo se jim pomoci společnosti Flextronics nejen při revizi designu, ale i při sériové výrobě, a za tímto účelem vytvořili továrnu v mexické Guadalajara . Rané výrobní jednotky měly vysokou poruchovost kolem 25%, což Flextronics opravila. Pozdější iterace návrhu hardwaru fungovaly k odstranění těchto selhání.

Počáteční oznámení a akvizice obsahu

Gates poprvé veřejně zmínil Xbox v rozhovoru na konci roku 1999 a uvedl, že chce, aby byl systém „platformou volby pro nejlepší a nejkreativnější vývojáře her na světě“. Později to bylo oficiálně oznámeno Gatesem v hlavní prezentaci na konferenci Game Developers Conference v San Jose 10. března 2000, která předvedla ranou prototypovou stavbu systému a sérii ukázek představujících jeho hardware. Prezentace a nový systém byly dobře přijaty, protože na vývojáře zapůsobily jak na pevný disk, tak na ethernetový port, a oslovily je pojmem snadno použitelných vývojových nástrojů.

Microsoft v tuto chvíli začal zkoumat sérii akvizic a partnerství k zabezpečení obsahu pro konzolu. Počátkem roku 2000 se prodeje Sega Dreamcast snižovaly, částečně kvůli rozhodnutí Electronic Arts obejít konzolu, a Sony PlayStation 2 se právě začala prodávat v Japonsku. Gates byl v jednání s Sega pozdního předsedy Isao Okawa o možnosti kompatibility Xbox s Dreamcast her, ale jednání se rozpadl nad tím, jestli Dreamcast je SegaNet on-line služba by měla být provedena. Microsoft se také snažil bez úspěchu získat společnosti Electronic Arts, Nintendo , Square Enix a Midway . Společnost dělal dosáhnout úspěchu v přesvědčování vývojářů na Bethesda Game Studios a Tecmo o síle Xboxu přes PS2, seřazovat The Elder Scrolls III: Morrowind a mrtvý nebo živý 3 jako konzoly Xbox-exclusives.

Přibližně ve stejnou dobu společnost Microsoft oznámila, že přejmenuje svou skupinu Games Group, která byla zaměřena na vývoj her pro Windows, na divizi Microsoft Games, která bude vyrábět tituly pro Windows i Xbox. Microsoft začal získávat řadu studií, které by se přidaly k divizi, zejména Bungie v červnu 2000, krátce po jejich oznámení Halo: Combat Evolved . Díky akvizici společnosti Microsoft se Halo změnilo z vydání pro osobní počítače na exkluzivní vydání pro Xbox a jako čas spuštění, který má pomoci zvýšit prodej konzole.

Formální oznámení a vydání

Xbox byl oficiálně představen veřejnosti Gatesem a hostujícím profesionálním zápasníkem Dwaynem „The Rock“ Johnsonem na CES 2001 v Las Vegas 3. ledna 2001. Microsoft oznámil data a ceny vydání Xboxu na E3 2001 v květnu. Většina titulů pro Xbox byla odhalena na E3, zejména Halo a Dead or Alive 3 .

Vydání jednotky v listopadu 2001 bylo částečně ztíženo dopady útoků z 11. září na cestování, protože společnost Microsoft nemohla cestovat do zařízení Guadalajara, aby pomohla testovacím jednotkám. Byli schopni zajistit odeslání jednotek místně namísto testování v zařízeních společnosti Microsoft, aby byly připraveny ke spuštění.

Systém byl oficiálně spuštěn o půlnoci 15. listopadu 2001, tři dny před následným spuštěním Nintendo GameCube . Předešlou noc se konala speciální událost v rámci slavnostního otevření vlajkového obchodu Toys 'R' Us na Times Square v New Yorku, při kterém bylo do obchodu dodáno 1 000 systémů k zahájení prodeje. Bill Gates byl na akci přítomen, osobně prodával první systém a zdravil lidi v řadě a hrál s nimi hry na mnoha přítomných zobrazovacích jednotkách.

povýšení

V roce 2002 zakázala Nezávislá televizní komise (ITC) televizní reklamu na Xbox ve Spojeném království poté, co si stěžovala, že je „urážlivá, šokující a ve špatném vkusu“. Zobrazovala matku, která porodila chlapečka, vystřeleného jako střela oknem, rychle stárnoucího, jak letí vzduchem. Reklama končí staříkem, který nouzově přistál ve svém vlastním hrobě, a sloganem „Život je krátký. Hrát více“.

