Sportovní videohra - Sports video game

Sportovní videohra je videohra , která simuluje praxi sportu . Většina sportů byla vytvořena pomocí hry, včetně týmových sportů , atletiky , extrémních sportů a bojových sportů . Některé hry kladou důraz na hraní sportu (například FIFA , Pro Evolution Soccer a Madden NFL ), zatímco jiné kladou důraz na strategii a řízení sportu (například Football Manager a Out of the Park Baseball ). Některé, například Need for Speed , Arch Rivals a Punch-Out !! , satirizovat sport pro komický efekt. Tento žánr je populární v celé historii videoher a je konkurenceschopný, stejně jako sporty v reálném světě. Řada herních sérií obsahuje jména a vlastnosti skutečných týmů a hráčů a je každoročně aktualizována, aby odrážela změny v reálném světě. Sportovní žánr je jedním z nejstarších žánrů v historii her.

Herní design

Sportovní hry zahrnují fyzické a taktické výzvy a testují hráčovu přesnost a přesnost. Většina sportovních her se pokouší modelovat atletické vlastnosti požadované tímto sportem, včetně rychlosti, síly, zrychlení, přesnosti atd. Stejně jako u jejich příslušných sportů se tyto hry odehrávají na stadionu nebo v aréně s jasnými hranicemi. Sportovní hry často využívají nahraný zvuk formou play-by-play a barevných komentářů.

Sportovní hry někdy využívají různé režimy pro různé části hry. To platí zejména ve hrách o americkém fotbale , jako je série Madden NFL , kde provedení přihrávky vyžaduje šest různých herních režimů v rozmezí přibližně 45 sekund. Někdy jiné sportovní hry nabízejí nabídku, kde si hráči mohou vybrat strategii, zatímco je hra dočasně pozastavena. Asociační fotbalové videohry někdy mění herní režimy, když je načase, aby se hráč pokusil o pokutový kop, volnou střelu na branku z pokutového kopu, kterou pořídil jeden hráč. Některé sportovní hry také vyžadují, aby si hráči vyměnili role mezi sportovci a trenérem nebo manažerem. Tyto přepínače režimů jsou intuitivnější než jiné herní žánry, protože odrážejí skutečné sporty.

Starší 2D sportovní hry někdy používaly nerealistické grafické měřítko, kde se sportovci jevili jako dost velcí, aby byli hráči viditelní. Jak se sportovní hry vyvíjely, hráči začali očekávat realistické grafické měřítko s vysokou mírou věrnosti. Sportovní hry často zjednodušují herní fyziku pro snadnější hraní a ignorují faktory, jako je setrvačnost hráče. Hry se obvykle odehrávají ve velmi přesném časovém měřítku, i když obvykle umožňují hráčům hrát rychlé sezení s kratšími čtvrtletími nebo obdobími hry.

Sportovní hry někdy považují stisknutí tlačítek za souvislé signály, nikoli za diskrétní pohyby, aby zahájily a ukončily souvislou akci. Fotbalové hry mohou například rozlišovat mezi krátkými a dlouhými přihrávkami podle toho, jak dlouho hráč drží tlačítko. Golfové hry často zahajují zpětný pohyb jedním stisknutím tlačítka a samotný švih je zahájen následným stisknutím.

Typy

Pasáž

Sportovní hry jsou tradičně velmi populární arkádové hry . Soutěžní povaha sportu se dobře hodí pro arkády, kde je hlavním cílem obvykle získat vysoké skóre . Arkádový styl hry je obecně nerealističtější a zaměřuje se na rychlejší herní zážitek. Soutěžní povaha sportu a schopnost získat vysoké skóre při soutěži s přáteli zdarma online způsobily, že online sportovní hry jsou velmi populární. Mezi příklady patří série NFL Blitz a NBA Jam .

Simulace

Simulační hry jsou realističtější než arkádové hry, přičemž důraz je kladen více na realismus než na to, jak zábavná je hra zvednout a hrát. Simulační hry bývají pomalejší a přesnější, zatímco arkádové hry bývají rychlé a mohou obsahovat všechny druhy pravidel a nápadů ad-hoc, zejména před rokem 2000.

Řízení

Sportovní manažerská hra staví hráče do role vedoucího týmu . Zatímco některé hry se hrají online proti jiným hráčům, manažerské hry obvykle staví hráče proti týmům ovládaným AI ve stejné lize . Od hráčů se očekává, že zvládnou strategii, taktiku, převody a finanční problémy. Různé příklady těchto her najdete v kategorii sportovní management .

Multi-sport

Od Track & Field (1983) různé multisportovní videohry spojily více sportů do jedné hry. Wii Sports a Wii Sports Resort jsou nedávnými příklady. Oblíbeným subžánrem jsou olympijské videohry , včetně Track & Field a dalších podobných titulů. Multi-sportovní turnaje se stávají základem pro počítačové hry.

