Shadow the Hedgehog (videohra) - Shadow the Hedgehog (video game)

Stínte ježka
Obal hry.  Antropomorfní černý a červený ježek s hrotitými vlasy drží zbraň a další zbraně, s nešťastným výrazem ve tváři útočí na pózu.  Na pozadí je vidět stylizovaný výbuch.  Slova „Shadow the Hedgehog“ zdobí horní část obrazovky, stejně jako červené logo, které připomíná hlavu ježka.
Severoamerický box art
Vývojáři Sega Studios USA
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takashi Iizuka
Producent (y) Yuji Naka
Designéři Takashi Iizuka
Programátor Takeshi Sakakibara
Umělci Kazujuki Hoshino
Spisovatel (y) Takashi Iizuka
Skladatel (y) Jun Senoue
Yutaka Minobe
Tomoya Ohtani
Mariko Nanba
Série Sonic the Hedgehog
Motor RenderWare
Platformy GameCube , PlayStation 2 , Xbox
Uvolnění
15. listopadu 2005
Žánr Plošinovka , akční adventura , střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Single-player , multiplayer , co-op

Shadow the Hedgehog je platformová hra z roku 2005, kterou vyvinula společnost Sega Studios USA , bývalá americká divize společnosti Sonic Team , a kterou vydala společnost Sega a pokračováníhry Sonic Heroes následuje hru Shadow the Hedgehog , stvořenídědečka doktora Eggmana , prof. Gerald Robotnik , když se pokouší seznámit se svou minulostí a trpí amnézií . Shadow the Hedgehog zavádído hry Sonic prvky stříleček z pohledu třetí osoby a nelineární hratelnost . Aby Shadow porazil nepřátele, může použít různé zbraně a speciální útoky a většina úrovní má tři možné mise, které si hráč může zvolit k dokončení. Dokončené mise určují děj hry a následně hratelné úrovně.

Vývojový tým chtěl vytvořit hru představující Shadow, aby vydělával na popularitě postavy a vyřešil záhady spiknutí, které začaly jeho představením v Sonic Adventure 2 . To bylo napsáno a režírovaný Takashi Iizuka , produkoval Yuji Naka , a zaznamenal Jun Senoue . Iizuka, který se v předchozích hrách Sonic zaměřil na mladší publikum, se Shadow the Hedgehog snažil přilákat starší publikum ; Shadowova postava také dovolila týmu použít prvky jinak nevhodné pro sérii. Získal hodnocení E10+ od ESRB za mírné používání rouhání a fantasy akčního násilí, čímž se stal první hrou v sérii, která toto hodnocení získala . Je to také první hra v sérii použijte 4Kids hlasové herce od Sonic X . Hra byla odhalena na akci Walk of Game v březnu 2005 a byla vydána pro GameCube , PlayStation 2 a Xbox v Severní Americe a v Evropě v listopadu 2005 a v Japonsku následující měsíc.

Shadow the Hedgehog obdržel obecně nepříznivé recenze od kritiků, kteří kritizovali jeho ovládání, vyzrálá témata, design úrovní a přidání zbraní a dalších zbraní k tradiční zvukové hře. Někteří si však pochvalovali jeho hodnotu replaye . Navzdory negativním recenzím byla hra komerčně úspěšná, do března 2007 se prodalo 2,06 milionu kopií.

Hratelnost

Shadow the Hedgehog je plošinovka, která obsahuje prvky akční adventury . Stejně jako předchozí hry ze série Sonic , základní hra zahrnuje rychlý běh, sbírání prstenů a ničení nepřátel. Shadow sbírá prsteny jako formu zdraví; když je napaden nepřítelem, deset jeho prstenů se od něj odrazí všemi směry. Pokud ho zasáhne nepřítel, aniž by měl prsteny, přijde o život. Každá úroveň je dokončena provedením mise a každá mise má označení „Hrdina“, „Temný“ nebo „Normální“. Mise „Hrdina“ zahrnují plnění úkolů pro hrdinské postavy série Sonic neboli Doctor Eggman při jedné příležitosti a mise „Dark“ zahrnují plnění úkolů pro Black Arms nebo Doctor Eggman. Mise „Normální“ zahrnují dosažení smaragdu Chaosu nebo cíle na konci úrovně. Mezi příklady cílů neutrální mise patří zabití všech nepřátel v úrovních, zničení letadla letícího na konec úrovně nebo aktivace nebo ničení předmětů v úrovni. Všichni nepřátelé útočí na Shadow bez ohledu na zvolenou misi. Vybrané typy misí ovlivňují děj, odehrané úrovně a konec, který dostal z deseti možností. Každá úroveň obsahuje scény, které posouvají příběh vpřed, a několik úrovní také obsahuje bitvy s bossy . Ve hře Shadow the Hedgehog je k dispozici 326 možných cest a každá cesta je pojmenována jednotlivě.

