Nintendo - Nintendo


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Nintendo Co., Ltd.
rodné jméno
任天堂 株式会社
Romanized název
Nintendo kabushikigaisha
Dříve
  • Nintendo Karuta Co., Ltd.
  • Nintendo Hrací karty Co.
Veřejnost
obchodovány jako TYO : 7974
Průmysl
Založený 23.září 1889 ; Před 129 lety ( 1889-09-23 )
Zakladatel Fusajiro Yamauchi
Sídlo společnosti ,
oblast sloužil
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty
výrobní kapacita
  • Hardware: Zvýšit 21450000
  • Software: Pokles 99150000
 (2018)
služby
příjem Zvýšit¥ 1056000000000  (2018)
ZvýšitMiliardy ¥ 177,557  (2018)
ZvýšitMiliardy ¥ 139,590  (2018)
celková aktiva Zvýšit¥ 1634000000000  (2018)
celková výše vlastního kapitálu Zvýšit¥ 1324000000000  (2018)
Počet zaměstnanců
Zvýšit 5869 (2018)
divize
dceřiné společnosti
webová stránka nintendo.com

Nintendo Co., Ltd. je japonská nadnárodní videohra spotřební elektroniky a společnost se sídlem v Kjótu . Nintendo je jedním z největších světových herních společností podle tržní kapitalizace, vznikají jedny z nejznámějších a nejprodávanějších videoher povolení, jako je Mario , The Legend of Zelda a Pokémon .

Společnost byla založena dne 23. září 1889 Fusajiro Yamauchi , původně vyráběny ručně Hanafuda hrací karty . Od roku 1963 se firma snažila několik malých specializovaných podniků, jako jsou kabiny služeb a hotelů lásky . Opuštění předchozí podniků ve prospěch hraček v roce 1960, Nintendo vyvinulo do videoherní společnosti v roce 1970, nakonec se stal jedním z nejvlivnějších v průmyslu a Japonska třetí nejvíce cenný společnosti s tržní hodnotou více než 85 miliard $ a.

Obsah

Dějiny

1889-1956: Jako společnost karty

Nintendo původní sídlo v prefektuře Kjóto v roce 1889

Nintendo byla založena jako hrací karty společnosti o Fusajiro Yamauchi ze dne 23. září 1889. sídlem v Kjótu , firma vyrábí a uvádí na trh Hanafuda karty. Tyto ruční karty brzy stal se populární, a Yamauchi najal asistentů velkovýrobě karet k uspokojení poptávky. V roce 1949 společnost přijala jméno Nintendo Karuta Co., Ltd., podnikající pod názvem Nintendo hrací karty Co. mimo Japonsko. Nintendo i nadále vyrábět hracích karet v Japonsku a organizuje vlastní Bridž turnaj nazvaný „Nintendo Cup“. Slovo Nintendo lze přeložit jako „nechte štěstí do nebe“, nebo alternativně jako „chrám volného Hanafuda“.

1956-1974: Nové podniky

Bývalá centrála deska, od okamžiku, kdy Nintendo byla výhradně hrací karty produkční společnost

V roce 1956, Hiroshi Yamauchi , vnuk Fusajiro Yamauchi, navštívil USA hovořit se Spojenými státy Playing Card Company , dominantní výrobce hrací karty tam. Zjistil, že největší hrací karty společností na světě, byla s použitím pouze malou kancelář. Yamauchi je poznání, že podnikání hrací karta měla omezený potenciál byl zlom. On pak získal licenci k používání Disney znaky na hrací karty řídit prodeje.

V roce 1963, Yamauchi přejmenován Nintendo Hrací karty Co. Ltd. na Nintendo Co., Ltd. Společnost pak začal experimentovat v jiných oblastech podnikání s využitím nově vstřikovaného kapitálu během období mezi lety 1963 a 1968. Nintendo zřídit taxi společnost volal Daiya . Tento obchod byl zpočátku úspěšný. Nicméně, Nintendo byl nucen ho prodat, protože problémy s odbory bylo by to příliš drahé pro běh služby. To také nastavit love hotelový řetězec, televizní sítě, potravinářskou společnost (prodává instantní rýže ) a několik dalších podniků. Všechny tyto podniky se nakonec nezdařil, a poté, co v roce 1964 v Tokiu olympijských her , tržby hrací karty poklesla, a ceny akcií společnosti Nintendo klesly na nejnižší zaznamenanou úroveň ¥ 60.

V roce 1966, Nintendo přesunul do japonského hračkářský průmysl s Ultra ruky , výsuvným ramenem vyvinutý jeho údržba inženýr Gunpei Yokoi ve svém volném čase. Yokoi byla přesunuta z údržby na nový „Nintendo hry“ oddělení jako developer produktů. Nintendo pokračoval produkovat oblíbené hračky, včetně Ultra Machine , Láska Tester a Kousenjuu série lehké pušky her. Přes některé úspěšné produkty, Nintendo se snažil setkat s rychlým rozvojem a výrobní obrat potřebný na trhu s hračkami a zaostával dobře zavedených společností, jako je Bandai a Tomy . V roce 1973, její pozornost přesunula na rodinné zábavy se systémem střelby Laser Clay , s použitím stejného světelného zbraň technologie používané v Nintendo Kousenjuu série hraček, a nastavit v opuštěných bowlingové dráhy. Následující určitým úspěchem, Nintendo vytvořil ještě několik světelných pistolí stroje (například světelné pistole střelec hra Wild střelec ) pro rozvíjející se arkádové scény. Zatímco Laser Clay Shooting systém rozsahy musel být ukončen po nadměrné náklady, Nintendo našel nový trh.

1974-1978: Brzy elektronické éry

Barevná TV-Game byl Nintendo první vpád do videoher, které by brzy stal jeho hlavním cílem

Nintendo první podnik do herní průmysl byl zajištění práva na distribuci Magnavox Odyssey herní konzole v Japonsku v roce 1974. Nintendo začala vyrábět své vlastní hardware v roce 1977, s barevnou televizí, herních domácí video herní konzole. Byly vyrobeny čtyři verze těchto konzolí, z nichž každý obsahuje variace jedné hře (například barevná TV Game 6 představovalo šest verzí Light tenis ).

Developer Student produkt s názvem Shigeru Miyamoto byl najat společností Nintendo v této době. Pracoval pro Yokoi, a jeden z jeho prvních úkolů bylo navrhnout kryt pro několik barev TV-herních konzolí. Miyamoto pokračoval vytvořit, řídit a produkovat některé z Nintendo nejznámějších videoher a stát se jedním z nejznámějších postav v průmyslu videohry.

V roce 1975, Nintendo přesunul do video arkáda průmyslu s EVR Race , který navrhl jejich první herní designér, Genyo Takeda , a několik dalších her následovala. Nintendo měl nějaký malý úspěch tohoto podniku, ale uvolňování Donkey Kong v roce 1981, navržený Miyamoto, změnila Nintendo má bohatství dramaticky. Úspěch hry a mnoho licenčních práv (jako jsou přístavy na Atari 2600 , Intellivision a ColecoVision ) dal Nintendo obrovskou podporu v zisku, a kromě toho, hra také představen časnou iteraci Mario , pak známý v Japonsku jako Jumpman, eventuální společnost maskot .

1979-1988: První video úspěch hra

Game & Watch série byla Nintendo první celosvětový úspěch v herní konzole

V roce 1979, Gunpei Yokoi pojal myšlenku kapesní videohry , při dodržení kolegy bullet vlak dojíždějící, který prošel čas interakcí naprázdno s přenosným LCD kalkulačku, která porodila Game & Watch . V roce 1980, Nintendo zahájila Game & Watch -a kapesní herní série vyvinutá Yokoi. Tyto systémy neobsahují vyměnitelné kazety a tím i hardware byl svázaný do hry. První Game & Watch hry, míče , byl distribuován po celém světě. Moderní "cross" D-pad design byl vyvinut v roce 1982, by Yokoi pro Donkey Kong verzi. Ukázala být populární, design byl patentován Nintendo. Později získal Technology & Engineering Emmy Award .

1988-1989: NES, Game Boy, a Super Mario Bros.