Sportovní boje

Sportovní bojové hry jsou tituly, které pevně spadají do definic žánrů bojových her i sportovních her, jako jsou boxerské a wrestlingové videohry. Jako takové jsou obvykle zařazovány do svých vlastních samostatných podžánrů. Boje jsou často mnohem realističtější než v tradičních bojových hrách (i když množství realismu se může velmi lišit) a mnohé obsahují franšízy nebo bojovníky v reálném světě. Mezi příklady patří série Fight Night , UFC 2009 Undisputed , EA Sports UFC a WWE 2K .

Dějiny

Origins (1958–1972)

Sportovní videohry mají původ ve sportovních elektromechanických hrách (EM hry), což byly arkádové hry vyráběné za použití směsi elektrických a mechanických součástek pro zábavní arkády mezi čtyřicátými a sedmdesátými léty. Jako příklady lze uvést boxerské hry jako International Mutoscope Reel společnosti 's KO Champ (1955), bowling hry jako Bally Výroba je Bally Bowler a Chicago mince 's Corvette z roku 1966, baseballové hry jako Midway Manufacturing ' s Little liga (1966) a Chicago Coin's All Stars Baseball (1968), další týmové sportovní hry jako Taito 's Crown Soccer Special (1967) a Crown Basketball (1968) a hry typu air hockey jako Sega 's MotoPolo (1968) a Air Hockey ( 1972) od Brunswick Billiards .

Nejstarší sportovní videohra se datuje do roku 1958, kdy William Higinbotham vytvořil hru s názvem Tennis for Two , soutěžní tenisovou hru pro dva hráče hranou na osciloskopu . Hráči si zvolili úhel, pod kterým vloží raketu, a stisknutím tlačítka ji vrátili. Ačkoli tato hra byla neuvěřitelně jednoduchá, předváděla, jak lze akční hru (spíše než předchozí hádanky) hrát na počítači. Videohry před koncem sedmdesátých let se primárně hrály na univerzitních sálových počítačích pod systémy timesharingu, které podporovaly více počítačových terminálů ve školních areálech. Tyto dva dominantní systémy v této době byly Digital Equipment Corporation 's PDP-10 a Control Data Corporation ' s PLATO . Oba mohli zobrazovat pouze text, a nikoli grafiku, původně vytištěnou na dálkových tiskárnách a řádkových tiskárnách , ale později vytištěnou na jednobarevných CRT obrazovkách.

Ralph Baer vyvinul stolní tenis pro první videoherní konzoli , Magnavox Odyssey , vydanou v roce 1972. Zatímco konzole měla jiné herní karty se sportovní tématikou, při hraní podobně jako u deskových her nebo karetních her vyžadovaly použití překryvů pro televizi . Stolní tenis byl jedinou hrou Odyssey, která byla zcela elektronická a nevyžadovala překrytí, a představila design hry s míčem a pádlem, který předvedl potenciál nového média pro videohry. To poskytlo základ pro první komerčně úspěšnou videohru, Pong (1972), vydanou jako arkádová videohra společností Atari, Inc.

Ball-and-pádlo éra (1973-1975)

Četné hry s míčem a pádlem, které byly buď klony nebo varianty Pongu, byly vydány pro arkády v roce 1973. Atari sami vydali kooperativní multiplayerovou variantu pro čtyři hráče , Pong Doubles (1973), založenou na tenisové čtyřhře . Ve Spojených státech, nejprodávanější pasáž videohry z roku 1973 byl Pong , následovalo několik jeho klony a variant, včetně profesionální tenis od Williams Electronics , vítěz z Midway Manufacturing , Super fotbal a tenis Turnaje od Allied volný čas (později volal Centuri ) a TV Tennis od Chicago Coin .

V Japonsku, pasáž výrobci, jako Taito zpočátku vyhnout videohry jako našli Pong být zjednodušující srovnání s složitějších EM hry, ale poté, co Sega úspěšně testován prodávaných Pong v Japonsku, Sega a Taito propuštěn klony Pong Tron a Elepong , v uvedeném pořadí, v červenci 1973, před oficiálním japonském vydání Pong od Atari Japan (později část Namco ) v listopadu 1973. Tomohiro Nishikado ‚s čtyři hráče Pong varianta fotbal byl propuštěn Taito v listopadu 1973, se zeleným pozadím, aby simuloval asociaci fotbalové hřiště spolu s cílem na každé straně. Další varianta Taito, Pro Hockey (1973), stanovila hranice kolem obrazovky a jen malou mezeru pro cíl.

Tomohiro Nishikado se chtěl přesunout z jednoduchých obdélníků na charakterovou grafiku, což vedlo k jeho vývoji basketbalové hry Taito's TV Basketball , vydané v dubnu 1974. Bylo to nejčasnější použití charakterových skřítků k reprezentaci lidských postav ve videohře. Zatímco hra byla podobná dřívějším míčovým a pádlovým hrám, zobrazovala obrázky jak pro hráče, tak pro koše a pokoušela se simulovat basketbal . Každý hráč ovládá dva členy týmu, útočníka a strážného ; míč lze před střelbou předat mezi členy týmu a míč musí spadnout do koše soupeřova týmu, aby získal bod. Hra byla vydána v Severní Americe Midway jako TV Basketball , prodává 1400 arkádových skříní ve Spojených státech, což je rekord produkce pro Midway až do vydání Wheels následujícího roku. Ramtek později vydal Baseball v říjnu 1974, podobně představovat použití znakové grafiky.

