Xbox 360 -Xbox 360

Xbox 360
Xbox 360 plné logo.svg
Xbox-360-Pro-wController.jpgXbox-360S-Console-Set.jpgMicrosoft-Xbox-360-E-wController.jpg
Vývojář Microsoft
Výrobce Flextronics , Wistron , Celestica , Foxconn
Produktová rodina Xbox
Typ Domácí videoherní konzole
Generace Sedmý
Datum vydání
22. listopadu 2005
  • Originál Xbox 360
  • Xbox 360 S
  • Xbox 360 E
Životnost 2005–2016
Zaváděcí cena
Přerušeno
Prodané jednotky Celosvětově: 84 milionů (k 9. červnu 2014) ( podrobnosti )
Média DVD , CD , digitální distribuce
Doplněk : HD DVD ( ukončeno )
Operační systém Systémový software Xbox 360
Systém na čipu XCGPU (pouze modely Xbox 360 S a E)
procesor Tříjádrový xenon PowerPC 3,2  GHz
Paměť
Úložný prostor
Paměťová média
  • Odnímatelné pevné disky
    20, 60, 120 nebo 250 GB (starší modely); 250, 320 nebo 500 GB (modely Xbox 360 S)
  • Paměťové karty (vyměnitelné) (pouze originální provedení)
    64 MB, 256 MB, 512 MB
  • Palubní úložný čip
  • Úložné zařízení USB (vyžaduje aktualizaci systémového softwaru)
    1 GB až 32 GB
  • Cloudové úložiště (vyžaduje zlaté členství Xbox Live)
    2 GB
Zobrazit
Výstupní formáty videa
Poznámka: Přehrávání videa 1080p je omezeno na obsah z tržiště Zune
Grafika 500 MHz ATI / AMD Xenos , 240 GFLOPS
Zvuk
  • Analogové stereo
  • Stereo LPCM ( TOSLINK a HDMI)
  • Dolby Digital 5.1 (TOSLINK a HDMI)
  • Dolby Digital s WMA pro (TOSLINK a HDMI)
Vstup ovladače
maximálně 4* (libovolná kombinace):
  • 4 Big Button Pads lze použít jako doplněk k jiným ovladačům.
Konektivita
Aktuální firmware 2.0.17559.0
Online služby Xbox Live
Nejprodávanější hra Kinect Adventures! (24 milionů jako balíček hry pro Kinect )
Zpětná
kompatibilita
Vybrané hry pro Xbox (vyžaduje pevný disk a nejnovější aktualizaci)
Předchůdce Xbox
Nástupce Xbox One
webová stránka xbox .com /en-US /xbox-360

Xbox 360 je domácí videoherní konzole vyvinutá společností Microsoft . Jako nástupce původního Xboxu jde o druhou konzoli v sérii Xbox . Jako součást sedmé generace videoherních konzolí konkuroval Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii . To bylo oficiálně odhaleno na MTV 12. května 2005, s podrobným startem a informacemi o hře oznámenými později ten měsíc na 2005 Electronic Entertainment Expo (E3).

Xbox 360 obsahuje online službu Xbox Live , která byla oproti předchozí iteraci na původním Xboxu rozšířena a během životnosti konzole dostávala pravidelné aktualizace. Služba Xbox Live, která je k dispozici v bezplatných variantách a na základě předplatného, ​​umožňuje uživatelům: hrát hry online ; stahování her (prostřednictvím Xbox Live Arcade ) a ukázek her; nákup a streamování hudby, televizních programů a filmů prostřednictvím portálů Xbox Music a Xbox Video ; a přístup ke službám obsahu třetích stran prostřednictvím aplikací pro streamování médií. Kromě online multimediálních funkcí umožňuje uživatelům streamovat média z místních počítačů. Bylo vydáno několik periferních zařízení, včetně bezdrátových ovladačů , rozšířeného úložiště pevného disku a kamery pro snímání pohybu Kinect . Vydání těchto doplňkových služeb a periferií pomohlo značce Xbox vyrůst z pouhého hraní her na všechna multimédia, čímž se z ní stalo centrum počítačové zábavy v obývacím pokoji.

Xbox 360, který byl celosvětově uveden na trh v letech 2005–2006, byl zpočátku nedostatkový v mnoha regionech, včetně Severní Ameriky a Evropy. Nejstarší verze konzole trpěly vysokou poruchovostí , indikovanou takzvaným „ červeným prstenem smrti “, což si vyžádalo prodloužení záruční doby zařízení. Společnost Microsoft vydala dva přepracované modely konzole: Xbox 360 S v roce 2010 a Xbox 360 E v roce 2013. Xbox 360 je šestá nejprodávanější domácí videoherní konzole v historii a nejprodávanější konzole od amerického společnost. Ačkoli to není nejprodávanější konzole své generace, Xbox 360 byl TechRadar považován za nejvlivnější díky svému důrazu na distribuci digitálních médií a hraní pro více hráčů na Xbox Live.

Nástupce Xboxu 360, Xbox One , byl vydán 22. listopadu 2013. 20. dubna 2016 Microsoft oznámil, že ukončí výrobu nového hardwaru pro Xbox 360, přestože společnost bude platformu nadále podporovat.

