Mario & Sonic na olympijských hrách -Mario & Sonic at the Olympic Games

Mario & Sonic na olympijských hrách
Obrázek Maria a Sonica skákajících přes překážku v rámci vykreslování Pekingského národního stadionu
Severoamerický Wii box art
Vývojáři Výzkum a vývoj společnosti Sega Sports
Vydavatelé
Ředitel (y) Eigo Kasahara
Producent (y)
Skladatelé Teruhiko Nakagawa
Série Mario a Sonic
Platformy Wii , Nintendo DS
Uvolnění
06.11.2007
  • Wii Nintendo DS
Žánr Sport , párty
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mario & Sonic at the Olympic Games je crossover sportovní a společenská hra vyvinutá oddělením výzkumu a vývoje Sega Sports . Jedná se o první dílsérie Mario & Sonic . Vydala ji společnost Nintendo v Japonsku a společnost Sega v jiných regionech. Vydána byla na Wii v listopadu 2007 a nakapesním počítači Nintendo DS v lednu 2008. První oficiální videohra letních olympijských her 2008 , je licencována Mezinárodní olympijskou hrou. Committee (MOV) prostřednictvím exkluzivního držitele licence International Sports Multimedia (ISM) a je první oficiální crossoverovou hrou, která obsahuje postavy zesérie Mario a Sonic the Hedgehog .

Mario & Sonic na Wii a DS je souborem čtyřiadvaceti akcí založených na olympijských hrách. Hráči převezmou roli postavy Nintendo nebo Sega a pomocí Wii Remote napodobí sportovní akce, jako je houpání pádlem . Verze DS používá ovládací prvky stylusu a tlačítek. Obě hry se řídí pravidly a předpisy konkrétních sportů. Sega přijala poslání MOV podporovat sportovní chování a zajímat mladé lidi o olympijské hry využíváním jejích postav; v návaznosti na toto téma Nintendo dovolilo Seze zahrnout Mario s Sonic the Hedgehog , vytvořeným Segou jako maskot, aby soupeřil s Mariem na počátku 90. let.

Kritici chválili interakci hry Wii pro více hráčů a různé události obou verzí, ale kritizovali verzi Wii pro její složitost a její protějšek DS za to, že nenabízí stejnou interakci mezi hráči. Hra Wii byla oceněna „Nejlepší hrou Wii roku 2007“ na Úmluvě o hrách v Lipsku . Mario & Sonic prodalo přes 10 milionů kusů a zahájilo sérii souvisejících sportovních videoher, aby se shodovalo s nadcházejícími olympijskými událostmi.

Hratelnost

Hráč otočí Wii Remote a podle pokynů stiskne různá tlačítka, aby provedl triky při trampolínové akci.

Mario & Sonic at the Olympic Games je soubor čtyřiadvaceti akcí založených na olympijských hrách. Události na Wii spočívají v používání schopností pohybového senzoru Wii Remote a Nunchuk pro ovládání akcí postavy na obrazovce. Hráč pohybuje dálkovým ovladačem podobným způsobem, jakým se jednotlivé hry hrají v reálném životě; například švihnutím Wii Remote replikovat hod kladivem nebo zatáhnout dálkový ovladač a naklonit Nunchuk jako luk a šíp . Nunchuk je sice vyžadován pro lukostřelbu , ale pro většinu akcí je volitelný. Existují také události, které jsou fyzicky náročnější, například pět běžících událostí, které vyžadují rychlé bubnování ovladače. Některé aspekty hry jsou ovládány počítačem. Například ve stolním tenise je pohyb hráče řízen Wii, zatímco houpání rakety je ovládáno hráčem. Hra DS je designově stejná, ale kvůli nedostatku pohybových ovladačů jsou její akce fyzicky mnohem méně náročné než ty na Wii. Například hráči místo bubnování na ovladač musí rychle pohladit dotykovou obrazovku.