V roce 1975 vydala společnost Nintendo hru EVR-Race , dostihovou simulační hru s podporou až šesti hráčů. Byla to směsice mezi videohrou a elektromechanickou hrou a přehrávané videozáznamy z videokazety .

Pokles (1976-1982)

Poté, co byl trh zaplaven klony Pong , se trh Pong zhroutil kolem poloviny 70. let. Sportovní videohry by získaly stejnou úroveň úspěchu až v 80. letech minulého století.

V roce 1976 vydala Sega ranou bojovou sportovní hru, Heavyweight Champ , založenou na boxu a nyní považovanou za první bojovou hru .

V březnu 1978 vydal Sega World Cup , asociační fotbalovou hru s ovladačem trackballu . V říjnu 1978 vydalo Atari Atari Football , který je považován za první videohru, která přesně napodobuje americký fotbal ; to také propagovalo použití trackballu, přičemž vývojáři hry uvedli, že to bylo inspirováno dřívější japonskou asociační fotbalovou hrou, která používala trackball. Atari Football byla druhá nejlépe vydělávající arkádová videohra roku 1979 ve Spojených státech, pod ní jen Taito's shoot 'em up blockbuster Space Invaders (1978), ačkoli Atari Football byla jedinou sportovní hrou mezi první desítkou nejlépe vydělávajících.

V roce 1980 byla Mattel 's Basketball pro Intellivision první basketbalovou videohrou, která získala licenci Národní basketbalové asociace (NBA). Na domácích počítačů, Microsoft ‚s Olympic Decathlon (1980) byl jedním z prvních programů týkajících se sportu míchat herní a simulační prvky, a byl časný příklad olympijského track-and-pole hry. První simulace správy fotbalového svazu, Football Manager , byla vydána pro počítač ZX Spectrum v roce 1982.

V letech 1981 až 1983 vedly Atari's VCS (2600) a Mattel's Intellivision řadu vysoce kvalitních televizních reklamních kampaní propagujících jejich příslušné systémy, což znamenalo začátek prvních konzolových válek . Atari převládalo v arkádových hrách a díky nižší ceně mělo větší zákaznickou základnu, zatímco Intellivision nabízel své vizuálně vynikající sportovní hry. Sportovní spisovatel George Plimpton byl uveden v reklamách Intellivision, které zobrazovaly paralelní hry vedle sebe. Atari i Intellivision postavili alespoň jednu hru pro baseball, americký fotbal, hokej, basketbal a asociační fotbal. Atariho sportovní hry zahrnovaly Activision Tennis (1981).

Oživení (1983-1985)

Sportovní videohry zažily znovuzrození od roku 1983. Když zlatý věk arkádových videoher končil, začali výrobci arkád hledat způsoby, jak oživit průmysl arkádových videoher , a tak se začali věnovat sportovním hrám. Arkádový průmysl začal vyrábět sportovní hry na úrovních, které se neviděly od dob Ponga a jeho klonů, což hrálo roli při obnově arkádového trhu v polovině 80. let. Zpočátku byla pro laserdisc hry v roce 1983 velká očekávání, která měla pomoci oživit arkádový průmysl v roce 1983, ale místo toho byly sportovní hry bez laserdisc nejpopulárnějšími hity na zábavních arkádových show do konce roku 1983.

Arkády

Arkádová skříň Punch-Out (1984).

V březnu 1983 vydala Sega arkádovou hru Alpha Denshi Champion Baseball , která se v japonských arkádách stala hitovým úspěchem, přičemž Sega porovnávala její dopad na japonské arkády s účinky Space Invaders . Champion Baseball byl odklon od „ vesmírných her “ a „kreslených“ akčních her , které dříve dominovaly arkádám, a následně sloužily jako prototyp pozdějších baseballových videoher . Měl formát rozdělené obrazovky, který zobrazoval hřiště ze dvou úhlů kamery , jednoho z vnějšího pole a dalšího detailního záběru hráče a odpalovaného, ​​a zároveň dával hráčům možnost výběru pomocných nadhazovačů nebo štípačů, zatímco rozhodčí vypadá pozorně zavolat hru. Hra také měla digitalizované hlasy pro rozhodčího a statistiky jednotlivých hráčů.

Sportovní hry se staly populárnějšími na celém světě s arkádami s příchodem Konami 's Track & Field , známého jako Hyper Olympic v Japonsku, představeného v září 1983. Byla to atletická hra s olympijskou tématikou, která měla několik olympijských atletických akcí ( včetně 100 metrů pomlčky, skoku do dálky , hodu oštěpem , 110 metrů překážek , hodu kladivem a skoku do výšky ) a umožnilo soutěžit až čtyřem hráčům. Měl horizontální formát posouvání do stran , zobrazující jednu nebo dvě stopy najednou, velkou tabuli skóre, která zobrazovala světové rekordy a aktuální běhy, a v pozadí nabité publikum. Navzdory tehdejšímu humbuku v oboru laserdiskových her se Track & Field stala nejpopulárnější hrou na zábavní strojní výstavě (AM Show) v Tokiu a na výstavě AmOA & Amosement Association (AMOA) ve Spojených státech. Tato hra prodala 38 000 arkádových jednotek v Japonsku, stala se jednou z prvních pěti nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1984 ve Spojených státech a nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1984 ve Spojeném království. To byl také základ pro organizovanou soutěž videoher, která přitáhla více než milion hráčů v roce 1984. Úspěch Track & Field plodil další podobné olympijské videohry .

