Sonic Mania -Sonic Mania

Sonic Mania
Oficiální umění Sonic Mania.  Je na něm Sonic, kreslený modrý ježek s červenými botami;  Ocasy, kreslená, žlutá, dvouocasá liška;  a Knuckles, kreslená červená echidna s velkými pěstmi na žlutém pozadí.  Slova „Sonic Mania“ jsou vidět nad postavami.
Propagační umělecká díla představující Sonic , Tails a Knuckles
Vývojáři
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Christian Whitehead
Producent (y)
Designéři Jared Kasl
Programátor
Umělci Tom Fry
Skladatelé Tričko Lopes
Série Sonic the Hedgehog
Motor Retro motor
Platformy
Uvolnění Přepínač , PS4 , Xbox One Microsoft Windows
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Mania je platformová hra pro rok 2017vydaná společností Sega pro Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One a Windows . Vyrobeno na památku25. výročí série Sonic the Hedgehog , Sonic Mania vzdává poctu originálnímhrám Sega Genesis Sonic s rychlouhratelností ze strany na stranu . Odehrává se na 12 úrovních , včetně několika přepracovaných z minulých her. Příběh sleduje Sonic , Tails a Knuckles , kteří se odvážili porazit svého nemesis doktora Eggmana a jeho robotické nohsledy, Hard-Boiled Heavies.

Vývojový tým byl složen ze členů známých svou prací v hackerské komunitě Sonic fangame a ROM . Vývoj začal poté, co hlavní vývojář, režisér a programátor Christian „Taxman“ Whitehead , kterého dříve Sega objednala na vývoj vylepšených mobilních portů her Genesis Sonic , představil hratelný prototyp producentovi Sonic Team Takashi Iizuka . Umění, design úrovní, zvuk a další programování zajišťovala nezávislá studia PagodaWest Games a Headcannon. Tým použil Whitehead's Retro Engine a zaměřil se na grafickou kvalitu mezi hrami Genesis a Sega Saturn .

Sonic Mania byla vydána v srpnu 2017 a stala se nejlépe hodnocenou hrou Sonic za posledních patnáct let. Mnoho recenzentů to vnímalo jako návrat k formě pro sérii Sonic po řadě špatně přijatých her vydaných po 90. letech. Jeho prezentace, úroveň designu, hudba a věrnost raným Sonic hrám byly chváleny, ale jeho nedostatek originality byl kritizován. Několik z nich to popsalo jako jednu z nejlepších her Sonic a jednu z nejlepších her roku 2017. Během jednoho roku se celosvětově prodalo přes milion kopií. Sonic Mania Plus , vylepšená verze s dalším obsahem, byla vydána v červenci 2018.

Hratelnost

Sonic, kreslený modrý ježek s červenými botami, běží vysokou rychlostí a rozbíjí okna v Studiopolis Zone, jedné z úrovní v Sonic Mania.
Snímek hry zobrazující Sonic v Studiopolis Zone, první ze čtyř původních úrovní v Sonic Mania .

Sonic Mania je plošinovka s bočním rolováním podobná raným hrám Sonic the Hedgehog vydaným pro Sega Genesis . Hráči si vyberou jednu ze 3 hratelných postav, z nichž každá má své vlastní jedinečné schopnosti: Sonic může provést „drop dash“, který ho po skoku posune v pomlčce, Tails může létat a plavat a Knuckles mohou klouzat a šplhat po stěnách. Stejně jako u Sonic 2 (1992) mohou hráči hrát současně jako Sonic a Tails, nebo může druhý hráč ovládat Tails nezávisle. Mezi odemykatelné možnosti patří Sonicovy schopnosti ze Sonic CD (1993) a Sonic 3 & Knuckles (1994) namísto drop dash a režim „& Knuckles“, který umožňuje současné ovládání jakékoli postavy a Knuckles, včetně jeho samotného.