Dějiny

Rozvoj

Xbox 360, známý během vývoje jako Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS nebo NextBox, byl koncipován na začátku roku 2003. V únoru 2003 začalo plánování softwarové platformy Xenon a vedl jej viceprezident Microsoftu J Allard . Ten měsíc Microsoft uspořádal akci pro 400 vývojářů v Bellevue ve Washingtonu, aby získali podporu pro systém. Také ten měsíc se Peter Moore , bývalý prezident Sega of America, připojil k Microsoftu. 12. srpna 2003 podepsala ATI smlouvu na výrobu grafické procesorové jednotky pro novou konzoli, dohoda byla veřejně oznámena o dva dny později. Před uvedením Xboxu 360 na trh bylo spatřeno několik vývojových sad Alpha využívajících hardware Apple Power Mac G5 . Bylo to proto, že systémový procesor PowerPC 970 běžel na stejné architektuře PowerPC , na které by Xbox 360 nakonec běžel pod xenonovým procesorem IBM . Jádra procesoru Xenon byla vyvinuta pomocí mírně upravené verze architektury Cell Processor PPE na PlayStation 3 . Podle Davida Shippyho a Mickieho Phippse zaměstnanci IBM „schovávali“ svou práci před Sony a Toshibou, partnery IBM při vývoji buněčného procesoru . Jeff Minter vytvořil hudební vizualizační program Neon , který je součástí Xboxu 360.

Zahájení

Xbox 360 byl propuštěn 22. listopadu 2005, ve Spojených státech a Kanadě; 2. prosince 2005 v Evropě a 10. prosince 2005 v Japonsku. Později byl spuštěn v Mexiku, Brazílii, Chile, Kolumbii, Hong Kongu, Singapuru, Jižní Koreji, Tchaj-wanu, Austrálii, Novém Zélandu, Jižní Africe, Indii a Rusku. Během prvního roku na trhu byl systém spuštěn ve 36 zemích, což je více zemí, než kterákoli jiná konzole uvedla na trh během jediného roku.

Kritický příjem

V roce 2009 IGN označilo Xbox 360 za šestou největší videoherní konzoli všech dob, z pole 25. Ačkoli to není nejprodávanější konzole sedmé generace, Xbox 360 byl podle TechRadar považován za nejvlivnější . , zdůrazněním distribuce digitálních médií a online hraní prostřednictvím služby Xbox Live a popularizací her za úspěchy . PC Magazine považoval Xbox 360 za prototyp pro online hraní, protože „prokázal, že online herní komunity mohou prosperovat v prostoru konzolí“. Pět let po debutu Xbox 360 byla vydána dobře přijatá kamera Kinect pro snímání pohybu, která vytvořila rekord jako nejrychleji prodávané zařízení spotřební elektroniky v historii a prodloužila životnost konzole. Edge označil Xbox 360 za druhou nejlepší konzoli v období 1993–2013 a uvedl: „Měla vlastní sociální síť, chat pro různé hry, každý týden nové nezávislé hry a nejlepší verzi téměř každé multiformátové hry... Killzone není žádné Halo a v současnosti není Gran Turismo žádná Forza , ale nejde o exkluzivity – koneckonců není nic, co by trumflo výstup Naughty Dog pro PS3. Spíše jde o rozhodnutí, která Microsoft učinil ještě za života původního Xboxu. stejně jako architektura znamenala, že rané hry EA Sports běžely rychlostí 60 snímků za sekundu ve srovnání s pouhými 30 na PS3, Xbox Live znamenal, že každý oddaný hráč měl existující seznam přátel, a Halo znamenalo, že Microsoft měl zabijáckou exkluzivitu nové generace. A když nyní vývojáři demo her na PC dělají to s 360 padem – dalším průmyslovým měřítkem a kritickým.“

Odbyt

Kraj Prodané jednotky První k dispozici
Spojené státy 38,8 milionu k 27. červnu 2013 22. listopadu 2005
region EMEA
(Evropa, Střední východ a Afrika)
13,7 milionu k 31. březnu 2011
(zahrnuje prodej ve Spojeném království)
2. prosince 2005
Spojené království 9 milionů (doživotní prodeje)
Japonsko 1,62 milionu (doživotní prodeje) 10. prosince 2005
Austrálie a Nový Zéland 1 milion od 19. dubna 2010 23. března 2006
Celosvětově 84 milionů k 9. červnu 2014 ( více... )

Xbox 360 se začal vyrábět pouhých 69 dní před uvedením na trh a Microsoft nebyl schopen dodat dostatek systémů, aby uspokojil počáteční spotřebitelskou poptávku v Evropě nebo Severní Americe, a po vydání byl zcela vyprodán ve všech regionech kromě Japonska . Čtyřicet tisíc kusů bylo nabídnuto k prodeji na aukčním webu eBay během prvního týdne vydání, 10 % z celkové nabídky. Do konce roku Microsoft dodal 1,5 milionu kusů, včetně 900 000 v Severní Americe, 500 000 v Evropě a 100 000 v Japonsku.

V květnu 2008 Microsoft oznámil, že se prodalo 10 milionů Xbox 360 a že jde o „herní konzoli první současné generace“, která překonala číslo 10 milionů v USA. V USA byl Xbox 360 lídrem v prodeji domácích konzolí současné generace až do června 2008, kdy byl překonán Wii. Do konce března 2011 dosáhl prodej Xboxu 360 v USA 25,4 milionů kusů. Mezi lednem 2011 a říjnem 2013 byl Xbox 360 nejprodávanější konzolí ve Spojených státech po těchto 32 po sobě jdoucích měsíců. Do konce roku 2014 prodeje Xboxu 360 překonaly prodeje Wii, čímž se Xbox 360 stal opět nejprodávanější konzolí 7. generace v USA. V Kanadě se Xboxu 360 k 1. srpnu 2008 prodalo celkem 870 000 kusů.

V Evropě se konzole Xbox 360 prodalo k 20. listopadu 2008 sedm milionů kusů. Xboxu 360 trvalo 110 týdnů, než dosáhl 2 milionů prodaných kusů ve Spojeném království a vygeneroval tržby 507 milionů liber. Prodeje ve Spojeném království by do ledna 2009 dosáhly 3,2 milionu jednotek podle GfK Chart-Track . Hranice 8 milionů kusů byla ve Spojeném království překročena do února 2013. Prodeje konzole Xbox 360 by později v tomto roce předstihly Wii a přesáhly 9 milionů jednotek, čímž se Xbox 360 stal také nejprodávanější konzolí 7. generace ve Velké Británii. jako třetí nejprodávanější konzole všech dob v regionu, za PS2 a Nintendo DS . Během životního cyklu konzole se ve Španělsku prodalo přes 1 milion kusů.

