Jehličkové - Dot matrix

Detailní pohled na jehličkový text vytvořený tiskárnou
Jehličkový vzor vpletený do látky v roce 1858 pomocí děrných štítků na žakárovém stavu
Dot matrix stylu skywriting

Jehličková je 2-rozměrné vzorovaný pole , který se používá k reprezentaci znaky, symboly a obrázky. Většina typů moderních technologií používá k zobrazování informací bodové matice, včetně mobilních telefonů, televizorů a tiskáren. Systém se používá také v textiliích se šitím, pletením a tkaním.

Alternativní forma zobrazení informací pomocí čar a křivek je známá jako vektorové zobrazení , byla použita u raných výpočetních zařízení, jako jsou radarové displeje pro řízení letového provozu a plotry na bázi pera, ale již se nepoužívá. Elektronické vektorové displeje byly typicky pouze jednobarevné a buď ponechaly interiéry uzavřených vektorových tvarů nevyplněné, nebo prováděly pomalé, časově náročné a často nejednotné vyplňování tvarů, jako na plotrech na bázi pera.

V tiskárnách jsou body obvykle tmavými oblastmi papíru. Na displejích se body mohou rozsvítit, jako na LED , CRT nebo plazmovém displeji , nebo ztmavnout, jako na LCD .

Využití v počítačích

Ačkoli výstup moderních počítačů je obecně ve formě bodových matic (technicky řečeno), počítače mohou interně ukládat data buď jako bodová matice, nebo jako vektorový vzor čar a křivek. Kódování vektorových dat vyžaduje méně paměti a menší úložiště dat v situacích, kdy je třeba změnit velikost obrazců, jako u písem písem. Pro maximální kvalitu obrazu s použitím pouze tečkových písem by bylo nutné uložit samostatný vzor maticové matice pro mnoho různých potenciálních velikostí bodů, které by mohly být použity. Místo toho se k vykreslení všech konkrétních vzorů maticových bodů potřebných pro aktuální úlohu zobrazení nebo tisku používá jedna skupina vektorových tvarů.

Všechny body adresovatelné

Všechny body adresovatelné (APA) nebo adresovatelné pixely v kontextu bodové matice na monitoru počítače nebo na jakémkoli zobrazovacím zařízení sestávajícím z pixelového pole se vztahují k uspořádání, kde lze s bity nebo buňkami jednotlivě manipulovat, na rozdíl od přepisování celé pole nebo oblasti, jako jsou znaky, pokaždé, když je potřeba změna.

Textové režimy obecně nelze adresovat na všechny body, zatímco grafické režimy ano . S příchodem výkonnějšího hardwaru počítačové grafiky použití a důležitost režimů zobrazení pouze pro text upadalo a u grafických režimů je obecně samozřejmostí, že jsou adresovatelné všemi body.

Využití v tiskárnách

Proces provádění jehličkového tisku může zahrnovat jehličkové tiskárny , a to jak pro impaktní, tak bez impaktní tiskárny.

Téměř všechny moderní počítačové tiskárny (nárazové i nevýrazné) vytvářejí svůj výstup jako matice bodů a mohou používat

S výjimkou impaktních jehličkových tiskáren není obvyklé nazývat ostatní tímto termínem.

Tiskárnám, které nejsou, ale to, co New York Times říká „jehličková impaktní tiskárna“, se neříká jehličkové tiskárny . Nárazové tiskárny přežívají tam, kde jsou potřeba vícedílné formuláře, protože kolíky mohou z bezpečnostních důvodů zapůsobit na tečky prostřednictvím několika vrstev papíru a vytvořit kopii bez karbonu .

Jako impaktní tiskárna se termín týká především impaktních tiskáren s nízkým rozlišením , přičemž sloupec 8, 9 nebo 24 „kolíků“ zasahuje na papír textilní pásku impregnovanou inkoustem, jako je páska psacího stroje . Původně bylo porovnáno jak s typovým kolečkem tiskárny a řádkové tiskárny , které používají pevné tvaru reliéfní kovové nebo plastové známky pro označení papíru.

Všechny typy elektronických tiskáren obvykle generují obrazová data ve dvou krocích. Nejprve jsou informace, které mají být vytištěny, převedeny na bodovou matici pomocí rastrového obrazového procesoru a výstupem je bodová matice označovaná jako rastrový obrázek , což je úplné celostránkové vykreslení informací, které mají být vytištěny. Rastrové zpracování obrazu může nastat buď v samotné tiskárně pomocí jazyka popisu stránky, jako je Adobe Postscript , nebo může být provedeno softwarem ovladače tiskárny nainstalovaným v počítači uživatele.

Nárazové tiskárny z počátku osmdesátých let používaly jednoduchou formu interního zpracování rastrových obrázků pomocí vestavěných bitmapových písem s nízkým rozlišením k vykreslování dat nezpracovaných znaků odesílaných z počítače a schopných ukládat dostatek dat jehličkové matice pouze pro jeden vytištěný řádek najednou. Externí zpracování rastrového obrázku bylo možné například pro tisk grafického obrázku, ale bylo obvykle extrémně pomalé a data byla odesílána po řádcích do impaktní tiskárny.

V závislosti na technologii tiskárny nemusí být velikost bodu nebo tvar mřížky jednotné. Některé tiskárny jsou schopné vytvářet menší tečky a zasunou malé tečky do větších rohů pro vyhlazování . Některé tiskárny mají pevné rozlišení napříč tiskovou hlavou, ale s mnohem menšími mikrokroky pro mechanické podávání papíru, což má za následek nejednotné rozlišení tisku s překrývajícími se body, například 600 × 1200 dpi.

Tečková matice je užitečná pro značení materiálů jiných než papír. Ve zpracovatelském průmyslu mnoho aplikací pro označování produktů používá jehličkové inkoustové nebo nárazové metody. To lze také použít k tisku 2D maticových kódů, např. Datamatrix .

LED matice

LED maticový displej skenující po řádcích, aby bylo písmeno W

LED matrix nebo LED displej je velký, s nízkým rozlišením forma displeje jehličkové , užitečné jak pro průmyslové a obchodní informační displeje, jakož i pro fandy rozhraní člověk-stroj. Skládá se z matice 2-D diod s katodami spojenými v řadách a anodami spojenými ve sloupcích (nebo naopak). Ovládáním toku elektřiny každým párem řádků a sloupců je možné ovládat každou LED samostatně. Tím, multiplexování , skenování přes řádky, rychle blikající LED zapnout a vypnout, je možné vytvořit znaky nebo obrázky k zobrazení informací pro uživatele. Změnou tepové frekvence na LED diodu může displej přibližovat úrovně jasu. Vícebarevné LED diody nebo RGB barevné LED umožňují použití jako plnobarevný obrazový displej. Obnovovací frekvence je obvykle dostatečně rychlá, aby lidské oko nemohlo detekovat blikání.

Primárním rozdílem mezi běžnou LED maticí a OLED displejem jsou velké body s nízkým rozlišením. Monitor OLED funguje funkčně stejně, kromě toho, že je mnohonásobně více bodů a všechny jsou mnohem menší, což umožňuje větší detaily zobrazovaných vzorů.

Viz také

Reference