V roce 1983, Nintendo zahájila rodinný počítač (colloquialised jako „Famicom“) domácí herní konzole v Japonsku, spolu s porty svých nejoblíbenějších arkádových her. V roce 1985, kosmeticky přepracovaná verze systému známého u Japonska jako Entertainment System nebo NES Nintendo, která byla zahájena v Severní Americe. Praxe svazování systému spolu s vybranými her pomáhal dělat Super Mario Bros jeden z nejprodávanějších videoher v historii .

V roce 1988 Gunpei Yokoi a jeho tým při Nintendo R & D1 koncipovaný nový Game Boy ruční systém, s cílem sloučení obou velmi úspěšných myšlenky Game & Watch přenosnost spolu s kazetou zaměnitelnosti NES je. Nintendo pustil Game Boy v Japonsku dne 21. dubna 1989 a v Severní Americe dne 31. července 1989. Nintendo of America prezident Minoru Arakawa podařilo dohodu jak zabalit populární třetí strany hru Tetris spolu s Game Boy a pár spuštěn jako okamžitý úspěch.

1989-1995: SNES a Virtual Boy

V roce 1989, Nintendo oznámila plány na vydání nástupce Famicom, na Super Famicom . Na bázi 16-bitový procesor , Nintendo chlubil významně lepší specifikace hardwaru grafiky, zvuku a rychlosti hry přes původní 8-bitové Famicom. Super Famicom byl nakonec propuštěn relativně pozdě na trh v Japonsku dne 21. listopadu 1990, a povolený jako Super Nintendo Entertainment System (oficiálně zkráceně Super NES nebo SNES a obyčejně se zkrátil na Super Nintendo) v Severní Americe dne 23. srpna 1991 a ve Evropa v roce 1992. Jejím hlavním rivalem byl 16bitový Mega disk , známý v severní Americe jak Genesis, které byly inzerované agresivně proti rodící 8bitové NES. Konzole válka mezi Sega a Nintendo následoval během časných 1990s. Od roku 1990 do roku 1992, Nintendo otevřel World of Nintendo prodejen ve Spojených státech, kde spotřebitelé mohli vyzkoušet a koupit výrobky Nintendo.

V srpnu 1993, Nintendo oznámil SNES nástupce s kódovým označením Project Reality . Díky 64-bitové grafiky , nový systém byl vyvinut jako společný podnik mezi Nintendo a ze Severní Ameriky na bázi technologie společnosti Silicon Graphics . Systém byl oznámen být propuštěn do konce roku 1995, ale následně byl zpožděn. Mezitím, Nintendo i nadále rodinu Nintendo Entertainment System s vydáním NES-101 , menší redesign původní NES. Nintendo také oznámil CD pohon periferní nazvaný Super NES CD-ROM adaptér , který byl vyvinut ve spolupráci nejprve Sony s názvem „Play Station“ a pak Philips . Ložisko prototypy a společná oznámení na veletrhu Consumer Electronics Show , to bylo na cestě k roku 1994 vydání, ale byl sporně zrušen.

V roce 1995, Nintendo oznámila, že prodala jedna miliarda herní cartridge po celém světě, deset procent z těch, je od Mario série . Nintendo považována 1994 „rok patrony“. Podporovat jejich podporu kazet Nintendo oznámil, že Project Reality, který teď byl přejmenován na Ultra 64, by se použít formát CD, jak se očekávalo, ale raději použít kazety jako prvotní formát médií. Nintendo IRD generální manažer Genyo Takeda zaujal videohry developerské společnosti Rare ‚s pokrok v reálném čase 3D grafické technologie s využitím nejmodernějších Silicon Graphics stanicích. Výsledkem je, že Nintendo koupil 25% podíl ve společnosti, případně rozšiřuje na 49%, a nabídl svůj katalog znaky vytvořit CGI hru kolem, takže Vzácné Nintendo první western-založený vývojář druhé strany . Jejich první hra jako partneři s Nintendo byl Donkey Kong Country . Hra byla kritický úspěch a prodalo přes osm milionů kopií po celém světě, což je druhý nejprodávanější hry v knihovně SNES . V září 1994, Nintendo, spolu s dalšími šesti herních gigantů, včetně Sega, Electronic Arts , Atari, Acclaim , Philips, a 3DO přiblížil k senátu Spojených států a požadoval stanovení sazeb systém pro videohry má být vykonáno, který podnítil rozhodnutí vytvořit Entertainment Software Rating Board .

Jejímž cílem je vyrábět cenově virtuální reality konzole Nintendo vydala Virtual Boy v roce 1995, navržený Gunpei Yokoi. Konzola se skládá z polo-přenosný systém hlavových s jednou červeně zbarvenou obrazovku pro každého očí uživatele, představovat stereoskopické grafiku . Hry jsou zobrazovány prostřednictvím binokulární okulár a ovládat pomocí připojenou gamepad. Kritici byli většinou zklamaní s kvalitou hry a červené barvy grafiky a stěžoval si na bolesti hlavy herních indukované. Systém prodaný uboze a byl ticho přerušeno. Uprostřed selhání systému, Yokoi odešel z Nintendo. V průběhu téhož roku, Nintendo zahájila Satellaview v Japonsku, periferní pro Super Famicom. Nástavec dovolil uživatelům hrát videohry prostřednictvím vysílání po nastavenou dobu. Různé hry byly vyrobeny výhradně pro platformu, stejně jako různé předělá .

1996-2000: Nintendo 64 a Game Boy Color

V roce 1996, Nintendo pustil Ultra 64 jako Nintendo 64 v Japonsku a Severní Americe. Konzola byl později propuštěn v Evropě a Austrálii v roce 1997. Nintendo 64 pokračování toho, co se stalo Nintendo tradice designu hardwaru, který se zaměřuje méně na specifikacích vysoce výkonné než na designových inovací, které mají inspirovat vývoj hry. Se svými podíly na trhu uklouznutí na Sega Saturn a partner, který se stal rival Sony PlayStation , Nintendo revitalizovat svou značku tím, že zahájilo 185 milionů $ marketingovou kampaň soustředěný kolem „Play to Loud“ slogan. V průběhu téhož roku, Nintendo také vydal Game Boy Pocket v Japonsku, menší verze Game Boy, který generoval více prodejů pro platformu. Dne 4. října 1997, známý Nintendo developer Gunpei Yokoi zemřel při autonehodě. V roce 1997, Nintendo pustil SNS-101 (nazvaný Super Famicom Jr. v Japonsku), menší přepracovanou verzi Super Nintendo Entertainment System .

V roce 1998, nástupce Game Boy, Game Boy Color, byl propuštěn. Systém se zlepšila technických specifikací, které umožňují, aby byl spuštěn hry vyrobené speciálně pro systém, stejně jako hry propuštěn pro Game Boy, byť s přidanou barvou. Game Boy fotoaparátu a tiskárny byl také vydán jako příslušenství. V říjnu 1998 Retro Studios bylo založeno jako aliance mezi Nintendo a bývalý Iguana Entertainment zakladatel Jeff Spangenberg . Nintendo viděl příležitost pro nové studio vytvořit hry pro nadcházející GameCube cílení starší demografický, ve stejném duchu jako úspěšný Iguana Entertainment Turok série pro Nintendo 64.

2001-2003 Game Boy Advance a GameCube

V roce 2001, Nintendo představila přepracovaný Game Boy Advance. Stejný rok, Nintendo také vydal GameCube do vlažné prodeje, a to v konečném důsledku se nepodařilo získat zpět podíl na trhu ztrácel Nintendo 64. Když Yamauchi, prezident společnosti od roku 1949, odešel dne 24. května 2002, Satoru Iwata se stal prvním Nintendo prezident, který byl nesouvisí s rodinou Yamauchi přes krev nebo manželství od svého založení v roce 1889.

V roce 2003, Nintendo vydal Game Boy Advance SP , redesign Game Boy Advance, který uváděl design véčko, které by později byl použit v DS a 3DS kapesní herní systém Nintendo.