Xbox 360 překonal hranici 1 milionu prodaných kusů v Japonsku v březnu 2009 a 1,5 milionu prodaných kusů v červnu 2011. Doživotní prodeje Xboxu 360 v Japonsku činí 1 616 218 milionů kusů. Zatímco Xbox 360 se v Japonsku prodával špatně, polepšil si oproti původnímu Xboxu , který měl celkový prodej 474 992 kusů. Kromě toho se konzoli Xbox 360 podařilo překonat prodej PlayStation 3 a Wii v týdnu končícím 14. září 2008 a také v týdnu končícím 22. únorem 2009, kdy byly japonské exkluzivity pro Xbox 360 Infinite Undiscovery a Star Ocean: The Last Hope . vydaných ty týdny, resp. Časopis Edge nakonec oznámil, že Microsoft nebyl schopen vážně zasáhnout do dominance domácích rivalů Sony a Nintendo; dodává, že nevýrazné prodeje v Japonsku vedly k tomu, že maloobchodníci zmenšili a v některých případech ukončili prodej Xbox 360 úplně. Význam slabého japonského prodeje může být v médiích nadhodnocen ve srovnání s celkovým mezinárodním prodejem.

Dědictví

Xbox 360 se prodával mnohem lépe než jeho předchůdce, a přestože není nejprodávanější konzolí sedmé generace, je považován za úspěch, protože posílil Microsoft jako hlavní sílu na trhu konzolí na úkor zaběhnutých rivalů. Levné Wii sice prodalo nejvíce konzolových jednotek, ale v pozdějších letech došlo ke zhroucení softwarové podpory třetích stran a někteří na něj pohlíželi jako na módu od doby, kdy následující Wii U mělo špatný debut v roce 2012. PlayStation 3 nějakou dobu se potýkal s tím, že byl příliš drahý a zpočátku postrádal kvalitní hry, takže byl mnohem méně dominantní než jeho předchůdce, PlayStation 2 , a trvalo až do konce životnosti PlayStation 3, než jeho prodeje a hry dosáhly rovnocennosti s Xbox 360. TechRadar prohlásil, že „Xbox 360 předává štafetu jako král kopce – pozice, která vyvíjí ještě větší tlak na jeho nástupce, Xbox One“ .

Výhoda Xboxu 360 oproti svým konkurentům byla způsobena vydáním vysoce profilovaných her od vývojářů první i třetí strany. Ocenění Game Critics Awards 2007 ocenilo platformu 38 nominacemi a 12 výhrami – více než kterákoli jiná platforma. Do března 2008 dosáhl Xbox 360 v USA míry připojení softwaru 7,5 hry na konzoli; míra byla 7,0 v Evropě, zatímco jeho konkurenti byli 3,8 (PS3) a 3,5 (Wii), podle Microsoftu. Na konferenci Game Developers Conference v roce 2008 Microsoft oznámil, že do konce roku očekává více než 1 000 her dostupných pro Xbox 360. Kromě exkluzivity, jako jsou přírůstky do franšízy Halo a Gears of War , se Xboxu 360 podařilo získat souběžné vydání her, které byly původně plánovány jako exkluzivita pro PS3, včetně Devil May Cry 4 , Ace Combat 6 , Virtua Fighter . 5 , Grand Theft Auto IV , Final Fantasy XIII , Tekken 6 , Metal Gear Rising: Revengeance a LA Noire . Navíc, Xbox 360 verze multiplatformních her byly obecně považovány za lepší než jejich protějšky PS3 v roce 2006 a 2007, částečně kvůli obtížím programování pro PS3.

Společnost TechRadar považovala Xbox 360 za nejvlivnější herní systém díky svému důrazu na distribuci digitálních médií, online herní službu Xbox Live a funkci herních úspěchů . Za dobu existence konzole se značka Xbox rozrostla z pouhého hraní her na všechna multimédia a proměnila ji v centrum „výpočetního prostředí v obývacím pokoji“.

Microsoft oznámil nástupce Xbox 360, Xbox One , 21. května 2013. 20. dubna 2016 Microsoft oznámil konec výroby nového hardwaru Xbox 360, ačkoli společnost bude i nadále poskytovat hardwarovou a softwarovou podporu pro platformy, protože vybrané hry pro Xbox 360 lze hrát na Xbox One. Xbox 360 byl i nadále podporován velkými vydavateli novými hrami v životním cyklu Xbox One. V roce 2018 stále vycházely nové tituly. Xbox 360 má i po letech od ukončení systému aktivní hráčskou základnu. V rozhovoru pro Engadget na E3 2019 po oznámení Project Scarlett , příští generace konzolí Xbox po Xbox One, Phil Spencer uvedl, že na Xboxu 360 jsou stále aktivní „miliony a miliony hráčů“. Xbox Series X a S do konce roku 2020 měl Xbox 360 stále 17,7% podíl na trhu všech konzolí používaných v Mexiku; srovnatelně, novější systémy jako Xbox One a PlayStation 4 měly podíl na trhu 36,9 % a 18,0 %.

Hardware

Model Xbox 360 E, oznámený na E3 2013 , sdílí mnoho estetiky s Xbox One .

Samotná hlavní jednotka Xboxu 360 má mírnou dvojitou konkávnost v matné bílé nebo černé barvě. Oficiální barva bílého modelu je Arctic Chill. Je vybaven portem na horní straně, když je vertikální (levá strana, když je horizontální), ke kterému lze připojit vlastní jednotku pevného disku .

