Sonic Spinball -Sonic Spinball

Spinball Sonic the Hedgehog
Evropský obal této hry.  Umělecká díla ukazují Sonic the Hedgehog běžící v popředí, zatímco protivník série Doctor Robotnik ho rozzlobeně pronásleduje na plovoucím lusku.  Na pozadí je patrný výbuch sopečné hory Mobius.  Ve spodní části jsou vidět ploutve Pinball.
Vývojáři Technický institut Sega
Vydavatelé Sega
Producent (y) Yutaka Sugano
Designéři
Programátor
Umělci John Duggan
Skladatelé
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Sega Genesis , Game Gear , Master System , Microsoft Windows , Game Boy Advance
Uvolnění
23. listopadu 1993
  • Sega Genesis Herní vybavení Hlavní systém Microsoft Windows Game Boy Advance
Žánr Akce , pinball
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic the Hedgehog Spinball je pinball videohra z roku 1993, kterou vyvinul Technický institut Sega a kterou vydala Sega . Je to spinoff ze Sonic ježčí série set v kontinuitě Sonic the Hedgehog oživená série. Hráči ovládají Sonic the Hedgehog , který musí zabránit doktoru Robotnikovi v zotročování populace obrovským mechanismem podobným pinballu. Hra se odehrává v sérii prostředí podobných pinballovým strojům a Sonic ve většině hry funguje jako pinball.

Sonic Spinball byl vyvinut americkými pracovníky Technického institutu Sega, protože japonští zaměstnanci se zabývali vývojem Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles . Když si vedení Sega uvědomilo, že Sonic 3 nebude dokončeno včas pro prázdninovou nákupní sezónu 1993 , pověřili další Sonic hrou. Po unáhleném dvouměsíčním vývoji byl Sonic Spinball vydán pro Sega Genesis v listopadu 1993 a pro Game Gear a Master System v roce 1994.

Sonic Spinball přijal protichůdné recenze, přičemž kritici chválili novinku a grafiku, ale kritizovali ovládací prvky. Druhá hra pinball, Sonic Pinball Party , byla vydána v roce 2003 a v zábavním parku Alton Towers v roce 2010 byla otevřena rotační horská dráha Sonic Spinball . Spinball byl přenesen do různých konzolí a zahrnut do kompilací Sega .

Hratelnost

Snímek hry.  Úrovně hry jasně představují hrací automat s ploutvemi na obou stranách.  Sonic the Hedgehog, který se chová jako pinball, je po zásahu jedním z ploutví hnán nahoru do středu obrazovky.  Rozhraní hry je zobrazeno v horní části obrazovky a ukazuje počet životů hráče a celkové skóre.
V horní části rozhraní zobrazuje počet životů hráče a celkové skóre. Ve hře Sonic the Hedgehog funguje jako pinball

Sonic Spinball je pinball, ve kterém hráč ovládá Sonic the Hedgehog , který funguje jako pinball. Většina hry se odehrává v rámci „systému obrany Pinball“, který připomíná řadu velkých hracích automatů. Hra se skládá ze čtyř úrovní , z nichž každá obsahuje četné ploutve, kterými lze zaměřit Sonicovu trajektorii a spustit ji touto úrovní. Sonic lze manévrovat ve vzduchu pomocí vstupu ze směrového polštáře , který lze použít pro lepší umístění po nárazu na nárazník nebo cíl nebo když Sonic sestupuje směrem k odtoku, nárazníkům nebo ploutvím.