2004-2011: Nintendo DS a Wii

V roce 2004, Nintendo pustil Nintendo DS , svou čtvrtou velkou ruční systém. DS je dvojí promítán handheld představovat dotykové obrazovky schopnosti, které reagují buď stylus nebo dotykem prstu. Bývalý prezident Nintendo a nyní předseda Hiroshi Yamauchi byl prelozen GameScience as vysvětlením: „Pokud se nám podaří zvýšit rozsah průmyslu, můžeme opětovné oživení globální trh a zvedněte Japonsko z deprese. - to je posláním Nintendo“ Co se týče vlažné prodeje GameCube který plynoucí poprvé zaznamenána provozní ztráta společnosti ve více než 100 let, Yamauchi pokračoval: „DS představuje kritický moment pro úspěch Nintendo během příštích dvou let, pokud se to podaří, budeme stoupat k nebi, pokud selže. jsme se ponořit se do pekla.“ Díky her, jako Nintendogs a Mario Kart DS , DS se stal úspěchem. V roce 2005, Nintendo vydal Game Boy Micro v Severní Americe, redesign Game Boy Advance. Poslední systém v Game Boy linii , to bylo také nejmenší Game Boy a nejméně úspěšný. V polovině roku 2005, Nintendo otevřel Nintendo světový obchod v New Yorku , který by prodávat Nintendo hry, představí muzeum historie Nintendo, a hostit veřejných stran, jako pro uvádění produktů na trh. Obchod byl zrekonstruován a přejmenován jako Nintendo New Yorku v roce 2016.

Wii Remote , spolu s Wii , byl řekl, aby byl revoluční, protože jeho schopnosti detekce pohybu

V první polovině roku 2006, Nintendo pustil Nintendo DS Lite , což je verze původního Nintendo DS s lehčí, jasnější obrazovky a lepší výdrž baterie. Kromě této aerodynamický tvar, jeho plodný podmnožina casual her líbil masy, jako je Brain Age série. Mezitím, New Super Mario Bros. za předpokladu podstatný přírůstek do Mario série když to bylo vypuštěno na vrcholu prodejních žebříčků. Úspěšný směr Nintendo DS měl velký vliv na další domácí konzole Nintendo (včetně společné Nintendo Wi-Fi Connection ), který byl s kódovým označením „revoluci“, a teď přejmenován na „ Wii “. V srpnu 2006, Nintendo publikoval ES, nyní-spící, open source výzkum operačního systému projekt zaměřený kolem webové aplikace integrace , ale bez konkrétní účel.

Ve druhé polovině roku 2006, Nintendo pustil Wii jako zpětně kompatibilní nástupce GameCube. Založen na složité Wii Remote kontroly pohybu a Balance Board , Wii inspiroval několik nových herních franšízy, některé zaměřené na zcela nové segmenty trhu běžné a fitness her. Prodalo více než 100 milionů po celém světě, Wii byl nejprodávanější konzole sedmé generace , znovuzískání podílu na trhu ztraceného během funkčních období v Nintendo 64 a GameCube.

Dne 1. května 2007, Nintendo získala 80% podíl na videohry developerské společnosti Monolith Soft , dříve vlastněný Bandai Namco . Monolit Soft je nejlépe známý pro vývoj her na hrdiny , jako je Xenosaga a sérií Baten Kaitos .

Během prázdnin roku 2008, Nintendo navázala na úspěch DS s vydáním Nintendo DSi v Japonsku. Systém je k dispozici výkonnější procesor a více paměti RAM, dvě kamery, jedna směřující k hráči a jeden směřující ven, a měl online distribuce obchod s názvem DSiWare . DSi byl později propuštěn na celém světě v průběhu roku 2009. Ve druhé polovině roku 2009, Nintendo pustil Nintendo DSi XL v Japonsku, větší verze DSi. Tento aktualizovaný systém byl později propuštěn na celém světě v roce 2010.

2011-2015: 3DS a Wii U

Originál modelu Nintendo 3DS

V roce 2011, Nintendo pustil Nintendo 3DS , založeno na brýle-free stereoskopického 3D zobrazení. V únoru 2012, Nintendo získal Mobiclip , což je ve Francii na bázi výzkumu a vývoje společnost specializující se na vysoce optimalizovaných softwarových technologií, jako jsou video komprese. Jméno společnosti bylo později změněno na Nintendo evropského výzkumu a vývoje. Během čtvrtého čtvrtletí roku 2012, Nintendo pustil Wii U . To prodávalo pomalejší, než se očekávalo, přesto, že je první osmá generace konzole. V září 2013 se však tržby se odrazila. Který má v úmyslu rozšířit trh 3DS, Nintendo povolený 2013 je cenově snížena Nintendo 2DS . 2DS je kompatibilní se ale postrádá dražší, ale kosmetickou 3DS je Autostereoskopické 3D funkci. Nintendo také vydal Wii Mini , levnější a non-síťové redesign Wii.

Dne 25. září 2013, Nintendo oznámila, že koupila 28% podíl ve společnosti Panasonic spin-off společnosti s názvem PUX Corporation. Firma se specializuje na obličeji a rozpoznávání hlasu technologie, s nimiž Nintendo hodlá zlepšit využitelnost budoucích herních systémů. Nintendo také pracoval s touto společností v minulosti vytvořit software pro rozpoznávání znaků pro dotykové obrazovky Nintendo DS. Poté, co oznámil 30% skok zisku za duben se do prosince 2013 období, prezident Satoru Iwata oznámil, že se 50% platu-cut, s dalšími manažeři vidí snížení o 20% -30%.

V lednu 2015, Nintendo oznámila svůj odchod z brazilského trhu po čtyřech letech distribuci produktů v zemi. Nintendo citovaný vysoké dovozní cla a nedostatek místního výrobní operace jako důvody odchodu. Nintendo pokračuje ve svém partnerství s Juegos de Video Latinoamérica k distribuci produktů do zbytku Latinské Ameriky .

Dne 11. července 2015, Iwata zemřel na žlučových nádor ve věku 55 Po jeho smrti, zástupce ředitele Genyo Takeda a Shigeru Miyamoto společně vedl společnost na prozatímním základě až do jmenování Tatsumi Kimishima jako Iwata nástupce dne 16. září 2015 . Kromě Kimishima jmenování, organizace vedení společnosti bylo také restrukturalizovala-Miyamoto byl pojmenován „Creative Fellow“ a Takeda byl pojmenován „technologie Fellow“.

2015-současnost: Mobile a Nintendo spínač

Dlouholetí zaměstnanci Takashi Tezuka , Shigeru Miyamoto a Koji Kondo v roce 2015

Dne 17. března 2015, Nintendo oznámila partnerství s japonskou mobilní vývojáře Dena produkovat hry pro chytré zařízení . První z nich, Miitomo , byl propuštěn v březnu 2016.

Na stejném dni, Nintendo představila novou „dedikované herní platformu s úplně novým konceptem“ s kódovým označením „NX“, která by byla dále odhaleno v roce 2016. Reggie Fils-Aimé , prezident Nintendo of America, označované NX jako „naše další domácí konzole“v červnu 2015 rozhovor s The Wall Street Journal . V pozdějším článku od října 2015, The Wall Street Journal předávány spekulace z nejmenované vnitřních zdrojů, že NX byl určen k rysu „špičková“ hardwarové specifikace a byl použitelný nejen jako domácí a přenosné konzole. Bylo také oznámeno, že Nintendo začalo distribuci softwarových vývojových SDK () za to, aby vývojáři třetích stran s tím, že nejmenovaný zdroj dále spekulují, že tyto kroky naznačují, že společnost byla na nejlepší cestě ji představit již v roce 2016. V investora na svém zasedání dne 27. dubna 2016, Nintendo oznámil, že NX by být propuštěn na celém světě v březnu 2017. v rozhovoru s Asahi Shimbun v květnu 2016, Kimishima uvedl, že NX byl novým konceptem, který by se však nepodařila 3DS nebo Wii u produktové řady. Na valné hromady akcionářů po E3 2016, Shigeru Miyamoto uvedl, že se společnost rozhodla se představit NX průběhu konference kvůli obavám, že by konkurenti mohli zkopírovat z něj v případě, že ji odhalil příliš brzy. Ve stejný den, Kimishima také odhalil během Q & A sezení s investory, kteří byli také zkoumat virtuální realitu .

