Sonic and the Secret Rings -Sonic and the Secret Rings

Sonic a tajné prsteny
Modrý antropomorfní ježek s ostnatými vlasy pózuje v popředí, čelem k fotoaparátu a šibalsky se usmívá.  Na pravém prostředníčku má lesklý zlatý prsten a ze srdce mu proudí plamen, ze kterého neucukne.  Pozadí obsahuje chrám s dveřmi, kterými je vidět jasné světlo.  Velká část levé strany scény je zakryta fialovou mlhou a vítr zdobí podlahu u ježkových bot.  V horní části obrázku se objevuje text „Sonic and the Secret Rings“ ve stylizované kovové podobě, přičemž první slovo má zlatou barvu a zbytek je stříbrný.
Obálka Severní Ameriky
Vývojáři Tým Sonic
Vydavatelé Sega
ředitel(é) Yojiro Ogawa
Producent(é) Yojiro Ogawa
Návrhář(é) Morio Kishimoto
Umělci Yoshitaka Miura
Spisovatel(é) Yojiro Ogawa
Shiro Maekawa
skladatel(é) Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Seirou Okamoto
Le Club Bachraf
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Wii
Uvolnění
Žánry Platforma , akce
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Sonic and the Secret Rings je platformová videohra z roku 2007 vyvinutá společností Sonic Team a publikovaná společností Sega pro Wii . Spin-off ksérii Sonic the Hedgehog , je to první titul ve franšíze pro systém a následuje po pátrání Sonic the Hedgehog zastavit zlého džina jménem Erazor Djinn. Kromě základní platformové hratelnosti předchozích Sonic titulů používá Secret Rings systém zkušenostních bodů a úrovní a také speciální pohyby, které se odemykají pomocí zvyšování úrovně.

Titul byl vydán namísto neúspěšného pokusu o port hry Sonic the Hedgehog z roku 2006 na Wii. Producent, spisovatel a režisér Yojiro Ogawa vytvořil Secret Rings , aby využil možností Wii Remote . Vybral si téma Arabian Nights , přičemž použil mnoho prvků příběhů v prostředí hry, postavy a hudbu ovlivněnou Blízkým východem. Sega několikrát změnila název hry, původně byla oznámena jako Sonic Wild Fire , než se rozhodla pro Sonic and the Secret Rings , aby se spojila s tématem Arabian Nights .

Po vydání získaly Secret Rings průměrné recenze. Recenzenti chválili její vizuální styl a považovali hru jako celek za zlepšení oproti předchozím příspěvkům, ale kritizovali její ovládání, na které si někteří museli zvyknout, a její nekonzistentní obtížnost. Sega vydala v roce 2009 pokračování, Sonic and the Black Knight ; dva tvoří to, co je známé jako série Sonic Storybook . Sonic and the Secret Rings byl v roce 2010 vyřazen ze seznamu prodejců po rozhodnutí společnosti Sega odstranit všechny tituly Sonic s podprůměrným skóre Metacritic , aby se zvýšila hodnota značky.

Hratelnost

Ježek vyběhne do travnatého kopce, který uhýbá doprava, částečně zakrytý keřem.  Připravuje se narazit na stopu jasných koulí připomínajících perly.  Tato oblast má výhled na bažinu a hlubokou denní oblohu.
Sonic prochází "Dinosaur Jungle", ranou úrovní hry. Před ním leží stezka perel pro Měřidlo duše. Počítadlo prstenů a měřidlo duše jsou zobrazeny v levém horním rohu a na pravé straně obrazovky.

Sonic and the Secret Rings je trojrozměrná platforma a akční hra s pohybem po kolejích . Sonic the Hedgehog , hlavní postava série, je jedinou hráčskou postavou hry . Ovládá se výhradně pomocí Wii Remote , který se drží vodorovně jako tradiční gamepad . Hráči upravují jeho pohyb vpřed nakláněním ovladače. Běží po předem určené cestě; hráči skákají a brzdí pomocí odpovídajících tlačítek na obličeji. Posunutí ovladače Wii Remote dopředu umožňuje Sonicovi provést naváděcí útok, pohyb ve vzduchu, který zaměří a poškodí nepřátele v cestě.

Stejně jako v jiných hrách v sérii, Sonic sbírá prsteny roztroušené po úrovních; kontakt s určitými překážkami a nepřáteli je rozpráší a Sonic zemře, pokud se dotkne nepřítele bez prstenů. Na rozdíl od předchozích titulů Secret Rings neobsahuje počítadlo životů ani hru přes obrazovku, ale místo toho se Sonic po smrti znovu objeví na posledním navštíveném kontrolním stanovišti , ačkoli hráč bude muset restartovat misi, pokud nesplní stanovený cíl. Hra obsahuje 110 misí (včetně soubojů s bossy ) v průběhu osmi úrovní. Dokončením misí se odemknou nové mise, cutscény a někdy i nové úrovně. Úspěšné mise získávají Sonic zkušenostní body , které mu posouvají další úrovně .