U modelů Slim a E je pozice pro pevný disk ve svislé poloze dole (vodorovná na pravé straně) a pro přístup k ní vyžaduje otevření skrytých dvířek. (To neruší záruku.) Pevné disky Xbox 360 Slim/E jsou standardní 2,5" SATA notebookové disky, ale mají vlastní kryt a firmware, takže je Xbox 360 dokáže rozpoznat.

Technické specifikace

Xbox 360 používá jako svůj CPU trojjádrový Xenon navržený IBM , přičemž každé jádro je schopné současně zpracovávat dvě vlákna , a proto může pracovat až na šesti vláknech najednou. O grafické zpracování se stará ATI Xenos s 10  MB eDRAM . Jeho hlavní paměťová oblast má velikost 512 MB.

Původně byl Xbox 360 vybaven pouze 256 MB RAM, ale Epic , vývojář Gears of War , Microsoftu předvedl, že konzole by měla mít 512 MB RAM, aby poskytovala mnohem lepší výkon. Když se na to zeptali výkonný viceprezident Epic Games Mark Rein v roce 2006, řekl: "Takže v den, kdy se rozhodli, jsme byli zřejmě první vývojář, kterému zavolali; byli jsme na Game Developers Conference, bylo to před dvěma lety, a pak jsem zavolal finanční ředitel MGS a řekl: 'Jen chci, abyste věděli, že jste mě stáli miliardu dolarů', a já řekl: ,udělali jsme laskavost pro miliardu hráčů'.

Byly vyrobeny různé pevné disky, včetně možností 20, 60, 120, 250, 320 nebo 500 GB.

Příslušenství

Pro konzoli je k dispozici mnoho příslušenství, včetně kabelových i bezdrátových ovladačů , čelních panelů pro přizpůsobení, náhlavních souprav pro chatování, webové kamery pro video chatování, tanečních podložek a Gamercize pro cvičení, tří velikostí paměťových jednotek a pěti velikostí pevných disků (20, 60, 120, 250 (zpočátku pouze v Japonsku, ale později k dispozici i jinde) a 320 GB), mimo jiné, z nichž všechny jsou navrženy tak, aby ladily s konzolí.

V roce 2006 společnost Microsoft vydala HD DVD přehrávač pro Xbox 360 . Toto příslušenství bylo ukončeno v roce 2008 poté, co válka formátů skončila ve prospěch Blu-ray .

Kinect

Dlouhá černá plastová trubice se stojanem na spodní straně a senzory rozmístěnými podél její přední části.  Značka Xbox 360 je zobrazena vedle senzorů.
Senzorové zařízení Kinect . Revize Xbox 360 E má další logo Xbox vlevo od značky Xbox 360.

Kinect je „herní a zábavní zážitek bez ovladačů“ pro Xbox 360. Poprvé byl oznámen 1. června 2009 na Electronic Entertainment Expo pod kódovým označením Project Natal . Doplňkové periferie umožňuje uživatelům ovládat a komunikovat s Xbox 360 bez herního ovladače pomocí gest, mluvených příkazů a prezentovaných objektů a obrázků. Příslušenství Kinect je kompatibilní se všemi modely Xbox 360, k novým modelům se připojuje pomocí vlastního konektoru a ke starším prostřednictvím USB a síťového napájecího adaptéru. Během svého hlavního projevu na CES 2010 Robbie Bach a CEO společnosti Microsoft Steve Ballmer dále uvedli, že Kinect bude vydán během prázdnin (listopad–leden) a bude fungovat s každou konzolí Xbox 360. Vyšlo 4. listopadu 2010.

Chatpad pro Xbox 360 ze sady Messenger Kit připojené k bezdrátovému ovladači

AV výstup

Vestavěný

Prostřednictvím AV konektoru (kromě modelů E, které nemají AV konektor)

Maloobchodní konfigurace

Xbox 360 Premium
Xbox 360 Premium
Xbox 360 Arcade
Xbox 360 Arcade (nahrazeno jádro Xbox 360)
Xbox 360 Elite
Xbox 360 Elite

Při uvedení na trh byl Xbox 360 k dispozici ve dvou konfiguracích: balíček „Xbox 360“ (neoficiálně známý jako 20 GB Pro nebo Premium), za cenu 399 USD nebo 279,99 GBP, a „Xbox 360 Core“ s cenou v USA . 299 $ a 209,99 GBP. Původní dodávka verze pro Xbox 360 obsahovala jako propagační akci zkrácenou verzi Media Remote. Balíček Elite byl spuštěn později za 479 USD. „Xbox 360 Core“ byl nahrazen „Xbox 360 Arcade“ v říjnu 2007 a 60 GB verze Xbox 360 Pro byla vydána 1. srpna 2008. Balíček Pro byl ukončen a 28. srpna byl zlevněn na 249 USD. , 2009, k prodeji do vyprodání zásob, přičemž cena Elite byla rovněž snížena na 299 USD.

Dvě hlavní hardwarové revize Xbox 360 nahradily původní modely; Xbox 360 S (také označovaný jako „Slim“) nahradil v roce 2010 původní modely „Elite“ a „Arcade“. problémy s hardwarem a přehříváním u předchozích modelů. Obsahuje také proprietární port pro použití se senzorem Kinect. Xbox 360 E, další zjednodušená varianta 360 S s dvoubarevným obdélníkovým pouzdrem inspirovaným Xbox One , byl vydán v roce 2013. Kromě přepracované estetiky má Xbox 360 E také o jeden USB port méně, žádné AV konektor (a je tedy pouze HDMI) a již nepodporuje S/PDIF .

Časová osa

Spojené státy

Technické problémy

Tři červená světla na indikátoru prstence Xbox 360 představující „Obecnou chybu vyžadující servis konzole nebo napájecího adaptéru“, běžně přezdívanou „Červený prsten smrti“

Původní model konzoly Xbox 360 se potýkal s řadou technických problémů . Od vydání konzole v roce 2005 uživatelé hlásili obavy ohledně její spolehlivosti a poruchovosti .

