Sonic the Hedgehog 3 -Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|
Vývojáři | Technický institut Sega |
Vydavatelé | Sega |
Ředitel (y) | Hirokazu Yasuhara |
Producent (y) | Yuji Naka |
Designéři | |
Programátor | |
Umělci | |
Skladatel | |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | Sega Genesis , Windows |
Uvolnění | Sega Genesis/Mega Drive Okna |
Žánr | Platformová hra |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Sonic the Hedgehog 3 je platformová hra z roku 1994, kterou vyvinula a vydala společnost Sega . Stejně jako předchozíhry Sonic , hráči procházejí úrovněmi bočního rolování vysokou rychlostí při sbírání prstenů a porážce nepřátel. Ovládají Sonica a Tailse , kteří se pokoušejí získat Smaragdy Chaosu, aby zabránili zlému doktoru Robotnikovi znovu spustit svou vesmírnou stanici Death Egg poté, co nouzově přistane na tajemném plovoucím ostrově. Sonic 3 představuje Knuckles the Echidna , ostrovního strážce, který klade pasti na Sonic a Tails.
Vývoj zahájil v lednu 1993 Sega Technical Institute (STI) v Kalifornii, krátce po vydání Sonic the Hedgehog 2 . Původně byla vyvinuta jako izometrická hra podobná hře Sonic 3D Blast (1996), ale z časových důvodů se stala konvenční 2D plošinovou hrou. Sonic 3 byl vyvinut současně se Sonic & Knuckles ; byly plánovány jako jedna hra, dokud časové limity a náklady na kazety nedonutily vývojáře, aby ji rozdělili. Sonic 3 kazeta může být připojen k adaptéru na Sonic & Knuckles kazety, vytváří kombinovaný hru, Sonic 3 Knuckles . Podle některých členů vývojového týmu popový hudebník Michael Jackson složil části zvukového doprovodu, ale projekt opustil a odešel bez akreditace; jeho zapojení bylo odmítnuto vedoucími zaměstnanci Sega.
Sonic 3 byl vydán pro Sega Genesis v Severní Americe a Evropě v únoru 1994 a v Japonsku v květnu. Stejně jako u jeho předchůdců to byl kritický a komerční úspěch, přičemž kritici v tom viděli zlepšení oproti předchozím dílům. Sonic 3 & Knuckles prodalo dohromady čtyři miliony kopií po celém světě, což z nich činí jedny z nejprodávanějších her Genesis . Bylo vydáno pro různé platformy, včetně kompilací Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) a Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009).
Hratelnost
Sonic the Hedgehog 3 je 2D plošinovka s bočním posouváním . Hráči mohou ovládat Sonic, Tails nebo obojí. V první možnosti hráči ovládají Sonica, zatímco Tails běží vedle něj; druhý hráč se může připojit kdykoli a ovládat Tails samostatně. Sonic 3 přidává schopnost Tails létat na krátkou dobu otáčením svých dvojitých ocásků jako rotor helikoptéry; když se unaví, spadne. Na rozdíl od Sonica mohou Tails plavat i pod vodou.
Sonic 3 se odehrává v šesti zónách , z nichž každá je rozdělena do dvou dějství. Úrovně jsou naplněny roboty Robota, nazývanými „badniks“; Sonic a Tails mohou porazit badníky tak, že na ně skočí nebo použijí útok „spin dash“, což také postavě zvýší rychlost. Úrovně zahrnují překážky a další funkce, jako jsou svislé smyčky , vývrtky, rozbitné zdi, hroty, voda, ve které se hráč může utopit, a bezedné jámy. Na konci prvního dějství každé úrovně je souboj minibossu s jedním z velkých a výkonných robotů Robotniku a na konci druhého plný souboj bossů s Robotnikem. Dosažením nové úrovně uložíte hru do jednoho ze šesti ukládacích slotů.