Mario & Sonic spojuje dvě titulní postavy a čtrnáct dalších z obou franšíz a účastní se prostředí založených na oficiálních místech letních olympijských her 2008 v Pekingu . Tato prostředí jsou stylizována tak, aby odpovídala futuristickým a kresleným uměleckým stylům franšízy Sonic a Mario . Každá hratelná postava má své vlastní statistiky, které mohou v závislosti na události sloužit jako výhoda nebo nevýhoda. Postavy jsou rozděleny do čtyř kategorií: vše kolem, rychlost, síla a dovednosti. Verze Wii má další herní postavy převzaté z konzoly Mii Channel , která umožňuje uživateli vytvořit Mii, přizpůsobeného avatara, který lze importovat do her, které tuto funkci podporují. Obě hry mají nehratelné postavy, které slouží jako rozhodčí pro konkrétní události.

„Dream Events“ jsou alternativní verze olympijských akcí. V akci „Dream Canoe“, exkluzivní pro DS, mohou hráči použít položky z her Mario Kart .

Obě verze hry Mario & Sonic na olympijských hrách mají tři podobné režimy hraní: režim Circuit, Single Match a režim Mission. Režim Circuit je místo, kde hráči soutěží o nejvyšší celkové skóre v předem určené sérii událostí nebo si navrhnou vlastní okruh. V Single Match si hráči mohou vybrat, zda budou soutěžit v každé události jednotlivě. Režim mise je možnost pro jednoho hráče, kde každý z konkurentů má k dispozici šest misí specifických pro jednotlivé postavy, přestože statistiky postav nejsou tak vyvážené jako v hlavní hře, takže mise jsou obtížnější. Okruh a Single Match verze Wii mohou mít souběžně soutěžícího dalšího až tři hráče, zatímco jeho protějšek DS má další možnost určenou pro více hráčů s názvem Versus Play. Versus podporuje až čtyři lidi, kteří mohou využívat bezdrátové funkce Nintendo DS k hraní akcí. DS Download Play je možné pro ty, kteří nemají individuální kopii hry, ale počet dostupných sportů je omezen na šest událostí a režim okruhu není k dispozici.

Obě verze mají režim galerie, kde lze nalézt stručná fakta o olympijských hrách. Existuje pět kategorií vědomostí souvisejících s olympijskými hrami organizovaných historií a sportovci, s odpovídajícími minihrámi, které po dokončení odemknou odpověď na vědomostní otázky. Po vymazání všech úrovní v kategorii je v galerii k dispozici klasická hudba z obou sérií. Obě verze mají také žebříčky, které pomocí připojení Nintendo Wi-Fi zobrazují nejlepší časy a skóre v každé události.

Události

Mario & Sonic na olympijských hrách nabízí autentické olympijské události pro režimy jednoho zápasu a okruhu. Události pečlivě dodržují pravidla a předpisy konkrétních sportů. Typy akcí Wii jsou klasifikovány jako atletika , gymnastika , střelba , lukostřelba , veslování , vodní sporty , šerm a stolní tenis . Podobné akce mají různé herní aspekty; například získat startovní impuls na 100 m dash je důležitější než v delších závodech, protože počáteční krátká dávka vyšší rychlosti by hrála menší roli při vyhrávání běhů na delší vzdálenosti. V relé událostí, jako je například 4 x 100 m relé a 4 x 100 metrů Vodní relé, hráči mohou sestavit týmy, které obsahují nějaké čtyři znaky.

Kromě těchto pravidelných akcí existují alternativní verze olympijských akcí s názvem „Dream Events“. Na rozdíl od běžných akcí je hraní v Dream Events přehnané. Děj se odehrává na místech a využívá objekty ze starších her ze série Mario a Sonic . Dream Events umožňuje hráčům využívat speciální schopnosti postav a dramatické okamžiky zobrazovat zpomaleně.

Ačkoli verze Wii a DS hry obsahují většinou stejné události, každá verze má události, které se v té druhé nenacházejí. Verze DS má například 10 m platformu pro potápění, cyklistiku a pět akcí snů - kanoistika , box , basketbal , skok do dálky a střelba na skeet - ve verzi Wii není k dispozici.

Rozvoj

[Olympiáda je] o shromáždění všech, od mladých po staré, dohromady. A v tomto duchu jsme si mysleli, že je to nejlepší čas pro Sonic a Mario, aby byli ve společné hře.