Ježek z krytu vystřelí jedinou kulku z kulometné střelné zbraně na lidského vojáka, který se pokusí udělat to samé.  Prostředí je v noci rozcuchaná městská ulice s vysokými budovami obklopujícími oblast a vyvýšenou dálnicí nad hlavou.
Shadow střílí ze samopalu vojáka ZBRANĚ. Vyzrálá témata hry a přidání zbraní byly dvě hlavní oblasti kritiky.

Nové herní vlastnosti odlišují Shadow the Hedgehog od předchozích her Sonic . Například Shadow může používat zbraně k boji proti nepřátelům a přidat prvek hraní stříleček z pohledu třetí osoby . Části scenérie, například dopravní značky , lze také použít jako zbraně. Další novou funkcí je schopnost řídit vozidla, jako jsou motocykly a mimozemská letadla. Přestože Shadow dokáže předběhnout vozidla této hry, ty druhé mají jedinečné schopnosti, jako je drcení nepřátel a procházení jinak nepřístupnými oblastmi pokrytými kyselinami.

Jako ve většině her ze série Sonic hraje hlavní roli Smaragd Chaosu; pomáhají Shadowovi zapamatovat si jeho minulost a umožňují mu provádět Chaos Control a Chaos Blast. Chaos Control umožňuje Shadowu pohybovat se rychleji v úrovních a zpomaluje čas v bitvách bossů a Chaos Blast vytvoří explozi, která zničí nebo vážně poškodí všechny nepřátele poblíž. Shadow může provádět Chaos Control poté, co hráč vyplní Hero Gauge tím, že porazí vojáky Black Arms, a on může provést Chaos Blast po vyplnění Dark Gauge poražením GUN vojáků.

Hra obsahuje režim pro dva hráče, který zachovává mechaniku pro jednoho hráče, ale je zasazen do jedné ze tří speciálně navržených fází a používá vertikálně rozdělenou obrazovku k oddělení pohledu každého hráče. Každý hráč si vybere jednu z dostupných postav-Shadow, dvě jeho metalické verze a varianty s paletami prohozené . Bojovníci na sebe navzájem útočí a navzájem si kradou prsteny, dokud nejsou všichni kromě jednoho zlikvidováni. V režimu pro jednoho hráče navíc může v některých fázích převzít kontrolu nad postavou pomocníka Shadowa druhý hráč.

Synopse

Znaky

Shadow the Hedgehog, titulární hrdina hry, byl vytvořen 50 let před událostmi hry prof. Geraldem Robotnikem v kosmické kolonii vesmírného vojenského výzkumu známého jako ARK. Robotnik se pokoušel odkrýt tajemství věčného života na vládní příkaz a vytvořit „formu konečného života“. Za tímto účelem navrhl Robotnik Shadow, aby využil síly smaragdů chaosu. Viděl, jak GUN přepadl ARK a zastřelil Robotnikovu vnučku Marii Robotnik a zabil ji. Na konci Sonic Adventure 2 , jeho prvního herního vystoupení, byl Shadow považován za mrtvého, ale vrátil se v Sonic Heroes a trpěl amnézií .

Guardian Units of Nations (GUN) je armáda pozemské vlády, Spojené federace, a řídí ji velitel GUN, který nenávidí Shadow. Při plnění misí „Hrdina“ Shadow obvykle pomáhá GUN a hrdinským postavám ze série Sonic , včetně Sonic , Tails , Knuckles , Amy , Rouge , Omega , Vector , Charmy a Espio . Jejich cílem je chránit Zemi před doktorem Eggmanem a Black Arms, armádou různých příbuzných mimozemských druhů, které napadají Zemi z Černé komety. Black Doom, vůdce Black Arms, vysílá vlastní rozšíření nazvané „Doom's Eye“, aby sledoval Shadowa a pomohl mu dokončit mise. Při plnění „temných“ misí Shadow pomáhá buď Black Doomovi nebo Doctoru Eggmanovi, z nichž každý chce Smaragdy chaosu pro sebe. V jedné „Hero“ misi Sky Troops pomáhá Shadow doktorovi Eggmanovi v boji s Black Arms.

