Sonic Forces -Sonic Forces

Sonické síly
SonicForcesArtwork.jpg
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Morio Kishimoto
Producent (y)
Designéři
Programátor Hiroki Tokunaga
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění
Žánr Platforma , akční adventura
Režimy Jeden hráč

Sonic Forces je platformová videohra pro rok 2017vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega . Vyrobeno na památku 25. výročífranšízy Sonic the Hedgehog , bylo vydáno pro Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One v listopadu 2017. V příběhu se Sonic the Hedgehog připojuje k síle odporu, aby zastavil doktora Eggmana , který dobyla svět po boku nového padoucha Infinite. Nabízí tři herní režimy: „Klasická“, boční rolovací hra podobná původnímhrám Sega Genesis Sonic ; „Moderní“, 3D hra podobná Sonic Unleashed (2008) a Sonic Colors (2010); a režim s „Avatarem“, vlastní postavou hráče.

Hra byla primárně vyvinuta zaměstnanci, kteří pracovali na Sonic Colors a Sonic Generations , pomocí aktualizované verze Hedgehog Engine, používané v Sonic Unleashed and Generations . Vývoj byl zahájen po vydání hry Sonic Lost World v roce 2013. Hra měla mít temnější tón ve srovnání s předchozími příspěvky ve franšíze a systém vytváření postav byl inspirován fanouškovským uměním Sonic, na které vývojáři během let narazili. To bylo oznámeno, spolu se Sonic Mania , pod pracovním názvem Project Sonic 2017 během akce Sonic 25. výročí na 2016 San Diego Comic-Con .

Sonic Forces přijal protichůdné recenze od kritiků. Chválili jeho prezentaci, hudbu, hlasové herectví, systém vytváření postav a hratelnost Modern Sonic, ale kritizovali děj, příliš skriptovaný design úrovní a hratelnost, technické problémy a zařazení Classic Sonic. Mnoho kritiků to nazvalo zklamáním v důsledku pozitivně přijatého Sonic Mania , vydaného dříve ten rok.

Hratelnost

Kromě dvou herních stylů Modern a Classic Sonic si hráči vytvářejí vlastní postavu, která dokáže používat gadgety a další položky.

Sonic Forces je akční adventura plošinovka podobná hratelností a stylem jako předchozí hry Sonic the Hedgehog . Cílem hráče je osvobodit svět od nově založené vlády doktora Eggmana . Tato hra obsahuje čtyři hratelné postavy: dvě varianty Sonic the Hedgehog („Classic“ a „Modern“), Shadow the Hedgehog a „Avatar“ ( vlastní postava hráče ). Každý z nich má jedinečné schopnosti a atributy: Classic Sonic se omezuje na boční rolování, které připomíná hry Sega Genesis Sonic, a dokáže zrychlit otáčením na zemi a pádem ve vzduchu. Hraní Modern Sonic se řídí podobným stylem jako Sonic Unleashed a Sonic Colors : umí dvojitě skákat, provádět homing útok na nepřátele, pružiny a háky a zvyšovat rychlost sbíráním White Wisps . Avatar je vytvořen ze základny sedmi druhů zvířat, z nichž každý má jedinečnou schopnost ; také mají hák a mohou vybavit zbraně známé jako Wispons, včetně plamenometů, bičů a kladiv. V závislosti na Wisponu mohou Avataři používat dočasné schopnosti nasbíráním odpovídajícího typu Wisp. V některých částech hráči ovládají Modern Sonic i Avatar a podle potřeby mezi nimi přepínají, podobně jako Sonic Heroes .

Hra je rozdělena do několika tematických úrovní , z nichž některé jsou založeny na místech z minulých her, jako je Green Hill Zone . Hráči musí dokončit každou úroveň při boji s vlnami nepřátel a (s výjimkou Classic Sonic) bez problémů přejít z postranního rolování na pohledy třetí osoby. Fáze jsou plné funkcí, jako jsou pružinové desky, kolejnice a posilovací podložky, a překážky, jako jsou hroty, bezedné jámy a roboti. Po úrovních jsou roztroušeny zlaté prsteny , které slouží jako forma zdraví : prsteny chrání hráče před poškozením způsobeným roboty nebo jinými nebezpečími, přestože prsteny po zásahu ztratí; zásah bez prstenů hráče zabije. Hra nepoužívá tradiční životní systém, místo toho odečítá ze skóre hráče v závislosti na počtu úmrtí. Hráči dostanou známku v závislosti na jejich výkonu; „S“ je nejlepší a „C“ je nejhorší. Některé úrovně mají šéfa , kterého je nutné porazit, aby bylo možné pokračovat. Bonusové úrovně lze odemknout sbíráním červených prstenů skrytých ve většině fází a hráči mohou příležitostně obdržet SOS mise, které je mají za úkol přehrát úrovně se specifickým cílem.