Sonic Mania se odehrává na 12 úrovních , nazývaných zóny; hra obsahuje osm „remixovaných“ zón, například Green Hill Zone z první hry Sonic (1991), vedle čtyř původních. Remixované fáze se skládají jak z nových prvků, tak z recyklovaných triků a nápadů z jiných minulých her Sonic . Každá zóna je rozdělena na 2 dějství, ve kterých musí hráč vést svoji postavu kolem různých nepřátel a překážek, aby dosáhl konce. Na konci každého aktu se hráč účastní bitvy s bossem proti doktoru Eggmanovi , známému také jako Dr. Robotnik, nebo jednomu ze svých robotů, včetně Hard-Boiled Heavies, elitních stoupenců založených na nepřátelích EggRobo ze Sonic 3 & Knuckles . Hráč sbírá zlaté prsteny, které slouží jako forma zdraví ; hráči přežijí zásahy, pokud mají alespoň jeden prsten, ale pokud jsou zasaženy, jejich prsteny se rozptýlí a po krátké době zmizí. Televizní monitory obsahující prsteny, elementární štíty nebo power-upy jako neporazitelnost a vyšší rychlost běhu jsou roztroušeny po každé úrovni. Stejně jako Sonic 3 & Knuckles je příběh vyprávěn prostřednictvím krátkých herních scén mezi úrovněmi.

Obří prsteny skryté v každém aktu, což je rys původních her, vedou k pseudo-3D speciálním zkouškám podobným těm v Sonic CD , kde se hráči mohou pokusit získat Chaos Emerald . Ve speciálních fázích se hráči vyhýbají překážkám a sbírají barevné koule, aby zvýšili svoji rychlost, což jim umožňuje pronásledovat UFO nesoucí Chaos Emerald ; Sesbírání všech sedmi smaragdů chaosu umožňuje hráčům využít super transformaci jejich postavy a odemkne skutečný konec hry. Počítadla prstenů hráčů během rychlostních zkoušek pomalu ubývají a musí být průběžně doplňována; pokud hráči dojdou prsteny, než chytí UFO, rychlostní zkouška končí. Vrací se také rychlostní zkoušky „Blue Sphere“ od Sonic the Hedgehog 3 , repurposed jako bonusové etapy, ke kterým se dostanete zadáním portálu, který se objeví, když hráč projde checkpointem a nese 25 nebo více prstenů. Dokončením bonusových fází získává hráč stříbrnou nebo zlatou medaili v závislosti na jejich výkonu; sbírání medailí odemyká funkce, jako je režim ladění a zvukový test .

V režimu časového útoku musí hráči dokončit úrovně co nejrychleji, přičemž nejlepší časy jsou zahrnuty v online žebříčku ; hráči mohou okamžitě znovu načíst úroveň a zkusit to kdykoli znovu. Soutěžní režim pro více hráčů na rozdělené obrazovce umožňuje dvěma hráčům závodit na konci úrovně, podobné těm ze Sonic 2 . Hráči mohou také odemknout „Mean Bean“, minihru pro 2 hráče, která vychází ze stroje Mean Bean Machine od Dr. Robotnika .

Spiknutí

Po událostech Sonic 3 a Knuckles , Sonic a Tails detekovat silné čtení energie na Angel Island a palubě jejich dvojplošník , Tornado, prozkoumat. Dr. Eggman však posílá elitní skupinu EggRobos, aby dosáhli signálu před Sonicem a Tailsem. EggRobos vykopávají zdroj signálu, magický drahokam zvaný Fantom Ruby, právě když dorazí Sonic a Tails. EggRobos získává nové síly z rubínu, stává se Hard Boiled Heavies, a posílá Sonic, Tails a strážce ostrova Knuckles přes zóny, které předtím navštívili, kde pronásledují Eggmana, aby mu zabránili používat sílu ruby ​​ke zlu, střetávají se s ním a nebesy na cestě.

