Sonic Dash -Sonic Dash
Sonic Dash | |
---|---|
Vývojáři | Tvrdé světlo |
Vydavatelé | Sega |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Nekonečný běžec |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Sonic Dash je nekonečná běžecká mobilní hra z roku 2013vyvinutá společností Hardlight a publikovaná japonským herním studiem Sega . Jedná se o druhouhru Sonic the Hedgehog od Hardlightu, první je Sonic Jump z roku 2012. Hra byla vydána v březnu 2013 pro iOS , listopadu 2013 pro Android a v prosinci 2014 pro Windows Phone a Windows , spolu s arkádovým vydáním v listopadu 2015 jako Sonic Dash Extreme . Původně byla vydána jako placená aplikace, aleměsíc po vydání pro iOSbyla bezplatná .
Cílem hry Sonic Dash je vyhýbat se překážkám a nepřátelům při sbírání prstenů. V režimu mise musí hráči splnit cíle. Hráči mohou soutěžit o vyšší pozice na žebříčcích. Prsteny, které lze získat hratelností nebo zakoupit v aplikaci , umožňují přístup k upgradům a dalším postavám.
Hardlight, britské vývojové studio ve vlastnictví Sega, začalo vyvíjet Sonic Dash po dokončení Sonic Jump . Výběr hry pro vývoj vzešel z naléhání mateřské společnosti prezidenta Sega Sammy Holdings a COO Haruki Satomi. Přestože hra získala protichůdné recenze, Sonic Dash dosáhla 500 milionů stažení. Hardlight nadále podporuje hru aktualizacemi , dalšími postavami a funkcemi. Pokračování byla také vyrobena na základě Sonic Boom a Sonic Forces .
Hratelnost
Sonic Dash je nekonečný běžec , podobný Temple Run (2011) a Rayman Jungle Run (2012). Hráč řídí Sonic nebo jinou postavu prostřednictvím úrovní , sbírá prsteny a vyhýbá se překážkám a nepřátelům. Na rozdíl od jiných her v sérii se Sonic automaticky pohybuje vždy vpřed, podobně jako Sonic a Secret Rings . Hráči mohou sdílet a soutěžit o pozice na žebříčcích.
Hra obsahuje 3D grafiku , včetně úrovně stanovené v prostředí založeném na úrovni Seaside Hill Sonic Heroes . Prsteny lze sbírat na všech úrovních nebo je lze zakoupit prostřednictvím mikrotransakcí spolu s kroužky s červenou hvězdou. Nahromaděné prsteny a prsteny s červenou hvězdou lze použít k nákupu vylepšení, upgradů nebo odemčení dalších hratelných postav. Hra také obsahuje systém misí, který dává hráčům cíl při hraní hry.
Hra obsahuje několik hratelných postav z Sonic vesmíru . Postavy se odemykají zakoupením prstenů rudé hvězdy nebo měny reálného světa. Po vydání hry další aktualizace přidaly další postavy a nové funkce. Dne 31. října 2013 byla vydána aktualizace, která zahrnovala bitvu bossů proti Zazzovi, členovi Deadly Six ze Sonic Lost World . Podobná bitva bossů proti doktoru Eggmanovi byla přidána v pozdější aktualizaci. Několik postav z jiných franšíz, které nepocházejí ze společnosti Sega, bylo přidáno do hry v rámci dočasných akcí s křížovou propagací, které lze odemknout pouze během omezeného časového období. Patří sem postavy Angry Birds Red, Chuck a Bomb během června 2015; že Sanrio postavy Hello Kitty , My Melody , Chococat a Badtz-Maru během prosince 2016; Pac-Man a paní Pac-Man v únoru 2018 a maskot Bongo Danimals v květnu 2021. Verze hry pro Android má také exkluzivní postavu v podobě robota Android. Byl přidán obsah s tématem filmu Sonic the Hedgehog 2020 a komiksové série IDW a také funkce „Zone Builder“.
Vývoj a vydání
Sonic Dash byl vyvinut společností Hardlight , vývojovým studiem pod Sega Europe . Hardlight založil Chris Southall, bývalý zaměstnanec Codemasters, který pomohl založit Sega Racing Studio . Podle Southalla vedla Segova touha vyvíjet více mobilních her k založení Hardlightu v roce 2012. Zhruba v době, kdy Hardlight znovu spustil Sonic Jump v říjnu 2012, studio pracovalo na hrách Sonic the Hedgehog a Crazy Taxi . Ačkoli se zpočátku potýkal s obtížemi při rozhodování, které vyvinout, prezident a provozní ředitel společnosti Sega Sammy Holdings (COO) Haruki Satomi viděl demo Sonic Dash a líbilo se mu natolik, že trval na jeho vývoji. Southall uvedl, že koncept Sonic Dash začal pohledem na prvky zvukových her a rozhodnutím, jaké aspekty hry budou fungovat na mobilním telefonu . Běžeckou hru na obrazovce nazval „samozřejmou věcí“ a ne nepodobnou některým sekvencím ze série konzolových her.