Spiknutí

Doktor Eggman zaútočí na město a Sonic se ho vydá zastavit. Po příjezdu na něj zaútočí Infinite, žoldák transformovaný silou Phantom Ruby ze Sonic Mania . Nekonečně porazí Sonic a on je zajat na palubě Death Egg . Bez Sonica zůstane svět bez obránce a Eggmanovi se to pomocí jeho robotů Infinite, Shadow the Hedgehog , Chaos , Zavok a Metal Sonic podaří dobýt do šesti měsíců. Klouby Echidny tvoří hnutí odporu s Tails , Chaotix , Amy Rose , Silver the Hedgehog , Rouge the Bat a přeživším z Eggmanova útoku, kterému přezdívají Nováček. Knuckles zjistí, kde se Sonic nachází, a Rookie ukradne raketoplán, vnikne do Death Egg a zachrání Sonic. Zpátky ve městě, Tails je napaden chaosem, ale je zachráněn Classic Sonic (který skončil ve světě Modern Sonic po událostech Sonic Mania ). Ti dva se vydali špehovat Eggmana, seznámit se s Phantom Ruby a že Eggman má plán, jak se zbavit odporu, který začne platit za tři dny.

Mezitím se Sonic setká se Shadowem, který odhalí, že Shadow následující Eggman je iluzorní klon vytvořený Infinite, stejně jako ostatní padouši, kteří mu slouží, a že jich lze vyrobit neomezené množství. Ocasy proniknou do Eggmanovy počítačové sítě a zjistí slabost Fantom Ruby: drahokam je přímo napájen Death Eggem a bude bez něj nepoužitelný. Zatímco Rookie zavádí odklon, smrtící vejce zničí Classic Sonic. V odboji v přesvědčení, že mají navrch, útočí na hlavní město metropole Eggman Empire - Metropolis. Eggman má však záložní zdroj energie ukrytý v pevnosti své říše, a když se odpor k němu definitivně dobije, nechá Nekonečno uskutečnit svůj plán; vytvoření druhého slunce podobného asteroidu nad planetou, které svým dopadem eliminuje odpor. Rychle uvažující Rookie používá prototyp Phantom Ruby, který získali, aby rozptýlil slunce a zachránil všechny. Sonic a Rookie pak bojují s Infinite a porazí ho. Eggman odhaluje další záložní plán, přesouvá Phantom Ruby do bojového mechu a přímo bojuje s odporem. Společně Sonics a Rookie porazí Eggmana. Když byl Fantom Ruby neutralizován, všechny klony sloužící Eggmanově armádě zmizely, Classic Sonic se vrací do své domovské dimenze, Resistance se rozpadá a Modern Sonic a jeho přátelé se rozhodli obnovit svět do své bývalé slávy, zatímco Rookie odchází, aby našel svůj vlastní způsob.

Rozvoj

Vývoj Sonic Forces začal krátce poté, co byl Sonic Lost World dokončen v roce 2013 pod kódovým názvem Project Sonic 2017 , a byl vyvinut společně se Sonic Mania . Byl vyvinut společností Sonic Team ; většina zaměstnanců dříve vyvinula Sonic Colors a Sonic Generations (které se řídily podobným předpokladem). Hru režíroval Morio Kishimoto, který dříve režíroval Wii verzi Sonic Colors a Wii U verzi Sonic Lost World . Hra byla vyrobena na památku dvacátého pátého výročí série a název byl vybrán tak, aby znamenal její témata moci, týmové práce a armád.

Cílem hry bylo poskytnout temnější perspektivu světu Sonic , na rozdíl od fantasy témat předchozích příspěvků, a rozšířit moderní hru od Unleashed a Colors . Aby to vývojáři vytvořili, navrhli úrovně tak, aby působily pustě a realističtěji. Při programování hry vývojový tým použil Hedgehog Engine 2 , aktualizovanou verzi herního enginu používaného v Sonic Unleashed a Sonic Generations . Hra se většinou modelován z Unleashed ' s, s prvky z barvy a generace . S aktualizovaným softwarem byly prvními navrženými lokalitami městské úrovně, které sloužily jako reference pro další etapy. Sonic Team usiloval o to, aby byly úrovně jedinečné a kontrastní, a během vývoje byly navrženy různé nápady úrovní; jedním příkladem bylo vězení v Green Hill. Na jednom místě ve vývoji byl opuštěn tradiční zdravotní systém založený na prstencích, aby se vyrovnala obtížnost hry, a při navrhování úrovní Classic se tým podíval na Generations a Mania jako na referenci.