-  marketingový ředitel společnosti Nintendo Europe o tom, proč byly olympijské hry vybrány jako první místo setkání Mario a Sonic,

Poté, co Sega v roce 2001 přešla z hardwaru na vývoj třetích stran , si Nintendo a Sega vytvořily bližší vztah a spolupracovaly na F-Zero GX- první významné spolupráci mezi videohrami mezi nimi. Nápad na crossover mezi postavami Sega Sonic the Hedgehog a Nintendo Mario byl nedbale projednán mezi oběma společnostmi; Tvůrci Maskoti Yuji Naka a Shigeru Miyamoto , v uvedeném pořadí, se jejich soukromé jednání odhalena v roce 2005. Sonic the Hedgehog je protagonista série videohry povolený Sega s cílem poskytnout společnost s maskotem soupeřit Nintendo stěžejní postavy Mario v počátku 90. let minulého století. Navzdory diskusím se s touto myšlenkou nekonalo, protože postrádala nastavení, které by hře dalo „vykřičník“. Myšlenka olympijského prostředí pro maskoty vznikla poté, co byla Sega přibližně o rok později udělena olympijská licence v Pekingu 2008. Developer přijal poslání MOV propagovat sportovního ducha a chtěl nově získanou licencí zaujmout mladé lidi na olympiádě. Korporace se rozhodla sportovní hru postavit na postavách, které „mladí lidé milují a jsou velmi ikoničtí“, místo aby vytvořila realističtější simulaci. Sega poté požádala Nintendo o povolení zahrnout Maria do hry, čímž nastavila první shodu mezi jejich maskoty. Nintendo schválilo a spolupracovalo se společností Sega interně, aby do vývoje přidalo další vrstvu kontroly kvality. Obě společnosti cítily, že soutěžní sportovní chování olympijských her poskytuje ideální volbu jako prostředí pro kdysi soupeřící maskoty.

Mario & Sonic byl oficiálně oznámen společnou tiskovou zprávou společností Sega a Nintendo 28. března 2007 a měl premiéru na E3 2007 . V dalším představení spolupráce mezi těmito dvěma společnostmi byla hra převážně vyvinuta oddělením výzkumu a vývoje Sega Sports společnosti Sega Japan pod dohledem Shigeru Miyamoto. Působil jako vedoucí producent. Sega Osamu Ohashi a Nintendo Hiroshi Sato sloužili jako producenti, Eigo Kasahara jako ředitel a Teruhiko Nakagawa jako skladatel. Racjin a podle herního webu IGN , TOSE , vývojář, o kterém je známo, že se ve svých dílech vyhýbá připisování, pomohl vyvinout Mario & Sonic . Tato hra je oficiálně licencována MOV prostřednictvím exkluzivního držitele licence ISM a je první oficiální videohrou letních olympijských her 2008 . Prezident Sega Europe uvedl, že původně plánovali řadu akcí, včetně juda , aby plně symbolizovaly olympijské hry. Údaj o konečném produktu však byl snížen a judo bylo vynecháno. Vývoj hry byl rychlejší, než se plánovalo; v říjnu 2007, Sega oznámila, že Mario & Sonic na olympijských hrách " datum plánovaného vydání pro Wii byl postoupil o dva týdny a hra měla uplynulé zlato . Byla vydána v roce 2007 v Severní Americe 6. listopadu, v Japonsku 22. listopadu, v Austrálii a v Evropě 23. listopadu a v Koreji 29. května 2008. Verze DS následovala v roce 2008 v Japonsku 17. ledna na severu Amerika 22. ledna, v Austrálii 7. února, v Evropě 8. února a v Jižní Koreji 26. června Obě verze vydalo Nintendo pro Japonsko (kde je na olympiádě v Pekingu známé jako Mario & Sonic (マ リ オ & ソ ニ ッ クAT 北京 オ リ ン ピ ッ ク) ) a společností Sega pro Severní Ameriku, Evropu a všechny ostatní regiony.