Sonic a jeho spojenci zjišťují, že Eggman využil sílu Phantom Ruby k opětovnému převzetí kontroly nad Little Planet ze Sonic CD . Vstoupí na Eggmanovu robotickou pevnost, porazí jej i Heavies a utečou, právě když exploduje. Pokud je při hře za Sonic shromážděno všech 7 smaragdů chaosu, přenese ho Phantom Ruby a Eggmana do jiné dimenze. Těžký král tam zradí Eggmana, vezme si rubín a nabije se energií; Eggman útočí na Heavyho, aby se ho pokusil získat zpět. Sonic používá Smaragdy Chaosu k tomu, aby se stal Super Sonicem, a bojuje odděleně s Eggmanem a Heavy Kingem, aby se ruby ​​nedostaly do jejich rukou. Po bitvě Phantom Ruby reaguje se smaragdy, neguje Sonicův super stav a vytvoří červí díru, která se pohltí a Sonic jako Little Planet zmizí.

Rozvoj

Nahoře: maketový obrázek úrovně s pouštní tematikou, určený pro zařazení do Sonic the Hedgehog 2 (1992).  Dole: podobná úroveň v Sonic Mania.  Vývojáři použili jako inspiraci pro Sonic Mania nepoužívanou scénu ze Sonic 2.
Nedokončený úroveň poušť od Sonic 2 (nahoře) sloužil jako inspirace pro Sonic mánie ' Mirage Saloon zóny s (dole).

Vývoj hry Sonic Mania začal v roce 2015, vedl ji australský programátor Christian „Taxman“ Whitehead . Whitehead byl prominentním členem komunity Sonic fangame a předtím jej Sega uzavřela s kontraktem na vývoj předělaných portů Sonic the Hedgehog , Sonic 2 a Sonic CD pro mobilní telefony. Poté, co několik měsíců vyvíjel hru, Whitehead představil prototyp, kterému říkal Sonic Discovery , sériovému producentovi Takashimu Iizukovi . Iizuka byla vnímavá a navrhla, aby zahrnovala staré úrovně z raných her Sonic , kterými byla inspirována, „remixované“ způsobem, který byl nový. Ten také dal jí pracovní název z Sonic Mania , který uvízl po nikdo nenavrhl lepší. Název odkazoval na „maniakální“ fandom vývojového týmu pro tuto sérii; Iizuka popsal projekt jako vytvořený „mánií, pro mánii“ a jako „produkt vášně“ poháněný láskou fanoušků k raným Sonic hrám.

Sonic Mania byla vyrobena na památku 25. výročí série. Byl vyvinut pomocí Whitehead's Retro Engine , herního enginu přizpůsobeného pro vytváření dvourozměrných her, který také používal pro vylepšené porty Sonic the Hedgehog , Sonic 2 a Sonic CD . Součástí týmu byl také programátor Simon „Stealth“ Thomley z nezávislého studia Headcannon, který pomáhal Whiteheadovi s těmito projekty a na různých zvukových hrách a hackech ROM , stejně jako designér úrovně Jared Kasl a umělecký ředitel Tom Fry z PagodaWest Games, který předtím nezávisle spolupracoval na neoficiálním remasteru Sonic 2 ve vysokém rozlišení . Společnost Tantalus Media pomohla vyvinout port Nintendo Switch. Iizuka a zbytek Sonic Teamu poskytli vedení a zajistili, aby tým „neslezl z kolejí do něčeho, co se necítí jako Sonic “. Iizuka popsal vizuály jako kříž mezi grafickými schopnostmi Sega Genesis a Sega Saturn, zahrnující převážně pixelové umění s nějakou polygonální grafikou .

Vývojáři modelovali hru na Sonic 3 , přičemž každá zóna se skládala ze dvou akcí a bojů s bossy na konci každého. U vracejících se fází se návrháři cítili povědomě v prvním dějství a ve druhém dějství představili nové prvky. Tým uvedl Sonic CD a Sonic 3 jako hlavní vliv na design úrovně pro jejich „velké, široce otevřené“ a „zjednodušené“ designy. Podle Thomleyho se tým obvykle rozhodl, jaké prvky zahrnout do návratových fází před jejich návrhem, ale někdy přišel s novými nápady nebo je změnil podle toho, jak vývoj postupoval. První původní navrženou úrovní byla zona Studiopolis s tématem Hollywoodu. Zóna Mirage Saloon Zone s pouštní tematikou byla inspirována nedokončenou úrovní ze Sonic 2 a oblasti Monument Valley ve Spojených státech. Rychlostní zkoušky byly inspirovány novějšími hrami, jako jsou Sonic Rush (2005) a Sonic Colors (2010). Tým byl hrdý na to, že si znovu zahráli klasické zvukové hry.

