Sonic Dash -Sonic Dash

Sonic Dash
Sonic the Hedgehog running forward, with the words "Sonic Dash" below
Vývojáři Tvrdé světlo
Vydavatelé Sega
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění
Žánr Nekonečný běžec
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Dash je nekonečná běžecká mobilní hra z roku 2013vyvinutá společností Hardlight a publikovaná japonským herním studiem Sega . Jedná se o druhouhru Sonic the Hedgehog od Hardlightu, první je Sonic Jump z roku 2012. Hra byla vydána v březnu 2013 pro iOS , listopadu 2013 pro Android a v prosinci 2014 pro Windows Phone a Windows , spolu s arkádovým vydáním v listopadu 2015 jako Sonic Dash Extreme . Původně byla vydána jako placená aplikace, aleměsíc po vydání pro iOSbyla bezplatná .

Cílem hry Sonic Dash je vyhýbat se překážkám a nepřátelům při sbírání prstenů. V režimu mise musí hráči splnit cíle. Hráči mohou soutěžit o vyšší pozice na žebříčcích. Prsteny, které lze získat hratelností nebo zakoupit v aplikaci , umožňují přístup k upgradům a dalším postavám.

Hardlight, britské vývojové studio ve vlastnictví Sega, začalo vyvíjet Sonic Dash po dokončení Sonic Jump . Výběr hry pro vývoj vzešel z naléhání mateřské společnosti prezidenta Sega Sammy Holdings a COO Haruki Satomi. Přestože hra získala protichůdné recenze, Sonic Dash dosáhla 500 milionů stažení. Hardlight nadále podporuje hru aktualizacemi , dalšími postavami a funkcemi. Pokračování byla také vyrobena na základě Sonic Boom a Sonic Forces .

Hratelnost

Sonic the Hedgehog collecting rings in the left lane of a road on a beach
Ve hře Sonic Dash si hráči vyberou dráhu, ve které budou sbírat prsteny a vyhýbat se překážkám. Nahoře běží Sonic the Hedgehog v levém pruhu na pláži

Sonic Dash je nekonečný běžec , podobný Temple Run (2011) a Rayman Jungle Run (2012). Hráč řídí Sonic nebo jinou postavu prostřednictvím úrovní , sbírá prsteny a vyhýbá se překážkám a nepřátelům. Na rozdíl od jiných her v sérii se Sonic automaticky pohybuje vždy vpřed, podobně jako Sonic a Secret Rings . Hráči mohou sdílet a soutěžit o pozice na žebříčcích.

Hra obsahuje 3D grafiku , včetně úrovně stanovené v prostředí založeném na úrovni Seaside Hill Sonic Heroes . Prsteny lze sbírat na všech úrovních nebo je lze zakoupit prostřednictvím mikrotransakcí spolu s kroužky s červenou hvězdou. Nahromaděné prsteny a prsteny s červenou hvězdou lze použít k nákupu vylepšení, upgradů nebo odemčení dalších hratelných postav. Hra také obsahuje systém misí, který dává hráčům cíl při hraní hry.

Hra obsahuje několik hratelných postav z Sonic vesmíru . Postavy se odemykají zakoupením prstenů rudé hvězdy nebo měny reálného světa. Po vydání hry další aktualizace přidaly další postavy a nové funkce. Dne 31. října 2013 byla vydána aktualizace, která zahrnovala bitvu bossů proti Zazzovi, členovi Deadly Six ze Sonic Lost World . Podobná bitva bossů proti doktoru Eggmanovi byla přidána v pozdější aktualizaci. Několik postav z jiných franšíz, které nepocházejí ze společnosti Sega, bylo přidáno do hry v rámci dočasných akcí s křížovou propagací, které lze odemknout pouze během omezeného časového období. Patří sem postavy Angry Birds Red, Chuck a Bomb během června 2015; že Sanrio postavy Hello Kitty , My Melody , Chococat a Badtz-Maru během prosince 2016; Pac-Man a paní Pac-Man v únoru 2018 a maskot Bongo Danimals v květnu 2021. Verze hry pro Android má také exkluzivní postavu v podobě robota Android. Byl přidán obsah s tématem filmu Sonic the Hedgehog 2020 a komiksové série IDW a také funkce „Zone Builder“.

Vývoj a vydání

Sonic Dash byl vyvinut společností Hardlight , vývojovým studiem pod Sega Europe . Hardlight založil Chris Southall, bývalý zaměstnanec Codemasters, který pomohl založit Sega Racing Studio . Podle Southalla vedla Segova touha vyvíjet více mobilních her k založení Hardlightu v roce 2012. Zhruba v době, kdy Hardlight znovu spustil Sonic Jump v říjnu 2012, studio pracovalo na hrách Sonic the Hedgehog a Crazy Taxi . Ačkoli se zpočátku potýkal s obtížemi při rozhodování, které vyvinout, prezident a provozní ředitel společnosti Sega Sammy Holdings (COO) Haruki Satomi viděl demo Sonic Dash a líbilo se mu natolik, že trval na jeho vývoji. Southall uvedl, že koncept Sonic Dash začal pohledem na prvky zvukových her a rozhodnutím, jaké aspekty hry budou fungovat na mobilním telefonu . Běžeckou hru na obrazovce nazval „samozřejmou věcí“ a ne nepodobnou některým sekvencím ze série konzolových her.