Recepce

Odbyt

Mario & Sonic na olympijských hrách byl komerční úspěch; v prvních měsících po vydání byla hra ve čtyřech různých případech nejprodávanější hrou v žebříčku všech formátů Spojeného království. To se shromáždilo sedm týdnů jako číslo jedna prodejce, včetně prvních dvou týdnů po jeho vydání. Verze Wii se během těchto sedmi týdnů prodalo ve Velké Británii půl milionu kusů. V červnu 2008 dosáhly verze Wii a DS kombinovaného prodeje 1,2 milionu kopií ve Velké Británii, což přimělo Segu, aby vytvořila plány na re-marketing hry tam. Ve hře se dále prodalo přes dva miliony kusů dohromady v zemi. Podle skupiny NPD byla hra Wii jedním z deseti nejlepších bestsellerů za měsíc prosinec 2007 ve Spojených státech, kde se prodalo 613 000 kusů. Analytik a výzkum společnosti Electronic Entertainment Jesse Divnich tvrdil, že hra je vhodným příkladem role povědomí o značce při určování prodeje her Wii. Wii je výjimkou ze souvztažnosti, že hry vyšší kvality vedou k lepším prodejům, jak je vidět na Xbox 360 a Sony PlayStation 3 . Divnich dodal: „Pro příležitostného a společenského hráče nezáleželo na tom, že hra získala pod 70 metakritických skóre,“ přispěly rozpoznatelné značky „Mario“ a „Sonic“ účastnící se rozpoznatelné akce „Olympijské hry“ na prodej hry v USA.

K 28. prosinci 2008 bylo v Japonsku prodáno 594 157 kusů verze Wii a k ​​27. prosinci 2009 383 655 kopií verze Nintendo DS. Verze Nintendo DS je dvacátou sedmou nejprodávanější hrou v Japonsku za rok 2008. Ve stejném roce pro Austrálii je to osmá nejprodávanější hra, zatímco verze Wii je číslo čtyři. V červenci 2008 Simon Jeffrey, prezident společnosti Sega of America, oznámil, že se společnosti Sega prodalo přibližně 10 milionů kusů po celém světě v kombinaci Mario & Sonic a projevil zájem znovu spolupracovat s Nintendem na výrobě další hry s maskoty obou společností. Tato hra je uvedena v knize Guinness World Records Gamer's Edition 2010 jako „Nejprodávanější cross-over herních postav“ se 7,09 miliony na Wii a 4,22 miliony kopií na prodaném DS.

Kritická reakce

Ačkoli Wii verze Mario a Sonic byla oceněna „Nejlepší Wii hrou roku 2007“ na Games Convention v Lipsku , setkala se se smíšenými reakcemi herních kritiků; verze DS měla podobný příjem. Častou stížností bylo, že Sega a Nintendo nedokázali nastavit první shodu mezi svými maskoty v žánru, který je proslavil - plošinové hry . Místo toho obě společnosti vrhly Maria a Sonica do párty videohry s olympijskou tématikou , což je krok, který Tae Kim z GamePro kritizoval jako „marketingový nástroj“ k popularizaci XXIX. Olympijských her. Ačkoli byla Wii verze hry chválena za zábavný zážitek pro více hráčů, byla kritizována kvůli mělké hratelnosti a složitým pravidlům a instrukcím. GameTrailers dospěl k závěru, že nedostatek „lesku a jednoduchosti“ Mario & Sonic ponechává nepravděpodobné seskupení maskotů jako hlavní atrakci ve srovnání s jinými párty videohrami vydanými pro platformu.

Aaron Thomas společnosti GameSpot ohodnotil schéma ovládání pohybu verze Wii jako „nezajímavé a občas frustrující“. X-Play ‚s Morgan Webb souhlasil, volat ovládací prvky‚non-intuitivní‘a komentování, že minihry zapotřebí hráče k‚mávat jejich Wiimote zběsile při současném stisknutí několik tlačítek najednou‘. Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly zmínil, že ovládání bylo u hry, která by měla být „čistě společenskou hrou typu pick-up-and-play“, komplikované. Tae Kim uvedl, že akce byly „krátké a poměrně mělké“ a většinou vyžadovaly, aby hráči „Wii Remote a Nunchuks přesouvali specifickými způsoby - například rychle nahoru a dolů pro běžecké akce“. Mark Bozon z IGN označil Mario & Sonic za úspěch díky zábavní hodnotě odvozené z malé rozmanitosti soutěží nabízených ve hře. On a několik dalších kritiků však cítili, že události ve stejné klasifikaci jsou podobné; Bozon poznamenal, že rozmanitost chyběla, protože „pět nebo šest [událostí se cítilo] téměř identických“, a Thomas zjistil, že hra několika událostí je příliš podobná, přestože recenzent chválil hru pro její počet událostí. Oba recenzenti upřednostňovali složitější cíle nalezené ve fantasy akcích hry, které sdílely atributy se sportovními hrami a lukostřelbou Mario .