Po Track & Field byly následně vydány četné sportovní videohry , včetně her amerického fotbalu jako 10-Yard Fight (1983) od Irem a Goal to Go (1984) od Stern Electronics , boxování videoher jako Nintendo's Punch-Out ( 1984), bojová umění, sportovní bojové hry jako Karate Champ (1984), Nintendo VS. Systémové tituly vs. Tenis a vs. Baseball , Taito své golfové hry Birdie Král II a dat East ‚s Tag Team Wrestling . 10-Yard Fight v roce 1983 měl režim kariéry , kde hráč postupuje ze střední školy na vysokou školu , profesionál , play-off a Super Bowl , protože obtížnost se každým krokem zvyšuje. Irem je vodní lyžování hra Tropical Anděl měla ženská hráč charakter , a byl jeden z dvou nejvíce dobře přijaté hry na září 1983 AM výstavy (spolu s Hyper Olympic ) pro jeho grafiku a hratelnost. Další sportovní hrou s postavami ženských hráčů byl Taito Joshi Volleyball ( Big Spikers ) , který v prosinci 1983 překonal japonskou tabulkovou arkádovou skříňku . Kaneko 's Roller Aces byla hra na kolečkových bruslích hraná z pohledu třetí osoby, zatímco Technōs Japan vydala wrestling hra Tag Team Wrestling .

V oblasti asociačních fotbalových her představovala Alpha Denshi's Exciting Soccer (1983) digitalizované hlasy a perspektivní pohled shora dolů, který byl později propagován světovým pohárem Tehkan (1985) z Tehkan (později Tecmo). Tehkan World Cup byla asociační fotbalová hra pro více hráčů s ovladačem trackballu , kde bylo tlačítko použito pro kopání do míče a trackball pro směr a rychlost střely, přičemž hra byla poměrně realistická. Byl to průlomový titul pro asociační fotbalové hry, které byly považovány za revoluční pro svůj systém ovládání trackballu, jeho perspektivu shora dolů, která umožňuje hráčům vidět více na hřišti, a jeho herní fyziku založenou na trackballu . Poskytl základ pro pozdější asociační fotbalové hry, jako je MicroProse Soccer (1988) a série Sensible Soccer (debut 1992).

V roce 1984 bylo pro arkády vydáno několik sportovních her laserdisc , včetně Universal 's Top Gear, který zobrazoval 3D animované řízení závodních vozů, zatímco Sega's GP World a Taito's Laser Grand Prix zobrazovaly živé akční záběry. Sega také produkovala hru na býčí zápasy , Bull Fight a hru Water Match (vydanou Bally Midway ) pro více vodních sportů , která zahrnovala plavání, jízdu na kajaku a závodění lodí ; zatímco Taito vydala ženské sportovní hra založená na střední škole Atletika, The Undoukai , a dirt track závodní hra Buggy Challenge , s buggy . Ostatní nečistoty závodní hry od téhož roku byli špína na kole hry: Nintendo ‚s Excitebike a SNK ‘ s motocross hra Jumping Cross . Nintendo také vydalo sportovní raketu pro čtyři hráče , vs. Tennis ( verze Tennis pro systém Nintendo Vs. System ).

Ve stejném roce byly také vydány hry ledního hokeje : Bull Fighter Alpha Denshi a Fighting Ice Hockey Data East . Data East také vydala trávník sportovní hru Haro Gate Ball , založený na kroketu , zatímco Nichibutsu vydal hru založenou na válečkovém derby , Roller Jammer . Mezitím společnost Technos Japan vydala hru založenou na wrestlingu sumo , Syusse Oozumou , a první bojovou a bojovou sportovou hru Karate Champ , považovanou za jednu z nejvlivnějších bojových her. V roce 1985 společnost Nintendo vydala hru wrestlingu , Arm Wrestling , zatímco Konami vydala hru stolního tenisu, která se pokusila přesně odrážet sport, Konami's Ping Pong .

Domovy

Intellivision World Series Baseball (1983), považovaný za nejranější sportovní videohru, která obsahovala více úhlů kamery způsobem podobným sportovnímu televiznímu vysílání.