V květnu 2015, Universal Parks & Resorts oznámila, že spolupracuje se společností Nintendo vytvořit atrakce v Universal zábavních parků založených na vlastnostech Nintendo. V květnu 2016, Nintendo také vyjádřil touhu vstoupit na trh animovaný film. V listopadu 2016 bylo uvedeno, že oblast, která má být vytvořena v univerzálních zábavních parků je známý jako Super Nintendo World , která bude dokončena v roce 2020 u Universal Studios Japan v době 2020 Tokio olympijských her , zatímco Universal Orlando Resort a Universal Studios Hollywood dostanou tematické oblasti v nespecifikovaném termínu po japonské verzi.

V červenci 2016 společnost oznámila, že se přivedou zpět NES v podobě NES Classic Edition (zvané Nintendo Classic Mini v Evropě). Plug-and-play konzola podpoří HDMI , módy pro dva hráče, a mají řadič podobný původnímu NES regulátoru. Regulátor by měl být schopen se připojit k Wii Remote pro použití s Wii a Wii U Virtual Console hry. NES Classic Edition přišel s 30 hry předinstalovaný, včetně Final Fantasy , Kid Icarus , The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link a Dr. Mario , mezi ostatními. To byl propuštěn v listopadu 2016. Mezi další regulátory byly také k dispozici.

07. 2016 Uvolnění Pokémon Go mobilní aplikace od společnosti Niantic způsobil akcie společnosti Nintendo na dvojnásobek, kvůli nedorozumění investorů, že software byl majetkem společnosti Nintendo. O měsíc později, Nintendo vydal prohlášení, objasňující jeho vztah s Niantic, Nintendo uvedla vlastnila 32% Pokémon duševního vlastnictví majitele Pokémon Company , a ačkoli to by dostal nějakou licencí a ostatní příjmy ze hry, že očekává dopad na celkových příjmech společnosti Nintendo omezený. V důsledku prohlášení cena akcií Nintendo výrazně poklesla, za jediný den obchodování ztratil 17%. Po snížení shareprice od Pokémon Go vrcholu, firma byla stále v hodnotě více než 100 násobek svého čistého příjmu, je poměr cena-výdělek značně převyšuje průměr na Nikkei 225 . Analytici mluví Bloomberg LP a Financial Times jak komentoval potenciální budoucí hodnoty Nintendo IP, pokud převedeny do mobilního telefonu hru podnikání.

V srpnu 2016, Nintendo of America prodala 90% svého kontrolního podílu (55%) v Seattle Mariners ke skupině investorů v čele s mobilním telefonem podnikatel John Stanton za 640 milionů $.

Po oznámení o mobilní hry Super Mario Run v září 2016, Nintendo stock vyšplhaly těsně pod jejím nedávným nejvyššího bodu po vydání a úspěchu Pokémon Go dříve, v roce, něco poznamenat, novináři jako ještě výraznější než Pokémon Go , as Super Mario Run byl vyvinut in-house Nintendo, což nebyl případ Pokémon Go . V prosinci 2016 rozhovoru před vydáním Super Mario Run , Miyamoto vysvětlil, že firma věří, že s některými ze svých herních sérií, „čím déle budete pokračovat v sérii, tím složitější hratelnost stane, a tím těžší pro nové hráče, aby bylo možné se dostat do série“, a že společnost vidí mobilních her s zjednodušených ovládacích prvků, jako je Super Mario Run , a to pouze umožňuje jim, aby‚hru, která nejširší publikum lidí, kteří mohli hrát‘, ale také opětovné zavedení těchto vlastností na novější publika a vtáhnout je do svých konzolí.

Dne 20. října 2016, Nintendo pustil upoutávky o NX a odhalil oficiální název je Nintendo spínač . Podle Fils-Aime, konzola dal herní vývojáře nové schopnosti, aby své kreativní koncepty do života tím, že otevře koncept hraní her bez omezení. V prosinci 2016, Nintendo povolený Super Mario Spustit pro iOS zařízení s tím, že hra překonala více než 50 milionů stažení během jednoho týdne od jeho vydání. Kimishima uvedla, že Nintendo by vydal několik mobilních her každý rok od té doby.

V září 2017, Nintendo oznámila partnerství s čínskou herní společnost Tencent publikovat globální verzi svého komerčně úspěšného mobilní hry, cti králů pro Nintendo přepínače . Oznámení vést některé věřit, že Nintendo by brzy mít větší stopu v Číně, je oblast, kde je spínač neprodává a je do značné míry dominuje Tencent. V listopadu 2017 bylo oznámeno, že Nintendo bude spojovat se s Illumination Entertainment , animační divize Universal Pictures , aby animovaný Mario film. V dubnu 2018, Nintendo oznámil, že Kimishima by odstoupil jako prezident společnosti, která červen s Shuntaro Furukawa , bývalý generální ředitel a vnější ředitel Pokémon společnost , následovat ho.

produkty

Domácí konzole

Barevný TV-Game

Vydáno v roce 1977, japonská nejprodávanějším první generace konzole Nintendo Hra barevné televize , s více než třemi miliony prodaných kusů.

Nintendo Entertainment System

Systém Nintendo Entertainment , Nintendo první velký úspěch na trhu domácí konzoly

Systém Nintendo Entertainment (zkráceně NES ) je 8-bit video herní konzole, které vyšlo v Severní Americe v roce 1985, a v Evropě v průběhu roku 1986 a 1987. V konzole byla původně vydána v Japonsku jako rodinný počítač (zkráceně Famicom ) v roce 1983. nejprodávanější herní konzole svého času, NES pomohl oživit americký video herní průmysl po srážce videohry 1983 . S NES, Nintendo představila dnes již standardní obchodní model z licencí vývojářům třetích stran , opravňující je k výrobě a distribuci her pro platformu Nintendo. NES byl svázaný s Super Mario Bros , jedné z nejprodávanějších videoher všech dob a získal portů Nintendo nejoblíbenějších arkádových her.

Nintendo také produkoval omezený chod NES Classic Edition v roce 2016. NES Classic Systém byl věnován konzola po vzoru NES s 30 vestavěných klasických první a třetí společenské hry z knihovny NES. Do konce své produkce v dubnu 2017, Nintendo dodáno více než dva miliony kusů.

Super Nintendo Entertainment System

Systém Super Nintendo Entertainment (zkráceně jako výborný NES a SNES ) je 16-bitové herní konzole, který byl propuštěn v severní Americe v roce 1991, a v Evropě v roce 1992. Konzola byla původně vydána v Japonsku v roce 1990 jako Super Famicom , oficiálně přijala hovorově zkrácený název jeho předchůdce. Konzola představila pokročilé grafické a zvukové schopnosti ve srovnání s ostatními konzolí v té době. Brzy vývoj různých vylepšení třísek , které byly integrovány do desky s plošnými spoji každý nová hra kazet, postupoval SNES konkurenční výhodu. Zatímco ještě surové trojrozměrná grafika předtím zřídka vidět na domácích konzolích, výborný NES je vylepšení chips najednou umožnil nový kalibr her obsahujících stále sofistikovanější faux 3D efekty, jak je patrné v roce 1991 je Pilotwings a 1992 je Super Mario Kart . Argonaut Games vyvinul Super FX čip, aby se replikovat 3D grafiku ze svého dřívějšího Atari ST a Amiga starglider série na výborný NES (konkrétně starglider 2 ), začínající hvězda Fox v roce 1993. SNES je nejprodávanější konzole 16bitové éra sice mít zažil poměrně pozdní start a tvrdé konkurenci z Sega je hrozně řídit / Genesis konzoly.

Nintendo také vydal omezený chod Super NES Classic Edition v září 2017 až do konce roku. Stejně jako NES Classic Edition, Super NES Classic Edition je specializovaný konzola s 21 vestavěných her od jeho knihovny, včetně nikdy předtím propuštěn Starfox 2 .