Spiknutí

Diagram ukazuje dvacet čtyři políček, představujících úrovně, uspořádaných tak, aby ukazovaly možný postup hrou.
Dokončení misí „Normální“, „Temný“ nebo „Hrdina“ určuje, které úrovně lze následně hrát. Každé pole představuje úroveň a každé červené nebo modré pole představuje misi šéfa na konci hry. Barevné čáry, které spojují úrovně, ukazují, jak dokončení určitých misí ovlivňuje děj.

Na začátku hry Shadow trpí amnézií. Kromě událostí od Sonic Heroes, které se odehrály před třemi měsíci, si Shadow pamatuje pouze dvě věci: jeho jméno a jeho pokus o útěk z vesmírné kolonie ARK s vnučkou jeho stvořitele Marií , kterou zabili vojáci ZBRANĚ. Když Shadow prošel místností naplněnou androidy, které vypadaly jako on, během událostí Sonic Heroes , přemýšlí, jestli je také android. Hra začíná tím, že si Shadow vzpomene mimo město Westopolis, když mimozemská rasa Black Arms spadne z nebe a vtrhne do města. Jeden mimozemšťan Black Arms, Doom's Eye, se blíží ke Shadowu a vůdce Black Arms Black Doom vypráví Shadowovi o staré dohodě, kterou Shadow uzavřel: aby Black Doom přinesl smaragdy chaosu. Omráčený tím, že Black Doom zná jeho jméno, Shadow hledá Smaragdy Chaosu, aby se dozvěděl o své minulosti.

Hra postupuje úrovní Westopolis a pěti dalšími úrovněmi z různých cest, kterými se Shadow může ubírat. Po dokončení misí se Shadow dozví více o své minulosti a znovu získá vzpomínky. Může se rozhodnout pomoci doktoru Eggmanovi nebo Černé zbrani, pomoci ZBRANĚ a hrdinským postavám série, nebo nepomůže ani jednomu a nenechá si Smaragdy chaosu pro sebe. Dokončené mise určují, které z deseti možných konců bude k vidění poté, co Shadow nasbírá všechny smaragdy chaosu a porazí jednoho z finálních bossů hry. Možné končící události sahají od plánování přes poražení Black Arms až po plánování zničení planety.

Dokončení všech deseti zakončení odemkne skutečný konec hry, ve kterém Black Doom pomocí Chaos Control, vylepšené silou všech sedmi Chaos Emeraldů, přivede Černou kometu na zemský povrch. Black Doom vysvětluje, že Black Arms hodlají využívat lidi jako zdroj energie a Černá kometa začíná uvolňovat do zemské atmosféry nervový plyn, který způsobuje úplnou paralýzu u těch, kteří ji vdechují. Shadow konfrontuje Black Doom po úrovni „Last Way“, kde zjistí, že profesor Gerald Robotnik vytvořil zbraň ARK Eclipse Cannon, aby zničil Black Comet. Během jejich konfrontace, Black Doom ukáže, že Shadow byl vytvořen pomocí jeho krve, a on se pokusí použít ovládání mysli na Shadow, ale selže. Black Doom se poté transformuje do obří podoby zvané Devil Doom; V reakci na to Shadow používá Smaragdy Chaosu k přeměně na Super Shadow a konfrontuje Devil Doom. Během bitvy doktor Eggman stínu potvrdí, že je originál a ne android. Shadow porazí Devil Doom a pomocí Chaos Control teleportuje Černou kometu zpět na oběžnou dráhu Země, kde ji vyhladí pomocí Eclipse Cannon. Jeho přátelé jsou nadšení, stejně jako lidé v ústředí GUN. Stín je pak zobrazen v řídící místnosti ARK a drží fotografii Marie a Geralda. Shadow si vzpomněl na Mariina poslední slova: „Sbohem navždy ... Stín Ježka“, odhodí fotografii a odejde.

Rozvoj

„Shadow the Hedgehog má mnohem temnější osobnost než Sonic the Hedgehog. V Sonic the Hedgehog bylo vaší typickou misí jít ven a porazit padouchy, což hráčům dává možnost buď se postavit na stranu dobrých hrdinů, nebo postavte se na stranu špatných nákupů [ sic ] a dejte hráči možnost vybrat si ve hře. “

- Sonic Team ‚s Takashi Iizuka

Shadow the Hedgehog byl vyvinut společností Sega Studios USA , dnes již zaniklou americkou divizí společnosti Sega 's Sonic Team , a vydal ji Sega. Sega poprvé odhalila hru a její slogan („Hrdina nebo padouch? Rozhodujete se.“) Při inauguraci Sonic the Hedgehog 8. března 2005 na Walk of Game . Společnost Sega oficiálně oznámila vývoj hry pro herní konzole Nintendo GameCube , PlayStation 2 a Xbox 23. března 2005. Ve stejném roce vydala společnost Sega hru v Severní Americe 15. listopadu 2005, v Evropě a Japonsku 15. prosince. 2005.