Vedoucí týmu Sonic Takashi Iizuka vysvětlil, že po celá léta viděl mnoho postav vytvořených fanoušky a chtěl dát hráčům příležitost hrát za své vlastní. Tým dostal svobodu vytvářet mechaniku zvířat a přizpůsobení. Podle producenta Shun Nakamura byl systém určen spíše k úpravě stávajících postav, než k použití složité mechaniky sérií, jako je Fallout , aby se postavy stále cítily jako součást zvukového vesmíru. Ačkoli Sonic Mania vstoupila do vývoje o několik let později než Síly , vývoj to ovlivnilo; hry spojily spiknutí a Mania si představila, že nadchne fanoušky pro Forces .

Opakující se autoři série Ken Pontac a Warren Graff přispěli k anglickému scénáři. Zvukový doprovod byl složen především ze série zvukový režisér Tomoya Ohtani a provádí London Symphony Orchestra , s další hudbou od Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi a Takahito Eguchi . Ústřední melodii „Fist Bump“ napsal Ohtani a obsahuje texty, které napsal a provedl Doug Robb z americké rockové kapely Hoobastank . Ohtani napsal téma Infinite, které provedli Tyler Smyth a Andy Bane z kapely DangerKids . Byly použity úpravy skladeb ze Sonic CD , Sonic Adventure 2 a Shadow the Hedgehog . Třídiskový oficiální soundtrack, Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise , byl v Japonsku vydán hudebním vydavatelstvím Sega Wave Master 13. prosince 2017.

Uvolnění

Sonic Forces byl oznámen po boku Sonic Mania pod svým kódovým označením během akce k 25. výročí série pořádané společností Sega na San Diego Comic-Con 22. července 2016. Přítomnost Classic i Modern Sonic v úvodní upoutávce vedla některé novináře věřit, že to bylo pokračování Sonic Generations , ale Iizuka upřesnil, že to byla samostatná hra. Hra vyšla celosvětově na Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One v listopadu 2017. Před uvedením hry Sega vydala čtyřdílný prequelský komiks, který napsali a nakreslili Ian Flynn a Adam Bryce Thomas, kteří dříve pracovali na Archie komici " Sonic the Hedgehog série . Byla vydána bonusová edice obsahující skiny ovladačů a položky oblečení ke stažení pro Avatara na základě jiných her Sega, jako jsou Jet Set Radio , Puyo Puyo a Persona 5 .

Kravatu-in závodní hra pro iOS a Android zařízení, Sonic sil: Rychlost bitvy , byl propuštěn ve vybraných regionech v září 2017. Po vydání hry, několik aktualizací představovat nový obsah byl propuštěn, jako je například košile ve hře na Avatar představovat „ Sanic “, internetový mem špatně nakresleného Sonica a schopnost transformovat se v Super Sonic . Super Sonic DLC bylo vydáno zdarma, ale původně bylo plánováno jako placené DLC. V březnu 2020 byly Sonic Forces (spolu s Shadow of the Colossus ) k dispozici jako bezplatná hra pro PS4 pro předplatitele PlayStation Plus .

Epizoda Stín

Epizoda Shadow obsahuje Shadow the Hedgehog jako hratelnou postavu.

Episode Shadow je volně stahovatelný obsah (DLC) pro Sonic Forces, který byl spuštěn společně s hrou. Příběh funguje jako prequel , zaměřuje se na Shadow the Hedgehog a jeho přátele Rouge the Bat a E-123 Omega a zkoumá původ Infinite. Hráči ovládají Shadowa, který zvládá podobně jako Modern Sonic, ale má jedinečné schopnosti, jako je schopnost provádět řetězec naváděcích útoků v rychlém sledu. Balíček přidává do hry tři původní úrovně a možnost hrát jako Shadow ve většině fází Modern Sonic. Podle Nakamury vytvořil Sonic Team Episode Shadow, aby oslovil fanoušky starších her ze série, jako je Sonic Adventure (1998). Bylo to poprvé, co byl Shadow několik let hratelnou postavou v hlavní hře Sonic , přičemž někteří kritici napsali, že to bylo mnohem obtížnější než hlavní hra.