Cílem každé úrovně je posbírat všechny smaragdy chaosu a následně porazit nově přístupného bosse umístěného v horní části úrovně. Některé smaragdy chaosu jsou blokovány překážkami, které vyžadují, aby Sonic zasáhl určité spínače nebo nárazníky, aby vytvořil jasnou cestu. Boss v horní části každé úrovně vyžaduje konkrétní strategii k porážce. „Stavový proužek“ v horní části obrazovky poskytuje rady k porážce bossů a povzbuzující zprávy, když hráč postupuje. Pruh také říká hráči, kolik smaragdů chaosu zbývá posbírat na úrovni. Po porážce nepřítele šéfa je zahájeno bonusové kolo . Tato kola jsou zobrazena jako Sonic hrající pravidelný hrací automat. Hráč dostane tři koule, které bude střílet po hrací ploše, přičemž cílem je sbírat body zasažením co největšího počtu nárazníků a cílů. V kterémkoli bodě bonusového kola může hráč spustit chvění náklonu, které rozdrtí stůl a ovlivní trajektorii míče. Pokud se však náklon náklonu používá příliš často, všechny ploutve se zablokují a míč spadne do žlabu. Když je splněn cíl bonusového kola nebo pokud všechny tři koule propadnou ploutvemi, bonusové kolo skončí a začne další úroveň. Když jsou ve hře shromážděny všechny smaragdy chaosu a poraženi všichni čtyři nepřátelé bossů, hráč vyhrává.

Sonic začíná hru se třemi životy . Život je ztracen, když Sonic propadne kanalizací. Další život lze získat nashromážděním 20 000 000 bodů , které lze nahromadit zasažením nárazníků, procházením smyček, sbíráním prstenů a ničením nepřátelských postav.

Spiknutí

Sonic the Hedgehog Spinball je jednou z mála her v sérii Sonic odehrávající se ve vesmíru animovaného seriálu Sonic the Hedgehog . Zlý vědec doktor Robotnik postavil na vrcholu sopky pevnost, aby přeměnil zvířata planety Mobius na otroky robotů. Magma sopky pohání pevnost a obranné systémy podobné hře pinball. Sopka je udržována ve stabilním stavu díky smaragdům chaosu .

Sonic the Hedgehog a jeho přítel Tails zahájí letecký útok na pevnost. Sonic je sražen do vod obklopujících sopku, ale vynoří se v jeskyních pod pevností. Infiltruje obranu, uteče se Smaragdy chaosu a osvobozuje zvířata. Bez smaragdů chaosu začne erupce ničit pevnost. Sonic zničí Robotnikovu únikovou loď. Tails zachrání Sonic, zatímco Robotnik spadne do sopky, která se ponoří do oceánu a exploduje.

Rozvoj

Tyto marketing / výzkumné lidé uvedli, že Sonic ' hladiny kasino s patřili mezi favority, porod představu o celkovém směru. Upřímně nevím, kdo na to přišel, ale znělo to zábavně a proveditelně, takže na to skočila STI [Technický institut Sega].

Peter Morawiec v retrospektivním rozhovoru s Retro Gamer .

Sonic the Hedgehog 2 zvýšil prodeje Sega Genesis v sezóně prázdninových nákupů 1992. Když si vedení společnosti Sega of America uvědomilo, že Sonic the Hedgehog 3 bude připraveno až příští rok, pověřili další hrou, která by mohla být dokončena včas na prázdniny 1993. Sonic Spinball byl vyvinut převážně americkým personálem z technického institutu Sega, zatímco japonští zaměstnanci vyráběli Sonic 3 .

Výzkum společnosti Sega naznačil, že Casino Night Zone byla jednou z nejpopulárnějších úrovní hry Sonic the Hedgehog 2 . To poskytlo návrháři Peteru Morawiecovi směr pro novou hru. Morawiec čerpal inspiraci z Amiga hry Pinball Dreams z roku 1992, aby spojil mechaniku pinballu s hratelností Sonic the Hedgehog . Ve spolupráci se třemi kolegy navrhl Morawiec základní animace zobrazující Sonic jako pinball. Animace byly předvedeny vrcholovému vedení společnosti Sega, které projekt schválilo.