Tato hra obsahuje animované úvodní a koncové sekvence vedené Tysonem Hessem , jedním z umělců komiksu Sonic od Archie Comics . Je také vybaven volitelným grafickým filtrem CRT a podporuje rozšířené funkce PlayStation 4 Pro i Xbox One X , které mají výstup v nativním rozlišení 4K . Zvukový doprovod složil Tee Lopes z PagodaWest Games, který se skládá z upravených skladeb z předchozích her Sonic spolu s novým materiálem. Lopes byl vybrán kvůli jeho popularitě na YouTube pro produkci aranžmá různých zvukových skladeb a pro jeho práci na projektu Sonic 2 HD . Lopes původně chtěl, aby jeho partitura připomínala zvukovou stopu Sonic CD , a snažil se představit si, jak asi mohlo znít její pokračování. Jak vývoj postupoval, vzal inspiraci z dalších starších her Sonic a Sega, jako například Pomsta Shinobi (1989) a hry Sega Rally , a od populární hudby 90. let, například z díla Michaela Jacksona . Téma odhaleného traileru „Checkpoint“ složily skupiny elektronické hudby Hyper Potions a Nitro Fun a úvodní téma „Friends“ složil Hyper Potions.

Uvolnění

Sonic Mania byla oznámena po boku Sonic Forces na 25. výročí Sonic akce na San Diego Comic-Con (SDCC) konvence v červenci 2016. Hra byla také uvedena na South by Southwest (SXSW), Electronic Entertainment Expo (E3) a SDCC v roce 2017; na SDCC 2017 obdrželi účastníci propagační návod ke hře. Hra byla oznámena na druhé čtvrtletí roku 2017, ale Sega na SXSW oznámila, že byla odložena, aby umožnila další vývoj.

Sonic Mania byla vydána digitálně pro Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One v Severní Americe a Evropě 15. srpna 2017 a v Japonsku následující den. Čtyři dny před vydáním Sega odložila verzi Windows o další dva týdny kvůli další optimalizaci a vydala ji 29. srpna jako stahování na Steamu . Jako kompenzaci dostali ti, kteří si hru předobjednali, kopii původního Sonic the Hedgehog na Steamu.

Kromě standardního vydání byla vydána také sběratelská edice s motivem Sega Genesis, která obsahuje 30palcovou Sonicovu sochu na vrcholu modelu Genesis, herní kazetu odlitou se zlatým prstenem a kovovou sběratelskou kartu s stáhnout kód pro hru. Aby propagovala sběratelskou edici, vydala Sega retro-stylový infomercial s bývalým uměleckým ředitelem série Kazuyuki Hoshino a manažerem sociálních médií Aaronem Webberem podle americké televizní reklamy pro Sonic The Hedgehog 2 . Hudební vydavatelství Data Discs vydalo vinyl LP s původní hudbou hry na konci roku 2017. Rozšířený soundtrack byl vydán na platformách digitální hudební distribuce 17. ledna 2018.

Pětidílná krátká animovaná mini série Sonic Mania Adventures byla vydána na kanálu Sonic the Hedgehog YouTube v období od března do července 2018 a propagovala vydání Sonic Mania Plus . Série líčí Sonicův návrat do jeho světa po událostech Sonic Forces , spojující se se svými přáteli, aby zabránili Eggmanovi a Metal Sonic ve sbírání smaragdů chaosu a mistra Emeralda. V prosinci 2018 byla vydána bonusová epizoda s tematikou dovolené. Šortky napsal a režíroval Hesse, animovanou produkci Neko Productions a hudbu napsal Lopes.

30. července 2020 společnost EA prostřednictvím své zpravodajské služby odhalila, že hra spolu s Encore DLC přichází na platformu EA Origin ve stejný den.