Na domácích konzolích Mattel vydal Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), navržený Donem Daglowem a Eddiem Dombrowerem , koncem roku 1983. Je považováno za nejstarší sportovní videohru, která používá více úhlů kamery k zobrazení akce způsobem podobným sportovní televizi. přenos. Dřívější sportovní hry před tím zobrazovaly celé pole na obrazovce nebo se posouvaly po statických polích shora dolů a ukazovaly akci. IWSB napodobil televizní baseballové pokrytí tím, že ukázal těsto z upravené kamery „na středním poli“, baserunnery v rohových vložkách a obranné hry z kamery za těstem. Byla to také jedna z prvních sportovních videoher s digitálně slyšitelnými hlasy (na rozdíl od textu) pomocí modulu Mattel Intellivoice . Hra byla na svou dobu propracovaná, ale byla komerčním neúspěchem a byla vydána v době havárie videohry v roce 1983, kdy se zhroutil severoamerický trh domácích videoher.

Nintendo vydalo sérii velmi úspěšných sportovních her pro konzoli Nintendo Entertainment System a arkádovou Nintendo vs. System , počínaje Baseball (1983) a Tennis (1984). Hrály důležitou roli v historii Nintendo Entertainment System , protože to byly nejstarší hry NES vydané v Severní Americe, zpočátku v arkádách a poté se spuštěním konzoly. Arkádová verze Nintendo VS. Baseball (1984) soutěžil se Segovým dřívějším hitem Champion Baseball v arkádách.

Na domácích počítačích, Track & Field plodil podobné hit olympijských her počítačových platformách, jako je Ocean Software ‚s Daley Thompson je Decathlon (1984). Společnost Electronic Arts (EA) vytvořila svou první sportovní hru pro domácí počítače, basketbalový titul Dr. J a Larry Bird Go One on One (1983), což byla první licencovaná sportovní hra založená na jménech a podobách slavných sportovců; zahrnutí slavných sportovců ze skutečného světa by se stalo jedním z nejdůležitějších prodejních míst sportovních her. Commodore 's International Soccer byla asociační fotbalová hra vydaná pro Commodore 64 v roce 1983.

Další růst (1986–1994)

Na konci 80. let si basketbalové videohry získaly popularitu v arkádách. Konami's Double Dribble (1986) představoval barevnou grafiku, hru pět na pět, cutaway animace pro slam dunks a digitalizovanou verzi tématu „ The Star-Spangled Banner “. To bylo považováno za nejrealističtější basketbalovou hru po vydání, s rychlou akcí, detailními hráči, velkým kurzem pro boční rolování, inovativními filmovými dunky a detailními zvukovými efekty, čímž začal trend, kdy prezentace bude hrát ve sportovních hrách stále důležitější roli . Magic Johnson's Fast Break (1988) od Arcadia Systems měl detailní postavy a zvukové klipy hlasu Magic Johnson . Midway, který nevydal basketbalový zápas v šestnácti letech od Taitova televizního basketbalu v roce 1974, vydal Arch Rivals (1989), hru dva na dva představující velké hráče s odlišným vzhledem, basketbalové hřiště , dav, roztleskávačky , čtyři období, schopnost zdrsnit protivníka a velké dunky schopné tříštit se o prkno . Konami's Punk Shot (1990) je arkádová basketbalová hra s prvkem násilí, která umožňuje hráčům navzájem se fyzicky napadat, což časopis CU Amiga přirovnal k filmu Rollerball (1975).

Úspěch Nintendo Entertainment System (NES) v Severní Americe vedl k tomu, že se platforma stala hlavní platformou pro americké sportovní videohry. Basketbalové hry zahrnovaly port Double Dribble s mechanikou svatozáře znamenající optimální uvolnění pro výstřely a Tecmo NBA Basketball (1992). Videohry amerického fotbalu zahrnovaly Tecmo Bowl (1987), který byl portován na NES s licencí NFL Players Association , a Tecmo Super Bowl (1991), který zavedl sezónní režim s téměř celým seznamem NFL . Tecmo Super Bowl je považován za jednu z největších a nejvlivnějších her všech dob, protože to byla první mainstreamová sportovní videohra s licencemi ligy i asociace hráčů, přičemž ESPN ji řadí mezi největší sportovní videohry všech dob. Sega také vyvinula hry amerického fotbalu pro jejich konkurenční konzolu Master System , Great Football v roce 1987 a American Pro Football ( Walter Payton Football ) v roce 1989, přičemž tato kritika byla v té době velmi dobře přijata.

Konec 80. let je považován za „zlatý věk“ baseballových videoher . Namco 's RBI Baseball (1986) a Atlus title Major League Baseball (1988) pro NES byly první plně licencované baseballové videohry. SNK 's Baseball Stars (1989) byla populární arkádová hra NES, zatímco Jaleco 's NES název Bases Loaded (1987) byla simulační hra se statistikami. V roce 1988 vydala EA Earl Weaver Baseball , vyvinutý Donem Daglowem a Eddiem Dombrowerem, který poprvé spojil vysoce přesnou simulační hru s vysoce kvalitní grafikou. Byla to také první hra, ve které skutečný manažer baseballu poskytoval počítačovou AI . V roce 1996 označil Computer Gaming World EWB za 25. ze svých nejlepších 150 her všech dob, což je druhé nejvyšší hodnocení pro jakoukoli sportovní hru v období 1981–1996 (po FPS Football ).