Na Nintendo DS byl Mario & Sonic považován za designově prakticky stejnou hru jako jeho protějšek Wii; názory na jeho kontrolní schéma se však velmi lišily. GameSpy je Gerald Villoria si myslelo, že kompromisy mezi oběma verzemi dělal je stejně zábavná. Andrew Fitch z 1UP.com ve své recenzi ujistil čtenáře, že fyzicky méně náročná hratelnost verze DS zpřístupnila hru na delší dobu. Fitch dále uvedl, že téměř v „každém případě byly události [na DS] mnohem zábavnější“ kvůli požadavku jemnějších motorických schopností lidského těla na ovládání postav. Ellie Gibson z Eurogameru však poznamenala, že nedostatek fyzické poptávky snížil hráčovu pohlcení hrou. Podobný názor měl Craig Harris z IGN , který uvedl: „Rychlé bubnování ovladačů je mnohem náročnější než rychlé hladení dotykové obrazovky.“ Harris cítil, že verze DS ztratila nějaký význam pro její okrajově lepší protějšek Wii, protože měla podobný design a byla vydána téměř tři měsíce poté.

Většina publikací souhlasila s tím, že Wii protějšek Mario & Sonic má čisté textury a dobře udělané animace; Iun Hockley z N-Europe si myslel, že každá postava je vykreslena příjemně , a Thomas dodal, že grafika je „ostrá a barevná“. Mark Bozon dával přednost remixované hudbě Nintendo a Sega a domníval se, že obecná hudba související s olympijskými hrami „[by mohla být trochu obecná“. GameDaily ‚s Robert Workman volal hudbu na pozadí‚převážně nevýrazný‘. Emily Balistrieri z GamePro zopakovala tento cit pro verzi DS a myslela si, že „většina hudby [nebyla] příliš zajímavá“. Ve srovnání s verzí Wii je vizuál verze DS stejného stylu a jeho grafika je téměř na stejné úrovni. Vzhledem k neschopnosti soutěžit s ostatními hráči on-line, Harris považován Mario & Sonic na olympijských hrách " omezené využití připojení Nintendo Wi-Fi připojení k DS jako‚promarněná příležitost.‘ Mnoho recenzentů, včetně Gibsona a Pro-G Jamese Orryho, považovalo nahrávání nejlepších časů a skóre za těžkopádný proces. Přestože verze pro domácí konzoli má také online žebříčky, chybí jí přímá konkurence mezi hráči. Zklamaný z výše uvedeného aspektu Bozon racionalizoval, že žebříčky „určitě [dávaly] smysl pro takovou hru“.

Dědictví

Sonic at the Olympic Games je sportovní hra s tematikou Sonic pro mobilní telefony vydaná v červnu 2008. Hra byla vyvinuta společností AirPlay a publikována společností Sega. Představuje pět akcí založených na olympijských hrách v hlavních rolích se Sonicem, Tails, Knuckles a Amy. Hráči ovládají jednu postavu z dvojrozměrné perspektivy pomocí příkazů jedním tlačítkem. Komerční úspěch Mario & Sonic na olympijských hrách odstartoval sérii sportovních videoher Mario & Sonic, které se shodovaly s nadcházejícími letními a zimními olympijskými hrami . Sean Ratcliffe, viceprezident marketingu ve společnosti Sega of America, řekl: "Myslím, že klíčovým faktorem, který rozhoduje o pokračujícím budování této franšízy, je v zásadě úspěch. Je hra úspěšná? Jsou s ní spotřebitelé spokojeni?"

Mario & Sonic na zimních olympijských hrách vychází ze zimních olympijských her 2010 ve Vancouveru a vydány na Wii a Nintendo DS v říjnu 2009, do 31. března 2010 se v USA a Evropě prodalo 6,53 milionu kopií. Mario & Sonic na Londýnské olympijské hry 2012 vycházejí z letních olympijských her 2012 a byly vydány na Wii v listopadu 2011 a Nintendo 3DS v únoru 2012. Wii a 3DS her se v USA a Evropě prodalo 3,28 milionu kopií do 31. března 2012. Video nadále vycházejí hry založené na letních a zimních hrách.

Poznámky

Reference

externí odkazy