Stejně jako u předchozích her Sonic , Sonic 3 používá prsteny , roztroušené po úrovních, jako zdravotní systém; když je hráč napaden bez prstenů, je rozdrcen, spadne mimo obrazovku, utopí se nebo překročí desetiminutový limit aktu, přijde o život a vrátí se k naposledy projetému kontrolnímu bodu . Umírání s nulovými životy dává hráči konec . Úrovně také zahrnují zapnutí v televizních monitorech, které po zasažení poskytnou postavě další život , dočasnou neporazitelnost vůči většině nebezpečí, několik prstenů, štít, který jim umožní dýchat pod vodou, štít, který jim umožní odolat ohni před nepřátelskými střelami nebo štítem, který přitahuje blízké prsteny.
Sonic 3 obsahuje dva typy „speciálních etap“. Když hráč nasbírá alespoň 50 prstenů a projde kontrolním bodem, může se pokřivit na první typ, který zahrnuje odraz do koridoru podobného gumovému automatu a získává power -upy stisknutím spínače. Obě strany chodby jsou lemovány ploutvemi, které zmizí, když se na ně postava odrazí, a spínač klesne, když jsou odstraněny obě ploutve, které ji podporují. Podlaha chodby obsahuje odrazovou podložku, která také zmizí po jednom použití; pád poté způsobí, že hráč opustí jeviště s nasbíraným posledním power-upem.
Druhý typ, spuštěný zadáním obřích prstenů nacházejících se v tajných chodbách, zahrnuje pobíhání po 3D mapě a procházení celou řadou modrých koulí uspořádaných do vzorů. Průchod modrou koulí ji změní na červenou a dotek červené koule způsobí, že hráč opustí jeviště, pokud hráč právě nedokončil cyklus kolem uspořádání modrých koulí, v takovém případě se všechny tyto koule změní na neškodné prsteny. Odstraněním všech modrých koulí získáte hráče Chaos Emerald ; pokud Sonic (ne Tails) nasbírá všech sedm, může se libovolně stát Super Sonicem , což ho činí neporazitelným na většinu překážek. Pokud se nepodaří shromáždit sedm smaragdů chaosu, spustí se scéna po připsání kreditů, ve které Robotnik a Knuckles hráče posmívají.
Sonic 3 obsahuje soutěžní režim: dva hráči, ovládající Sonic, Tails nebo Knuckles the Echidna , závodí v jedné nebo všech pěti fázích, které se v hlavní hře neobjevují. Ve stejných fázích může jeden hráč soutěžit proti času v časových útocích .
Sonic 3 & Knuckles
Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles byly zamýšleny jako jedna hra, ale byly vydány samostatně kvůli časovým omezením a malým velikostem kazet . Sonic & Knuckles kazeta je k dispozici „Lock-on“ adaptér, který umožňuje další Genesis kazety, které mají být fyzicky připojen k němu. Připojením kazety Sonic 3 vznikne kombinovaná hra Sonic 3 & Knuckles . Funkce lock-on je k dispozici ve většině verzí, jako je například služba Virtual Console pro Wii a port hry Steam .
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles umožňuje hráči hrát úrovně Sonic 3 jako Knuckles nebo Sonic & Knuckles jako Tails nebo Sonic a Tails. Dalšími novými funkcemi jsou schopnost sbírat Super Emeralds, odemykání nových „Hyper“ formulářů pro Sonic a Knuckles a „Super“ formulář pro Tails, vylepšené možnosti ukládání, přístup k novým oblastem, ke kterým Sonic nebo Tails dříve nemohli získat přístup, změněné formuláře bossů , a další konec, který ukazuje, že Sonic vrací Master Emerald na Angel Island.
Spiknutí
Poté, co Sonic a Tails porazili Dr. Robotnika v Sonic the Hedgehog 2 , Robotnikova vesmírná stanice, Death Egg , nouzově přistála na plovoucím Andělském ostrově. Tam se Robotnik setká s Knucklesem Echidnou , posledním členem starověké echidenské civilizace, která kdysi obývala ostrov. Knuckles je strážcem Master Emerald , který dává ostrovu jeho levitační sílu. Robotnik podvádí Knucklese, aby uvěřil, že se Sonic pokouší ukrást mistra Emerald, přičemž je obrací proti sobě, zatímco opravuje Death Egg.