Přerušení a nástupci

Nástupce Xboxu, Xbox 360, byl oficiálně oznámen 12. května 2005 na MTV . Jednalo se o první systém příští generace, který byl oznámen. Bylo vydáno v Severní Americe 22. listopadu 2005. Nvidia ukončila výrobu GPU pro Xbox v srpnu 2005, což znamenalo konec zbrusu nové produkce Xboxu. Poslední hrou pro Xbox v Japonsku byl The King of Fighters Neowave vydaný v březnu 2006, poslední hrou pro Xbox v Evropě byl Xiaolin Showdown vydaný v červnu 2007 a poslední hrou v Severní Americe byl Madden NFL 09 vydaný v srpnu 2008. Podpora pro out-of-warranty Konzoly Xbox byly ukončeny 2. března 2009. Podpora pro Xbox Live na konzole skončila 15. dubna 2010.

Xbox 360 podporuje omezený počet herních knihoven pro Xbox, pokud má hráč oficiální pevný disk pro Xbox 360. Hry pro Xbox byly sčítány až do listopadu 2007. Uložení her na Xbox nelze přenést na Xbox 360 a schopnost hrát hry Xbox prostřednictvím Xbox LIVE byla od 15. dubna 2010 ukončena. Hry pro Xbox je stále možné hrát s funkcí System Link online prostřednictvím původní konzoly i konzoly Xbox 360 se softwarem pro tunelování, jako je XLink Kai . Na E3 2017 bylo oznámeno, že Xbox One získá podporu pro omezený počet herní knihovny Xboxu .

Hardware

Použití standardních desktopových komponent, jako je DVD-ROM a pevný disk, přispělo k velké hmotnosti a objemu Xboxu.
Pro přehrávání filmů na DVD na Xboxu byl vyžadován dálkový ovladač, který se prodával samostatně.

Xbox byl první video herní konzolí, která měla vestavěný pevný disk , sloužící především k ukládání herních uložených her a obsahu staženého ze služby Xbox Live. To eliminovalo potřebu samostatných paměťových karet (ačkoli některé starší konzoly, jako například Amiga CD32 , používaly interní flash paměť a další, jako například TurboGrafx-CD , Sega CD a Sega Saturn , měly vestavěnou záložní paměť baterie před rokem 2001). Uživatel konzoly Xbox mohl zkopírovat hudbu ze standardních zvukových disků CD na pevný disk a tyto písně byly v některých hrách použity pro vlastní zvukové stopy.

Na rozdíl od PlayStation 2, který dokázal přehrávat filmová DVD bez potřeby dálkového ovladače (i když byl k dispozici volitelný dálkový ovladač), Xbox vyžadoval k přehrávání filmových DVD externí IR adaptér zapojený do portu ovladače. Pokud se pokusíte o přehrávání DVD bez zapojeného infračerveného senzoru, vyskočí chybová obrazovka informující uživatele o potřebě sady pro přehrávání DVD pro Xbox. Uvedená sada obsahovala IR senzor a dálkové ovládání (na rozdíl od PS2 ovladač Xbox nemohl ovládat přehrávání DVD). Zmíněného vzdáleného byl vyroben Thomson (což také vyroben optické disky pro konzolu) a šel do prodeje koncem roku 2002, což znamenalo upravenou verzi dálkového designu používaného RCA , GE a PROSCAN spotřební elektroniky éry byla použita pro Dálkové ovládání pro Xbox, a proto uživatelé, kteří chtějí používat univerzální dálkové ovládání, dostali pokyny k použití dálkových kódů RCA DVD.

Xbox byl první herní produkt s technologií Dolby Interactive Content-Encoding Technology, která umožňuje kódování Dolby Digital v reálném čase v herních konzolách. Předchozí herní konzole mohly používat Dolby Digital 5.1 pouze při neinteraktivním přehrávání „cut scene“.

