Sonic Boom: Rise of Lyric -Sonic Boom: Rise of Lyric

Sonic Boom: Rise of Lyric
Sonicboomwiiu.jpg
Vývojáři Velké červené tlačítko
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Bob Rafei
Producent (y) Lisa Kapitsas
Stephen Frost
Designéři Brian McInerny
Christian Senn
Programátor Jeff Lander
Umělci Adam Yeager
Spisovatel (y) John Melchior
Christian Cantamessa
Skladatelé Richard Jacques
Série Sonic the Hedgehog
Motor CryEngine
Platformy Wii U
Uvolnění
Žánr Akční adventura , platforma
Režimy Jeden hráč

Sonic Boom: Rise of Lyric je akční adventura vyvinutá Big Red Button a publikoval Sega pro Wii U konzole. Spolu s Sonic Boom: Shattered Crystal pro Nintendo 3DS je hra spin-off Sega's Sonic the Hedgehog série a je součástí série Sonic Boom , která také sestává z animovaného televizního seriálu (jehož hry slouží jako prequel ), komiksový seriál od Archie Comics a toyline od Tomyho .

Tyto dvě hry společně tvořily třetí a poslední část dohody o exkluzivitě Sega s Nintendem , po Sonic Lost World a Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 v roce 2013. Obě hry byly vydány v Severní Americe, Evropě a Austrálii v listopadu 2014.

Rise of Lyric získal od kritiků převážně negativní recenze na ovládání, kamerový systém , boj, příběh, dialog a četné chyby a technické problémy. Hra byla také komerční selhání, s kombinovaným prodejem Rise of Lyric a Shattered Crystal celkem 620 000 kopií do 31. března 2015.

Spiknutí

Sonic , Tails , Knuckles a Amy pronásledují Eggmana, dokud nenarazí na starobylou hrobku s rytinami Sonic a Tails u vchodu. Sonic je dvakrát zastaven Amy od otevření dveří, ale když Metal Sonic přepadne skupinu, Sonic otevře dveře a skupina uteče. Uvnitř narazí na uvězněného, ​​ale mocného hadího padoucha jménem Lyric the Last Ancient. Lyric rozpozná Sonica z událostí, které se odehrály před tisícem let, a skupinu zajme, ale Tails deaktivuje okovy a promění je v paprsky pojmenované Enerbeams, které může skupina použít.

Po setkání s Cliffem skupina zjišťuje, že Lyric plánoval napájet armádu válečných robotů pomocí Chaos Crystals, aby vytvořil svět pokrouceného kovu a robotů, ale byl uvězněn The Ancients, když objevili plán; skupina pak vyrazila získat Lyosové Krystaly Chaosu. V opuštěném výzkumném zařízení se setkají s MAIA, robotem, který se vzbouřil proti Lyricu, který jim pomáhá vytvořením portálu, který umožňuje Sonicu a Tailsovi vrátit se o tisíc let zpět v čase, aby získali mapu ukazující polohu krystalů chaosu. Sonic a Tails jsou poté napadeni Shadowem , ale porazí ho, vstoupí na portál, úspěšně načte mapu zevnitř Lyricova zbraňového zařízení a uvězní ho uvnitř pro budoucí uvěznění The Ancients.

Lyric neochotně uzavře spojenectví s Eggmanem, ale poté, co neuspěl, Lyric zapne Eggmana programováním Metal Sonic proti němu. Skupina porazí Metal Sonic a Eggman a získá konečný Chaos Crystal, ale Sonic je pak obklopen Lyricem a jeho roboty. Lyric požaduje Krystaly; Sonic se jich odmítá vzdát, ale Tails, Knuckles a Amy s tím souhlasí. Sonic je poté napaden Lyriciny roboty a pohřben pod troskami, ale vzpamatuje se a skupina vyrazí do Lyric's Lair, aby ho zastavila. Během bitvy Lyric přeprogramuje Enerbeams, aby skupinu polapil, ale než bude moci využít situace, Eggman přepadne Lyrica zezadu a skupinu osvobodí. Sonic poté spojí Lyrica s pomocí svých přátel a odstraní Lyricino zařízení pro technickou patologii, aby ho zneschopnil; Knuckles to zahodí. Skupina slaví, ale v Eggman obnoví zařízení a použije ho k oživení Metal Sonic.