Aby společnost Microsoft pomohla zákazníkům s vadnými konzolami, prodloužila záruku výrobce na Xbox 360 na tři roky na problémy se selháním hardwaru, které generují chybovou zprávu „Obecné selhání hardwaru“. "Obecné selhání hardwaru" je na všech modelech vydaných před Xbox 360 S rozpoznáno podle tří kvadrantů prstence kolem tlačítka napájení blikající červeně. Tato chyba je často známá jako „ Červený prsten smrti “. V dubnu 2009 byla záruka rozšířena také na poruchy související s chybovým kódem E74 . Prodloužení záruky se neposkytuje na žádné jiné typy poruch, které negenerují tyto specifické chybové kódy.

Poté, co se tyto problémy objevily, Microsoft se pokusil konzoli upravit, aby zlepšil její spolehlivost. Úpravy zahrnovaly snížení počtu, velikosti a umístění komponent, přidání epoxidových kousků na rohy a okraje CPU a GPU jako lepidla, které zabraňují pohybu vzhledem k desce při tepelné expanzi, a druhý chladič GPU pro odvádět více tepla. S uvedením přepracovaného Xboxu 360 S záruka na novější modely nezahrnuje tříleté prodloužené krytí pro „obecné selhání hardwaru“. Novější modely Xbox 360 S a E indikují přehřátí systému, když tlačítko napájení konzoly začne blikat červeně, na rozdíl od předchozích modelů, kde by se první a třetí kvadrant kroužku rozsvítil červeně kolem tlačítka napájení, pokud by došlo k přehřátí. Systém poté upozorní uživatele na hrozící vypnutí systému, dokud se systém neochladí, zatímco blikající tlačítko napájení, které střídavě svítí zeleně a červeně, je indikací „obecného selhání hardwaru“ na rozdíl od starších modelů, kde by se tři kvadranty rozsvítily červeně. .

Software

Hry

Rock of Ages , jedna z mnoha her poháněných Unreal Engine 3 dostupných na Xbox 360

Xbox 360 byl uveden na trh se 14 hrami v Severní Americe a 13 v Evropě. Nejprodávanější hra konzole za rok 2005, Call of Duty 2 , se prodalo přes milion kopií. Pět dalších her prodalo během prvního roku uvedení konzole na trh přes milion kopií: Ghost Recon Advanced Warfighter , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Dead or Alive 4 , Saints Row a Gears of War . Gears of War by se stal nejprodávanější hrou na konzoli s 3 miliony kopií v roce 2006, než byl v roce 2007 překonán Halo 3 s více než 8 miliony kopií.

V Japonsku bylo původně k dispozici šest her, zatímco netrpělivě očekávané hry jako Dead or Alive 4 a Enchanted Arms byly vydány v týdnech po uvedení konzole. V prvním roce konzole byly vydány také hry cílené speciálně pro region, jako jsou Chromehounds , Ninety-Nine Nights a Phantasy Star Universe . Microsoft měl také podporu japonského vývojáře Mistwalker , založeného tvůrcem Final Fantasy Hironobu Sakaguchi . První hra Mistwalker, Blue Dragon , byla vydána v roce 2006 a měla limitovanou edici, která se rychle vyprodala s více než 10 000 předobjednávkami. Blue Dragon je jednou ze tří her pro Xbox 360, které v Japonsku překonaly 200 000 kusů, spolu s Tales of Vesperia a Star Ocean: The Last Hope . Druhé hry Mistwalker, Lost Odyssey, se také prodalo přes 100 000 kopií.

Ocenění Game Critics Awards 2007 ocenilo platformu Xbox 360 38 nominacemi a 11 výhrami.

V roce 2015 se vydání her začalo snižovat, protože většina vydavatelů se místo toho zaměřila na Xbox One . Poslední oficiální hra vydaná pro systém byla Just Dance 2019 , vydaná 23. října 2018 v Severní Americe a 25. října v Evropě a Austrálii.

Jako jednu z pozdních aktualizací softwaru po jeho ukončení přidá Microsoft uživatelům Xbox 360 možnost používat ukládání do cloudu, i když nemají Xbox Live Gold před uvedením Xbox Series X a Series S v listopadu 2020 . Nové konzole budou mít zpětnou kompatibilitu se všemi hrami pro Xbox 360, které jsou již zpětně kompatibilní na Xbox One, a díky této aktualizaci mohou používat cloudové uložení jakékoli hry pro Xbox 360, což usnadní přechod na nové konzole.

Rozhraní

Originální grafické uživatelské rozhraní Xbox 360 bylo Xbox 360 Dashboard ; rozhraní s kartami , které obsahovalo pět "Blades" (dříve čtyři čepele) a bylo navrženo společnostmi AKQA a Audiobrain . Mohla být spuštěna automaticky, když se konzole spustila bez disku, nebo když byla vysunuta přihrádka na disk, ale uživatel měl možnost vybrat, co konzole udělá, když je hra v přihrádce při spuštění, nebo když je vložena při již zapnuto. Jeho zjednodušená verze byla také kdykoli přístupná prostřednictvím tlačítka Xbox Guide na gamepadu. Tato zjednodušená verze zobrazovala uživatelovu hráčskou kartu, zprávy Xbox Live a seznam přátel. Umožnil také osobní a hudební nastavení, kromě hlasových nebo videochatů nebo návrat ze hry na Xbox Dashboard.

Dne 19. listopadu 2008 se ovládací panel Xboxu 360 změnil z rozhraní „Blade“ na ovládací panel připomínající ten přítomný na Zune a Windows Media Center, známý jako „New Xbox Experience“ nebo NXE.