Hra by musela být dokončena do jednoho roku, aby byla připravena včas na prázdniny 1993. Morawiec to považoval za „napjatý“ plán hry, která by vydělávala na popularitě série v Severní Americe. Aby urychlila výrobu, vyslala Sega na pomoc veteránský personál z Japonska, včetně pravidelného umělce Sonic the Hedgehog Katsuhiko Sato. I přes přesun těchto zaměstnanců se stále nedalo předpokládat, že by hra byla včas dokončena. V důsledku toho pracovníci technického institutu Sega změnili programovací jazyk ze sestavy na C , což byla v té době neobvyklá volba pro hry Genesis. Morawiec uvedl, že tato volba způsobila problémy se snímkovou frekvencí a optimalizací, ale výrazně zrychlila vývoj. Během 61 dnů od června do srpna 1993 se projekt vyvinul ze zhruba hratelné stavby bez systémů detekce kolizí nebo animací postav na dokončenou hru.

Bezprostředně předtím, než byla hra odeslána, byl tým informován, že Sega nevlastní práva na melodii tématu Sonic the Hedgehog . Morawiec si vzpomněl na rozruch mezi týmy poté, co Hirokazu Yasuhara , hlavní designér Sonic Team , vysvětlil, že melodii vlastní japonská kapela Dreams Come True , jejíž písničkář Masato Nakamura složil soundtrack pro první dvě hry Sonic . Morawiec pověřil hlavního skladatele Howarda Drossina, aby do dvou hodin napsal nové téma.

Uvolnění

Hra byla původně vydána pro Sega Genesis/Mega Drive v roce 1993

Morawiec věřil, že hra bude čelit „výzvám přijetí“ jak od fanoušků, tak od herních médií, protože Sonic the Hedgehog Pinball se odchýlil od tradičního žánru plošinovek. Po návratu do Spojených států z Evropy Morawiec s překvapením zjistil, že se hra dobře prodávala, a potěšilo ho, že těžila z popularity franšízy. Přesto litoval, že týmu chyběl čas na „vyleštění“ hry.

Po Game Gear hra Sonic Drift dostal chudé recenze v Japonsku, Sega pustil 8-bitový port, ze Sonic Spinball pro Game Gear ve své místo na světě na konci roku 1994. To byl také vydán pro Master System v Brazílii a v Evropě v roce 1995. 8bitová verze je většinou identická s hrou Genesis, má snížený vzhled a různé bonusové fáze, které jsou více zaměřené na platformu. Verze Master System byla vydána těsně před koncem životnosti konzoly a neprodávala se dobře a stala se cenným sběratelským kouskem .

Sonic Spinball byl znovu vydán na 11 různých platformách. Genesis verze hry byla znovu vydána na kompilaci Sonic Mega Collection pro Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox a PC, Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 a několik iterací série kompilací Sega Smash Pack , včetně portu na Game Boy Advance . Verze Game Gear se jeví jako odemykatelná hra v Sonic Adventure DX: Director's Cut pro GameCube a PC, stejně jako Sonic Gems Collection pro GameCube a PlayStation 2. Hra měla být zařazena do Sonic Classic Collection pro Nintendo DS , ale byl odstřižen z blíže neurčených důvodů. Verze Genesis byla vydána na Wii s Virtual Console dne 12. března 2007 v Severní Americe a 5. dubna 2007 v Evropě. Emulovaná forma hry byla také k dispozici pro zařízení iOS prostřednictvím Apple App Store v roce 2010, ale později byla spolu s dalšími hrami Sega odstraněna v roce 2015. 13. září 2010 byla vydána na Steam .

Recepce

Moderní

Verze Genesis obdržela po vydání obecně pozitivní recenze. Laurie Yates z Electronic Games dala velmi pozitivní recenzi, se skóre 90% za grafiku a zvuk a 95% za hratelnost a znovuhratelnost. Scary Larry z GamePro dal pozitivní recenzi a nazval ji „zábavnou, rychlou a frenetickou“ pinball.