Sonic má 104 speciálních pohybů zvaných „dovednosti“, které se odemykají po zvýšení úrovně nebo dosažení určitých bodů v příběhu. Hráč může tyto dovednosti rozdělit do čtyř „Prstenů dovedností“, které si hráč vybere před zahájením mise. Dovednosti mohou poskytnout Sonicovi vylepšený pohyb, útočné a obranné schopnosti, stejně jako speciální útoky. Dovednosti se obecně používají při vyčerpání „měřidla duše“, který se pomalu plní sbíráním perel roztroušených po úrovních. Pozoruhodné dovednosti, které Sonic může získat, jsou „Speed ​​Break“, který výrazně zvyšuje jeho rychlost, a „Time Break“, který zpomaluje čas, což umožňuje hráči snadněji se vyhýbat překážkám.

Secret Rings nabízí tři herní režimy : „Dobrodružství“, „Party“ a „Speciální kniha“. Příběh se hraje v režimu Adventure. Režim Party nabízí hru pro více hráčů až pro čtyři hráče současně, ve které se hráči utkají v tahovém turnaji miniher s ovládáním pohybu . Režim „Speciální kniha“ zobrazuje 225 odemykatelných bonusů, které lze získat rychlým dokončením úrovní a sbíráním „Duše ohně“ – malých ohnivých předmětů roztroušených po úrovních. Těmito bonusy jsou vývojářské dokumenty, rozhovory, koncept art, in-game cutscény a herní hudba.

Spiknutí

Znaky

Sonic je hlavním hrdinou hry a jeho pomocníkem v celé hře je Shahra, „Genie of the Ring“. Jejich nepřítelem je Erazor Djinn, džin , který touží vymazat celou knihu Arabian Nights . Byl kdysi džinem lampy z příběhu o Aladinovi a kouzelné lampě , který byl potrestán za přečiny a uvězněn ve své lampě , dokud nesplnil přání tisíce lidí. Erazor tak učinil, získal obnovenou nenávist k lidstvu a rozhodl se ovládnout svět. Několik postav Sonic série se objeví ve formě čísel od Arabian Nights , takový jako Miles “Tails” Prower jako Ali Baba , Knuckles Echidna jako Sindibad námořník , a Dr. Eggman jako Shahryār . Ačkoli je Sonic uznává jako staré známé, oni ho neznají a Shahra trvá na tom, že Sonicovo vnímání je chybné.

Příběh

Po přečtení Arabské noci Sonic usne, jen aby ho probudila Shahra. Vysvětlí, že Erazor maže stránky Arabských nocí a požádá Sonica, aby jí pomohl, s čímž souhlasí. Navlékne prsten, který z něj dělá Shahrina pána a umožňuje mu žádat o jakékoli přání, které je v její moci; pak vstoupí do knihy. Sonic a Shahra se uvnitř setkají s Erazorem; řekne jim o svém záměru hledat sedm artefaktů zvaných Světové prsteny, o kterých Shahra tvrdí, že neexistují. Erazor vystřelí na Shahru ohnivý šíp, ale Sonic ho vezme za ni. Erazor oportunisticky řekne Sonicovi, že odstraní šíp, pokud pro něj Sonic shromáždí světové prsteny. Pokud tak Sonic neučiní dříve, než plamen zhasne, jeho „život je ztracen“. Sonic a Shahra se vydávají na výpravu za získáním Světových prstenů. Během tohoto pátrání zjistí, že kdokoli sbírá prsteny, musí být obětován, aby se vytvořilo spojení mezi světem Arabian Nights a skutečným světem, a také že prsteny samotné jsou zapečetěny různými emocemi. Jinde v questu dává Shahra lampu Sonic Erazor, aby ji použila jako poslední možnost.