Recepce

Ve Spojeném království hra debutovala na pátém místě žebříčku všech formátů. V Japonsku debutovala verze PS4 na 10. místě s 5 938 fyzickými tržbami a verze Switch debutovala na 14. místě s 4 686 fyzickými tržbami, čímž se za první týden prodalo až 10 624 prodaných fyzických kopií. Sega ve finanční zprávě z února 2018 uvedl, že si hra „vedla velmi dobře“. Od 3. května 2020 dosáhlo Sonic Forces (včetně bezplatné verze PlayStation Plus) odhadem 6,8  milionu hráčů v síti PlayStation Network .

Podle agregátoru recenzí Metacritic obdržely Sonic Forces „smíšené nebo průměrné“ recenze . Byl doplněn vizuál, hratelnost a systém vytváření postav. Jeremy Parish, který psal pro Polygon , ocenil vizuál hry a přizpůsobení postavy, ale kritizoval její opakující se boje s bossy a tvrdil, že hra nepostoupila v designu série. Parishovi se nelíbil systém hodnocení, který odměňuje hráče za rychlé dokončení fází, než aby je zkoumali pro sběratelské předměty, a sekce tagového týmu odmítl jako „nedostatečně rozvinuté“, protože hráči by raději používali Modern Sonic, kdykoli Avatar nebyl vyžadován. Čtyři recenzenti Famitsu byli pozitivnější, chválili systém vytváření postav, příběh a soundtrack. Heidi Kemps, recenzující Síly pro IGN , pokazila prvky designu úrovně hry, což naznačuje, že „pasti s nepoctivým pocitem“ se přerušovaně opakovaly a že úrovně byly relativně krátké a málo rozvinuté. Na rozdíl od Parish si Kemps užíval „docela silných“ šéfů, zejména jednoho, který bojoval „mezi vinutými cívkami obřího hada“, ačkoli si přála, aby byly hojnější. Kemps citoval „praštěné kouzlo“ této hry, které jí bránilo „být příliš zklamaná“.

Úrovňový design přijal dělící reakce, zatímco přítomnost Classic Sonic obdržela průměrné přijetí. Kotaku ‚s Heather Alexandra napsal, že moderní Sonic Hra byla‚vizuálně dynamický‘a‚nejzábavnější‘, ale těžko automatizované a mělká, zatímco Classic Sonic vydal pevný, ale všední platforming zážitek, který ve srovnání nepříznivě na vynalézavější Sonic Mania . Alexandra posouvala stupně Avatara jako „nesouvislé a zmatené“ kvůli nedostatečnému toku a nadměrnému spoléhání se na pokusy a omyly. Celkově popsala Síly jako zábavné i přes nedostatek lesku a pochválila její „infekční energii a vzrušení“. Game Informer ' s Brian Shea podobně považují hru za ‚zábavné dobrodružství‘ a zvážil své kontroly a úroveň designu, aby to nejlepší z jakéhokoliv 3D Sonic vstupu, ale došla k závěru: „3D Sonic hry ještě nejsou tam, kde by měly být po tak dlouhá doba iterace a experimentování “. Shea označil Classic Sonic za nejhorší ze tří hratelných postav kvůli špatné fyzice, která nedokázala napodobit původní 2D Sonic hry. Děj a krátká délka byly do značné míry kritizovány. Ben „Yahtzee“ Croshaw z filmu The Escapist to natočil, protože nezkoumal potenciál svých myšlenek, a kritizoval příběh za pokus o vyzrálejší tón. Později jej zařadil mezi druhé nejhorší hry roku 2017. Několik kritiků považovalo Sonic Forces za zklamání v důsledku pozitivně přijaté Mánie .

John Linneman z Eurogamer zjistil, že Forces byl dobře optimalizován pro PlayStation 4, bez znatelného zlepšení při hraní na PlayStation 4 Pro , zatímco verze pro Xbox One byla „o něco citlivější“, ale kazila ho trhání obrazovky a nižší rozlišení. Cítil, že hraní na Xbox One X poskytuje nejlepší celkový zážitek, i když s určitou „nevítanou nekonzistentností“ způsobenou občasnými změnami rozlišení, snímkové frekvence . Verze pro Windows byla kritizována za problémy související s nerovnoměrným výkonem a častými pády; Sega vydala v den spuštění opravu, která vyřešila některé problémy.

Poznámky

Reference

externí odkazy