Vydání Sonic Dash bylo původně naplánováno na Vánoce 2012, ale bylo odloženo na březen 2013. V listopadu 2012 v rozhovoru pro britský časopis o hračkách Toys 'n' Playthings zaměstnanec Sega Europe Sissel Henno potvrdil, že Sega bude mít „několik nových digitálních titulů“ v roce 2013. 28. února 2013 byl titul Sonic Dash spatřen na záznamu z profilu LinkedIn . 1. března 2013, Sega oznámila hru, s oficiální tiskovou zprávou vyjde 4. března. Hra byla oznámena jako exkluzivní pro mobilní telefony, s iOS jedinou platformou výslovně uvedeno, říkat, že to bude k dispozici na App Uložit „brzy“. Ačkoli hra byla původně vydána jako placená aplikace, o měsíc později byla vytvořena zdarma . Podle Southalla rozhodnutí učinit aplikaci bezplatnou si vyžádalo značnou interní diskusi. Uvedl: „Koncept free-to-play pro společnost jako Sega, vycházející z dlouhé historie konzolí, byl horkým tématem k diskusi.“ Android verze byla vydána dne 26. listopadu 2013 a Windows Phone a PC uvolnění došlo dne 3. prosince 2014. pasáž kabinet verze byla také vydána jako Sonic Dash Extreme , poté, co byl odhalen na IAAPA atrakce Expo v Orlandu na Floridě v Listopadu 2015.

Podle Southalla v rozhovoru z listopadu 2017 Hardlight pokračoval v práci na aktualizacích pro Sonic Dash . V rozhovoru z února 2020 nový manažer studia Hardlight Neall Jones vyjádřil překvapení studia nad dlouhou životností Sonic Dash , který byl stažen více než 350 milionůkrát a vydělal více než 10,1 milionu USD . Hovořil o implementaci nových funkcí, aby byla hra zajímavá, a také o dodatcích z filmu Sonic the Hedgehog .

Příjem a stahování

Agregátor recenzí Metacritic označil Sonic Dash jako „smíšené nebo průměrné recenze“. Scott Nichols z Digital Spy se odkazoval na to jako „nejlepší Sonic hrál na smartphone ještě“, zatímco Jim Squires z Gamezebo chválil hru za to, že „poprvé za 20 let, že Sega je uhasit Sonic hru, kterou absolutně hrát". David Craddock z TouchArcade srovnával Sonic Dash příznivě se rychlostními zkouškami v Sonic the Hedgehog 2 .

Chris Carter z Destructoid pochválil ovládání a zjistil, že pohyby založené na „přejetí“ fungují lépe než pohyby založené na náklonu, typické pro žánr nekonečných běžec. Edge chválil plynulost hraní a kvalitu grafiky, kritizoval ale „kruté“ umístění nepřátel za překážky. Justin Davis z IGN ocenil rychlé a citlivé ovládání, ale kritizoval umístění nepřítele. Harry Slater z Pocket Gamer řekl, že díky rychlosti je hra náročnější než ostatní nekoneční běžci.

Carter kritizoval opakovatelnost a nákupy v aplikacích, které se pohybovaly od „není potřeba“ po „zatraceně otravné“. Systém žebříčku popsal jako „ pay-to-win ... můžete si doslova zaplatit cestu na vrchol těchto žebříčků, pokud jste ochotni utratit dostatek prémiových červených prstenů“. Rich Stanton z Eurogamer cítil, že nákupy v aplikaci byly motivovány chamtivostí. Edge uvedl, že design úrovně „vypadá, jako by byl vyroben s ohledem na konkrétní nákupy v aplikaci“. Recenze pro MacLife uvedla, že Sonic Dash „pohrává se základy a zhoršuje s těžkými nákupy v aplikaci“.

V březnu 2013 si hra získala více než 22,6 milionu stažení. V červnu 2015 byl Sonic Dash stažen více než 100 milionůkrát na více různých platformách a měl 14 milionů hráčů za měsíc. V listopadu 2017, Sonic Dash je počet stažení bylo více než 300 milionů, a to více než 350 miliónů do března 2020. Od dubna 2020, hra dosáhla 400 milionů stažení. V září 2021 je na 500 milionech.

Pokračování

Pokračování založené na televizním seriálu Sonic Boom , Sonic Dash 2: Sonic Boom , bylo na kanadských zařízeních Android spuštěno 1. července 2015 a v říjnu obdrželo úplné spuštění systému iOS spolu s pozdějším úplným spuštěním systému Android. Ve verzi pro iOS hra obsahovala kompatibilitu s Apple Watch prostřednictvím doprovodné aplikace. Stejně jako původní hra, i Sonic Dash 2 získal podle Metacritic „smíšené nebo průměrné recenze“ .

Mobilní verze Sonic Forces , Sonic Forces: Speed ​​Battle , byla vydána v roce 2017. Nabízí podobnou hratelnost jako Sonic Dash , ale vychází z konkurenceschopného online multiplayeru. Během prvních pěti dnů od vydání byla Sonic Forces Speed ​​Battle stažena 1,3 milionukrát a během prvních dvou týdnů dosáhla 2 milionů stažení. Do 21. dubna 2020 byla rychlostní bitva Sonic Forces stažena více než 50 milionůkrát a tržby dosáhly 4,2 milionu USD. Ric Cowley z Pocket Gamer označil tuto hru za „spoustu zábavy, i když je nejlepší ji zažít v krátkých dávkách“.

Reference

externí odkazy