Sonic Rivals -Sonic Rivals

Sonic Rivals
Sonic Rivals.jpg
Vývojáři Páteřní zábava
Sega Studio USA
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takashi Iizuka
Producent (y) Takashi Iizuka
Taylor Miller
Umělci Ryan Slemko
Spisovatel (y) Takashi Iizuka
Skladatelé Chris Rezanson
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Přenosný systém PlayStation
Uvolnění
Žánr Akce , závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Rivals je závodní videohra, součást série Sonic the Hedgehog, která byla vydána na konci roku 2006. Je to prvníhra Sonic vyvinutá společností Backbone Entertainment pro PlayStation Portable . Na hru dohlíželi také členové Sega Studio USA včetně Takashi Iizuka .

O rok později, v roce 2007, vyvinula stejná společnost pro stejnou platformu pokračování s názvem Sonic Rivals 2 .

Hratelnost

Sonic Rivals je videohra s bočním posouváním podobná původním hrám Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis , ale s perspektivou 2,5D . Postavy závodí do cíle a vyhýbají se překážkám úrovně. Hra obsahuje šest zón, z nichž každá má tři příslušné akty, třetí je bitva s bossem, celkem v 17 fázích. Bitvy s bossy na konci úrovní vyžadují, aby hráč porazil šéfa dříve, než konkurenční postava. Lze hrát pět různých postav; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog , a Metal Sonic , ale hratelnost je u všech postav stejná. Tato hra obsahuje posily, které nabízejí další útočné a obranné schopnosti.

Sonic Rivals nabízí několik různých režimů. V Story Mode má každá ze čtyř hratelných postav oddělené příběhové linie a musí v každé fázi navzájem závodit až do cíle, aby zmařila různá schémata doktora Eggmana . V režimu výzvy dostane hráč cíl, který musí splnit, například zasáhnout protivníka několikrát během závodu nebo bitvy. Režim bezdrátového přehrávání nabízí hry a závody pro více hráčů, ve kterých mohou hráči sázet karty nebo jen závodit pro zábavu. Hraje se ad hoc a hráči si mohou své závodníky přizpůsobit pomocí sběratelských karet vyhraných v režimu pro jednoho hráče, vyměňovat karty s přáteli a sázkové karty na závodech. K dispozici je také režim pohárového okruhu, kde hráči závodí se soupeřem o šanci vyhrát konkrétní pohár.

Hra obsahuje rozsáhlý systém sběratelských karet, který zahrnuje celkem 150 karet. Plnění konkrétních cílů v průběhu hry poskytne hráči sběratelské karty. Mezi takové úkoly patří dokončení úrovně, získání určitého počtu prstenů, několikanásobné zasažení soupeře a dosažení cíle v určitém čase. Samotné karty obsahují obrázky postav a boxart z řady minulých her ze série Sonic . Karty samotné slouží k odemykání tajných kostýmů a předmětů, které mění vzhled postav. I když do hry přidávají přizpůsobitelný aspekt, jsou pouze estetické; neovlivňují hratelnost.

Spiknutí

Když se z ničeho nic objeví tajemný ostrov Onyx, Sonic a Tails tam létají, aby to vyšetřili. Jsou konfrontováni s doktorem Eggmanem , který odhalí jeho nejnovější zařízení: kameru, která dokáže proměnit lidi a věci v karty, když už to udělala Amy . Když dorazí Knuckles, promění Tails na kartu, naštvaný na Eggmana, že také použil své zařízení na Master Emerald . Eggman oznamuje svůj plán dobýt svět tím, že všechno změní na karty a vyzve Sonica a Knucklese, aby ho zastavili při útěku. Oba hrdinové vyrazili nezávisle na tom, aby zastavili jeho plán. Jinde Shadow dostává od Eggmana nouzový signál, ale když ho najde, doktor popírá, že by ho poslal. Později obdrží zprávu od Rouge, která ho varuje, že narazila na nebezpečné tajemství o Eggmanovi, ale než může pokračovat, obrátí se na kartu. Najednou se z budoucnosti objeví Silver a řekne Shadowovi, že se musí nejprve dostat k Eggmanovi.

Po mnoha konfliktech hrdinové zjistí, že doktor Eggman byl uvězněn na kartě, než všechno začalo, a že Eggman, se kterým hrdinové interagují, je Eggman Nega v přestrojení. Nega je odhalen k cestovali zpět z budoucnosti, spiknutí s použitím kamery k odstranění Eggmanových neúspěšných schémat z existence a přepsání jejich rodinné historie, přičemž Onyx Island je budoucí verze Angel Island, kterou přivedl zpět, aby podpořil svůj plán. Jeho lest odhalila, Nega uteče do vesmíru a plánuje pomocí své kamery proměnit celou planetu v kartu. Hrdinové zachraňují Tailse a skutečného Eggmana, kteří jim pomáhají dosáhnout vesmírné stanice Nega, aby zastavili jeho plán. Po závěrečné bitvě s hrdiny je Nega poražena a zajata na kartě. Vězni ostatních karet jsou obnoveni a Silver si s sebou vezme Onyx Island a Neginu kartu zpět do budoucnosti.

Vývoj a vydání

Sonic Rivals byl vyvinut jako spolupráce mezi společnostmi Sega a Backbone Entertainment pro PlayStation Portable (PSP). Koncept hry pochází z tradiční platformové hry Backbone. Do hry se zapojil Takashi Iizuka a změnil její směr na závodní hru. Většinu vývoje řešila společnost Backbone s pomocí Sega Studio USA , i když některé aspekty, jako například příběh, provedla společnost Sega. Vývojáři se rozhodli vytvořit hru na PSP přes Nintendo DS , kvůli jejímu silnějšímu výpočetnímu výkonu a vyšší grafické kvalitě.

Podle producenta Taylora Millera bylo cílem vývojářů návrat ke stylu hraní původních her Sega Genesis Sonic , ale s novými prvky, jako je konkurence. Při navrhování fází Sega poskytla Backbone jako referenční mapy designu úrovní ze všech 2D her a Backbone hledala inspiraci u všech her až po Sonic Rush . Budování alternativních cest - společný rys původních her - bylo citováno jako náročné, s cílem umožnit co nejvíce interakcí soupeření. Při výběru hratelných postav se Páteř zaměřila na postavy, které si v Sonic franšíze udržovaly největší soupeření , jako jsou Sonic a Shadow. Ke „zamíchání věcí“ byla přidána Silver, tehdy nová postava. Jednou z výzev bylo vymyslet umělecký směr hry; Páteř se snažila zachovat vzhled a atmosféru Sonic a zároveň stylizovala hru tak, aby vynikla. Kazuyuki Hoshino a Hiroshi Nishiyama pomáhali s uměním a směrem k životnímu prostředí.

Existence hry byla odhalena na webových stránkách GameStop v květnu 2005, ačkoli Sega popřel, že by byla ve vývoji. Sonic Rivals byl oznámen 6. května 2006. Byl předveden na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) o měsíc později a na Games Convention v srpnu 2006. Hra byla vydána v Severní Americe 17. listopadu 2006 a Evropa na 01.12.2006.

Recepce

Sonic Rivals přijal protichůdné recenze od kritiků. Získal skóre 66,17% na GameRankings a 64/100 na Metacritic . IGN chválil grafiku, smysl pro rychlost a režim pro více hráčů, ale kritizoval ovládání hry a některé návrhy úrovní. Podobně to GameSpot nazýval „rychlým a zábavným“, ale nelíbila se mu hra založená na „pokusu a omylu“ potřebná kvůli návrhům úrovní.

Reference

externí odkazy