Devadesátá léta začala v 16bitové éře , kdy byla vytvořena vlna videoherních konzolí čtvrté generace, které zvládají složitější hry a grafiku. Zejména Sega Genesis/Mega Drive se proslavila svými sportovními videohrami, protože byla silnější než NES a Sega se zaměřovala na starší publikum než tehdy typicky mladší cílová demografická skupina Nintendo. Mezi basketbalové videohry patřily EA Lakers versus Celtics a NBA Playoffs (1991), které zahájily sérii NBA Live . World Series Baseball (1994) představil perspektivu „catcher-cam“, zahájil sérii World Series Baseball a stal se první hrou v řadě Sega Sports.

V roce 1989 producent Electronic Arts Richard Hilleman najal Scotta Orra z GameStar, aby přepracoval John Madden Football pro rychle rostoucí Sega Genesis. V roce 1990 vydali Orr a Hilleman hru, která je dodnes uznávána jako Madden Football , do té doby nejprodávanější sportovní videohra v Severní Americe. Zaměřili se na produkci head-to-head hry pro dva hráče s intuitivním rozhraním a citlivým ovládáním.

V roce 1990 vydal Taito Football Champ , asociační fotbalovou hru, která umožňuje až čtyřem hráčům v konkurenčním i kooperativním hraní . Umožňuje také hráčům provádět řadu akcí, včetně zadní paty, silového kopu , vysokého kopu, klouzavého náčiní , super střely a faulování ostatních hráčů (kopání, děrování a vytahování triček), se kterými se hráč může dostat pryč, pokud rozhodčí se nedívá, nebo dostane žlutou nebo červenou trestnou kartu, pokud ano. V roce 1991 byla hra amerického fotbalu Tecmo Super Bowl první tradiční sportovní hrou, která obsahovala licence ligy i asociace hráčů tohoto sportu; předchozí tituly měly buď jednu licenci, nebo druhou, ale Tecmo Super Bowl byl první, kdo představil skutečné hráče NFL ve skutečných týmech.

Orr se připojil k EA na plný úvazek v roce 1991 po úspěchu Maddena na Sega Genesis a zahájil desetileté období své kariéry, kde osobně dohlížel na produkci série Madden Football . Během této doby EA vytvořila EA Sports , značku používanou pro sportovní hry, které vyráběli. EA Sports vytvořilo několik pokračujících sérií, přičemž každý rok vychází nová verze, která odráží změny ve sportu a jeho týmech od předchozího vydání.

Sega zahájila svou vlastní konkurenční sérii NFL na Sega Genesis. Hratelnost Sega dřívějšího titulu Master System z roku 1987 Great Football (1987) byl základem pro Joe Montana Football (1991), vyvinutého společností EA a vydaným Sega pro Genesis. Sega poté vydala vlastní pokračování bez zapojení EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), což se stalo první hrou amerického fotbalu se zvukovým komentářem. Poté, co Sega získala licenci NFL, zkrátili nárok na NFL Sports Talk Football Hrají Joe Montana , který se později stal známým jako Sega NFL série. Kvůli silné konkurenci ze strany Maddenu byla série v roce 1997 zrušena.

Licencované hry košíkové začaly stále častěji na počátku 1990, včetně Sega Pat Riley Basketball (1990) a Acme Interactive 's Davida Robinsona Nejvyššího soudu (1992) pro Sega Genesis a Hudson Soft ' s Bill Laimbeer to Combat Basketball (1991) pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA následoval Jordan vs. Bird: One on One (1988) s Lakers versus Celtics a NBA Playoffs (1989), druhý byl přenesen do Genesis v roce 1991, který přidal do subžánru více aspektů simulace. V arkádách Midway následoval Arch Rivals s NBA Jam (1993), který představil digitalizované skřítky podobné jejich bojové hře Mortal Kombat (1992), kombinované s herním vzorcem podobným Arch Rivals . Během prvních dvanácti měsíců vydání NBA Jam vygeneroval přes 1 miliardu dolarů, aby se stal nejvýdělečnější arkádovou sportovní hrou všech dob.

FIFA International Soccer (1993), první hra zesérie asociačních fotbalových videoher EIF FIFA , vydaná na Sega Mega Drive a stala se nejprodávanější domácí videohrou roku 1993 ve Velké Británii. Na rozdíl od pohledu shora dolů dřívějších asociačních fotbalových herzavedla FIFA žánr izometrickou perspektivu . International Superstar Soccer (1994), první hra v Konami ‚s International Superstar Soccer ( ISS ) série, povolený pro SNES. Následně se objevila rivalita mezifranšízami FIFA a ISS .

Přechod na 3D polygony (1994–1997)

V 90. letech byla ve sportovních hrách zavedena 3D grafika . Počáteční využití plochých stínovaných polygonů sahá až do roku 1991, přičemž domácí počítačové hry jako 4D Sports Boxing a Winter Challenge . Teprve v polovině devadesátých let byly 3D polygony propagovány ve sportovních hrách.