Vývoj hry vedl Takashi Iizuka společnosti Sonic Team a spolutvůrce série Yuji Naka , přičemž Iizuka sloužil jako spisovatel a režisér a Naka jako producent. Iizuka, který pracoval na sérii Sonic the Hedgehog od roku 1993, se zaměřil na mladší publikum s předchozími Sonic hrami a chtěl přilákat starší publikum Shadow the Hedgehog . Tým pro vývoj hry chtěl vytvořit hru představující Shadow, aby vyřešil záhady spiknutí, které začaly představením postavy v Sonic Adventure 2 . Tým měl pocit, že Shadowův design - inspirovaný filmy jako Underworld , Constantine a série Terminator - způsobí, že příběh bude temnější a umožní prvky, jako jsou vozidla a zbraně, jinak považované za nevhodné pro Sonic hru. Naka v rozhovoru pro GameSpy uvedl, že chtěl použít Shadow jako hlavní postavu hry kvůli jeho popularitě mezi fanoušky a že je nejvhodnější pro „zbraňovou akční“ hru.

Hra obsahuje několik CG-animovaných scén z produkce Blur Studio . Obsahuje také vulgární výrazy, zejména časté používání slov „zatraceně“ a „peklo“, jimiž hovoří Shadow a další postavy jako Espio, GUN Commander, Knuckles a Sonic. Rozhodnutí zahrnout rouhání a střelné zbraně bylo učiněno na počátku vývoje, protože se zaměřilo na vyzrálejší tón. ESRB původně přidělena hru T (dospívající) hodnocení za „násilí karikatury“ a „jazyk“, ale stejný rok ESRB vytvořil nový rating E10 +, který Sega považovala za vhodné, aby byl otevřen větší demografický. V důsledku toho Sega cenzurovala část obsahu hry. ESRB hře nakonec přidělil hodnocení E10+ za „fantasy násilí“ a „mírný jazyk“.

Hudbu Shadow the Hedgehog složil Jun Senoue , s dalšími pracemi Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani a Mariko Nanba . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax je album zvukového doprovodu videohry vydané na CD 22. února 2006. Album obsahuje sedm vokálních písní ze hry, z nichž jedna je spíše remix než originál. Další soundtrack, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax , byl také vydán 22. února 2006. Obsahuje jak vokální, tak instrumentální stopy ze hry. Tato hra byla první ze série Sonic, která používala 4Kids obsazení ze Sonic X po smrti předchozího hlasového herce doktora Eggmana, Deem Bristowa. Toto obsazení pokračovalo být používán až do konce roku 2010, kdy všichni členové obsazení kromě Mike Pollock byli nahrazeni před vydáním Sonic Free Riders .

V Japonsku byl Shadow the Hedgehog propagován prostřednictvím spolupráce s japonskou hip hopovou skupinou M-flo , jejíž píseň „Tripod Baby“ byla remixována a uvedena v reklamě pod názvem „Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)“. Kromě toho alternativní hudební video pro „Tripod Baby“ s remixem obsahovalo nové scény se Shadowem.

Recepce

Shadow the Hedgehog obdržel obecně nepříznivé recenze od kritiků, z nichž mnozí byli velmi kritičtí vůči své herní mechanice a odlišnostem od ostatních her Sonic . Nicméně, to bylo zvoleno nejlepší hrou roku 2005 v oficiálních Jetix Magazine Reader Awards a čtenáři Nintendo Power (získal více hlasů než volba personálu, Sonic Rush ) byl jmenován „Nejlepší plošinovka“ roku 2005 . Shadow the Hedgehog byl také komerčním úspěchem: Sega hlásila 1,59 milionu prodaných kusů od jeho vydání do března 2006 a 470 000 prodaných kusů v USA od března 2006 do března 2007, s celkovým prodejem nejméně 2,06 milionu. Hra byla později vydána jako součást tří rozpočtových linií: Greatest Hits a Platinum Range pro PlayStation 2 (což představuje tržby nejméně 400 000 v Severní Americe a Evropě) a Player's Choice pro GameCube (250 000 v Severní Americe).