Sonic a Tails se blíží k Angel Islandu ve svém dvouplošníku Tornado. Sonic používá Smaragdy Chaosu k přeměně na Super Sonic , ale Knuckles ho přepadne a ukradne smaragdy. Sonic a Tails cestují po ostrově a brání jim Knuckles a Robotnik. Na odpalovací základně, kde se opravuje Death Egg, bojují Sonic a Tails s Knuckles, ale Death Egg se znovu spustí. Na platformě připojené k Death Egg porazí Robotnik, což způsobí, že Death Egg znovu dopadne na Angel Island. Příběh pokračuje ve hře Sonic & Knuckles .
Rozvoj
Stejně jako Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 byl vyvinut v Kalifornii Sega Technical Institute (STI). Po dokončení hry Sonic 2 se STI rozdělila na dva týmy: jeden zahrnoval japonské vývojáře, kteří pracovali na Sonic 3, a druhý Američany, kteří pracovali na Sonic Spinball . Yuji Naka a Hirokazu Yasuhara byli hlavními tvůrci návrhu dokumentu a harmonogramu projektu Sonic 3 . Naka vybral většinu týmu, zatímco ředitel STI Roger Hector dohlížel na vývoj.
Vývoj byl zahájen v lednu 1993 s termínem v únoru 1994, kdy Sega a McDonald's zahájily velkou propagační kampaň v Americe. Zpočátku tým používal nový čip Sega Virtua Processor umožňující 3D grafiku . Vytvořili prototyp s izometrickou grafikou s pracovním názvem Sonic 3D; původní rychlostní zkouška představovala polygonální Sonica na jevišti ve tvaru osmičky. Když vyšlo najevo, že čip nebude dokončen do roku 1994, Sonic 3 byl restartován jako konvenčnější 2D plošinovka. Izometrický koncept byl nakonec použit pro Sonic 3D Blast v roce 1996.
Podle Naka tým cítil, že potřebují hlubší příběh k rozšíření světa Sonic , který „udělal projekt obrovským“; úrovně jsou trojnásobné oproti těm v Sonic 2 . Mnoho prvků bylo koncipováno během vývoje Sonic 2, ale odloženo na Sonic 3 . Sonic 3 a Sonic & Knuckles byly původně plánovány jako jediná hra. Čas byl však omezený a výrobní náklady 34megabitové kazety s NVRAM by byly neúměrně drahé. Vzhledem k rozsahu hry a blížící se propagaci McDonald's jej tým neochotně rozdělil na polovinu, což mu poskytlo více času na vývoj druhé části a rozdělení nákladů mezi dvě kazety. Technologie uzamčení kazety Sonic & Knuckles byla implementována tak, aby bylo možné Sonic 3 zažít, jak bylo zamýšleno.
Sonic 3 představuje debut Sonicova rivala Knuckles the Echidna. Byla předložena řada návrhů postavy; zvolený návrh předložil Takashi Yuda. Yuda si ho představoval jako vedlejší postavu pro Sonica a cítil, že z něj bude dobrá hratelná postava. Zatímco Sonic symbolizuje rychlost, Knuckles symbolizuje sílu a postava měla bourat zdi. Jeho zbarvení obuvi bylo inspirováno vlajkou Jamajky . Původní název postavy byl „Dreds“ s odkazem na jeho dredy. Design byl testován s ohniskovými skupinami amerických dětí.
Hector řekl, že Sonic 3 má problémový vývoj. Připomněl, že musel zabránit zbytku Segy obtěžovat tým a současně zajistit, aby hra byla včas dokončena. Hector se navíc snažil vyvážit zdroje mezi Sonic 3 a dalšími projekty, Naka byl někdy považován za drsného vůdce a zaměstnanci STI, kteří nebyli v týmu Sonic 3, začali žárlit na prioritu dané hře.