Nintendo 64

Nintendo 64 , pojmenovaný pro jeho 64-bitové grafice, byl první domácí konzole Nintendo na funkci 3D počítačovou grafiku

Nintendo 64 byl propuštěn v roce 1996, představovat 3D modelu polygon vykreslovací schopnosti a vestavěný multiplayer až pro čtyři hráče. Řadič systému je zaveden analogový hůl a později představil Rumble Pak , příslušenství, pro regulátor, který produkuje force feedback s kompatibilními her. Oba jsou prvními takové funkce, které přišly na trh pro domácí konzole hry a nakonec se stal de facto standardem . Oznámil v roce 1995, před 1996 spuštěním konzoly je 64DD ( „DD“ kandidovat na „disk“) byl navržen tak, aby byl umožněn rozvoj nový žánr videoher formou 64 MB s možností zápisu magnetické disky, editace videa a internetu konektivita. Nakonec se uvolní pouze v Japonsku v roce 1999, komerční neúspěch 64DD periferních to tam mělo za následek pouze devět her být propuštěn a brání další celosvětové vydání.

Hrací kostka

GameCube byl Nintendo první domácí konzole používat optické disky jako primární paměťové médium

GameCube (oficiálně nazvaný Nintendo GameCube , zkrátil NGC v Japonsku a GCN v Severní Americe) byl propuštěn v roce 2001, v Japonsku a Severní Americe, a v roce 2002 na celém světě. Konzole šesté generace je nástupcem Nintendo 64 a soutěžil s Sony Playstation 2 , Microsoft Xbox a Sega Dreamcast . GameCube je první Nintendo konzole používat optické disky jako primární paměťové médium. Disky jsou podobné miniDVD formátu, ale tento systém nebyl navržen tak, aby přehrávat standardní DVD nebo audio CD . Nintendo představila celou řadu možností připojení pro GameCube. GameCube hra knihovna má řídkou podporu pro hraní po Internetu , funkce, která vyžaduje použití na trhu s autopříslušenstvím Nintendo GameCube širokopásmový adaptér a modem adaptér . GameCube podporuje připojení k Game Boy Advance , který umožňuje hráčům přístup exkluzivních funkcí ve hře pomocí kapesního počítače jako druhou obrazovku a regulátorem.

Wii

Wii , Nintendo nejprodávanější domácí herní konzole a první používat ovládání pohybu

Wii byla vydána v průběhu prázdnin roku 2006 na celém světě. Systém je vybaven Wii Remote ovladač , který lze použít jako kapesní polohovacího zařízení a který detekuje pohyb ve třech rozměrech . Další význačný rys konzoly je wiiconnect24 , což jí umožňuje přijímat zprávy a aktualizace přes internet, zatímco v pohotovostním režimu . Je také vybaven herní služby stahování dat s názvem „ Virtual Console “, který představuje emulované hry z minulých systémů. Od jeho vydání, Wii plodil mnoho periferních zařízení, včetně Wii Balance Board a Motion Plus , a měl několik hardwarových revizí . Wii Family Edition varianta je totožná s původním modelem, ale je navržen tak, aby sedět horizontálně a odstraňuje kompatibilitu GameCube. Wii Mini je menší, přebudovaný Wii který postrádá kompatibilitu GameCube, on-line připojení, na paměťové karty SD slot a Wi-Fi podporu, a má pouze jeden USB port, na rozdíl od předchozích modelů dva.

Wii U

Wii U , nástupce Wii

Wii U , nástupce Wii byl propuštěn během prázdnin roku 2012 na celém světě. Wii U je první Nintendo konzole na podporu high-definition grafiku . Primárním Wii U je řadič je Wii U GamePad , který má vestavěný dotykový displej . Každá hra může být navržena tak, aby použít tuto dotykovou obrazovkou jako doplňující k hlavnímu televizi, nebo jako jediné obrazovce Off-TV Play . Systém podporuje většinu Wii ovladače a doplňky, a čím více klasicky tvarovaný Wii U Pro Controller . Systém je zpětně kompatibilní se softwarem Wii a příslušenství; Tento režim využívá také regulátory Wii bázi, a to případně nabízí gamepadu jako jeho primární Wii displejem a pohybovým senzorem baru. Konzola má různé online služby poháněné Nintendo Network , včetně: Nintendo eShopu pro on-line distribuci softwaru a obsahu; a Miiverse , je sociální síť , která může být různě integrovat s hrami a aplikacemi. Ke dni 31. března 2018 celosvětové prodeje Wii U činil celkem více než 13 milionů kusů, s více než 100 milionů her a jiného softwaru pro to prodává.

Nintendo Spínač

Nintendo nový hybridní konzola je spínač .

Dne 17. března 2015, Nintendo představila novou „dedikované herní platformu s úplně novým konceptem“ s kódovým označením „NX“, která by byla dále odhaleno v roce 2016. Reggie Fils-Aimé , prezident Nintendo of America, označované NX jako „naše další domácí konzole“v červnu 2015 rozhovor s The Wall Street Journal . V dalším článku dne 16. října 2015, The Wall Street Journal předávány spekulace z nejmenované vnitřních zdrojů, které, i když specifikace hardware NX byly neznámé, může být určeno k rysu „špičková“ hardwarové specifikace a zahrnují jak konzoli a mobilní jednotku které by mohly být použity buď s konzolou nebo vzít na silnici pro samostatné použití. Bylo také oznámeno, že Nintendo začalo distribuci softwarových vývojových SDK () pro NX pro vývojáře třetích stran, s nejmenovaný zdroj dále spekulují, že tyto kroky „[naznačují, že] společnost je na dobré cestě k zavedení [NX] Již [2016].“ Na schůzce investora ze dne 27. dubna 2016, Nintendo oznámil, že NX by být propuštěn na celém světě v březnu 2017. V rozhovoru s Asahi Shimbun v květnu 2016, Kimishima odkazoval na NX jako „ani nástupce Wii U, ani na 3DS “, stejně jako to, že je‚nový způsob hraní her,‘ale to by‚pomalé prodeje Wii U‘upon odhalit a šíření. V červnu 2016, Miyamoto uvedl, že důvod, proč Nintendo se neuvolňuje žádné informace o „NX“ až do tohoto bodu bylo proto, že se báli napodobitelů, řekl, že i Nintendo myslel ostatní společnosti mohly kopírovat „představu, že [jim to] pracuje na." Ve stejný den, Kimishima odhalila během Q & A sezení s investory, kteří byli také zkoumat virtuální realitu . Dne 19. října 2016, Nintendo oznámil, že oni by vydal trailer pro konzoli následující den. Na druhý den, Nintendo představila přívěsu, který odhalil finální název platforma s názvem Nintendo Přenos dat. V březnu 2018, že více než 17 milionů spínacích jednotek bylo prodáno po celém světě.

kapesní konzole

Game & Watch

Game & Watch je řada kapesních elektronických her vyrobených společností Nintendo od roku 1980 do roku 1991 . Vytvořil herní designér Gunpei Yokoi každý Game & Watch je k dispozici pouze jedna hra být hrán na LCD displeji vedle hodiny, alarm, nebo obojí. Bylo nejdříve produkt Nintendo sbírat velký úspěch.

Hráč

Původní Game Boy

Po úspěchu Game & Watch sérii Yokoi vyvinula Game Boy kapesní konzoli, která byla vydána v roce 1989. Nakonec se stal nejprodávanější ruční všech dob, Game Boy zůstala dominantní pro více než deset let, viděl kriticky a komerčně populární hry jako Pokémon žlutý propuštěn až v roce 1998 v Japonsku, 1999 v Severní Americe, a 2000 v Evropě. Inkrementální aktualizace Game Boy, včetně Game Boy Pocket , Gameboy Světla a Game Boy Color , dělal málo pro změnu původní vzorec, ačkoli posledně jmenovaných zavedených barevnou grafikou na Game Boy linky.

Game Boy Advance

První významná aktualizace svého kapesního lince od roku 1989 je Game Boy Advance funkce zlepšit technické parametry podobné těm SNES. Game Boy Advance SP byla první revize lince GBA a představil osvětlení s plochou obrazovkou a designový škeble shell, zatímco později iterace je Game Boy Micro přinesl menší form factor.