Poté, co se Sonicovi podaří získat světové prsteny, Erazor přesvědčí Shahru, aby mu je dala. Aby se je pokusil udržet mimo Erazorovy ruce, Sonic si přeje, aby Shahra udělala to, co skutečně považuje za správné, a ona se hroutí na zem, protože její mysl praská kvůli jejím protichůdným emocím. Erazor se pokouší obětovat Sonica, aby otevřel bránu mezi světy, ale v pohybu altruistické sebevraždy Shahra přeruší útok, zachrání Sonica a požádá ho o odpuštění, než zemře v jeho náručí. Bez Sonic jako správné nabídky, Erazor zmutuje do monstrózního Alf Layla wa-Layla, nyní odhodlaného předělat Arabské noci ke svému obrazu, než se přesune do Sonicova světa. Sonic absorbuje světové prsteny smutku, vzteku a nenávisti – emoce, které v té době pociťoval – a proměnil se v Darkspine Sonic, temnější, násilnější verzi Super Sonic , což mu dává sílu porazit Alf Layla wa-Layla, ale Erazor následně se chlubí, že je nesmrtelný a vždy se vrátí. Sonic pak odhalí, že vlastní Erazorovu lampu, a přeje si, aby Erazor přivedl Shahru zpět k životu, vrátil knihu do původního stavu a byl uvězněn ve své lampě na celou věčnost. Erazor to odmítá, ale je bezmocný proti síle své lampy. Po splnění třetího přání Erazor prosí Shahru, aby zastavila Sonica a zachránila ho, ale ona odmítne a nechá ho nasát do své lampy. Shahra pak propuká v pláč a Sonic si přeje horu kapesníků, které by jí pomohly překonat její pláč. Sonic poté lampu zlikviduje v jámě lávy v dříve prozkoumané úrovni. Sonic prochází knihou, dokud nenajde cestu domů. Shahra říká, že jeho příběh bude navždy vzpomínat na stránkách Arabian Nights a titulky se valí. Titulní obrázek „Aladdin a kouzelná lampa“ v knize se poté změní na název samotné hry.

Rozvoj

Vysoký, obézní bělošský muž středního věku s hustým červeným knírem se objeví dvakrát: čelem k kameře a pryč od ní.  Je oblečený jako šermířský král.  Japonský text na okrajích vysvětluje mužskou masku v obou případech.
Pro tuto hru se postavy ze série Sonic objevily jako postavy z Arabian Nights . V tomto koncepčním uměleckém obrazu se doktor Eggman objevuje jako podoba krále Shahryāra.

Sonic and the Secret Rings byl vyvinut společností Sonic Team a publikován společností Sega . Sega původně plánovala vydat port hry Sonic the Hedgehog z roku 2006 pro Xbox 360 a PlayStation 3 jako první hru Sonic pro Wii . S odvoláním na dlouhé doby vývoje portu Sega změnila plány a vytvořila hru Sonic , která by využívala schopnosti Wii Remote . Producent, spisovatel a režisér Yojiro Ogawa, který již dříve pracoval na Sonic Adventure , „již měl tuto základní myšlenku (Sonic neustále kupředu) v [jeho] mysli“ a okamžitě si představil její kompatibilitu s Wii.

Když jsme o tom poprvé začali uvažovat, systém se ještě nazýval revoluce. Takže jsme si řekli, že bychom měli udělat revoluci v Sonic. Chtěl jsem udělat něco, co lidé v předchozích titulech Sonic neviděli .

Později se rozhodl, že to lze provést pomocí Arabian Nights — kompilace středovýchodních bajek — jako prostředí hry. Toto inspirovalo použití Sonic charakterů jako postavy z Arabian Nights . Sega odstranila „některé z nadbytečných prvků“ nedávných her Sonic , aby se „vrátila... k základům“. Ředitel scénáře Zachary G. Brown uvedl, že: "Tato hra by mohla dát Sonic the Hedgehog do zcela nového světla. Mohl by se znovu dostat na vrchol žebříčku." Umění a prostředí hry bylo silně ovlivněno hrami Shadow of the Colossus , Prince of Persia a God of War . Jeho cutscény důsledně obsahují ručně malované statické snímky připomínající klasické umění pomocí malby na pergamen . Na technické úrovni používá Secret Rings engine PhysX . Sega zlepšila herní kamerový systém, aby reagovala na kritiku předchozích her Sonic .

19. ledna 2006 autor týmu IGN Matt Casamassina prozradil, že „zdroje blízké společnosti Sega“ informovaly IGN o chystané exkluzivní hře Sonic Revolution , která byla ve vývoji dva měsíce. Sega oficiálně oznámila Sonic Wild Fire na Electronic Entertainment Expo 2006, poté jako Hyper Sonic na tiskové konferenci Nintenda a znovu jako Sonic Wild Fire ve svých upoutávkách. Sega změnila název na Sonic and the Secret of the Rings , poté jej v srpnu 2006 mírně upravila na Sonic and the Secret Rings . Sega preferovala Wild Fire před Secret Rings , ale ten druhý lépe odpovídal příběhu hry a Arabian Nights .

Hudba

Hudbu Sonic and the Secret Rings složili Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto a Hideaki Kobayashi z Wave Master . Steve Conte a Runblebee provedli vokální skladby. Hudba zachovává kytarový rockový styl předchozích titulů Sonic a přidává prvky tradiční hudby Středního východu , které doplňují téma a estetiku hry. Sega vydala 15. března 2007 album soundtracku k videohře Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track . Hlavním tématem a titulní skladbou alba Secret Rings je „Seven Rings in Hand“.