Xbox je založen na komoditním počítačovém hardwaru a je mnohem větší a těžší než jeho současníci. Je to do značné míry způsobeno objemnou jednotkou DVD-ROM načítající zásobník a 3,5palcovým pevným diskem standardní velikosti. Xbox je také průkopníkem bezpečnostních funkcí, jako jsou například odlamovací kabely pro ovladače, které zabraňují vytažení konzoly z povrchu, na kterém spočívá.

Bylo provedeno několik interních revizí hardwaru s cílem odradit od moddingu (hackeři neustále aktualizovali návrhy modchipů ve snaze je porazit), snížit výrobní náklady a zvýšit spolehlivost jednotky DVD-ROM (některé z prvních jednotek). jednotky způsobovaly chyby čtení disků kvůli nespolehlivým použitým jednotkám DVD-ROM Thomson). Jednotky pozdější generace, které používaly jednotky DVD-ROM Thomson TGM-600 a jednotky DVD-ROM Philips VAD6011, byly stále náchylné k selhání, které buď způsobilo, že konzoly nemohly číst novější disky, nebo přiměly konzolu zastavit pomocí chybový kód obvykle indikující selhání identifikace PIO / DMA . Na tyto jednotky se nevztahovala prodloužená záruka.

V roce 2002 vstoupily společnosti Microsoft a Nvidia do arbitráže ve sporu o stanovení cen čipů Nvidia pro Xbox. Podání Nvidie u SEC naznačilo, že Microsoft hledal slevu 13 milionů dolarů na zásilky za fiskální rok NVIDIA 2002. Microsoft údajně porušil dohodu, kterou obě společnosti uzavřely, usiloval o snížení cen čipových sad a snažil se zajistit, aby Nvidia plnila objednávky čipových sad Microsoft bez omezení na množství. Záležitost byla soukromě vyřízena 6. února 2003.

Xbox obsahuje standardní AV kabel, který poskytuje kompozitní video a monofonní nebo stereo zvuk televizorům vybaveným vstupy RCA . Evropské Xboxy také obsahovaly blok převodníku RCA na SCART a standardní AV kabel.

Do řadičů lze zapojit vyjímatelnou 8 MB paměťovou kartu SSD , na kterou lze ukládání her zkopírovat z pevného disku ve správci paměti ovládacího panelu Xboxu nebo uložit během hry. Většinu uložených her pro Xbox lze zkopírovat do paměťové jednotky a přesunout do jiné konzoly, ale některá uložení pro Xbox jsou digitálně podepsána. Je také možné uložit účet Xbox Live na paměťovou jednotku, což zjednoduší jeho použití na více než jednom Xboxu. Porty v horní části ovladačů lze využít i pro další příslušenství, především náhlavní soupravy pro hlasový chat přes Xbox Live.

Technické specifikace

CPU Xbox je 32bitový procesor 733  MHz , vlastní procesor Intel Pentium III Coppermine . Má 133 MHz 64bitovou přední sběrnici GTL+ (FSB) s šířkou pásma 1,06 GB/s. Systém má 64  MB unifikované DDR SDRAM s šířkou pásma 6,4 GB/s, z čehož 1,06 GB/s využívá CPU a 5,34 GB/s sdílí zbytek systému.

Jeho GPU je Nvidia 233 MHz NV2A . Má výkon s plovoucí desetinnou čárkou 7,3 GFLOPS , schopný geometrických výpočtů až teoretických 115 milionů vrcholů za sekundu. Má maximální rychlost plnění 932 megapixelů za sekundu, což je schopno vykreslit teoretických 29 milionů 32pixelových trojúhelníků za sekundu. S omezením šířky pásma má realistickou rychlost plnění 250–700 megapixelů za sekundu, s vyrovnávací pamětí Z , zamlžováním , mícháním alfa a mapováním textur , což mu poskytuje skutečný výkon 7,8–21 milionů 32pixelových trojúhelníků za sekundu.