Nintendo DS

Nintendo DS Lite je nejprodávanější kapesní konzole všech dob

Ačkoli původně inzerovány jako alternativa k Game Boy Advance je Nintendo DS nahradila linku Game Boy po jeho prvním vydání v roce 2004. To bylo charakteristické pro jeho duálních obrazovek a mikrofonu, stejně jako dolní části obrazovky dotykovým . Nintendo DS Lite přinesla menší form factor, zatímco Nintendo DSi se vyznačuje většími obrazovkami a dvě kamery, a byl následován ještě větší model, Nintendo DSi XL , s 90% větší obrazovce.

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS XL

Další rozšíření linie Nintendo DS se Nintendo 3DS používá proces autostereoscopy produkovat stereoskopický trojrozměrný účinek bez brýlí . Propuštěn na hlavních trzích v průběhu roku 2011 se 3DS vystoupil na pomalý start, zpočátku chybí mnoho klíčových funkcí, které byly slíbené před systém spuštěn. Částečně v důsledku pomalého prodeje, Nintendo stock klesl v hodnotovém vyjádření. Následné snížení cen a herní zprávy pomohla zvýšit 3DS a prodeje softwaru 3DS a obnovit důvěru investorů ve společnosti. Jak srpna 2013 3DS byl nejprodávanější konzole ve Spojených státech po dobu čtyř po sobě jdoucích měsíců. Nintendo 3DS XL byla představena v srpnu 2012 a obsahuje 90% větší obrazovku, SD kartu 4 GB a delší životnost baterie. V srpnu 2013, Nintendo oznámila, že náklady se sníženým Nintendo 2DS , verzi 3DS bez 3D zobrazení. Má břidlice podobný design jako protiklad k odklopným, véčkové konstrukci svých předchůdců.

Revize hardwaru, New Nintendo 3DS , byla odhalena v srpnu 2014. Vyrábí se ve standardní velikosti modelu a větší XL modelu; Oba modely jsou vybaveny modernizované procesory a další RAM, snímač oční sledování s cílem zlepšit stabilitu Autostereoskopické 3D obrazu, barevný obličej tlačítka a blízkém poli komunikační podporu pro nativní využití Amiibo produktů. Standardní velikosti modelu je také o něco větší obrazovky, a podpora pro čelní desky příslušenství.

Struktura firmy

Marketing

Nintendo of America se zapojila do několika high-profile marketingových kampaní pro definování a umístit svou značku. Jedním z jejích prvních a nejtrvalejších hesel bylo „Nyní hrajete s mocí!“, Který se používá jako první, aby podporovaly jeho Nintendo Entertainment System. To upravil slogan, aby zahrnoval "Super Power" pro Super Nintendo Entertainment System a "přenosnou sílu" pro Game Boy. Jeho 1994 "Play It Loud!" kampaň hrála na dospívající vzpoury a podpořil nervózní pověst. Během Nintendo 64 éry, byl slogan „Získejte N nebo vypadni.“ Během GameCube éry, „Kdo jste?“ navrhl spojení mezi hrami a identit hráčů. Společnost podporoval jeho Nintendo DS handheld se sloganem „Dotek je dobrý.“ Pro Wii, které používá „Wii by chtěl hrát“ slogan na podporu konzoly s lidmi, kteří se snažili hry včetně Super Mario Galaxy a Super Paper Mario . Nintendo 3DS používá slogan „Podívejte se dovnitř“. Wii U používá slogan „Jak U bude hrát dál.“ Nintendo Přepínač používá slogan „Switch and Play“ v Severní Americe, a „Play kdekoliv a kdykoliv, s kýmkoliv“ v Evropě.

Představenstvo

reprezentativní ředitelé

ředitelé

  • Shinya Takahashi, vedoucí správy ředitel, generální manažer zábavy plánování a rozvoj , vedoucí obchodního rozvoje a správy rozvoje a podpory
  • Ko Shiota, senior ředitel, generální ředitel Platform technologický rozvoj a hardware vývojového oddělení
  • Satoru Shibata, senior ředitel, generální ředitel marketingu a poskytování licencí, na starosti inzertní oddělení a globální marketingové oddělení

Režiséři (audit a členové dozorčí výbor)

  • Naoki Noguchi
  • Naoki Mizutani, mimo ředitel
  • Katsuhiro Umeyama mimo ředitel
  • Masao Yamazaki, mimo ředitel

jednatelé

Senior jednatelé

  • Shigeyuki Takahashi, generální ředitel společnosti General divize záležitosti
  • Satoshi Yamato, prezident prodeje
  • Hirokazu Shinshi, generální ředitel výrobní divize

jednatelé

  • Reggie Fils-Aimé , prezident a COO Nintendo of America
  • Yoshiaki Koizumi , náměstek generální ředitel zábavy plánování a rozvoj divize
  • Takashi Tezuka , senior ředitel zábavy plánování a rozvoj divize
  • Hajime Murakami, generální ředitel divize finance správy, ministerstva financí a platební služby odboru řízení

divize

Interní výzkum a vývoj operace Nintendo jsou rozděleny do tří hlavních divizí: Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) nebo k hlavnímu vývoji software rozdělení Nintendo, který je zaměřen na videohry a software vývoje; Nintendo Platform Development Technology (nebo PTD), která se zaměřuje na domácnosti i kapesní herní konzole vývoje hardware; a Nintendo Business Development (nebo NBD), která se zaměřuje na rafinaci obchodní strategii a je zodpovědný za dohled nad inteligentní zařízení rameno podnikání.

Zábava Planning & Development (EPD)

Nintendo Entertainment Planning & Development divize je hlavní vývoj software a dělení na Nintendo, který je tvořen spojením mezi své bývalé Entertainment Analysis & Development a plánovací software a vývojové divize v roce 2015. Pod vedením Shinya Takahashi, divize má největší koncentraci zaměstnanců při firma, které obsahují více než 800 inženýrů a designérů. Divize se nachází převážně v centrální budově Kyoto R & D, kde jsou pod dohledem Katsuya Eguchi , a také má studio v Tokiu pod dohledem Yoshiaki Koizumi .

Platform Development Technology (PTD)

Nintendo Platform Technology Development divize je kombinací Nintendo bývalého Integrated Research & Development (nebo IRD) a rozvoj systému (nebo SDD) divizí. Vedená Ko Shiota, divize je odpovědný za tvorbu hardware a rozvíjení Nintendo operační systémy , vývojářské prostředí a interní síť, jakož i údržbu Nintendo Network .

Business Development (NBD)

Divize Nintendo Business Development byla vytvořena po Nintendo vpád do vývoje softwaru pro inteligentní zařízení , jako jsou mobilní telefony a tablety . Oni jsou zodpovědní za obchodní Modelová rafinérská Nintendo pro specializované herní systém podnikání, a pro prosazování Nintendo podnik do rozvoje inteligentních zařízení.

mezinárodní divize

Nintendo Co., Ltd.

Se sídlem v japonském Kjótu od začátku, Nintendo Co., Ltd. dohlíží na globálních operací organizace a řídí japonské operace specificky. Dvě hlavní dceřiné společnosti, Nintendo of America a Nintendo of Europe, řídit operace v Severní Americe a Evropě, resp. Nintendo Co., Ltd. přesunut z původního umístění Kjótského do nového úřadu v Higashiyama-ku, Kyoto ,; V roce 2000, to se stalo výzkumné a vývojové budovu, kdy sídlo přemístila do jeho umístění daru v Minami-ku, Kyoto .

Nintendo of America

North American dceřiná společnost Nintendo se sídlem v Redmond, Washington . Původně americká centrála manipulovat prodeje, marketingu a reklamy. Úřad však v Redwood City , Kalifornie nyní řídí tyto funkce. Společnost tvrdí, distribučních center v Atlantě (Atlanta) Nintendo a North Bend, Washington ( Nintendo North Bend ). 380.000 čtverečních stop (35.000 m 2 ) Nintendo North Bend zařízení zpracovává více než 20.000 objednávek za den zákazníkům společnosti Nintendo, které zahrnují maloobchodní prodejny , které prodávají produkty Nintendo kromě spotřebitelé , kteří nakupují webové stránky Nintendo. Nintendo of America také provozuje dvě maloobchodní prodejny ve Spojených státech, Nintendo New Yorku v Rockefeller Plaza , New York City , která je otevřena pro veřejnost a Nintendo Redmond , co-se nachází v sídle společnosti NOA v Redmondu, Washington, který je otevřen pouze zaměstnancům Nintendo a pozvaných hostů. Nintendo Ameriky kanadské pobočky, Nintendo of Canada se sídlem v Vancouver , Britská Kolumbie s distribučním centru v Torontu , Ontario . Nintendo of America lokalizační tým, přezdívaná Nintendo Treehouse , se skládá ze zhruba osmdesát zaměstnanců, kteří jsou zodpovědní za překlad textu z japonštiny do angličtiny, vytváření videa a marketingových plánů a zajištění toho, že Nintendo hry uvolnit v leštěném stavu.