Arkádový titul společnosti Sega Virtua Striker (1994) byl první asociační fotbalovou hrou využívající 3D grafiku a byl také pozoruhodný svým raným využitím mapování textur . Mezitím Sierra Online vydala Front Page Sports Football v roce 1995 pro PC. Následující rok ji Computer Gaming World označil za dvanáctou z nejlepších 150 her všech dob, nejlépe hodnocené sportovní hry na seznamu.

International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ), vydaná pro PlayStation v roce 1997, byla považována za „měnič her“ pro asociační fotbalové hry, kterýmv posledních několika letechdo značné míry dominovala konkurenční FIFA na domácích systémech. ISS Pro, vyvinutý společností Konami Tokyo ,představil nový 3D engine, který je schopen lepší grafiky a propracovanější hry než jeho konkurent. Zatímco FIFA mělake svému hraníjednodušší přístup „v arkádovém stylu “, ISS Pro představila složitější simulační hru s důrazem na taktiku a improvizaci, umožněnou taktickou rozmanitostí, jako je devět možností strategie zápasu. To plodilosérii Pro Evolution Soccer ( PES ), která se stala známou díky „rychlejší taktické hře“ a rozmanitějším vznikajícím hrám, zatímco FIFA byla známá tím, že měla více licencí. V pozdních 2000s, EA reagovala půjčením herních prvků od PES ke zlepšení FIFA , která se nakonec vytáhla komerčně s výrazným náskokem v 2010s a ukázala se jako nejúspěšnější franšíza sportovních videoher na světě. Rivalita mezi FIFA a PES je považována za „největší rivalitu“ v historii sportovních videoher.

V roce 1997 společnost Electronic Gaming Monthly uvedla, že sportovní hry představovaly zhruba 50% prodeje softwaru pro konzoly.

Extrémní sporty vstupují do hlavního proudu (1996–2001)

Koncem 20. a začátkem 21. století se začaly častěji objevovat extrémní sportovní videohry.

V roce 1996 byly vydány dvě hry na snowboardu : Namco 's Alpine Surfer v arkádách a hra UEP Systems Cool Boarders pro konzoli PlayStation . Následující rok zahrnovala Square oblíbená videohra na hraní rolí , Final Fantasy VII , minihru pro snowboarding, která byla později vydána jako nezávislá snowboardová hra Final Fantasy VII Snowboarding pro mobilní telefony. V roce 2000 byl vydán SSX . Hra byla založená na boardercrossu a představovala rychlé závody ve sjezdu, vyhýbala se různým předmětům a používala ostatní k provádění skoků a zvyšování rychlosti hráče.

V roce 1997 vydala Sega v arkádách jednu z prvních mainstreamových skateboardových her, Top Skater , kde představila rozhraní ovladače skateboardu . Následující rok byla vydána konzolová skateboardová hra Street Sk8er vyvinutá společností Atelier Double a publikovaná společností Electronic Arts . V roce 1999 byl subžánr dále propagován Tonyho Hawka Pro Skater , arkádovou skateboardovou hrou, kde byli hráči vyzváni, aby prováděli propracované triky nebo sbírali řadu prvků skrytých v celé úrovni.

Ze sportovních her se stává velký byznys (2002–2005)

13. prosince 2004 zahájila společnost Electronic Arts řadu obchodů, které udělují výhradní práva několika prominentním sportovním organizacím, počínaje NFL . To bylo rychle následováno dvěma dohodami v lednu 2008 zajišťujícími práva k licencím AFL a ESPN . To byla obzvláště tvrdá rána pro Segu , předchozího držitele licence ESPN, kterého již ovlivnila dohoda EA o NFL. Jelikož trh fotbalových značek rychle převzala společnost EA, společnost Take-Two Interactive zareagovala kontaktováním Asociace hráčů baseballu Major League a podepsáním smlouvy, která uděluje exkluzivní práva baseballu třetích stran na Major League ; dohoda není tak omezující, protože projekty první strany byly stále povoleny. NBA pak byla oslovena několika vývojáři, ale odmítl uzavřít smlouvu o exkluzivitě, místo toho udělení dlouhodobých licencí společnosti Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony a Atari . V dubnu 2005 EA podpořila držení licencí na americký fotbal zajištěním práv na všechny značky NCAA .

Detekce pohybu

Aktivátor Sega: IR detekce pohybu (1993–1994)

V roce 1993 vydala Sega pro konzolu Genesis aktivátor hry Sega , pohybový ovladač pro detekci pohybu, navržený tak, aby reagoval na pohyby těla hráče. Aktivátor byl založen na Light Harp, MIDI ovladači vynalezeném Assafem Gurnerem. Byl to izraelský hudebník a válečný umělec Kung Fu, který zkoumal interdisciplinární koncepce, aby vytvořil zážitek ze hry na nástroj pomocí pohybu celého těla. Byl vydán pro Mega Drive (Genesis) v roce 1993. Dokázal číst fyzické pohyby hráče a byl prvním ovladačem, který umožňoval snímání pohybu celého těla. Původní vynález se týkal 3 oktávového hudebního nástroje, který dokázal interpretovat gesta uživatele do noty prostřednictvím protokolu MIDI. Vynález byl poprvé zaregistrován jako patent v Izraeli 11. května 1988 po 4 letech výzkumu a vývoje. V roce 1992 vytvořili Assaf Gurner a Oded Zur první kompletní světelnou harfu a byla představena společnosti Sega of America.