Hudba
V roce 2005 Hector uvedl, že Sega najal amerického popového hudebníka Michaela Jacksona, aby složil hudbu pro Sonic 3. Jackson byl fanouškem her Sonic a spolupracoval se Segou na arkádové hře Moonwalker z roku 1990 . Podle Jacksonova hudebního ředitele Brada Buxera Jackson a jeho tým pracovali čtyři týdny v roce 1993 v Record One v Los Angeles. Vyvinuli plnohodnotné skladby s rozsáhlými ukázkami Jacksonova beatboxu , které měly být pro Genesis zjednodušeny a komprimovány. Hector řekl, že dílo má „podpisový zvuk Michaela Jacksona ... Každý, kdo ho poslouchal, by poznal, že, to udělal Michael Jackson“. Tehdejší zaměstnanec SEGA Tetsuya Mizuguchi (který pracoval s Jacksonem na sérii her Space Channel ) také v roce 2018 uvedl, že Jackson pracoval na soundtracku.
V této době se objevila první obvinění ze sexuálního zneužívání dětí proti Jacksonovi . Buxer řekl, že tým nedostal žádné pokyny k zastavení práce a že hotový soundtrack byl poslán do Segy v polovině roku 1993. Podle Hektora bylo Jacksonovo zapojení po obvinění ukončeno; jeho hudba již byla implementována a musel ji rychle přepracovat Howard Drossin . Drossin řekl Huffington Post , že očekával spolupráci s Jacksonem, ale to se změnilo, když se objevila obvinění. Sonic spolutvůrce Naoto Ohshima řekl, že Jackson nahrál demo a cappella demo pro hru, ale že Sega nemohl použít skladby kvůli obviněním. Dodal, že Sega pravděpodobně stále má demo kazetu.
Buxer a dva další členové Jacksonova týmu, Doug Grigsby III a Cirocco Jones, uvedli, že hudba zůstala a že Jackson zůstal bez kreditu, protože byl nespokojený s tím, jak Genesis replikoval jeho hudbu. Jones, který přispěl hudbou do Sonic 3 pod názvem „Scirocco“, si spolu s Jacksonem a Buxerem připisuje hudební podněty pro „úrovně 2 a 3“ „ Sonic the Hedgehog “. Anonymní zdroj podílející se na vývoji řekl GameTrailers, že Jacksonovy příspěvky zůstaly, například v tématu pro Carnival Night Zone, a že se Jackson rozhodl zůstat uncredited.
Buxer řekl, že hudba Sonic 3 kreditů se stala základem pro Jacksonův singl „ Stranger in Moscow “ z roku 1996 . V roce 2013 fanoušci zjistili, že skladba pro IceCap Zone je z velké části odvozena od dosud nevydané skladby z roku 1982 od Buxerovy kapely Jetzons ; zvané „těžké časy“. V roce 2019, GameRevolution ‚s Alex Donaldson poznamenat, že Sonic 3 byla znovu vydána méně často, protože Jacksonově smrti v roce 2009 , a spekuloval, že to bylo kvůli právním problémům s jeho majetku.
Zaměstnanci společnosti Sega včetně hlavního producenta Mike Lathama, marketingového ředitele Al Nilsena, marketingové ředitelky Sonic 3 Pam Kellyové a prezidenta společnosti Sega of America Toma Kalinskeho uvedli, že jakékoli zapojení Jacksona bylo zajištěno bez jejich vědomí a že nebyly uzavřeny žádné smlouvy ani formální dohody. V roce 2013 Hector uvedl, že jakékoli podobnosti s Jacksonovou hudbou v Sonic 3 byly neúmyslné. Novinář Ken Horowitz nastolil otázky týkající se Jacksonova údajného zapojení, například jak mohla být dohoda mezi Segou a Jacksonem utajena před médii, proč Sega marketing nikdy nezmiňoval Jacksonovo zapojení a proč Jackson znovu použil hudbu původně složenou pro videohru.