Ovladače

Originální ovladač pro Xbox
Přepracovaný ovladač Xbox S

Ovladač Xbox obsahuje dvě analogové páčky , směrovou podložku citlivou na tlak, dva analogové spouště, tlačítko Zpět, tlačítko Start, dva sloty na příslušenství a šest 8bitových analogových akčních tlačítek (A/zelená, B/červená, X/modrá) (Y/žlutá a černobílá tlačítka). Standardní ovladač pro Xbox (přezdívaný také „Fatty“ a později „Duke“) byl původně ovladač dodávaný se systémy Xbox pro všechna území kromě Japonska. Ovladač byl kritizován za to, že je ve srovnání s jinými ovladači videoher objemný; v roce 2001 získal Game Informer ocenění „Blunder of the Year“ , což je Guinnessův světový rekord pro největšího hráče v Guinnessově knize rekordů Gamer's Edition 2008, a redaktor IGN Craig Harris jej zařadil mezi nejhorší řadiče videoher vůbec .

„Controller S“ (kódové označení „Akebono“), menší a lehčí ovladač pro Xbox, byl původně standardním ovladačem pro Xbox pouze v Japonsku a byl navržen pro uživatele s menšími rukama. "Controller S" byl později vydán na jiných územích populární poptávkou a do roku 2002 nahradil standardní ovladač v maloobchodním balení Xboxu, přičemž větší originální ovladač zůstal k dispozici jako příslušenství.

Software

Operační systém

Xbox provozuje vlastní operační systém, který je založen na silně upravené verzi systému Windows 2000 . Exportuje API podobná těm, která se nacházejí v systému Microsoft Windows , například Direct3D . Jeho zdrojový kód byl propuštěn v roce 2020.

Uživatelské rozhraní pro Xbox se nazývá Xbox Dashboard. Je vybaven přehrávačem médií, který lze použít k přehrávání hudebních disků CD, kopírování disků CD na vestavěný pevný disk konzoly Xbox a přehrávání hudby, která byla zkopírována na pevný disk; umožňuje také uživatelům spravovat ukládání her, hudbu a stažený obsah ze služby Xbox Live a umožňuje uživatelům služby Xbox Live přihlásit se, přizpůsobit a spravovat svůj účet. Hlavní panel je k dispozici pouze v případě, že uživatel nesleduje film nebo nehraje hru. Používá mnoho odstínů zelené a černé, aby uživatelské rozhraní bylo v souladu s fyzickým barevným schématem Xboxu. Když byl Xbox v roce 2001 vydán, služba Live nebyla online, takže živé části řídicího panelu a podnabídka nastavení sítě ještě nebyly k dispozici.

Služba Xbox Live byla vydána v listopadu 2002, ale aby k ní uživatelé měli přístup, museli si zakoupit startovací sadu Xbox Live obsahující náhlavní soupravu a předplatné. Zatímco Xbox byl stále podporován společností Microsoft, byl Xbox Dashboard několikrát aktualizován prostřednictvím služby Live, aby se snížilo podvádění a přidávaly funkce.

Hry

Xbox byl uveden na trh v Severní Americe 15. listopadu 2001. Mezi oblíbené startovací hry patřily Halo: Combat Evolved , Project Gotham Racing a Dead or Alive 3 . Ze všech tří těchto her se v USA prodalo přes milion kopií.

Přestože konzole od svého vzniku získala silnou podporu třetích stran, mnoho raných her pro Xbox plně nevyužilo svůj výkonný hardware až celý rok po vydání. Verze pro více platforem pro Xbox někdy přicházely s několika dalšími funkcemi a/nebo grafickými vylepšeními, které je odlišovaly od verzí stejné hry pro PS2 a GameCube , čímž se vyvrátil jeden z hlavních prodejních bodů Xboxu. Sony zvrátil Xbox na krátkou dobu dočasným zabezpečení PlayStation 2 exclusives za velmi očekávané hry, jako je Grand Theft Auto série a Solid Metal Gear série , stejně jako Nintendo pro Resident Evil série. Významná podpora třetích stran přišla od společnosti Sega , která na Tokyo Game Show oznámila exkluzivní nabídku 11 her . Sega vydala exkluzivní tituly jako Panzer Dragoon Orta a Jet Set Radio Future , které se setkaly se silným ohlasem mezi kritiky.