Hratelnost

Příklad hry v Sonic Boom: Rise of Lyric

Sonic Boom je akční adventura se silnějším důrazem na průzkum a boj ve srovnání s předchozími díly Sonic the Hedgehog , kde najdete čtyři hlavní postavy, které hráči ovládají: Sonic, Tails, Knuckles a Amy. Každá postava má své vlastní jedinečné schopnosti a mechaniku hraní: Sonic může používat své rychlostní a naváděcí útoky, Tails může létat a používat různé gadgety, Knuckles se mohou zavrtávat pod zem a šplhat po zdech a Amy se může pomocí svého kladiva houpat na tyčích. Každá postava také vlastní zbraň podobnou biči zvanou Enerbeam, která jim umožňuje provádět různé akce, jako je visení na překračujících kolejích, odstraňování nepřátelských štítů a řešení hádanek. Důraz je kladen také na spolupráci, přičemž hráč může přepínat mezi více postavami a využívat své schopnosti k postupu. Tato hra bude podporovat místní kooperativní multiplayer pro dva hráče s dalšími režimy až pro čtyři hráče na místě.

Rise of Lyric je rozdělen do alespoň tří hlavních herních stylů: rychlý plošinových etapy podobný hlavní série Sonic her jako Sonic Generations , průzkumných etap a boss bitvy.

Rozvoj

17. května 2013 společnost Sega oznámila celosvětovou dohodu s Nintendem na další tři hry v sérii Sega Sonic the Hedgehog, které budou vyvinuty výhradně pro zařízení Nintendo. To zahrnovalo Sonic Lost World a Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 . Dne 6. února 2014, Sega oznámil Sonic Boom jako titul pro Wii U a Nintendo 3DS . Hra navazuje na franšízu Sonic Boom společnosti Sega , která zahrnuje televizní seriál a další zboží, a je třetím vydáním dohody o exkluzivitě společnosti Sega s Nintendem. Franšíza byla navržena pro západní publikum a slouží jako prequel k televiznímu seriálu. Sega oznámila, že hra bude obsahovat tradiční rychlost Sonica spolu s novým průzkumným herním mechanikem s názvem „Enerbeam“. Marketingový ředitel Sega of America Marchello Churchill vysvětlil, že nová franšíza nebyla navržena tak, aby „nahradila moderní Sonic“. Generální ředitel západního vývojáře vysvětlil, že Sonic Boom 's Sonic je „velmi odlišný ... jak tónem, tak uměleckým směrem“. Společnost Nintendo Life oznámila, že má pracovní název Sonic Synergy .

Los Angeles založené herní studio Big Red Button vyvinulo hru pod dohledem Sonic Team a dlouholetého herního designéra Sonic Takashi Iizuka . Hra byla postavena na CryEngine a je zaměřena na „boj a průzkum“. Sega zadala hru západním vývojářům, aby zvýšila přitažlivost hry na západních trzích, což vyvrcholilo samostatnou westernizovanou Sonic franšízou. Koncept videohry přišel po plánu televizního seriálu. Big Red Button byl vybrán kvůli portfoliu dobrodružných her studia a vůdci Bobu Rafeimu ze série Crash Bandicoot , Uncharted a Jak a Daxter . Části hry byly vyvinuty společností IllFonic , která pomohla s návrhem úrovně hry, uměleckými díly a kódem. Hra zůstává samostatnou návazností na hlavní sérii a původně neměla být vydána v Japonsku. Nicméně, to bylo později ukázal, že hry by být propuštěn v Japonsku pod názvem Sonic Toon (ソニックトゥーン, Sonikku tun ) .

Hudbu složil britský skladatel Richard Jacques . Jacques byl vybrán pro své zkušenosti s hrami Sonic, včetně Sonic 3D Blast , Sonic R a Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Uvolnění

Závada „Knuckles Jump“

První den vydání byla objevena závada, která hráčům umožňovala skákat do nekonečných výšin tím, že hru během Knucklesova skoku pozastavila, což bylo možné použít k obejití většiny hry. Speedrunners dokázali porazit hru za méně než hodinu pomocí závady. V lednu 2015 byla vydána oprava, která měla vyřešit několik problémů ve hře, včetně závady „Knuckles Jump“.