Další skladby složil zvukový personál Sega, včetně Jun Senoue , který se stal pravidelným skladatelem série. V roce 2010 Senoue řekl, že o Jacksonově zapojení věděl, ale nesměl o tom diskutovat. Některé stopy byly nahrazeny v roce 1997 Windows port, Sonic & Knuckles Collection . Tyto skladby se také objevují v prototypu Sonic 3 objeveném v roce 2019, což naznačuje, že byly původně napsány pro Genesis, než byly nahrazeny Jacksonovou hudbou.
Uvolnění
Sonic 3 vyšlo v Severní Americe 2. února 1994, v Evropě 24. února a v Japonsku 27. května. Na podporu evropského vydání britská skupina Right Said Fred upravila svou píseň „ Wonderman “ tak, aby obsahovala odkazy na Sonic. Píseň byla použita v reklamách Sonic 3 a vyšla jako singl, který se ve Velké Británii mapoval na čísle 55. Jednosložková verze Sonic 3 a Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , byla zrušena. V roce 2008 unikl obraz ROM této verze online.
Porty a opětovné vydání
Sonic 3 je součástí kompilací Sonic Jam (1997) pro Sega Saturn , Sonic & Knuckles Collection (1997) a Sonic & Garfield Pack (1999) pro Windows , Sonic Mega Collection (2002) pro GameCube , Sonic Mega Collection Plus ( 2004) pro PlayStation 2 , Xbox a Windows, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) pro Xbox 360 a PlayStation 3 a Sonic Classic Collection (2010) pro Nintendo DS . Verze Sonic Jam zavádí možnosti „remixu“: režim „Normální“ mění rozložení prstenů a nebezpečí a režim „Snadný“ odstraňuje určité úkony.
Sonic the Hedgehog 3 byl vydán pro Wii Virtual Console v září 2007 a Xbox Live Arcade 10. června 2009. Verze pro Xbox byla vyvinuta společností Backbone Entertainment a má vylepšenou grafiku pro online žebříčky s vysokým rozlišením , podporu pro více hráčů prostřednictvím rozdělené obrazovky. a Xbox Live , a nový systém ukládání, který umožňuje ukládání průběhu kdekoli během hraní. PC verze byla vydána přes Steam v lednu 2011, jako Sonic 3 & Knuckles .
Sonic 3 nebyl zahrnut v Sega Genesis Mini (2019), vyhrazené konzole obsahující 40 her Genesis. Společnost AtGames , která se krátce podílela na vývoji konzoly, uvedla, že k vyloučení došlo kvůli licenčním problémům se zvukovým doprovodem. V roce 2014, nezávislí vývojáři Christian Whitehead a Simon Thomley navrhla Remaster v Sonic 3 & Knuckles pro iOS a Android , který byl vytvořen pomocí Whitehead v Retro Engine , na Sega, podobně jako jejich remasters minulých Sonic her. Přes nadšení fanoušků Sega projekt nerozvinul. Thomley spekuloval, že to bylo kvůli právním problémům ohledně hudby.
Sonic 3 a Sonic & Knuckles mají být znovu vydány poprvé od roku 2011 jako součást kompilace Sonic Origins v roce 2022. Verze Origins budou prvními verzemi her v širokoúhlém formátu .
Recepce
Ve Spojených státech to byla nejprodávanější hra Sega Genesis v únoru 1994 . Sonic 3 se stal jednou z nejprodávanějších her Genesis , ve Spojených státech se prodalo nejméně 1,02 milionu kopií, přičemž Sonic 3 a Sonic & Knuckles prodaly dohromady 4 miliony kazet po celém světě.