Stejně jako Light Harp je Activator osmiúhelníkový rám, který leží na podlaze. Světelné diody (LED) na rám svisle promítají tenké, neviditelné paprsky infračerveného světla. Když něco, například paže nebo noha hráče, přeruší paprsek, zařízení přečte vzdálenost, ve které k přerušení došlo, a interpretuje signál jako povel . Zařízení může také interpretovat signály z více paprsků současně (tj. Akordy ) jako odlišný příkaz.

Sega navrhla speciální pohyby aktivátoru pro několik vlastních vydání her. Sega přizpůsobením pohybových signálů speciálně pro hru se pokusila poskytnout intuitivnější herní zážitek. Hráč může například soutěžit ve hře Greatest Heavyweights of the Ring nebo Eternal Champions napodobováním úderů.

Navzdory tomuto úsilí byl Aktivátor komerčním selháním. Stejně jako Power Glove z roku 1989 byl široce odmítán pro svou „neobratnost a nepřesnost“.

Wii Remote: IR detekce pohybu s akcelerometrií (2006-2009)

Mario & Sonic na olympijských hrách (2007), hra Wii hraná napodobováním sportovních aktivit.

V roce 2006 vydala společnost Nintendo Wii Sports , sportovní hru pro konzoli Wii, ve které hráč musel fyzicky přesunout Wii Remote, aby mohl přesunout svého avatara známého jako Mii . Tato hra obsahovala pět různých sportů - box , bowling , golf , tenis a baseball - které bylo možné hrát jednotlivě nebo s více hráči. Hráči také mohli sledovat postup svých dovedností hrou, protože se stali zdatnějšími v různých sportech, a používat tréninkový režim k procvičování konkrétních situací. Od roku 2013 se Wii Sports stala druhou nejprodávanější videohrou všech dob.

Wii Sports otevřelo cestu dalším fyzicky reaktivním sportovním videohrám, jako je Mario & Sonic na olympijských hrách , první oficiální titul, který obsahuje jak Maria, tak Sonic the Hedgehog , ve kterém hráči pomocí Wii Remote simulovali běh, skákání a další olympijské sporty. V roce 2008 Nintendo vydalo Wii Fit , které umožňovalo hráčům provádět aerobní a fitness cvičení pomocí Wii Balance Board . V podobném světle byl v roce 2008 vydán Mario Kart Wii , závodní hra, která hráči umožňovala používat dálkový ovladač s kolečkem Wii jako volant, podobný těm z tradičních arkádových závodních her.

Sportovní hry dnes (2010 -současnost)

Sportovnímu žánru v současnosti vévodí EA Sports a 2K Sports , kteří jsou držiteli licencí k produkci her na základě oficiálních lig. Mezi franšízy EA patří série Madden NFL , NHL , FIFA a NBA Live . Mezi franšízy 2K Sports patří série NBA 2K a WWE 2K . Všechny tyto hry obsahují skutečné ligy, soutěže a hráče. Tyto hry se dnes i nadále dobře prodávají, přestože mnoho produktových řad je starších než deset let a získávají z velké části trvale dobré recenze.

S nadvládou 2K & EA Sports je vstup na trh velmi obtížný; konkurenční hry v kterémkoli z výše uvedených žánrů, s výjimkou závodních her, bývají neúspěšné. To vedlo v posledních letech k prudkému poklesu titulů se sportovní tematikou. Jeden z nejpozoruhodnějších výjimek je Konami ‚s Pro Evolution Soccer série, který je často oslavován jako alternativa k FIFA série, ale neobsahuje tolik licencovaných týmů, hráči, výstroje, nebo soutěží. Další odchylkou od normy je řada MLB The Show od Sony , která má nyní po stažení 2K po MLB 2K13 monopol na baseballový žánr . Závodní hry, vzhledem k variacím, které tento sport může nabídnout, pokud jde o tratě, auta a styly, nabízejí větší prostor pro soutěž a výběr nabízených her byl podstatně větší (například F1 a mistrovství světa v rally a mnoho nelicencovaných hry). I když hry pro správu sportů nejsou tak populární, jako bývaly, žijí prostřednictvím malých a nezávislých domů pro vývoj softwaru. Tituly managementu dnes přešly na velmi populární fantasy sportovní ligy, které jsou k dispozici na mnoha webech, jako je Yahoo . Nezávislí vývojáři také vytvářejí sportovní tituly jako Super Mega Baseball , The Golf Club a Freestyle2: Street Basketball.

Společnost Nintendo dokázala zasáhnout na sportovním trhu produkcí několika titulů s tématem Mario , jako jsou Super Mario Strikers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Sports Mix , Mario Golf: Super Rush , Mario Sports Superstars a Mario Tenisová esa . Tyto tituly se prodávají s úctou, ale jsou k dispozici pouze na herních konzolích Nintendo , například GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U a Nintendo Switch .

Viz také

Reference

externí odkazy