Sonic the Hedgehog Pocket Adventure -Sonic the Hedgehog Pocket Adventure

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Sonicpocketcover.png
Vývojáři SNK
Vydavatel SNK
Sega
Návrhář (s) Yukihiro Higashi
Programátoři Yasuyuki Nakatsuka
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Neo Geo kapesní barva
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (také známý jako Sonic Pocket Adventure ) je platformová hra vyvinutá a publikovaná SNK a vydaná pro Neo Geo Pocket Color v roce 1999. Tato hra je založena na Sonic the Hedgehog 2 (1992) pro Sega Genesis , vypůjčení velké části scénických motivů a herních prvků, ale s jedinečným rozložením scén, prvky z jinýchherGenesis Sonic the Hedgehog a extra herní režimy. Sega je Yuji Naka a zbytek Sonic týmu dohlíží nad výrobu.

Hra byla vydána v prosinci 1999 ke kladným recenzím. Kritici cítili, že Sonic Pocket Adventure bylo věrnou adaptací tradičního herního vzorce Sonic , což je nejdůležitější, aniž by obětovalo rychlost hry. Recenzenti chválili hru jako jednu z nejlepších v knihovně Neo Geo Pocket Color a ocenili kvalitu hardwaru SNK. Několik členů vývojového týmu SNK později vytvořilo Dimps, který vyvinul několik dalších her Sonic pro kapesní zařízení.

Hratelnost

Sonic v první fázi hry

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure je plošinovka ve stylu klasických her Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis . Tato hra je silně založena na Sonic the Hedgehog 2 (1992) pro Genesis, přičemž využívá také koncepty od Sonic the Hedgehog (1991) a Sonic the Hedgehog 3 (1994). Scénická témata Sonic 2 jsou uváděna v celém textu, ale rozložení scén je pro hru jedinečné. Bonusové fáze jsou také vypůjčené ze Sonic 2 . AllGame nazval hru „mírně ohlupeným portem“ Sonic 2 a Official Dreamcast Magazine ji nazval „v podstatě adaptací Sonic 2.

Na rozdíl od Sonic 2 , Sonic Adventure Pocket obsahuje některé exkluzivní módy. Hra obsahuje funkci ukládání, takže si hráč může přehrát jakoukoli úroveň, kterou dříve dokončil. K dispozici je také režim časovky, který hráče řadí podle toho, jak rychle dokončí každou úroveň. Jiný režim časovky vyžaduje, aby hráč po uplynutí času dokončil 50 nebo více kruhů. Sonic Pocket Adventure také podporuje dva konkurenční režimy pro dva hráče s využitím propojovacího kabelu Neo Geo Pocket. Jeden režim má hráče navzájem závodit, aby nejprve dokončili fázi, zatímco druhý je závod o shromáždění cílového množství prstenů. Druhý hráč ovládá Tails . K dispozici je také logický režim, kde hráč sestavuje portréty postav Sonic pomocí skrytých dílků nalezených v úrovních. Dokončením hádanek se odemkne režim testování zvuku.

Vývoj a vydání

V srpnu 1999 SNK oznámila, že spolupracují se Segou na vývoji hry Sonic the Hedgehog pro jejich kapesní systém Neo Geo Pocket Color . Tato hra byla vyvinuta společností SNK s dohledem Yuji Naka a Sonic Team v Sega. Toto pochodovalo na prvním místě, kdy se Sega přímo podílela na vývoji hry Sonic pro jinou platformu než Sega. Tým plánoval, že Sonic Pocket Adventure bude návratem ke klasickému 2D hernímu stylu, který se nachází ve hrách Sonic na Sega Genesis. Z programu Sonic 2 je vypůjčeno zejména mnoho herních designů a vizuálních prvků . Hudebními skladbami na pozadí hry jsou také 8bitové ztvárnění hudby od Sonic 3 a Sonic & Knuckles . Sonic Pocket Adventure vyšlo jako první v Severní Americe 4. prosince 1999. SNK vydala systémový balíček s hrou pro sváteční období. Hra byla vydána v Japonsku o dva týdny později a v Evropě v únoru 2000.

Několik členů SNK zaměstnanců, kteří vyvinuli Sonic kapesní dobrodružství pokračoval tvořit Dimps v roce 2000-nový tým financovaný Sega, Sony , a Bandai . Nová společnost pokračovala ve vývoji hry Sonic Advance (2001) pro Game Boy Advance a několika dalších her Sonic pro ruční systémy v následujících letech.

Recepce

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure získal ohlas u kritiků. Kritici obecně věřili, že i přes to, že je v ručním systému, hra úspěšně zachytila ​​stejně vysoké vzrušení a ostrou grafiku jako v původních hrách Genesis. Nejčastějšími stížnostmi bylo občasné zpomalení snímkové frekvence a nedostatek paralaxního rolování , ale většina souhlasila s tím, že tyto problémy nebyly natolik rušivé, aby zhoršily jinak skvělou kvalitu hry.

Někteří kritici ve svých recenzích zdůraznili, jak dobře fungoval hardware systému. Oficiální časopis Dreamcast ocenil joystick na kapesním počítači za lepší ovládání než u řadičů Genesis. Daily Radar poděkoval SNK za vývoj dostatečně dobré obrazovky, aby se zabránilo jakémukoli nežádoucímu rozmazání pohybu . IGN věřilo, že hra byla zabijáckou aplikací pro Neo Geo Pocket Color a naplnila roli platformy, kterou knihovna systému tak zoufale chyběla. Oficiální časopis Dreamcast to nazval raison d'être SNK pro kapsu Neo Geo Pocket Color. AllGame nesouhlasila s tím, že se jednalo o zabijáckou aplikaci, ale cítila, že předvádí schopnost zpracování systému dobře.

Při zpětném pohledu IGN nazvala Sonic Pocket Adventure prodejcem systému a zkušebním místem pro vývojový tým, protože mnoho členů personálu by pokračovalo ve vývoji několika dalších her Sonic pro ruční systémy jako Dimps. IGN zahrnovalo Sonic Pocket Adventure do svého seznamu přání her pro Virtual Console na Nintendo DSi . Ačkoli Neo Geo Pocket Color nebyl komerčně úspěšný, Retro Gamer jej stále nazýval „fantasticky hratelným“ strojem, přičemž Sonic Pocket Adventure byla jednou z nejlepších her v knihovně systému a v katalogu Sonic . GamesRadar zařadil hru na šesté místo v seznamu 25 nejlepších her Sonic všech dob.

Poznámky

Reference

externí odkazy