Vizuály byly obecně dobře přijaty. Recenzent z Electronic Gaming Monthly si myslel, že hra zasazená do hracího automatu je nová myšlenka, a také označil vizuály, hudbu a zvukové efekty této hry za „prvotřídní“. Ve stejné recenzi se další recenzent domníval, že grafika není tak „ostrá“ jako ostatní tituly Sonic the Hedgehog , a také si myslel, že zvuk je nevýrazný.

Bob Strauss z Entertainment Weekly cítil, že hra se zpočátku chlubila skvělým konceptem, ale nakonec měla chybné provedení, když řekl, že Sonic, vystupující jako pinball, se často pohyboval jako „olověný mramor“. Rich Leadbetter z Mean Machines také vyjádřil znepokojení nad nedostatečnou hodnotou hry ve hře s tím, že navzdory své návykové hratelnosti tyto čtyři úrovně nestačily, zejména s ohledem na cenu.

Verze Game Gear přijala protichůdné recenze. Recenzent GamePro kritizoval konfiguraci ovládání a měl pocit, že hra je průměrným příkladem hry pinball, ale připustil, že to mělo podobný pocit jako předchozí tituly Sonic the Hedgehog .

Retrospektivní

Zpětně , Sonic Spinball přijal protichůdné recenze, držel skóre 61% v agregátoru recenzí videohry GameRankings .

V retrospektivní přezkoumání, Lucas Thomas z IGN cítil, že hra je grafika shodovaly pozdějších Sonic her na Genesis, a zvážil Spinball ' s minihry být ‚vizuálně odlišný a dobře udělal.‘ Recenzent z Jeuxvideo.com si myslel, že grafika je „obecně dobrá“, ale naznačil, že pro Genesis existují i ​​jiné vizuálně lepší hry. V podobném duchu si William Avery z GameSpot všiml, že hra obsahuje určité zpomalení. Eurogamer ' s Dan Whitehead kritizoval pomalou rychlost herní rámce a zpomalení, ke kterým došlo, když ‚věci hrozí, že se hektické,‘ in-game, a upozorňuje, že to trpělo ‚starého Mega mechanika Problem‘.

Různé aspekty hry sklízely smíšené ohlasy od kritiků, ačkoli nejvíce kritiky se dostalo schématu ovládání hry. Recenzent Jeuxvideo.com si užil, jak se sám Sonic choval jako pinball, ale všiml si, že ovládací prvky byly ve srovnání s jinými plošinovkami méně přesné a citlivé . Dan Whitehead tvrdil, že ovládání hry bylo „zmatené přístupem půl na půl“, a kritizoval jeho „neohrabaný“ herní engine s tím, že herní schéma hry zničilo prostředí pinballu. Thomas uvedl: „Existují aspekty ovládání, které mohly být přísnější, a jeho obtížnost může být pro nové hráče příliš extrémní.“ Damien McFarren z Nintendo Life řekl, že hra díky své nepřesvědčivé fyzice míče a frustrujícím prvkům platformy působí jako špatná plošinovka i jako špatná hra pinball .

Dědictví

Druhá hra pinball v sérii, Sonic Pinball Party , byla vydána pro Game Boy Advance v roce 2003 na obecně příznivé recenze. V roce 2010 se v zábavním parku Alton Towers v Staffordshire otevřela rotující horská dráha Sonic Spinball . Ačkoli horská dráha nebyla původně navržena s tématem Sonic the Hedgehog , jízda se stala součástí sponzorské dohody mezi Segou a Alton Towers. Sonic the Hedgehog -themed hotelový pokoj byl později zpřístupněna v Alton Towers Hotel, který uváděl různé hratelnou Sonic the Hedgehog her, stejně jako tapety na základě Sonic the Hedgehog 4: Episode I .

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy

Poslechněte si tento článek ( 17 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 30. května 2019 a neodráží následné úpravy. ( 2019-05-30 )

Sonic Spinball lze hrát zdarma v prohlížeči v internetovém archivu