Od vydání konzoly vydala společnost Microsoft několik aktualizací softwaru Dashboard. Tyto aktualizace zahrnovaly přidání nových funkcí do konzole, vylepšení funkcí Xbox Live a možností přehrávání multimédií, přidání kompatibility pro nové příslušenství a opravu chyb v softwaru. Tyto aktualizace jsou povinné pro uživatele, kteří chtějí používat službu Xbox Live, protože přístup ke službě Xbox Live je zakázán, dokud nebude aktualizace provedena.

Nová zkušenost s Xboxem

Na E3 2008, na Microsoft's Show, Aaron Greenberg a Marc Whitten z Microsoftu oznámili nové rozhraní Xbox 360 nazvané „New Xbox Experience“ (NXE). Aktualizace měla usnadnit navigaci v nabídce konzoly. Jeho GUI používá Twist UI, dříve používané ve Windows Media Center a Zune . Jeho nový průvodce Xbox zachovává všechny funkce Dashboardu (včetně prohlížeče Marketplace a vysunutí disku) a původní rozhraní „Blade“ (ačkoli barevné schéma bylo změněno tak, aby odpovídalo barevnému schématu NXE Dashboard).

NXE také poskytuje mnoho nových funkcí. Uživatelé nyní mohou instalovat hry z disku na pevný disk a hrát je se zkrácenou dobou načítání a menším hlukem diskové jednotky, ale disk každé hry musí zůstat v systému, aby mohl běžet. Nový, vestavěný komunitní systém umožňuje vytváření digitalizovaných avatarů , které lze použít pro různé činnosti, jako je sdílení fotografií nebo hraní arkádových her, jako je 1 vs. 100 . Aktualizace byla vydána 19. listopadu 2008.

Zatímco předchozí aktualizace systému byly ukládány do vnitřní paměti, aktualizace NXE byla první, která vyžadovala úložné zařízení – alespoň 128 MB paměťovou kartu nebo pevný disk .

Microsoft vydal další aktualizaci Xbox 360 Dashboard počínaje 6. prosincem 2011. Zahrnovala zcela nové uživatelské rozhraní, které využívá designový jazyk Microsoftu Metro a přidala nové funkce, jako je cloudové úložiště pro ukládání her a profily, živé televizní vysílání, hlas Bing . vyhledávání, přístup k videím na YouTube a lepší podpora hlasových příkazů Kinect.

Multimédia

Xbox 360 podporuje videa ve formátu Windows Media Video (WMV) (včetně videí s vysokým rozlišením a videí PlaysForSure ) a také média H.264 a MPEG-4 . Aktualizace řídicího panelu z prosince 2007 přidala podporu pro přehrávání videí ve formátu MPEG-4 ASP . Konzole může také zobrazovat obrázky a provádět prezentace kolekcí fotografií s různými přechodovými efekty a podporuje přehrávání zvuku s ovládacími prvky hudebního přehrávače , které jsou přístupné prostřednictvím tlačítka Xbox 360 Guide. Uživatelé mohou přehrávat svou vlastní hudbu při hraní her nebo používání řídicího panelu a mohou přehrávat hudbu pomocí interaktivního vizuálního syntezátoru.

Hudbu, fotografie a videa lze přehrávat ze standardních velkokapacitních paměťových zařízení USB , proprietárních paměťových zařízení Xbox 360 (jako jsou paměťové karty nebo pevné disky Xbox 360) a serverů nebo počítačů s Windows Media Center nebo Windows XP s aktualizací Service Pack 2 nebo vyšší v rámci místní síť v režimu streamování. Protože Xbox 360 používá upravenou verzi protokolu UPnP AV, některé alternativní servery UPnP, jako je uShare (součást projektu GeeXboX ) a MythTV , mohou také streamovat média do Xbox 360, což umožňuje podobné funkce ze serverů jiných než Windows. To je možné u video souborů až do rozlišení HD a několika kodeků (MPEG-2, MPEG-4, WMV) a kontejnerových formátů (WMV, MOV, TS).

Od 27. října 2009 mají uživatelé ve Spojeném království a Irsku také přístup k živým přenosům televizních programů Sky a na vyžádání .

Na výstavách spotřební elektroniky v letech 2007, 2008 a 2009 Microsoft oznámil, že služby IPTV budou brzy zpřístupněny pro použití prostřednictvím konzole Xbox 360. V roce 2007 předseda představenstva společnosti Microsoft Bill Gates uvedl, že se očekává, že IPTV na konzoli Xbox 360 bude spotřebitelům k dispozici. do prázdnin pomocí platformy Microsoft TV IPTV Edition . V roce 2008 Gates a prezident Entertainment & Devices Robbie Bach oznámili partnerství s BT ve Spojeném království, v jehož rámci bude pokročilá TV služba BT Vision , využívající novější platformu Microsoft Mediaroom IPTV, přístupná přes Xbox 360, plánované na střed. roku. Funkce BT Vision založené na DVR nebudou na Xbox 360 dostupné kvůli omezené kapacitě pevného disku. V roce 2010, při oznamování verze 2.0 Microsoft Mediaroom, CEO Microsoftu Steve Ballmer zmínil, že služba U-verse IPTV společnosti AT&T umožní později v průběhu roku používat Xbox 360 jako set-top boxy. Od ledna 2010 musí být IPTV na Xbox 360 nasazena po omezených zkušebních verzích.

V roce 2012 Microsoft vydal Live Event Player, který umožňuje streamování událostí, jako jsou videoherní show, soutěže krásy, předávání cen, koncerty, zprávy a sportovní události, na konzoli přes Xbox Live. První živé události vysílané na Live byly 2012 Revolver Golden Gods, mediální brífink společnosti Microsoft E3 2012 a soutěž krásy Miss Teen USA 2012 .

komunita XNA

XNA Community je funkce, pomocí které mohou majitelé Xboxu 360 přijímat hry vytvořené komunitou vytvořené pomocí Microsoft XNA Game Studio z XNA Creators Club. Hry jsou psány, publikovány a distribuovány prostřednictvím komunitně spravovaného portálu. Komunita XNA poskytuje kanál pro doručování digitálních videoher přes Xbox Live, který může být bez poplatků, vydavatelů a licencí. Prodeje her XNA však nenaplnily původní očekávání, i když Xbox Live Indie Games (XBLIG) má nějaké „údery“.