Současné recenze
Vydání | Skóre |
---|---|
CVG | 94% ( Sonic 3 ) 97% ( Sonic 3 & Knuckles ) |
EGM | 38/40 |
GamePro | 19/20 |
Generace 4 | 93% |
Hyper | 90% |
Mean Machines Sega | 94% |
Týden zábavy | A+ |
MegaTech | 93% |
Časopis Sega | 95% |
Sega Power | 90% |
Stejně jako jeho předchůdci, Sonic 3 získal ohlas u kritiků. Kritici obecně cítili, že Sonic 3 je zatím nejlepší hra v sérii. Andrew Humphreys z Hyper , který prohlásil, že je to k Sonic ventilátor, řekl, že je „bezpochyby“ nejlepší série, včetně uznávaného ale zakrýt Sonic CD , i když připustil, že dává přednost Sonic 2 ‚s rychlostní zkoušky s malou rezervou. Magazín Sega však uvedl, že Sonic 3 má lepší rychlostní zkoušky a byl nejen lepší než Sonic 2 jako celek, ale byl by „vážným uchazečem o ocenění Nejlepší platformová hra všech dob“. Sega Power napsal, že i přes jejich skepsi to považovali za „vynikající“ a snadno „nejzkoumatelnější a nejhratelnější“ v sérii. Společnost Electronic Gaming Monthly také porovnala Sonic 3 příznivě se Sonic 1 , 2 a CD a udělila jim cenu „Game of the Month“. Později ji zařadili na číslo 1 v The EGM Hot 50, což naznačuje, že získala nejvyšší průměrné skóre ze všech her, které v minulém roce přezkoumala. Lionel Vilner z Génération 4 věřil, že Sonic 3 nabízí větší výzvu než jeho předchůdci. Neznámý hráč GamePro prohlásil, že „dokazuje, že můžete starého ježka naučit nové a vzrušující triky. Vezměte si tu starou sonickou magii, přidejte zábavné nové variace a máte další velkolepou hru“.
Někteří kritici měli pocit, že Sonic 3 inovoval příliš málo z předchozích her Sonic . Humphreys of Hyper viděl jen „několik nových funkcí“, zatímco Sega Power si myslel, že to „není tak úplně jiné“ a spisovatel Nintendo Life Damien McFerran řekl, že „není tu mnoho nových prvků, abychom byli brutálně upřímní“. Zatímco Deniz Ahmet z Computer and Video Games souhlasil, že hra je „více stejná“, byl uklidněn novými a nápaditými nápady. Společnost Electronic Gaming Monthly si však nové vylepšení užila. Mnoho aspektů designu úrovně bylo chváleno; Electronic Gaming Monthly a Sega Power si užily rozsáhlé fáze, tajné oblasti, mnohem méně lineární design úrovní a obtížnost. Mean Machines souhlasili, hru popsali jako „jízdu na horské dráze od začátku do konce“ a jako svou oblíbenou úroveň uvedli Carnival Night, kterou označili za „pravděpodobně nejklouzavěji naprogramovanou část hry v historii Megadrive“. Humphreys a Mean Machines cítili, že hra je příliš krátká, ale oni a Sega Magazine cítili, že její režim pro dva hráče a sbírání Emerald výrazně prodlouží hodnotu replaye . Magazín Sega si užil možnost hrát jako Knuckles v režimu pro dva hráče. Neznámý hráč měl pocit, že i když režim pro dva hráče byl méně zábavný než hlavní hra, byl mnohem lepší než u jeho předchůdce díky změně formátu z rozdělené obrazovky na celou obrazovku.
Vizuály byly velmi dobře přijaty. Humphreys popsal Sonic 3 jako „jednu z nejkrásnějších her v okolí“ a plnou „okázalých nových vizuálních triků“, přičemž vyzdvihl Sonicův vzestup po trubkách a spirálovitých cestách jako obzvláště vynalézavý. Magazín Sega prohlásil, že jeho grafika je „brilantní“ i pro hru Sonic , zatímco Provo ocenil „propracované“ pozadí. Mean Machines uvažoval podobně, přičemž chválil především rychlé posouvání fotoaparátu, různorodost témat úrovní a celkovou „estetičtější a podrobnější“ estetiku. Rik Skews z Computer and Video Games uvedl, že „grafika byla ohromující, pozornost k detailu je úchvatná“. Ahmet stejné publikace také poznamenal, že grafika byla podrobnější než u předchozích dílů. Neznámý hráč popsal nastavení jako „nádherné pozadí a spoustu vizuálních lahůdek“ a byl ohromen novými překážkami, které Sonic dokáže překonat při nejvyšší rychlosti.
