Master System - Master System


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

master System
Sega-Master-systém-logo.png
Mark III logo.png
Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Top: North American / Evropský systém mistr
Middle: Japonský Sega Mark III
Bottom: PAL zvládne systém II
Výrobce Sega
Typ Domácí video herní konzole
Generace Třetí generace
Datum vydání
  • JP : 20 říjen, 1985 (Mark III)
  • NA : září 1986
  • JP : říjen 1987
  • EU : 1987
  • BRA : 1989
  • KOR : 1989
Retail dostupnost
  • WW : 1985-dar
  • NA : 1986-92
Zaváděcí cena JP ¥ 16,800
US $ 200
GB £ 99
přerušit
  • NA : 1992
prodaných vozů Ve světě: 13000000 (od roku 2009) (ne včetně nedávných údajů Brazílie)
Japonsko: 1000000 (od roku 1986),
Spojené státy americké: 2000000 ( od roku 1993 )
Evropa: 6800000 (odhad z prosince 1993),
Brazílie: 8 milionů (od roku 2016)
Media ROM cartridge , Sega Card
procesor Zilog Z80A @ 4 MHz
Paměť 8 kB RAM, 16 kB VRAM
Zobrazit 256 × 192 rozlišení, 32 barev na obrazovce
Grafika Yamaha YM2602B VDP
Zvuk Yamaha VDP PSG ( SN76489 ), Yamaha YM2413
vzad
kompatibilita
SG-1000
Předchůdce SG-1000
Nástupce Sega Genesis
Související články Game Gear

Zvládne systém je třetí generace domácí herní konzole vyrábí společnost Sega v letech 1985 až 1992. Původně byl propuštěn v roce 1985 jako Sega Mark III v Japonsku, a byla přejmenována a přebudovaný na zámořských trzích, zahájení v roce 1986 v Severní Americe, 1987 v Evropě a 1989 v Brazílii. To byla znovu vydána v Japonsku v roce 1987 s dalšími funkcemi.

The Mark III a originální modely Master System používá obě kazety a velikosti kreditní karty Sega karty , které v maloobchodě za nižší ceny než zásobníků, ale měl nižší kapacitu. Později mistr Systémové modely nemají slot pro kartu. Master System také vystupoval doplňky, jako jsou světelné pistole a 3D brýle navržen pro práci s řadou speciálně kódovaných her.

Uspět v SG-1000 , Master System byl propuštěn v soutěži s Nintendo Entertainment System (NES). To mělo méně dobře hodnocených her než NES a menší knihovny, kvůli Nintendo licenční politiky, které vyžadují platformy exkluzivitu. Přes hlavní systém je novější hardware, to nedokázalo zvrátit významný podíl na trhu výhodu Nintendo v Japonsku a Severní Americe. Je však dosaženo podstatně větší úspěch v Evropě a Brazílii.

Master System Odhaduje se, že prodává za 13 milionů jednotek, s výjimkou posledních prodeje Brazílie. Retrospektivní kritika uznává svou roli v rozvoji Sega Genesis , a řadu dobře přijatých her, zejména v regionech, PAL , ale je rozhodující její omezené knihovny v NTSC regionech, které byly dominuje především Nintendo NES je. Jak 2015, Master System byl ještě ve výrobě v Brazílii od Tectoy , dělat to svět je nejdelší-žil konzole.

Pozadí

Na začátku roku 1980, Sega Enterprises, Inc. , pak subsidiary amerického konglomerátu zálivu a západní , byl jedním z největších arkádové hry výrobců činných ve Spojených státech, s příjmy společnosti o 214 milionů $ do poloviny roku 1982. Poklesu v podloubí podnikání začíná v roce 1982 negativně ovlivnila firmu, která vede záliv a západní prodat severoamerické výrobní a licencování svých arkádových her až Bally Manufacturing . Společnost udržela japonské dceřiné společnosti Sega Enterprises, Ltd., stejně jako v Severní Americe výzkumné a vývojové divize Sega. Díky své arkádové podnikání v úpadku, Gulf a západní manažeři se obrátil k Sega Enterprises, Ltd. prezidenta, Hayao Nakayama , o radu, jak postupovat. Nakayama obhajoval, že společnost pákový jeho hardware znalosti získané během let, kteří pracují v podloubí průmyslu přesunout na trh domácí konzole v Japonsku, který byl v plenkách v té době. Nakayama dostal povolení k uskutečnění tohoto projektu, což vede k uvolnění Sega první domácí video herní systém, SG-1000 .

SG-1000 byla vydána nejprve v Japonsku dne 15. července 1983, v ceně JP ¥ 15,000. To byla zahájena ve stejný den, že Nintendo uvolnil rodinný počítač (Famicom) v Japonsku. Krátce po zahájení SG-1000, Gulf a západní začal zbavila svých neklíčových podnicích po smrti zakladatele firmy, Charles Bluhdorn , takže Nakayama a bývalý CEO Sega David Rosen uspořádány skoupení vedení japonské dceřiné společnosti 1984 s finanční podporou z CSK Corporation , předního japonského softwarové firmy. Nakayama byl nainstalován jako CEO nových Sega Enterprises, Ltd. Po výkupu, Sega vydala další konzole, SG-1000 II, pro ¥ 15,000. To představovalo několik hardwarových vylepšení z původního modelu, včetně odnímatelných regulátorů. SG-1000 II neprodával dobře, nicméně, vést k rozhodnutí Sega pokračovat v práci na videohry použitém hardwaru pro systém. To vedlo k uvolnění Sega Mark III v Japonsku v roce 1985.

Rozvoj

Inženýrství stejným interním týmem Sega, který vytvořil SG-1000, Mark III byl přepracovaný iterace předchozí konzole. CPU v SG-1000 a SG-1000 II byly Zilog Z80As běží na 3,58 MHz , zatímco Mark III, SC-3000-a počítačová verze SG-1000-a Master System jsou vybaveny Z80A běží na 4 MHz. The Mark III a zvládne systém rovněž provádět přes Sega Card slot použitý v SG-1000. Podle okraj , poučení z nedostatku SG-1000 je obchodním úspěchem byly použity v hardwarovém redesign Mark III, a konzole byl navržen tak, aby byl silnější než Famicom.

U konzoly Severní Amerika propuštění Sega restyled a rebranding Mark III pod názvem „Master System“, podobný Nintendo vlastní přepracování Famicom do Nintendo Entertainment System. „Master System“ jméno bylo jedním z několika návrhů američtí zaměstnanci Sega uvažovaných, a byl nakonec vybrán házení šipek na tabuli, když plánuje vydat levnější konzolu podobně jen jako „základní systém“ také ovlivnil rozhodnutí. Sega Enterprises předseda Isao Okawa schválila jméno poté, co bylo řečeno, že je to odkaz na konkurenční povahy obou odvětví videoher a bojových umění, ve kterém pouze jeden soutěžící může být jen „Master“. Futuristický konečný design pro Master System měl apelovat na západní vkus.

Zahájení

Sega Mark III byl propuštěn v Japonsku v říjnu 1985 za cenu ¥ 15,000. Přes představovat technicky výkonnější hardware, než jeho hlavním soutěže, Famicom, Mark III neukázalo být úspěšný při svém uvedení na trh. Potíže nastaly licenčních praktik Nintendo s vývojáři třetích stran v době, kdy Nintendo nutné, aby hry pro Famicom neměly být zveřejněny na jiných konzolí. K překonání této, Sega vyvinula vlastní hry a získat práva k přístavní hry od jiných vývojářů, ale neprodával dobře. NEC později používal stejnou strategii na některé z Sega her při vývoji her pro Turbografx-16 . V rámci přípravy na spuštění Mark Černý uvedl, že „tlak byl velmi, velmi vysoká“, s typickým hra je přiděleno jen tři měsíce času vývoje.

Poté, co byl restyled dále jen „Mistr System“, konzole byl propuštěn v severní Americe v roce 1986 za cenu nás $ 200 (ekvivalent k $ 447 v roce 2017), včetně multicart her Hang-On a Safari Hunt . To a Nintendo, který byl podobně export Famicom do USA jako Nintendo Entertainment System (NES), plánuje utratit 15 milionů $ na podzim av zimě roku 1986 uvádět na trh své konzole; Sega doufal prodávat 400,000 až 750,000 konzol v roce 1986. Do konce roku 1986, Master System prodával 125,000 konzol, což je více než Atari 7800 je 100.000, ale méně než Nintendo je 1,1 milionu. Stejně jako v Japonsku, Master System v Severní Americe měla omezený herní knihovnu, která nebyla stejně obdrženou jako NES. Proti licenční praxe Nintendo, Sega měl jen dvě třetí strany amerických vydavatelů, Activision a Parker Brothers . Od roku 1988, Nintendo přikázal 83 procent severoamerického podílu na videohry trhu. Sega tvrdil, že „náš systém je první, kde se grafika na poli jsou vlastně doprovázena grafikou hry“, a marketing pro Master System bylo zaměřené na přinést domů zážitek pasáže, ale jeho marketingové oddělení byl provozován výhradně dva muži, dávat Sega nevýhodu v reklamě. V tomto okamžiku, Sega prodával distribuční práva pro Master System ve Spojených státech na Tonka , který neměl žádné předchozí zkušenosti s elektronickými systémy zábavy. Některá rozhodnutí Tonka je s nadřazeným systémem součástí blokování lokalizaci několika populárních videoher. Ačkoli distributorem konzole změnil, Master System pokračoval hrát špatně na trhu. Konzola byl re-povolený jako hlavní systém v Japonsku v říjnu 1987 za ¥ 16,800, ale ještě prodaný uboze stejně jako Mark III. Ani jeden model, představuje vážnou výzvu pro Nintendo v Japonsku.

Evropská zahájení hlavního systému došlo v roce 1987. To byl distribuován Mastertronic ve Spojeném království, mistr hry ve Francii a Ariolasoft v Německu. Mastertronic inzerované Master System jako „podloubím v domácnosti“, a zahájila systému na £ 99 (ekvivalent 256 £ v roce 2016). Advance objednávky od prodejců byly vysoké, ale Sega ukázalo schopna dodat inventář dokud svátek vánoční 26. prosince, což způsobilo mnoho prodejců zrušit své objednávky. Výsledkem je, že mistr hry a Mastertronic oba vstoupili finančním krizím a Ariolasoft slíbil nikdy pracovat s Sega znovu. Mastertronic už prodala menšinový podíl na Richarda Bransona a Virgin Group ke vstupu do podnikání konzole a nyní prodal zbytek firmy vyhnout se bankrotu. Nově přejmenována Virgin Mastertronic pak převzal všechny evropské distribuce v roce 1988. Virgin Mastertronic tedy zaměřena na trh s nadřazeným systémem na portech Sega arkádových her a umístění ji jako vynikající alternativu k Commodore 64 a ZX Spectrum domácí počítače, pokud jde o videohry , V důsledku tohoto prodeje a Nintendo méně účinných přístupů v Evropě, Master System začal přitahovat vývojáře evropské bázi. Master System uspořádala významnou část trhu herní konzole v Evropě prostřednictvím vydání Sega následujícího konzole, na hrozně řídit .

Brazílie byla také úspěšným trhem pro Master System, kde byla konzola distribuuje Tectoy . Oficiálně zahájen v Brazílii v září 1989, Master System dosáhl úspěchu v tomto regionu. Do konce roku 1990, Master System instalace základny v Brazílii bylo asi 280,000 jednotek. Společnost také představila telefonní služby s tipy pro hry, vytvořili Master System klub, a představil program, mistrovské Tipy během komerčních přestávek v televizním pořadu Sessão Aventura z Rede Globo . Sega primární soutěž, Nintendo , nebylo oficiálně dorazit v Brazílii od roku 1993, a byli schopni konkurovat. Tectoy tvrdil 80% brazilského videohry trhu.

Přechod na Genesis a poklesem

Master System II, náklady se sníženým verze Master System propuštěn v roce 1990.

Sega vydala Mega Drive, je 16-bitový herní konzole, v Japonsku 29. října 1988. Konečný licencované vydání pro Mark III a Master System v Japonsku byl Bomber Raid v roce 1989. V témže roce, Sega se chystá vydání nové Mega Drive, relabeled "Genesis", v Severní Americe. Nespokojený s Tonka zacházením Master System, Sega reacquired práva marketing a distribuci do nadřazeného systému pro Spojené státy. V roce 1990, Sega pustil přestavět Master System II, navržený být levnější verze konzole, která také odstraní slot Sega Card. Sega podporoval nový model sami, ale konzola stále prodává špatně v tomto regionu přes Tonka již není zapletený s nadřazeným systémem je marketing. V roce 1991, Nintendo uzavřela smlouvu o souhlas podle amerických protikartelových právních předpisů a byl nucen opustit některé jeho licenční praxe. Na začátku roku 1992, výroba zvládne systém přestal v Severní Americe. V době, kdy jeho přerušení, mistrovský systém prodal mezi 1,5 milionu až 2 miliony kusů ve Spojených státech, skončil za oběma Nintendo a Atari , který řídil 80 procent a 12 procent trhu, resp. Poslední licencované vydání v severní Americe byl Sonic the Hedgehog v roce 1991.

Na rozdíl od svého představení v Japonsku a Severní Americe, Master System byl nakonec úspěšný v Evropě, kde se outsold NES se značným náskokem. Až do roku 1993, nadřazeného systému je aktivní instalována uživatelská základna v Evropě bylo 6,25 milionů kusů, větší než to hrozně řídit je 5,73 milionu základny ten rok. V kombinaci s Mega Drive Sega představoval většinu uživatelské základny konzoly v Evropě, který rok. Hlavní systém je největší trhy v regionu byly Francie a Spojené království, který měl aktivní uživatel základny 1,6 milionu a 1,35 milionu, respektive v roce 1993 přestavěn zvládne systém II rovněž ukázal jako úspěšný a pomohl Sega udržet Master System je významný podíl na trhu v Evropě. Více nových zpráv bude pokračovat i v roce 1990 v Evropě, včetně Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 a Mercs .

Pokračující úspěch v Brazílii

Master System má pokračující úspěch v Brazílii, kde jsou nové varianty nadále být propuštěn, dlouho poté, co konzola byla přerušena jinde. Jak oni jsou od původního výrobce, 1989 Tectoy, to vedlo k nezvykle dlouhou životnost produkce konzoly. Tyto změny zahrnují Master System Compact a nadřazeným systémem 3, ačkoli Tectoy také přijal žádosti o remake původního nadřazeného systému. V roce 2015 bylo oznámeno, že Master System prodává kolem 150.000 kusů ročně v Brazílii, což je úroveň, která drží jeho vlastní proti moderních systémů, jako je PlayStation 4 . Do roku 2016, Master System prodalo 8 milionů kusů v Brazílii. Vzhledem k tomu, Tectoy pokračoval produkovat nadřazeného systému let po jeho zrušení, konzola je považován za nejdelší-žil v historii herních konzolí .

Game Gear

Obraz Game Gear
Game Gear byl založen na architektuře nadřazeného systému a sdílí mnoho podobností

Vyvinut pod názvem „Project Mercury“ a jsou navrženy na základě hardwaru nadřazeného systému, tím Game Gear je kapesní herní konzole . To bylo nejprve vydáno v Japonsku 6. října 1990 v Severní Americe a Evropě v roce 1991, a v Austrálii v roce 1992. Původně maloobchodu v JP ¥ 19.800 v Japonsku, US $ 149,99 v Severní Americe, a GB 99,99 liber v Evropě, hra Gear byl navržen tak, aby soutěžit s Game Boy , který Nintendo byl propuštěn v roce 1989. Navzdory podobnosti Game Gear sdílených s nadřazeným systémem, hry z druhé nebyli přímo přehrávat na kapesním počítači, a byli schopni pouze pro přehrávání na handheld pomocí doplněk nazvaný Master System Converter. Velká část hry Gear hra knihovny se skládá z nadřazeného systému portů. Vzhledem k orientaci na šířku ze hry Gear je plátnem a podobností v hardwaru mezi kapesní konzole a Master System, to bylo snadné pro vývojáře do přístavu nadřazeného systému hry do kapesního počítače. Zejména mnoho mistr Systémové porty Game Gear her byla provedena Tectoy pro brazilský trh, protože zvládne systém byl více populární než Game Gear v regionu.

Technické specifikace

Zilog Z80A procesor CPU v Master System
Zilog Z80A vyráběný firmou NEC

Hlavní CPU Master System je Zilog Z80A, An 8-bitový procesor běží na 4 MHz. To má 8 kB z ROM , 8 KB RAM a 16 kB RAM videa. Video je k dispozici přes RF přepínač a displeje s rozlišením 256 x 192 pixelů a až 32 barev najednou z celkového palety 64 barev. Fyzicky, hlavní systém měří 365 170 o 70 mm (14,4 v × 6.7 × 2,8 palce), zatímco Mark III měří 318 145 o 52 milimetrů (12,5 v × 5,7 v × 2.0 v). Oba Mark III a Master System mají dva sloty pro vstup hru: jeden pro Mega kazety a jeden pro Sega karty , spolu s rozšiřující slot a 2 porty řadiče. Zvuk je poskytován SN76489 PSG čipu. Japonská verze také integruje YM2413 FM čip, který byl volitelná funkce na Mark III. Až na několik výjimek, hardware mistrovský systém je shodný s hardwarem v Mark III. Hry pro konzole jsou hratelné na Sega Genesis použitím příslušenství známý jako mocenská základna Converter, stejně jako na Game Gear, že použitím Master System Converter. Ve srovnání s Nintendo NES, Master System byl navržen s vynikající hardware. Obsahuje dvakrát tolik paměti jako jeho konkurent, a jeho procesor běží rychleji hodin.

Dva řadiče nadřazeným systémem
Master System Light Phaser
Pár 3D brýle Sega
Obraz Master systému 3 compact
Obraz Master System Girl
Regulátory Master System
Light Phaser
SegaScope 3-D brýle
Master System 3 Compact
Master System Girl

Řada doplňků byly vytvořeny pro Mark III a Master System, které jsou cross-kompatibilní s druhými. Ovladač pro každé konzole se skládá z obdélníkového tvaru s řídicím blokem a dvěma tlačítky. Sega také představil další řadiče, jako je řadič kolo kliky a regulátorem pádla, pro Mark III a speciální sportovní regulátoru pro Master System. Pár 3D brýle známé jako 3D SegaScope byl také vytvořen pro hry, jako je 3D Space Harrier , i když uživatelé Mark III potřebovat další konvertor, aby jejich použití. The Mark III měla také volitelné příslušenství RF vysílač, který umožňuje bezdrátové přehrávání, které vysílají ve hře se hraje na UHF televizní signál. Světlo pistole periferní známý jako Light Phaserová také vydán. Jeho design byl založený na zbraň stejného jména z japonského anime Zillion .