Vydání Sonic Dash bylo původně naplánováno na Vánoce 2012, ale bylo odloženo na březen 2013. V listopadu 2012 v rozhovoru pro britský časopis o hračkách Toys 'n' Playthings zaměstnanec Sega Europe Sissel Henno potvrdil, že Sega bude mít „několik nových digitálních titulů“ v roce 2013. 28. února 2013 byl titul Sonic Dash spatřen na záznamu z profilu LinkedIn . 1. března 2013, Sega oznámila hru, s oficiální tiskovou zprávou vyjde 4. března. Hra byla oznámena jako exkluzivní pro mobilní telefony, s iOS jedinou platformou výslovně uvedeno, říkat, že to bude k dispozici na App Uložit „brzy“. Ačkoli hra byla původně vydána jako placená aplikace, o měsíc později byla vytvořena zdarma . Podle Southalla rozhodnutí učinit aplikaci bezplatnou si vyžádalo značnou interní diskusi. Uvedl: „Koncept free-to-play pro společnost jako Sega, vycházející z dlouhé historie konzolí, byl horkým tématem k diskusi.“ Android verze byla vydána dne 26. listopadu 2013 a Windows Phone a PC uvolnění došlo dne 3. prosince 2014. pasáž kabinet verze byla také vydána jako Sonic Dash Extreme , poté, co byl odhalen na IAAPA atrakce Expo v Orlandu na Floridě v Listopadu 2015.
Podle Southalla v rozhovoru z listopadu 2017 Hardlight pokračoval v práci na aktualizacích pro Sonic Dash . V rozhovoru z února 2020 nový manažer studia Hardlight Neall Jones vyjádřil překvapení studia nad dlouhou životností Sonic Dash , který byl stažen více než 350 milionůkrát a vydělal více než 10,1 milionu USD . Hovořil o implementaci nových funkcí, aby byla hra zajímavá, a také o dodatcích z filmu Sonic the Hedgehog .
Příjem a stahování
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | iOS: 69/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Okraj | 5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
IGN | 6,1/10 |
Kapesní hráč | |
TouchArcade | iOS: |
MacLife | |
Digital Spy | 4/5 |
Gamezebo | 5/5 |
Agregátor recenzí Metacritic označil Sonic Dash jako „smíšené nebo průměrné recenze“. Scott Nichols z Digital Spy se odkazoval na to jako „nejlepší Sonic hrál na smartphone ještě“, zatímco Jim Squires z Gamezebo chválil hru za to, že „poprvé za 20 let, že Sega je uhasit Sonic hru, kterou absolutně hrát". David Craddock z TouchArcade srovnával Sonic Dash příznivě se rychlostními zkouškami v Sonic the Hedgehog 2 .
Chris Carter z Destructoid pochválil ovládání a zjistil, že pohyby založené na „přejetí“ fungují lépe než pohyby založené na náklonu, typické pro žánr nekonečných běžec. Edge chválil plynulost hraní a kvalitu grafiky, kritizoval ale „kruté“ umístění nepřátel za překážky. Justin Davis z IGN ocenil rychlé a citlivé ovládání, ale kritizoval umístění nepřítele. Harry Slater z Pocket Gamer řekl, že díky rychlosti je hra náročnější než ostatní nekoneční běžci.
Carter kritizoval opakovatelnost a nákupy v aplikacích, které se pohybovaly od „není potřeba“ po „zatraceně otravné“. Systém žebříčku popsal jako „ pay-to-win ... můžete si doslova zaplatit cestu na vrchol těchto žebříčků, pokud jste ochotni utratit dostatek prémiových červených prstenů“. Rich Stanton z Eurogamer cítil, že nákupy v aplikaci byly motivovány chamtivostí. Edge uvedl, že design úrovně „vypadá, jako by byl vyroben s ohledem na konkrétní nákupy v aplikaci“. Recenze pro MacLife uvedla, že Sonic Dash „pohrává se základy a zhoršuje s těžkými nákupy v aplikaci“.
V březnu 2013 si hra získala více než 22,6 milionu stažení. V červnu 2015 byl Sonic Dash stažen více než 100 milionůkrát na více různých platformách a měl 14 milionů hráčů za měsíc. V listopadu 2017, Sonic Dash je počet stažení bylo více než 300 milionů, a to více než 350 miliónů do března 2020. Od dubna 2020, hra dosáhla 400 milionů stažení. V září 2021 je na 500 milionech.
Pokračování
Pokračování založené na televizním seriálu Sonic Boom , Sonic Dash 2: Sonic Boom , bylo na kanadských zařízeních Android spuštěno 1. července 2015 a v říjnu obdrželo úplné spuštění systému iOS spolu s pozdějším úplným spuštěním systému Android. Ve verzi pro iOS hra obsahovala kompatibilitu s Apple Watch prostřednictvím doprovodné aplikace. Stejně jako původní hra, i Sonic Dash 2 získal podle Metacritic „smíšené nebo průměrné recenze“ .
Mobilní verze Sonic Forces , Sonic Forces: Speed Battle , byla vydána v roce 2017. Nabízí podobnou hratelnost jako Sonic Dash , ale vychází z konkurenceschopného online multiplayeru. Během prvních pěti dnů od vydání byla Sonic Forces Speed Battle stažena 1,3 milionukrát a během prvních dvou týdnů dosáhla 2 milionů stažení. Do 21. dubna 2020 byla rychlostní bitva Sonic Forces stažena více než 50 milionůkrát a tržby dosáhly 4,2 milionu USD. Ric Cowley z Pocket Gamer označil tuto hru za „spoustu zábavy, i když je nejlepší ji zažít v krátkých dávkách“.