Služby

Xbox Live

Když byl vydán Xbox 360, byla online herní služba společnosti Microsoft Xbox Live na 24 hodin vypnuta a prošla zásadní aktualizací, která ke svému již zavedenému prémiovému předplatnému přidala základní službu bez předplatného s názvem Xbox Live Silver (později přejmenovanou na Xbox Live Free). založená služba (která byla přejmenována na Gold). Xbox Live Free je součástí všech SKU konzole. Umožňuje uživatelům vytvořit si uživatelský profil, připojit se k nástěnkám a přistupovat k Microsoft Xbox Live Arcade a Marketplace a mluvit s ostatními členy. Účet Live Free obecně nepodporuje hraní pro více hráčů; nicméně některé hry, které již mají poměrně omezené online funkce (jako Viva Piñata ) a hry, které mají vlastní předplatitelskou službu (např. hry EA Sports ), lze hrát s účtem zdarma. Xbox Live také podporuje hlas, což je funkce možná s Xbox Live Vision.

Xbox Live Gold obsahuje stejné funkce jako Free a zahrnuje integrované možnosti hraní online her mimo předplatné třetích stran. Společnost Microsoft umožnila předchozím předplatitelům služby Xbox Live udržovat informace o svém profilu, seznam přátel a historii her při přechodu na službu Xbox Live Gold. Chcete-li přenést účet Xbox Live do nového systému, musí uživatelé propojit Windows Live ID se svou jmenovkou hráče na Xbox.com. Když uživatelé do své konzole přidají profil s povolenou službou Xbox Live, jsou povinni poskytnout konzoli informace o svém pasovém účtu a poslední čtyři číslice čísla své kreditní karty , které se používá pro účely ověření a fakturace. Účet Xbox Live Gold má roční náklady 59,99 USD, 59,99 C$ , 90,00 NZ , 39,99 GBP nebo 59,99 EUR. 5. ledna 2011 dosáhl Xbox Live více než 30 milionů předplatitelů.

Xbox Live Marketplace

Xbox Live Marketplace je virtuální trh určený pro konzole, který umožňuje uživatelům Xbox Live stahovat zakoupený nebo propagační obsah. Služba nabízí filmové a herní upoutávky, ukázky her , hry Xbox Live Arcade a témata Xbox 360 Dashboard a také doplňkový herní obsah (předměty, kostýmy, úrovně atd.). Tyto funkce jsou dostupné pro bezplatné i zlaté členy na Xbox Live. K ukládání produktů zakoupených na Xbox Live Marketplace je nutný pevný disk nebo paměťová jednotka. Aby si uživatelé mohli stáhnout zpoplatněný obsah, musí si zakoupit body Microsoft Points pro použití jako scrip ; ačkoli některé produkty (například upoutávky a ukázky) jsou ke stažení zdarma. Body Microsoft lze získat prostřednictvím předplacených karet v hodnotách 1 600 a 4 000 bodů. Body Microsoft Points lze také zakoupit prostřednictvím služby Xbox Live pomocí kreditní karty v hodnotách 500, 1 000, 2 000 a 5 000 bodů. Uživatelé si mohou prohlížet položky dostupné ke stažení ve službě prostřednictvím počítače prostřednictvím webu Xbox Live Marketplace . Odhaduje se, že 70 procent uživatelů Xbox Live si stáhlo položky z Marketplace.

Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade je online služba provozovaná společností Microsoft, která se používá k distribuci videoher ke stažení majitelům konzolí Xbox a Xbox 360. Kromě klasických arkádových her , jako je Ms. Pac-Man , služba nabízí některé nové originální hry, jako je Assault Heroes . Xbox Live Arcade obsahuje také hry z jiných konzolí, jako je hra pro PlayStation Castlevania: Symphony of the Night a počítačové hry, jako je Zuma . Služba byla poprvé spuštěna 3. listopadu 2004 pomocí DVD k načtení a nabízela hry za přibližně 5 až 15 USD. Položky se nakupují pomocí Microsoft Points, což je vlastní měna používaná ke snížení poplatků za transakce kreditní kartou. 22. listopadu 2005 byla znovu spuštěna Xbox Live Arcade s vydáním Xbox 360, ve kterém byla nyní integrována s řídicím panelem Xbox 360. Hry jsou obecně zaměřeny na příležitostné hráče; příklady populárnějších her jsou Geometry Wars , Street Fighter II' Hyper Fighting a Uno . 24. března 2010 společnost Microsoft představila herní místnost Xbox Live. Game Room je herní služba pro Xbox 360 a Microsoft Windows, která hráčům umožňuje soutěžit v klasických arkádových a konzolových hrách ve virtuální arkádě.

DVD-ROM pro Xbox 360

Filmy a TV

6. listopadu 2006 Microsoft oznámil Xbox Video Marketplace, exkluzivní video obchod přístupný přes konzoli. Služba, která byla spuštěna ve Spojených státech 22. listopadu 2006, v první výročí uvedení konzole Xbox 360 na trh, umožňuje uživatelům ve Spojených státech stahovat televizní pořady a filmy ve vysokém a standardním rozlišení na konzoli Xbox 360 pro sledování. S výjimkou krátkých klipů není obsah aktuálně dostupný pro streamování a je nutné jej stáhnout. Filmy jsou také k dispozici k zapůjčení. Jejich platnost vyprší za 14 dní po stažení nebo na konci prvních 24 hodin po zahájení přehrávání filmu, podle toho, co nastane dříve. Televizní epizody lze zakoupit k vlastnictví a jsou přenosné na neomezený počet konzolí. Stažené soubory používají prostorový zvuk 5.1 a jsou kódovány pomocí VC-1 pro video v rozlišení 720p s přenosovou rychlostí 6,8 Mbit/s. Televizní obsah je nabízen od MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting a CBS ; a filmový obsah je Warner Bros. , Paramount a Disney , spolu s dalšími vydavateli.