Zvukové efekty a hudba byly také dobře přijaty, i když poněkud méně než vizuální. Sega Časopis popsal jako „vynikající“ a „mnohem lepší než“ na Sonic 2 ‚s . Mean Machines uvedli, že každá úroveň má „skvělé melodie“ a zvukové efekty, a zvláště chválili končící hudbu. Humphreys však zvuk popsal jako „Sonicky ... s důrazem na„ icky ““; také mu to připadalo nápadně podobné soundtrackům prvních dvou her Sonic . Neznámý hráč také viděl hudební podobnost s předchozími díly a jednotlivé skladby označil za „chytlavé ... dokud jste to neslyšeli stokrát“.
Po vydání Sonic & Knuckles byla verze hry Sonic 3 & Knuckles kriticky oslavována. Počítačové a videohry ohodnotily tuto verzi hry na 97% a uvedly, že „musíte si koupit jak Sonic 3, tak Sonic a Knuckles, abyste si to naplno užili“, Sonic 3 & Knuckles „je nejlepší platformový zážitek všech dob“ a „jaké video“ hry byly vynalezeny. "
Zpětné recenze
Agregátor | Skóre | ||
---|---|---|---|
Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
Hodnocení hry | 89% | 78% | |
Metakritický | 79/100 |
Vydání | Skóre | ||
---|---|---|---|
Sega Genesis | Wii | Xbox 360 | |
Eurogamer | 8/10 | ||
GameSpot | 8/10 | ||
IGN | 9/10 | ||
Nintendo Life | |||
PALGN | 7/10 |
Zpětně si drží skóre 89% v agregátoru recenzí GameRankings na základě pěti recenzí publikovaných online v roce 2000. Lucas M. Thomas z IGN uvedl, že Sonic 3 „dokončil trilogii jako nejlepší ze všech“. Dan Whitehead z Eurogamer , však považován za Sonic & Knuckles nadřízeného.
Frank Provo z GameSpot uvedl, že nejvýznamnějším přírůstkem byl jeho systém ukládání. Také si užíval nové přesilovky. Whitehead řekl, že velká pódia hráče dostatečně pohltí.
Thomas a Provo si užívali použití scén bez slov k vytvoření souvislého příběhu a tematického propojení zón. McFerran však měl pocit, že došlo ke snížení kvality vizuálu, zejména Sonicův „dumpier“ sprite a „nechvalně proslulé‚ bodové ‘textury“.
Thomas si myslel, že hudba byla „působivé“, ale ne zcela srovnatelná s Sonic 2 ‚s .
Recenze na přístavy byly o něco méně pozitivní; vydání Xbox 360 má skóre 78% a 79% v GameRankings , respektive Metacritic . Někteří kritici, například Adam Ghiggino z PALGN , měli pocit, že Sonic 3 nebyl dostatečně aktualizován pro opětovné vydání; Whitehead of Eurogamer si přál, aby byla implementována online spolupráce. Provo of GameSpot a Thomas z IGN si přáli, aby Sega místo toho znovu vydala Sonic 3 a Sonic & Knuckles společně jako Sonic 3 & Knuckles . Mega ji v listopadu 1994 zařadila na pátou nejlepší hru Genesis vůbec. V roce 2014 zařadil GamesRadar Sonic 3 & Knuckles jako sedmou nejlepší hru Genesis; v roce 2013 ji Jeremy Parish z US Gamer zařadil na osmé místo.
Dědictví
Sonic 3 byl první výskyt Knuckles the Echidna , který vystupoval prominentně v pozdějších hrách Sonic . Sonic the Comic (UK) a Archie Sonic the Hedgehog comic (US) publikovali adaptace hry.
Pro Sonic ‚s 20. výročí, Sega vydala Sonic generací , hru, která předělala aspekty různých minulých her ze série. Verze Nintendo 3DS obsahuje remake finálního bosse „Big Arms“ a upravenou verzi tématu „Game Over“. Úrovně Angel Island a Hydrocity byly zahrnuty v remixované podobě v Sonic Mania (2017).