Reakce na kritiku

Po spuštění hry Sonic Boom bývalý producent Sega of America Stephen Frost uvedl řadu důvodů, proč se ve hře stala chyba. Jedním z nich je, že na základě zaostřovacích testů byli lidé „nemocní a unavení“ z toho, že Sonic jede příliš rychle, a chtěli ho zpomalit. Očividně to byla zásadní chyba, protože postava definovala rychlost. Frost také připustil, že do Sonic Boom přidali příliš mnoho funkcí, které nafoukly celkový zážitek. Dodal, že pokud by mohl hru hrát znovu, odstranil by funkce a rychlost by byla od začátku hlavním cílem.

Recepce

Demonstrace před vydáním na veletrhu E3 2014 se setkaly s většinou negativního přijetí od novinářů. Destructoid nominoval Rise of Lyric na „Nejlepší plošinovka“ a „Nejlepší Nintendo exkluzivní“ za ceny „Best of E3“. Naproti tomu GameCentral napsal: „ Úplně nejhorší hra v sestavě byla Sega's Sonic Boom , která byla tak nevýslovně strašná, že jsme se ani nemohli přinutit hrát celé demo“.

Na rozdíl od předchozích her neposkytla Sega recenzentům předběžné kopie Shattered Crystal ani Rise of Lyric ; s recenzováním mohli začít až poté, co byla hra uvedena do prodeje. Rise of Lyric se stala hrou s nejnižšími skóre v sérii Sonic a je pozoruhodná svým výjimečně negativním přijetím od kritiků . Má Metacritic skóre 32/100 a o GameRankings skóre 33,15%. Don Saas z GameSpot posouval hru pro její opakující se design úrovní, nudné řešení hádanek, četné chyby a neinspirovaný bojový systém. Uvedl, že „Prostřednictvím kombinace nepraktických ovládacích prvků, nefunkčního kamerového systému a naprosté nedostatečné odezvy jsou prvky platformy a průzkumu hry Rise of Lyric zcela nepoužitelné“. Recenzi shrnul slovy, že jméno Sonic si zaslouží lépe než Rise of Lyric , stejně jako spotřebitelé. Podobně Tim Turi z Game Informer kritizoval špatnou vizuální kvalitu, snímkovou frekvenci, dialogy, nevtipné vtipy a nekvalitní design úrovní.

Mikel Reparaz z IGN byl o něco méně negativní, chválil jeho hru pro více hráčů, ale kritizoval jednoduchý a únavný boj ve hře s tím, že „ Rise of Lyric není zásadně rozbitý ani nehratelný; je to prostě naprosté zklamání a neleštěné, a přestože má nějaké je zábavné nabízet, je to zábava, která byla lépe provedena v nesčetných podobných hrách. Rise of Lyric spadá hluboko pod naše již tak malá očekávání “. Sam Gill z Independent nazval svou grafiku „nevýraznou“, přičemž kritizoval její špatnou hratelnost a dráždivé závady, ale chválil její soundtrack. Recenzi uzavřel prohlášením, i když by se dalo tvrdit, že je hra primárně zaměřena na děti, „neomlouvá to obecný nedostatek kvality patrný v tomto špatně provedeném softwaru“.

David Jenkins ze společnosti GameCentral byl ke hře v drtivé většině negativní, citoval „strašnou kameru“, tupý boj, „bezvýrazný“ design úrovní, „rozbitou“ grafiku a „vážné“ chyby. Uvedl, že je to „rozhodně nejhorší hra roku 2014“. GameCentral byl zděšen demo E3 hry a David uvedl, že jednou z pozitivních věcí na Sonic Boom je, že „dokazuje, že náhledy poskytují relativně přesný dojem o konečné kvalitě hry“.

Společnost Sega oznámila, že k 31. březnu 2015 se oběma hrám Sonic Boom prodalo dohromady 620 000 kopií, což z nich činí jednu z nejprodávanějších sérií.

Reference

Poznámky

externí odkazy