Po aktualizaci z jara 2007 jsou podporovány následující video kodeky :

  • Podpora videa H.264: až 15 Mbit/s, základní, hlavní a vysoký (až do úrovně 4.1) profily s 2kanálovým AAC LC a hlavními profily.
  • Podpora videa MPEG-4 Part 2: Až 8 Mbit/s, jednoduchý profil s 2 kanálem AAC LC a hlavní profily.

Jako pozdní přírůstek k prosincové aktualizaci Xbox 360 bylo 11. prosince 2007 na evropský trh s videem Xbox 360 přidáno 25 filmů, které stály 250 bodů Microsoftu za SD verzi filmu a 380 bodů za HD verzi. film. Členové služby Xbox Live v Kanadě měli od 11. prosince 2007 možnost navštívit tržiště Xbox Live Marketplace s přibližně 30 filmy ke stažení za stejný počet bodů Microsoft.

Dne 26. května 2009 Microsoft oznámil, že vydá Zune HD (na podzim 2009), což byl další přírůstek do produktové řady Zune . To mělo dopad na Xbox Live Video Store, protože bylo také oznámeno, že Zune Video Marketplace a Xbox Live Video Store budou sloučeny a vytvoří Zune Marketplace , který bude zpočátku k dispozici na Xbox Live v 7 zemích, ve Spojených státech. království, USA, Francie, Itálie, Německo, Irsko a Španělsko. Další podrobnosti byly zveřejněny na tiskové konferenci společnosti Microsoft na E3 2009 .

16. října 2012 byly vydány Xbox Video a Xbox Music, které nahradily Zune Marketplace. Xbox Video je digitální video služba, která nabízí filmy a televizní seriály v plném rozlišení HD k zakoupení nebo zapůjčení na Xbox 360, Windows 8, Windows RT PC a tablety a Windows Phone.

18. srpna 2015 společnost Microsoft spustila aktualizaci, která ji přejmenovala na Filmy a TV podobně jako Windows 10 App.

Hudba Groove

Xbox Music nabízí 30 milionů hudebních skladeb, které lze zakoupit nebo zpřístupnit prostřednictvím předplatného. Bylo oznámeno na Electronic Entertainment Expo 2012 a integruje se také s Windows 8 a Windows Phone .

V srpnu 2015 společnost Microsoft vydala aktualizaci, která ji přejmenovala na Groove Music podobnou aplikaci pro Windows 10.

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass umožňuje integraci mezi konzolí Xbox 360 a mobilními zařízeními, jako jsou tablety a smartphony. Aplikace je k dispozici pro Android, Windows Phone 8 a iOS. Uživatelé této funkce mohou zobrazit další obsah, který doprovází hru, kterou hrají, nebo televizní pořady a filmy, které sledují. Mohou také používat své mobilní zařízení jako dálkový ovladač k ovládání Xbox 360. Funkci SmartGlass lze nalézt také v nástupci Xboxu 360, Xbox One .

Vývoj hry

PartnerNet, alternativní síť Xbox Live určená pouze pro vývojáře, kterou vývojáři používají k testování beta herního obsahu vyvinutého pro Xbox Live Arcade , běží na sadách ladění Xbox 360 , které používají vývojáři i herní tisk. V podcastu vydaném 12. února 2007 vývojář porušil dohodu o mlčenlivosti (NDA) PartnerNet tím, že poznamenal, že našel hratelnou verzi Alien Hominid a nehratelnou verzi Ikaruga na PartnerNet. Několik videoherních novinářů nesprávně vysvětlujících porušení NDA jako zneplatnění NDA začalo okamžitě informovat o dalších hrách testovaných přes PartnerNet, včetně remaku Jetpacu . ( Alien Hominid pro Xbox 360 byl vydán 28. února téhož roku a Ikaruga byl vydán o více než rok později, 9. dubna 2008. Jetpac byl vydán pro Xbox 360 28. března 2007, když Jetpac natankoval .) také došlo k četným únikům videí a screenshotů se záběry ze hry na PartnerNet, stejně jako kompletní verze Sonic the Hedgehog 4: Episode I , což způsobilo, že celá služba PartnerNet byla přes noc 3. dubna 2010 vypnuta. V následujících dnech Microsoft připomněl vývojářům a novinářům, že porušili NDA tím, že sdíleli informace o obsahu PartnerNet, a požádal webové stránky, aby odstranily seznamy her ve vývoji, které byly ve službě objeveny . Sega využila zpětnou vazbu od fanoušků ohledně uniklé verze Sonic the Hedgehog 4: Episode I, aby ji vylepšila, než ji nakonec vydali. Kromě toho dvojice hackerů hrála své modifikované hry Halo 3 na PartnerNet kromě toho, že používali PartnerNet k nalezení nevydaného a netestovaného softwaru. Hackeři předali tuto informaci svým přátelům, než je Bungie nakonec chytila. Následně Bungie zanechala zprávu pro hackery na PartnerNet, která zněla „Vítězové se do PartnerNet nevlámou.“ Mezi další hry, které unikly ve fiasku PartnerNet, patří Shenmue a Shenmue II .

Viz také

Další čtení

  • Takahashi, děkan (17. května 2006). Odhalený Xbox 360: Skutečný příběh nové generace videoherní konzole společnosti Microsoft . Lulu Press. p. 404. ISBN 978-0-9777842-1-9.

Reference

externí odkazy