Mnoho kritiků se posmívalo pocitu dospělosti hry pro Sonic , zejména přidávání zbraní a dalších zbraní. Spisovatel Game Informer Matt Helgeson řekl: „Nejenže je tato nová„ dospělá “interpretace Sonica bolestivě hloupá, je také neuvážená a téměř se cítí jako zrada dlouhodobých fanoušků.“ Spisovatel týmu Eurogamer Tom Bramwell měl pocit, že „další prodejní místo hry - její temnější stránka - [není] pro nás ve skutečnosti určena.“ G4 ‚s X-Play a GameSpy kmenový autor Patrick Klepek myslel podobně. Naproti tomu spisovatel týmu Nintendo Power Steve Thomason ohodnotil hru 8,0 z 10 a prohlásil: „tento temnější pohled na vesmír Sonic je z velké části úspěšný, což dává sérii trochu výhodu, aniž by bylo nutné násilí přehánět“. Kromě toho Official Xbox Magazine ujistil čtenáře, „Neboj se, stín ježek není z poloviny tak‚městský‘, nebo zas až tak‚gangsta‘, jak se na první pohled zdá.“ Helgeson snímal „směšnou“ zápletku hry s tím, že to „nedává smysl“, a že různé sonické konvence podkopávaly její pokusy být „zralé“ nebo „nervózní“.

Recenzenti také kritizovali ovládání hry, zejména Shadowův naváděcí útok způsobující neočekávané úmrtí postav. Matt Helgeson z Game Informer si stěžoval, že útok „vás často posílá do nicoty, což vede k levné smrti po levné smrti“. Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Official Xbox Magazine a GameSpy souhlasily. Další stížnosti se týkaly mechaniky zbraní a vozidel. Greg Mueller z GameSpot měl pocit, že zbraně byly téměř k ničemu, protože chyběl zaměřovač cíle nebo manuální míření v kombinaci s neúčinným automatickým zaměřováním. IGN kmenový autor Matt Casamassina , 1UP.com kmenový autor Greg Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy a London ‚s The Times také kritizoval mechaniku zbraní, vozidel Shadowa a další aspekty ovládacích prvků hry. Thomason však řekl, že „odstřelovat Shadowovy nepřátele širokou škálou zbraní, které má k dispozici, je prostě zábava“.

Návrh úrovně přijal smíšené komentáře. Mueller označil některé úrovně za „extrémně frustrující“. Helgeson uvedl, že rychle se měnící „úrovně jsou špatně navržené“, a Andrew Reiner, který pro Game Informer napsal recenzi s druhým názorem , označil návrh úrovně za „katastrofální“. Oficiální Xbox Magazine byl více smíšený a vyvažoval možnost ztracení ve velkých úrovních s pravděpodobným přitažlivostí těchto fází pro hráče 3D Sonic , zejména pro ty, kteří si užili Sonic Heroes . GameTrailers zjistili, že „úrovně jsou buď temné a městské, nebo světlé a psychedelické. Ať tak či onak, dobře zapadají do světa Sonic . Jsou nabité rychlostními rampami, smyčkami a řadou dalších posil, které raketově Shadow připomínají jako pinball. " Bettenhausen do své omezené chvály zahrnul „klasickou filozofii designu horské dráhy jako v pekle“ v některých fázích. Casamassina neměl rád „hloupý design úrovní“ a řekl, že „[j] ust, protože oslňovali hráče před šesti lety, neznamená, že Sonic Team může kopírovat a vkládat přesně stejné smyčky a točit se do každé nové franšízové ​​iterace a očekávat, že každý bude šťastný. s výsledkem. " GameSpy poznamenal, že „oblasti jsou mnohem méně otevřené než v předchozích hrách Sonic , ale návrháři úrovní nevyužili omezení“. Nintendo Power vyzdvihla obtížnost misí, které vyžadují, aby hráč lokalizoval předměty.

Kritici ocenili hodnotu opakování hry a tleskali mnoha možným cestám, kterými se hráč může ve hře ubírat. GameTrailers uvedl: „Tento styl dobrodružství, který si vyberete-vlastní-dává hře hodnotu, kterou mnoho platformistů nemá.“ Podobně uvažovala australská publikace Herald Sun , Nintendo Power a Official Xbox Magazine . GameSpot ocenil rozmanitost alternativních zakončení, ale dospěl k závěru, že „hra není natolik zábavná, aby zaručovala hraní hry několikrát“. Bettenhausen si myslel, že morální systém je umělý, ale řekl, že to prodloužilo hodnotu hry.

Poznámky

Reference

externí odkazy