Nintendo of Europe

Evropská dceřiná společnost Nintendo byla založena v červnu 1990, se sídlem v Großostheim , v blízkosti Frankfurtu nad Mohanem v Německu. Firma zpracovává operace v Evropě a Jižní Africe . Nintendo evropského United Kingdom pobočky (Nintendo UK) zpracovává operace v této zemi a v Irsku od svého sídla v Windsor , Berkshire . V červnu 2014 NOE zahájili proces redukce a konsolidace, čímž se získá kombinovaný 130 propouštění: uzavírání své kanceláře a sklad, a ukončení všech pracovních míst, v Großostheim; a konsolidace všech těchto operací do a ukončování nějaké zaměstnání u, jeho umístění ve Frankfurtu nad Mohanem.

Nintendo Austrálie

Australský dceřiná společnost Nintendo se sídlem v Melbourne, Victoria . Zvládá publikování, distribuci, prodej a marketing výrobků společnosti Nintendo v Austrálii , na Novém Zélandu , a Oceánii ( Cookovy ostrovy , Fidži , nový Caledonia , Papua-Nová Guinea , Samoa a Vanuatu ). Dále vyrábí některé Wii hry na místě. Nintendo Austrálie je také distributor třetí strany některých her z Rising Star Games , Bandai Namco Entertainment , Atlus , The Tetris Company , Sega , Koei Tecmo a Capcom .

iQue

Čínský joint venture mezi jeho zakladateli, Wei Yen a Nintendo, vyrábí a distribuuje oficiální Nintendo konzolí a her pro pevniny čínský trh pod značkou iQue. Produkt line-up pro čínský trh je značně odlišná od jiných trzích. Například Nintendo pouze konzole v Číně je iQue přehrávač , upravená verze Nintendo 64. Společnost nevydala jeho modernější GameCube nebo Wii na trh, ačkoli verze Nintendo 3DS XL byla vydána v roce 2012. z roku 2013, je to 100% Nintendo vlastněná dceřiná společnost a.

Nintendo of Korea

Jihokorejský dceřiná společnost Nintendo byla založena dne 7. července 2006 a sídlí v Soulu. V březnu 2016, dceřiná společnost byla silně zmenšena v důsledku restrukturalizace po analýze posuny na současném trhu, kterou off 80% svých zaměstnanců, takže jen deset lidí, včetně CEO Hiroyuki Fukuda. Tento neovlivnil žádné hry naplánované pro uvolnění v Jižní Koreji, a Nintendo i nadále operace s nimi jako obvykle.

dceřiné společnosti

Ačkoli většina z výzkumu a vývoje se provádí v Japonsku , tam jsou některá zařízení na výzkum a vývoj ve Spojených státech a Evropě , které jsou zaměřeny na vývoj softwarových a hardwarových technologií používaných v produktech společnosti Nintendo. I když jsou všechny dceřiné společnosti Nintendo (a tedy první strany), které jsou často označovány jako externí zdroje, pokud jsou zapojeny do společných vývojových procesů s interními vývojáři Nintendo Japoncem osobní zapojit. Toto může být viděno v různých „Iwata ptá ...“ rozhovory. Nintendo Technology Software (NST) a Nintendo Technology Development (NTD) se nachází v Redmondu, Washington , Spojené státy americké , zatímco Nintendo European Research & Development ( NERD ) se nachází v Paříži , Francie , a Nintendo Network Service Database (NSD) se nachází ve městě Kyoto , Japan .

Nejvíce vnější první strany vývoj software probíhá v Japonsku , protože jen v zámoří dceřiná Retro Studios ve Spojených státech. I když jsou tyto ateliéry jsou všechny dceřiné společnosti Nintendo, které jsou často označovány jako externí zdroje, pokud jsou zapojeny do společných vývojových procesů s interními vývojáři Nintendo ze strany Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) divize. 1-UP Studio a Nd Cube se nachází v Tokiu , Japonsko , zatímco Monolith Soft má jedno studio se nachází v Tokiu a další v Kjótu . Retro Studios se nachází ve městě Austin , Texas .

Nintendo také založil Pokémon Company vedle tvory a Game Freak s cílem účinně řídit Pokémon značku. Podobně Warpstar Inc. byl vytvořen prostřednictvím společného investování s HAL Laboratory , která měla na starosti Kirby: Pravý obránce na Ya! oživená série.

Logos

Politika

směrnice pro obsah

Po mnoho let, Nintendo měl politiku přísných pravidel obsahu pro videohry zveřejněné na svých konzolích. Ačkoli Nintendo dovoleno grafické násilí v jeho videohry vydané v Japonsku, nahota a sexualita byly přísně zakázány. Bývalý prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi věřil, že v případě, že společnost dovolila licencování pornografických her, image společnosti bude navždy pošpiněna. Nintendo of America šel dále v tom, že hry jsou propuštěny do Nintendo konzolí nemohl mají nahotu, sexualitu, nechutnosti (včetně rasismu , sexismu nebo nadávky ), krev, grafického nebo domácího násilí , drogy , politická poselství nebo náboženských symbolů (s výjimkou všeobecně necvičený náboženství, jako je například řecký Pantheon ). Japonská mateřská společnost obavy, že to může být považováno za „japonské invaze“ tím, že nutí japonských norem Společenství na severoamerických a evropských dětí. Přes přísná pravidla, se objevily některé výjimky: Bionic Commando (ačkoli hákové kříže byly odstraněny v americké verzi), Smash TV a Golgo 13: Top Secret Episode obsahoval lidský násilí, druhá obsahuje rovněž naznačil sexuality a užívání tabáku ; River City Ransom a Taboo: Šestý smysl obsahoval nahotu, a ten také obsahovala náboženské obrazy, stejně jako Castlevania II a III .

Známým vedlejším účinkem této politiky byl Genesis verze Mortal Kombat prodej přes dvojnásobný počet verze Super NES, a to především proto, že Nintendo přinutil vydavatele ohlas přebarvit červenou krev, aby vypadala jako bílý potu a nahradit některé z více krvavých grafice ve svém vydání hry, což je méně agresivní. Naproti tomu Sega nechá krev a gore zůstat ve verzi Genesis (i když byl kód potřebný k odemknutí Gore). Nintendo umožnil Super NES verze Mortal Kombat II dodávat necenzurovaný následující rok s varováním obsahu na obalu.

V letech 1994 a 2003, kdy ESRB a PEGI byl zaveden (v tomto pořadí), videoherní systémy hodnocení, Nintendo se rozhodla zrušit většinu z těchto politik ve prospěch spotřebitelů dělat vlastní rozhodnutí o obsahu hry, které hráli. V současné době změny obsahu her se provádí především vývojáře hry nebo příležitostně na žádost Nintendo. Jediná jasná-set pravidlem je, že ESRB AO-hodnocené hry nebude licencován na Nintendo konzolí v Severní Americe, praxe, která je také vynucen Sony a Microsoft , jejích dvou největších konkurentů na tomto trhu. Nintendo se od té doby povoleno několik zralých-obsah hry, které mají být zveřejněny na svých konzolí, včetně: Zdokonalit Darka , špatný den kožešiny jírovec je , Doom a Doom 64 , BMX XXX , v Resident Evil série, Killer7 , na Mortal Kombat série, Eternal Darkness: rozumu Requiem , BloodRayne , Geist , Dementium: The Ward , Bayonetta 2 , Ďáblova třetí a Fatal Frame: Maiden Black Water . Některé hry byly i nadále měnit, nicméně. Například Konami byl nucený odstranit všechny odkazy na cigarety v roce 2000 Game Boy Color hry Metal Gear Solid (ačkoli předchozí NES verze Metal Gear a následné GameCube hry Metal Gear Solid: Twin Snakes oba zahrnuty tyto odkazy, stejně jako Wii hra MadWorld ) a mrzačení a krve byly odstraněny z Nintendo 64 portu z Cruis'n USA . Jiným příkladem je v Game Boy Advance hry Mega Man Zero 3 , ve kterém jeden ze šéfů, nazývaných Hellbat Schilt v japonských a evropských verzích, byla přejmenována Devilbat Schiltem na severoamerickém lokalizaci . V Severní Americe vydáních Mega Man Zero hry, nepřátel a šéfy zabitých s šavlí útokem nechtěl stříkat krev, jako tomu bylo ve verzích Japonce. Nicméně uvolňování Wii byl doprovázen řadou ještě kontroverzní hry, jako Manhunt 2 , No More Heroes , The House of the Dead: Overkill a MadWorld , z nichž poslední tři byly zveřejněny výhradně pro konzoli.