Recepce

Sonic and the Secret Rings získal skóre 69/100 na agregátoru recenzí Metacritic ; stránka klasifikuje své skóre jako „smíšené nebo průměrné“. Hra se dobře mapovala; byla celosvětově jedenáctou nejprodávanější hrou února 2007 a třetí pro Wii. Ukázalo se, že je nejprodávanější hrou pro Wii a je pátá mezi všemi platformami ve Spojeném království. V Severní Americe to bylo celkově třinácté a čtvrté pro Wii s 83 000 kopiemi. V červnu, červenci a srpnu 2007 byla tato hra čtvrtou, třetí a sedmou nejprodávanější hrou pro Wii. Hra získala prodejní ocenění „Platinum“ od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království.

Kritici se domnívali, že Secret Rings byl obecným zlepšením oproti nedávným hrám Sonic , jejichž popularita a kritické přijetí klesly. Podle Empire , který dal hře 3/5 hvězdiček, Secret Rings „získává ohromující směs plošinovek a závodění, díky nimž se série proslavila“, a zároveň „opravuje nevyzpytatelné zastavování a spouštění hry, které pokazilo poslední edice“ a předvádí „nejlepší grafiku. Wii musí nabídnout tuto stránku Zeldy ." Nicméně „občas pomalé ovládání a křečovitá herní kamera znamenají, že debut Sonic na Wii má k dokonalosti daleko.“ Electronic Gaming Monthly uvedl, že „odvádí slušnou práci při zastavování krvácení způsobeného nedávným 360/PS3/ PSP Sonics a Shane Bettenhausen z 1UP.com napsal, že série Sonic se po postupném utrpení „rozhodně uzdravuje“. -horší hry po vydání Sonic Adventure . Patrick Joynt z GameSpy souhlasil a napsal, že Sonic byl „oživen k potácející se existenci“. Matt Casamassina z IGN , Chris Shepperd z Nintendo Power a Greg Mueller z GameSpot označili Secret Rings za nejlepší 3D Sonic hru, ale kritizovali 3D tituly obecně. Rob Fahey z Eurogameru chválil hru za to, že zaměstnávala Sonica jako jedinou hratelnou postavu.

Design úrovní hry získal smíšené recenze. Joynt preferoval rychlé úrovně a cítil, že ty, které vyžadují, aby se hráči „pohybovali opatrně“, ubíraly na zážitku. Bettenhausen ocenil vizuální přitažlivost Secret Rings a přirovnal ji k Resident Evil 4 , hře, kterou kritici oceňovali pro její vizuální stránku. Casamassina souhlasil s tím, že „Sonic Team toho se [sedmi úrovněmi] udělal hodně“ a chválil různé mise a estetický kontrast úrovní. Kritizoval však umístění překážek. Fahey odsoudil „slepá místa a skoky víry, kterým se lze vyhnout“, a zjistil, že počet fází a jejich opětovné použití v několika misích je „trochu znepokojující“. Připustil, že to přidalo na hodnotě znovuhratelnosti hry, když porovnával úrovně s tratí v závodních hrách .

Ovládání a pohyb kamery se týkaly recenzentů. Bettenhausen nazval ovládání „zpočátku trochu lehkomyslné – Sonicova hybnost si vyžaduje trochu zvyku a pokus o zpátečku je bolestný – ale stane se přirozenějším a plynulejším, jakmile si zvyknete na rychlou a trhavou akci.“ Casamassina a Mueller nabídli podobné názory, zatímco Shepperd hře kritizoval nízký úhel kamery a libovolný systém zaměřování. Bettenhausen odmítl herní režim pro více hráčů jako neúspěšnou adaptaci série Mario Party . Fahey souhlasil a dodal, že závodní režim pro více hráčů by byl vhodnější než „lame“ minihry. Casamassina srovnával hry s hrami v Super Monkey Ball: Banana Blitz : "jen hrstka z nich opravdu vyniká a některé jsou vyloženě zbytečné, ale celkově budou hráči pravděpodobně rádi, že byly zahrnuty." Shepperd souhlasil, ale odmítl nutnost „rozsáhle hrát příběhový režim, abyste odemkli některé z nejlepších funkcí párty režimu“.

Dědictví

U příležitosti představení Sonic ve hře Super Smash Bros. Brawl pro Wii z roku 2008 použilo Nintendo „Seven Rings in Hand“ a další hudbu ze série Sonic jako podklad pro scénu „Green Hill Zone“. Sonic Team a Sega později vytvořili Sonic and the Black Knight , pokračování Secret Rings vydané 3. března 2009. Oba tvoří sérii Storybook ; Secret Rings je založen na Arabian Nights a Black Knight vrhá Sonica do světa krále Artuše . 18. března byly Secret Rings a Super Monkey Ball: Banana Blitz sestaveny ve verzi pro Wii s názvem Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy