Sonic Advance 3 -Sonic Advance 3

Sonic Advance 3
Sonic Advance 3 Coverart.png
Vývojáři
Vydavatelé THQ
Ředitel (y) Akinori Nishiyama
Producent (y)
Umělci Yuji Uekawa
Skladatelé
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Advance 3 je platformová videohra vyvinutá společnostmi Dimps a Sonic Team pro Game Boy Advance v roce 2004 . Je součástísérie Sonic the Hedgehog a pokračování Sonic Advance 2 . Ve hře hrají postavy Sonic , Tails , Knuckles , Amy a Cream , které se snaží zabránit doktoru Eggmanovi a jeho robotickému asistentovi Gemerlovi budovat impéria na každém ze sedmi kusů, na které Eggman rozdělil Zemi.

Tato hra je rychlá 2D plošinovka, která se odehrává v sedmi zónách, z nichž každá je rozdělena na tři dějství a boj s bossem . Umožňuje jednomu nebo dvěma hráčům ovládat libovolné dvě z pěti postav; každý z nich má jiné schopnosti, které umožňují hráčům různý přístup k částem úrovní. Zatímco grafika je převážně 2D, hra obsahuje některé efekty rotace 3D. Po vydání se rychle prodalo a dostalo se mu kladných recenzí od kritiků, kteří chválili jeho hratelnost a estetiku, i když se více rozdělili v týmové dynamice. Hra byla později propuštěna pro Wii U ‚s Virtual Console v Japonsku v květnu 2016.

Hratelnost

Screenshot ze hry ukazující Cream the Rabbit a Knuckles the Echidna . HUD ve hře ve směru hodinových ručiček zobrazuje zbývající životy, ikonu, která hráči připomíná schopnost Knucklesova tlačítka R, nasbírané prsteny a uplynulý čas.

Podobně jako Sonic Advance 1 a 2 je Advance 3 rychlá 2D plošinovka . Hráč ovládá jednu z pěti postav současně s druhou jako pomocník; střídavě se připojuje druhý hráč a jeden ovládá každou postavu. Tyto dvě postavy běží a skáčou skrz sérii sedmi úrovní, přičemž po cestě ničí roboty. Hráč sbírá prsteny v úrovních a bitvy s bossy jako forma zdraví: po zasažení nepřítelem nebo škodlivou překážkou se hráčovy prsteny rozptýlí a lze je znovu vyvolat. Pokud postava utrpí poškození, když nemá žádné prsteny, přijde o život. Tým také přijde o život, pokud se utopí pod vodou, rozdrtí se pohybujícím se předmětem, spadne do bezedné jámy nebo překročí desetiminutový limit činu. Při ztrátě života tým začne znovu od začátku aktu nebo od posledního prošlého kontrolního bodu. Pokud jsou všechny životy ztraceny, hráč obdrží konec hry .

Úrovně obsahují funkce, jako jsou svislé smyčky , pružiny a kolejnice, o které se hráč může brousit. Každá úroveň je rozdělena do tří dějství, přerušovaných bojem šéfa s doktorem Eggmanem na konci; všechny tři akty, boj s bossem a dvě minihry, které hráčovi zaručují další životy, jsou svázány světem rozbočovače . V rámci každého aktu hráč sbírá bytosti Chao ; Nalezení 10 ve všech 3 akcích v jedné zóně dává hráči přístup na rychlostní zkoušku, kde lze nalézt Chaos Emerald . Shromáždění všech sedmi smaragdů chaosu, které lze provést po dokončení hlavní kampaně, umožňuje hráči bojovat s extra finálním bossem za skutečné ukončení hry.

Hráč si může vybrat libovolnou dvoučlennou permutaci ze svých pěti hratelných postav: Sonic the Hedgehog , Tails , Amy Rose , Knuckles the Echidna a Cream the Rabbit , za předpokladu, že byly odemčeny dvě požadované postavy; na začátku jsou k dispozici pouze Sonic a Tails, zatímco ostatní tři musí být zachráněni od Eggmana v průběhu hry. Každá postava má jedinečnou schopnost: Sonic může provádět rotující útok ve vzduchu, Tails může létat pomocí svých dvou ocasů jako vrtule, Amy dokáže rozbíjet nepřátele kladivem, Knuckles dokáže klouzat na dlouhé vzdálenosti a šplhat po stěnách a Cream může létat používá uši jako křídla a útočí na nepřátele se svým přítelem Chao, Cheese. Druhá postava hráče může také udělit pravomoci první stisknutím tlačítka R; například stisknutím a podržením R, zatímco Tails je pomocník, vystřelí obě postavy do vzduchu. Druhá postava navíc bude sbírat prsteny a ničit nepřátele, které první ne. Mimo hlavní hru existují dva bojové režimy pro dva až čtyři hráče, ve kterých lze vybrat libovolnou z postav: závodění a sbírání Chao.

Spiknutí

Před událostmi ve hře doktor Eggman staví robotického asistenta jménem Gemerl pomocí dílů od robota Emerla, který byl zničen v Sonic Battle . Eggman se pokusí provést experiment pomocí smaragdů chaosu k provedení techniky ovládání chaosu, ale to se zvrtne a trhá svět na kusy. Tato akce odděluje Sonic a Tails od Amy, Knuckles a Cream, z nichž všechny Eggman najde a zajme, s úmyslem vytvořit segment své blížící se říše na každém kousku planety. Sonic a Tails procházejí sedmi úrovněmi hry, aby znovu získali své přátele a získali smaragdy.

Poslední boj s bossem se odehrává v chrámu Altar Emerald. Pokud tam hráč porazí Eggmana, aniž by měl všech sedm smaragdů chaosu, Eggman a Gemerl utečou a spadnou z okraje chrámu. Mír je obnoven ve světě a Omochao pořídí obrázek pěti hrdinů. Hra však hráče upozorní, že smaragdy musí být stále sbírány pro skutečné zakončení. Pokud hráč porazí Eggmana v chrámu se všemi smaragdy chaosu, Gemerl přestane utíkat s Eggmanem a zaútočí na Sonica, což způsobí, že se smaragdy rozprchnou. Gemerl je používá k získání obří podoby ve tvaru koule, ale Sonic také využívá jejich sílu k dosažení své superzvučné podoby. S pomocí Eggmana Super Sonic zničí Gemerla. Tails později najde Gemerlovo zlomené tělo na pláži, jak ho opravuje a přeprogramuje. Hra končí jako krém hraje s nyní neagresivním Gemerl v mateřském Vanilla ‚s domem.

Vývoj a vydání

Sonic Advance 3 vydalo vydavatelství Sega v Japonsku a THQ v Severní Americe, přičemž obě společnosti vydaly hru společně v Evropě. Stejně jako Advance 1 a 2 sdíleli jeho vývoj dceřiná společnost Dimps a Sega Sonic Team, protože ten byl nedostatečně zaměstnaný zaměstnanci obeznámenými s hardwarem Game Boy Advance . Yuji Naka , tehdejší prezident Sonic Team, měl omezené zapojení do vývoje Sonic Advance 3 a pojal týmovou dynamiku. Zatímco hra je v podstatě 2D, ale obsahuje některé Mode 7 efektů 3D rotace. THQ oznámilo hru v tiskové zprávě 11. září 2003. Hra byla později vystavena na E3 2004 .

Recepce

Sonic Advance 3 obdržel pozitivní recenze od kritiků, s příslušným skóre 79% a 80% u agregátorů recenzí Metacritic a GameRankings . Společnost GameSpot ji označila za nejlepší hru Game Boy Advance za červen 2004 a nominovala ji na konci roku na ceny „Nejlepší Game Boy Advance Game“ a „Nejlepší plošinovka“. Později vyhrál Handheld Game of the Year v roce 2004 Golden Joystick Awards a prodalo se přes 100 000 kopií jen ve Velké Británii.

Kritici dávali smíšené názory na týmovou dynamiku. Nich Maragos z 1UP.com oslavil, že Sonic Team „konečně [přišel] na způsob, jak zavést týmovou práci a rozptyl mezi postavami, které nepřekonají Sonicovu hru na chleba a másle“. Maragos to vybral jako hlavní předěl mezi Advance 3 a Sonic Heroes , hrou, kterou našel v designu úrovní překvapivě lineární vzhledem k tomu, že na rozdíl od Advance 3 byla ve 3D . Maragos, GameSpot je Frank Provo, IGN je Craig Harris a Game Informer " s Lisa Mason ocenila zvýšení opakovatelnost Sonic přátel přinesl. Mason, stejně jako recenzent Stardingo z GamePro , si ale mysleli, že hrají příliš jako Sonic a na zážitku to moc nepřidá. Darryl Vassar z GameSpy vzal jiný bod kritiky: uznal přítomnost skutečně odlišných charakterových schopností, ale pochopil, že jejich jediným cílem bylo najít Chao, kterého nazval „nesmyslným“. Maragos poznamenal, že systém „mid-air trick“ z Advance 2 byl v Advance 3 volitelný , ale kladně hovořil o jeho užitečnosti při lokalizaci „skrytých oblastí“. Harris tvrdil, že tak rozdílné týmové schopnosti přispěly k občasné „lacinosti“ v designu úrovní, protože „většina postav se při skákání z předmětů, jako jsou odrazové můstky, vůbec nebrání“.

Jinak byla hra většinou dobře přijata. Vassar oslavoval design úrovní: oba úrovně nazývali „obrovské a rychlé“ a chválili pomalejší, menší sekce za „udržování úrovní zřetelné a přidávání krátkých mezihry k neustálému běhu a smyčkám“. Harris ocenil také „chytrý“ design úrovní. Masonovi to však přišlo „zjednodušující“, zatímco Stardingo viděl v typickém vzorci „opakování“. Maragos kritizoval bipolární obtížnost šéfů a některé menší problémy s kontrolou. Vassar však ocenil návrat z Advance 2 ' s provozní bázi boss bitvy na ty tradičnější. Další chvála od Harrise naopak šla do režimu pro více hráčů a - spolu se Stardingem - do přítomnosti světa rozbočovače, o kterém si Harris a Stardingo mysleli, že dává struktuře hry.

Estetika hry byla také dobře přijata. Provo uvedl, že „pokud jde o grafiku a zvuk, je Sonic Advance 3 na stejné úrovni jako to nejlepší, co letos mohly společnosti jako Nintendo a Konami nabídnout“. Zvláště pochválil animace postav, simulace podvodních vln a efekty hloubkového pozadí. Vassar chválil Advance 3 pro pokračování Advance 1 a 2 ' s emulaci "barevné, úhlovou, a stylizované vzhled" původní Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis , stejně jako jeho "twangy, pozitivní melodií". Stardingo uvažoval celkově podobně, ale kritizoval „výstřední“ témata úrovně Království hraček.

Poznámky

Reference

externí odkazy