V letech 2002 a 2003 pomohlo Xboxu několik významných novinek získat dynamiku a odlišit se od PS2. Microsoft koupil Rare , zodpovědný za mnoho her Nintendo 64 hit, aby rozšířil své portfolio prvních stran. Xbox Live on-line služba byla zahájena na konci roku 2002 po boku pilotní tituly MotoGP , MechAssault a Duch Toma Clancyho Recon . Brzy následovalo několik nejprodávanějších a kritikou uznávaných titulů pro Xbox, například Splinter Cell Toma Clancyho a Star Wars: Knights of the Old Republic . Dohoda o exkluzivitě Take-Two Interactive se společností Sony byla změněna tak, aby umožnila publikování hry Grand Theft Auto III a jejích pokračování pro Xbox. Mnoho dalších vydavatelů se dostalo do trendu vydávat verzi pro Xbox spolu s verzí PS2, místo aby ji měsíce odkládali.

V roce 2004 byly vydány vysoce hodnocené exkluzivní hry Fable a Ninja Gaiden : obě hry by se staly velkými hity pro Xbox. Později téhož roku byl vydán Halo 2 a stal se nejvýdělečnějším vydáním v historii zábavy, za první den vydělal přes 125 milionů dolarů a stal se nejprodávanější hrou pro Xbox na celém světě. Halo 2 se stala třetí zabijáckou aplikací Xbox Live po Rainbow Six 3 od MechAssault & Tom Clancy . Ten rok Microsoft uzavřel dohodu o uvedení populárních titulů Electronic Arts na Xbox Live, aby zvýšil popularitu jejich služby.

Do roku 2005, navzdory pozoruhodným vydáním první strany v Conker: Live & Reloaded a Forza Motorsport , začala společnost Microsoft s vyřazováním Xboxu ve prospěch jejich další konzole, Xbox 360 . Hry jako Kameo: Elements of Power a Perfect Dark Zero , které měly být původně vyvinuty pro Xbox, se místo toho staly úvodními tituly pro Xbox 360 . Poslední hra vydaná pro Xbox byla Madden NFL 09 , 12. srpna 2008.

Služby

Logo Xbox Live používané v letech 2005 až 2012

15. listopadu 2002 společnost Microsoft spustila svou online herní službu Xbox Live, která umožňuje předplatitelům hrát online hry Xbox s jinými předplatiteli z celého světa a stahovat nový obsah přímo na pevný disk systému . Online služba funguje pouze s širokopásmovým internetovým připojením. Během prvního týdne provozu získala služba Xbox Live 100 000 předplatných a dále se rozrostla na 250 000 předplatitelů do dvou měsíců od spuštění služby. V červenci 2004 společnost Microsoft oznámila, že služba Xbox Live dosáhla milionu předplatitelů; v červenci 2005 dosáhlo členství dvou milionů a do července 2007 to bylo více než tři miliony předplatitelů. V květnu 2009 se počet zvýšil na dvacet milionů současných předplatitelů. 5. února 2010 bylo oznámeno, že podpora Xbox Live pro původní hry pro Xbox bude ukončena ke dni 14. dubna 2010. Služby byly ukončeny podle plánu, ale skupina uživatelů později známá jako „Noble 14“ nadále hrála téměř měsíc poté jednoduše ponecháním svých konzolí připojených k Halo 2 .

Odbyt

Kraj Prodané jednotky
(k 10. květnu 2006)
První k dispozici
Severní Amerika 16 milionů 15. listopadu 2001
Evropa 6 milionů 14. března 2002
Asie a Pacifik 2 miliony 22. února 2002
Celosvětově 24 milionů N/A

Před uvedením na trh byla očekávání pro Xbox vysoká, přičemž společnosti Toys 'R' Us a Amazon uvedly, že online předobjednávky byly vyprodány během pouhých 30 minut. Microsoft uvedl, že plánuje dodávat maloobchodníkům do konce roku 1–1,5 milionu kusů, poté budou následovat týdenní dodávky 100 000 kusů. Uvedení na trh bylo jedním z nejúspěšnějších v historii videoher, přičemž prodeje jednotek přesáhly 1 milion za pouhé 3 týdny a dále vzrostly na 1,5 milionu do konce roku 2001. Systém také dosáhl jednoho z nejvyšších poměrů příloh při spuštění, s více než 3 hrami prodávanými na jednotku podle skupiny NPD . Silné prodeje byly z velké části spojeny s velmi očekávaným startovacím titulem Halo: Combat Evolved , který v dubnu 2002 překonal prodeje o 1 milion kusů a dosáhl 50% míry připojení konzoly. Do července 2004 se tento systém celosvětově prodal 15,5 milionu kusů-10,1 milionu v Severní Americe, 3,9 milionu v Evropě a 1,5 milionu v Asii a Tichomoří-a měl 33% podíl na trhu v USA.