Sonic Mania Plus

Rozšířená verze hry Sonic Mania Plus byla vydána v maloobchodě a jako obsah ke stažení pro původní verzi 17. července 2018. Přidává hratelné postavy Mighty the Armadillo a Ray the Flying Squirrel z arkádové hry 1993 SegaSonic the Hedgehog , každý s jedinečnými schopnostmi: Mighty může udeřit o zem a je imunní vůči hrotům, když je ve formě míče, zatímco Ray může klouzat bez ztráty nadmořské výšky. Plus také přidává „režim Encore“ s remixovanými úrovněmi a přepracovaným mechanikem života, bonusovou fází pinballu a režimem soutěže pro čtyři hráče. Kromě toho aktualizace vydaná po boku Sonic Mania Plus přidává další filmové scény a přepracovanou bitvu Metal Sonic na základě jeho vystoupení v Knucklesově Chaotixu (1995). Fyzická verze byla vydána s 32stránkovou uměleckou knihou a oboustranným obalem ve stylu obalů boxů Genesis nebo Mega Drive v závislosti na regionu. Zvukový doprovod CD byl součástí japonského fyzického vydání.

V rozhovoru s Famitsu Iizuka vysvětlil, že Sonic Mania nebyla určena k fyzickému uvolnění; Zaměstnanci společnosti Sega si jeden vyžádali, ale maloobchodní verze by představovala výzvu pro plán výroby. Po spuštění hry fanoušci také projevili zájem o fyzickou verzi. Vzhledem k tomu, že maloobchodní vydání by stálo více než verze ke stažení, přidal tým hodnotu novému obsahu. Mighty a Ray byli zahrnuti, protože se ve hrách objevovali jen zřídka; aby se jim přizpůsobily, musely být pozměněny návrhy úrovní. Navíc byl aktualizován režim pro více hráčů kvůli zvýšenému počtu volitelných znaků.

Recepce

Sonic Mania byla oznámena po letech smíšených recenzí na Sonic franšízu. Podle International Business Times , že série byla „pošpiněna léty sub-par her s pouze příležitostnou klenot“. The Business Times předpovídal, že Segaův přístup k vydání Sonic Forces a Sonic Mania ve stejném roce, obstarání nových i starých fanoušků, by mohl napravit pověst seriálu a vést k „ Sonic renesanci“. Několik kritiků vyjádřilo nadšení z návratu ke stylu raných her Sonic a napsalo, že předchozí snahy společnosti Sega vyvíjet hry v „klasickém“ stylu, jako byl Sonic the Hedgehog 4 v roce 2010, byly zklamáním.

Podle přezkoumání agregátor stránek Metacritic , Sonic Mania získal „obecně příznivé“ hodnocení. Stala se nejlépe hodnocenou hrou Sonic za patnáct let a několik kritiků ji označilo za jednu z nejlepších 2D plošinovek. Při spuštění byla Sonic Mania nejprodávanější hrou Switch, outsellery Minecraft a Overcooked: Special Edition . Značně to zvýšilo zisky společnosti Sega ve třetím čtvrtletí a pomohlo společnosti Sega téměř zdvojnásobit prodeje balených her ve srovnání se stejným obdobím roku 2016. Do dubna 2018 se celosvětově prodalo přes jeden milion kopií napříč všemi platformami.

Prezentace vzbudila ohlas. USGamer to popsal jako „vrchol“ pixelové grafiky série. GameSpot označil animace a detaily za lepší než původní hry a napsal, že přidaly další vrstvu osobnosti. Cubed3 popsal úrovně jako stylové a živé. Kritici také ocenili pozornost k detailům při obnově raných her. Game Informer napsal, že jeho hratelnost byla „téměř k nerozeznání“ od jejích předchůdců Genesis, ale s „extra polštářem“. Easy Allies napsal, že Mania emuloval původní hry „výjimečně“ a že „běh, skákání a roztočení všeho funguje přesně tak, jak byste doufali“. Nintendo World Report napsal, že se vyhnul problémům s fyzikou ze hry Sonic the Hedgehog 4 a znovu zachytil ducha 16bitových her.