Master System byl vyráběn v několika variantách. Povolený v roce 1990, Master System II odstranil řadu složek, aby se snížily náklady na konzoli, včetně slotu Sega Card, reset tlačítko, indikátor napájení, rozšiřující port a aktivační hudbu a loga po zapnutí systému. Několik licencované variace konzole také existují v Brazílii, vytvořený Tectoy. Variace známý jako Master System 3 Compact byl schopen bezdrátově pracovat s RF vysílač, zatímco Tectoy také snažil apelovat na ženské hráče v Brazílii s nadřazeným systémem dívka, která byla lisované v zářivě růžové plastu. Novější verze, které vyšlo v roce 2006 v Brazílii známý jako Master System 3 kolekce obsahuje 120 vestavěné hry. Další mistrovský systém, postavený jako kapesní herní konzole , byl propuštěn pod několika značkami včetně Coleco v roce 2006.

knihovna Game

Gameplay obrázek z Phantasy hvězdy
Hvězda fantazie pro Master System se stal jedním z úspěšných sérií Sega

Hry pro Master System jsou ve dvou formátech: cartridge jsou schopny pojmout až 4 Mbit herního kódu, zatímco Sega karty pojme až 256 kbit. Karty byly levnější k výrobě než kazet a součástí hry jako Spy vs. Spy a Super tenis , ale Sega karty byly nakonec klesl kvůli jejich nedostatku paměti. Master System kazety byly původně značkový Mega kazet zdůraznit jejich velké velikosti ROM ve srovnání s kartami, ale tato nálepka vyšel z užívání po Sega ukončila výrobu nového softwaru karty. Hry vyrobené k tomuto systému patří Psycho Fox , Golvellius a Hvězda fantazie , která se stala úspěšným povolení pro Sega a je považován za jeden z referenčních RPG her . Master System také hostil hry představovat Sega stěžejní postavu v té době, Alex Kidd , včetně Alex Kidd v Miracle světě . Zajímalo Boy III: Dračí past si získal uznání jako „skutečný mezník v herní design“ díky svému inovativnímu směsi plošinových hraní s RPG prvky. Vestavěné hry jsou běžné v hardwaru nadřazeným systémem, včetně Snail Maze a Hang-On , stejně jako Alex Kidd v Miracle světě a Sonic the Hedgehog . Mezi další hry byly propuštěny v Brazílii Tectoy, včetně přístavů Street Fighter II a Dynamite Headdy po Master System byl přerušen jinde.

Vzhledem k licenční praxe Nintendo, několik vývojářů třetích stran přispěla hry pro Master System. Podle Damien McFerran, „Nintendo požádala, aby vývojáři držet‚NES exclusive‘své hry, a vzhledem k nezvratnému postavení konzole těšil málokdo měl vůli vzepřít tento požadavek.“ Kromě toho, v souladu s herní návrháře Marka Cerny , většina z Sega je brzy nadřazeným systémem hry byly vyvinuty v rámci přísného tříměsíční lhůty, což negativně ovlivnilo kvalitu hry. Computer Gaming World oproti nové Sega her „kapek vody v poušti“. Hry pro Master System, nicméně, dělal využít pokročilého hardwaru konzole ve srovnání s NES; Alex Kidd v Miracle světě , například vitríny „jízlivé barvy a podrobnější skřítky“ než konkurenční NES her. Kromě toho zvládne systém verze R-Type získalo retrospektivní chválu za jeho kvalitu, s jeho vizuální považovat za srovnatelné s těmi nalezený v TurboGrafx-16 port na stejném utkání.

Retro Gamer chválil systému PAL knihovnu, odkazovat se na to jako „vynikající knihovnu zajímavých přístavů a vynikající exkluzivních“, které nabízejí podstatně větší hloubku, než to, co bylo k dispozici v Severní Americe a poskytla „kapání-feed kvalitních titulů“, který i nadále povolený v Evropě až do poloviny-1990. Takové hry se pohybovala od 8-bitových vstupů Sega Genesis / hrozně řídit povolení takový jako Sonic the Hedgehog a Streets of Rage desítky exkluzivních verzích PAL, jako Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness a Power Strike II .

Recepce a dědictví

Studenti v Lipsku , Německo, hrající nadřazeného systému. Tento systém byl velmi populární v Evropě, prodávat 6,8 milionu jednotek v tomto regionu.