Směrnice o licenci

Nintendo of America měla také pokyny před rokem 1993, které musely být následován její koncesionáře, aby se hry pro Nintendo Entertainment System , kromě výše uvedených zásad obsahu. Pokyny byly prosazovány prostřednictvím 10NES lock-out čipu.

  • Držitelé licence nebylo dovoleno, aby se uvolnil stejnou hru na konkurenční konzoli až dva roky uplynuly.
  • Nintendo by se rozhodnout, kolik kazet bude dodávána do licencee.
  • Nintendo se rozhodne, kolik prostoru bude věnováno na články, reklamy apod ve Nintendo Power časopisu.
  • Tam byl minimální počet kazet, které musely být nařízeno licencee od Nintendo.
  • Tam byl roční limit pěti hrách že licencee mohou produkovat pro konzoli Nintendo. Toto pravidlo bylo vytvořeno, aby se zabránilo trh přesycení, který přispěl k severoamerickém srážce videohry 1983 .

Poslední pravidlo bylo obcházeno v mnoha ohledech; Například, Konami, kteří chtějí produkovat více her pro Nintendo konzolí, vytvořené Ultra hry a později Palcom produkovat více her jako technicky jiného vydavatele. Tento znevýhodněny menší nebo nově vznikající společnosti, protože si nemohou dovolit spustit další firmy. V dalším vedlejším účinkem, Square Co (nyní Square Enix ), vedení se domnívají, že cena publikační hry na Nintendo 64 spolu s mírou cenzury a kontroly, které Nintendo vynucené přes své hry, nejvíce pozoruhodně Final Fantasy VI , byly faktory při přepínání jeho zaměření na Sony ‚s PlayStation konzolí.

V roce 1993, skupinové žalobě oblek byla přijata proti Nintendo základě obvinění, že jejich lock-out čip umožnil nekalé obchodní praktiky . Případ byl urovnán, s podmínkou, že Kalifornie byli spotřebitelé nárok na $ 3, slevový kupón na hru volby Nintendo.

Emulace

Nintendo je proti jakékoliv třetí strany emulace svých videoher a konzolí, říkat, že to je jediný největší hrozbou pro duševní vlastnictví práv vývojářů videohry. Nicméně, emulátory byly použity Nintendo a licencované třetími stranami jako prostředek k re-release starší hry, s Virtual Console , která re-povolený klasické hry jako tituly ke stažení, a s vyhrazenými konzolí, jako jsou NES Mini a SNES Mini . Dne 19. července 2018, Nintendo žaloval Jacob Mathias, majitel ROM image distribučních weby LoveROMs a LoveRetro, za „drzé a masový porušení práv k duševnímu vlastnictví Nintendo.“ Nintendo usadil se Mathias v listopadu 2018 za více než US $ 12 milionů spolu s relinguishing všechny ROM obrazy v jejich vlastnictví. I když Nintendo je pravděpodobné, že se dohodly na menší pokuty v soukromí, velké množství byl viděn jako odstrašující prostředek, aby se zabránilo podobné stránky z sdílení ROM obrazů.

Pečeť kvality

Nintendo pečeť kvality
Seal v NTSC regionech
Pečeť kvality v PAL oblastech

Zlato sunburst pečeť byla nejprve použitý Nintendo of America , a později Nintendo Evropy. To se zobrazí na každé hře, systému, nebo doplněk licence k použití na jednom ze svých herních konzolí , označující ve hře byl řádně schválen Nintendo. Těsnění je také zobrazena na libovolném Nintendo-licencovaného zboží, jako jsou například sběratelské karty, herní průvodci, nebo oblečení, i když se slovy „Úředním Nintendo licencovaný produkt“.

V roce 2008, herní designér Sid Meier citoval pečeť kvality za jednu ze tří nejdůležitějších inovací v historii videoher, protože to pomohlo stanovit standard pro kvalitu hru, která chránila spotřebitele před shovelware .

NTSC regiony

V NTSC regionech, tato pečeť je elipsovitý starburst pojmenovaný „Oficiální Nintendo Seal“. Původně pro země, NTSC, pečeť byla velká, černé a zlaté kruhové starburst. Těsnění znít takto: „Toto těsnění je vaše ujištění, že Nintendo schválení a pod garancí kvality tohoto výrobku.“ Tato pečeť byla později změněna v roce 1988: „schválení a pod garancí“ byl změněn na „posouzena a schválena.“ V roce 1989 se stal pečeť zlato a bílá, jak se v současné době zdá, se zkrácenou fráze „Oficiální Nintendo Pečeť kvality.“ To se změnilo v roce 2003 ke čtení „Oficiální Nintendo pečeť.“

Těsnění aktuálně přečte:

Oficiální pečeť je zárukou, že tento produkt je licencován nebo vyráběn společností Nintendo. Vždy se podívejte na toto těsnění při nákupu videoherní systémy, příslušenství, hry a příbuzné produkty.

PAL regiony

V PAL oblastech, těsnění je kruhový starburst pojmenovaný „Original Nintendo pečeť kvality.“ Text u těsnění v australských Wii ručních stavech:

Toto těsnění je vaše ujištění, že Nintendo přezkoumala tento výrobek a že splňuje naše standardy pro vynikající výsledky v oblasti zpracování, spolehlivost a hodnotu zábavy. Vždy se podívejte na toto těsnění při nákupu her a příslušenství pro zajištění úplné kompatibility s vaším produktem Nintendo.

charitativní projekty

V roce 1992, Nintendo se spojil s Starlight Dětské Foundation stavět Starlight Fun Center mobilní zábavy jednotek a jejich instalaci v nemocnicích. 1000 jednotek Starlight Nintendo Fun Center byly instalovány do konce roku 1995. Tyto jednotky kombinovat několik forem multimediální zábavu, včetně her, a sloužit jako rozptýlení pro rozjasnění nálady a zvýšit morálku dětský během pobytu v nemocnici.

záznam Environmental

Nintendo souhlasně byl zařazen jako poslední Greenpeace je‘Průvodce zelenější elektronikou" v důsledku poruchy Nintendo zveřejnit informace. Podobně jsou na posledním místě v Enough Project je‘Conflict Minerals Company žebříčku" z důvodu odmítnutí Nintendo reagovat na několik žádostí o informace.

Stejně jako mnoho dalších elektronických firem, Nintendo nabízí zpětného odběru recyklační program, který umožňuje zákazníkům na e-mail ve starých výrobků, které již používají. Nintendo of America prohlásil, že to trvalo do 548 tun vrácených produktů v roce 2011, z čehož 98% bylo buď opětovně použít nebo recyklovat.

Ochranná známka

Během vrcholku úspěchu Nintendo v herní průmysl v roce 1990, jejich jméno bylo všudypřítomně používány se odkazovat na nějakou herní konzoli, bez ohledu na výrobce. Aby se zabránilo jejich ochrannou známku od stávat se druhový , Nintendo tlačil používání termínu „herní konzole“, a podařilo se mu zachovat svou ochrannou známku.

viz též

Poznámky

Reference

Bibliografie

Další čtení

externí odkazy