Navzdory silným prodejům v Severní Americe se Microsoft snažil vydělat na Xboxu kvůli vysokým výrobním nákladům. S počáteční maloobchodní cenou 299 $ ztratil Microsoft zhruba 125 $ za každý prodaný systém, jehož výroba stála 425 $, což znamená, že by se společnost musela spolehnout na prodej softwaru, aby mohla vydělat nějaké peníze. Podle Robbieho Bacha: „Pravděpodobně šest měsíců poté, co jsme dodali, jste mohli vidět cenovou křivku a udělat matematiku a vědět, že přijdeme o miliardy dolarů.“ Tyto ztráty byly ještě umocněny v dubnu 2002, kdy Microsoft ještě snížil maloobchodní cenu Xboxu na 199 $, aby dále podpořil prodej hardwaru. Microsoft se také snažil konkurovat populárnější konzoli PlayStation 2 od Sony , která obecně zaznamenala mnohem vyšší prodejní čísla, přestože Xbox v dubnu 2004 prodával PS2 v USA. Díky ukončení výroby v roce 2005 prodal Xbox celkem 24 milionů jednotek po celém světě, z nichž 16 milionů bylo prodáno v Severní Americe. Tato čísla nedosahovala předpokládaných 50 milionů kusů společnosti Microsoft a nedokázala se vyrovnat s celoživotními tržbami PlayStation 2 v té době 106 milionů kusů, přestože překonala celoživotní prodeje GameCube a Dreamcast ve výši 21 milionů a 10,6 jednotek. Nakonec Microsoft přišel o Xbox celkem 4 miliardy $ z Xboxu, podařilo se mu dosáhnout zisku až na konci roku 2004. Zatímco Xbox představoval celkovou ztrátu pro Microsoft, Gates, Ballmer a další manažeři to stále vnímali jako pozitivní výsledek pro společnost, protože je přivedla na trh s konzolami proti pochybnostem vyvolaným průmyslem a vedla k dalšímu vývoji dalších konzolí Microsoftu v rodině Xboxu od Microsoftu.

Japonsko

Před svým japonským uvedením na trh v únoru 2002 mnoho analytiků odhadovalo, že Xbox bude mít problém konkurovat PS2 a GameCube, místním protějškům v regionu, přičemž si všimne jeho poměrně vysoké ceny, nedostatku exkluzivních produktů a větší velikosti, která by hodí se také do menších obytných prostor Japonska. Microsoft doufal, že do června 2002 dodá šest milionů japonských konzolí Xbox; do dubna téhož roku, dva měsíce po únorovém spuštění systému, se však v tomto systému prodalo pouze 190 000 jednotek v regionu. Za týden končící 14. dubnem 2002 se Xbox prodalo pouze 1 800 kusů, což je podstatně méně než u PS2 a GameCube, a neviděl jediný titul, který by dosáhl na 50 nejprodávanějších videoher v Japonsku. V listopadu 2002 šéf Xboxu v Japonsku odstoupil, což vedlo k dalším konzultacím o budoucnosti Xboxu, kterého se v tu chvíli od únorového uvedení v zemi prodalo pouze 278 860 kusů. Za týden končící 18. červencem 2004 se Xbox prodalo jen 272 kusů, což je ještě méně, než se PSOne prodalo za stejný týden. Xbox však prodal GameCube na týden končící 26. květnem 2002. Nakonec se Xbox v listopadu 2011 prodalo pouze 450 000 kusů. Faktory, o nichž se věří, že přispěly ke špatné přítomnosti konzoly na trhu, zahrnovaly její velkou fyzickou velikost. kontrastovalo s důrazem země na kompaktnější design a nedostatkem her vyvinutých v Japonsku, které by podporovaly zájem spotřebitelů.

Modding

Popularita Xboxu, stejně jako (ve Spojených státech) jeho relativně krátké 90denní záruky, inspirovala snahy obejít vestavěné mechanismy zabezpečení hardwaru a softwaru, což je praxe neformálně známá jako modding .

Reference

externí odkazy