Pochvalu obdržel také design úrovní a hudba. Hardcore Gamer napsal, že remixované verze starších fází působí svěže a zůstávají věrné originálům. Game Informer napsal, že nové fáze odpovídají kvalitě a vystihují ducha raných her Sonic . AV Club ocenil detaily a obsah v každé úrovni; Metro ocenilo službu fanoušků a přirovnalo ji ke školnímu projektu „ šílený , něco, co nadšené děti udělaly, když byl učitel pryč, a které daleko předčí vše, co ve skutečnosti měli dělat“. Stejně jako IGN , i Venture Beat ocenil hodnotu opakování s rozvětvenými cestami, díky nimž bylo několik průchodů „čerstvé“. EGM napsal, že soundtrack byl „úplně fantastický“ a cítil se nostalgicky a zároveň nový. Nintendo Life nazvalo soundtrack „jedním z nejlepších za poslední dobu“.

Tato hra byla kritizována. Polygon poznamenal, že frustrace s ovládacími prvky a nepřátelské umístění v původních Sonic hry byly přítomny v Sonic Mania . VideoGamer.com napsal, že hra příliš spoléhala na nostalgii, s minimálními inovacemi a příliš malým počtem původních fází, ale byla dobrým důkazem konceptu, na který se vývojový tým mohl rozšířit. Nintendo World Report si stěžoval na souboje s bossy, které považovali za špatně provedené a příliš snadné. Verze pro Windows byla podrobena reviznímu bombardování kvůli implementaci softwaru Denuvo pro správu digitálních práv (DRM) , což někteří považovali za skutečný důvod dvoutýdenního zpoždění. V den spuštění nebylo možné hru hrát offline; Sega uvedla, že se jedná o chybu, která nesouvisí s Denuvo, a následující den vydala opravu.

Několik recenzentů to vnímalo jako návrat k formě pro sérii Sonic po řadě špatně recenzovaných her po 90. letech. EGMNow ocenilo Sonic Mania jako jednu z „nejčistších a nejpříjemnějších“ her Sonic , což vyjadřuje vzrušení pro budoucnost této série. IGN napsal, že to byl „klasický“ návrat, po kterém fanoušci toužili od devadesátých let, ale také jej doporučil lidem, kteří jsou ve franšíze noví. Nintendo World Report to označil za „must-buy“ pro fanoušky starších her Sonic . Waypoint to příznivě přirovnal k Donkey Kong Country Returns a popsal to jako hru, která o svých předchůdcích věděla „co je zábavné“. Nintendo Life cítilo, že Mania představuje „skutečný návrat do formy“ a že se uchazečem o nejlepší hru v sérii.

Sonic Mania Plus byla obecně přezkoumána ještě lépe než původní vydání hry, přičemž verze Nintendo Switch získala „univerzální uznání“ podle agregátoru recenzí Metacritic. Několik recenzentů to označilo za definitivní verzi hry díky přidání extra herního režimu a dvou nových postav. Tomas Franzese společnosti DualShockers ocenil režim Encore za to, že se cítil svěží, a také nové možnosti pohybu zavedené zahrnutím Mightyho a Raye na soupisku. Michael Leri z Game Revolution však shledal partnerský systém nového režimu více frustrujícím než tradiční systém životů, který se nachází v klasických hrách Sonic . Některé publikace jako IGN Španělsko aktualizaci nedoporučily lidem, kteří vlastní původní název, ale přesto chválili existenci fyzického vydání a hodnotu pro nové hráče a fanoušky hardcoru.

Dědictví

Sonic Mania byla nominována na „Nejlepší rodinnou hru“ na The Game Awards 2017 a „Nejlepší dětská hra“ na New York Game Awards 2018.

Ústřední melodie hry „Přátelé“ byla znovu použita pro prolog filmu Sonic the Hedgehog 2020 . Sada Lego Ideas založená na herní verzi Green Hill Zone byla oznámena v roce 2021.

Reference

externí odkazy