Prodej Master System byly odhadnuty na 13 milionů jednotek, ne včetně nedávných prodejů Brazílie. Konzola viděl mnohem větší pokračující úspěch v Evropě a Brazílii, než tomu bylo v Japonsku a Severní Americe. V roce 1989, Sega zvládne systém byl uveden v top 20 produktů NPD Group Toy Retail Sales Tracking Service očím. Nicméně, Electronic Gaming Měsíční Guide 1992 kupujícího naznačil zájem kysnout v konzoli. Čtyři recenzenti zaznamenal konzoly 5, 4, 5 a 5 z možných 10 bodů každý, se zaměřením na lepší hodnoty Genesis a nedostatek kvalitních her pro Master System. V roce 1993 zaznamenal recenzenti konzole 2, 2, 3 a 3 z 10, všímat si jeho opuštění Sega v Severní Americe a nedostatek nových verzí. Naproti tomu, Nintendo NES konzoli prodal 62 milionů kusů, outselling nadřazeného systému několikrát. Podle Bill Pearse z hraček , NES získali výhodu nad nadřazeného systému pomocí lepšího softwaru a silnější identifikaci charakteru. Sega by zacelil mezeru v podílu na trhu mezi sebou a Nintendo v příští generaci s vydáním Genesis, který prodal 30,75 milionu konzol ve srovnání s 49 miliony Super Nintendo Entertainment System konzolí prodaných společností Nintendo.

Retrospektivní zpětná vazba konzole chválí svou podporu směrem k rozvoji Sega Genesis, ale obecně je kritický vůči své malé herní knihovny. Psaní pro AllGame , Dave Beuscher poznamenává, že „to byl odsouzený nedostatkem podpory softwaru třetí strany a všichni ale zmizel z amerického trhu roku 1992.“ Na druhou stranu, Retro Gamer chválil knihovnu PAL systému jako „vynikající knihovnu zajímavých přístavů a vynikající exclusives“ s tím, že to bylo podstatně větší než jeho knihovny North American. Damien McFerran of Retro Gamer uznává jeho hodnotu pro budoucí úspěch Genesis, říkat, „Bez této trestně podhodnocené stroji, Sega by neměl užil značný úspěch to mělo s Mega Drive. Master System povolena Sega experimentovat s arkádovými konverzí , originální IP a dokonce vytvořit maskota v podobě roztomilý opice-boy Alex Kidd.“ V roce 2009 mistrovský systém byl jmenoval 20. nejlepší herní konzole všech dob videem herního portálu IGN , za oběma jejími hlavními konkurenty se Atari 7800 (zařadil 17. nejlepší) a Nintendo Entertainment System (1). IGN citovaný nadřazeným systémem je malý hry knihovnu v NTSC oblastech, spolu s velmi nerovnoměrné kvalitě z mála her, které byly vydány, jako hlavních problémů konzoly, říkat, „Měsíce by mohlo jít mezi hlavními verzemi a aby udělal zkažený na master System cítit ještě více bolestivé.“

Master System a jeho software ještě udrží nějakou popularitu. Podle IGN, „Navzdory svému úzkému masové publikum, Master System měl, a stále má, velmi loajální fanoušky.“ V roce 2005, Sega dosáhli dohody s čínskými AtGames firmy k propuštění nadřazeného systému software v podobě emulace produktů na Tchaj-wanu, Hongkongu a Číny. Řada nadřazeným systémem hry byly propuštěny ke stažení na Nintendo s Wii Virtual Console v Severní Americe PAL teritoria a Japonsku. První hra vydaná pro tuto službu byl Fist of North Star , dne 26. února 2008. Fantasy Zone následoval 11. března Oba byli propuštěni v Japonsku. V severní Americe, Wonder Boy byl první mistrovský systém hra vydána pro službu dne 31. března 2008. Hlavní systém hry také byly uvolněny prostřednictvím GameTap on-line služby.

Poznámky

Reference