Ježek SegaSonic -SegaSonic the Hedgehog

Ježek SegaSonic
SEGASONICLOGO.jpg
Vývojáři Sega AM3
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Tomosuke Tsuda
Skladatel (y) Hiroshi Kawaguchi
Keitaro Hanada
Naoki Tokiwa
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Sega 32

SegaSonic the Hedgehog je 1993 arkáda v Sonic ježčí seriálu Sega . Při ovládání Ježka Sonica a jeho přátel Mighty Armadillo a Ray the Flying Squirrel musí hráč co nejrychleji uprchnout z ostrova poté, co je unese antagonista série Doctor Eggman . Hra je prezentována z izometrické perspektivy a hráči pomocí trackballu přesouvají postavy a vyhýbají se překážkám a sbírají prsteny . Hru vyvinula arkádová divize Sega , Sega AM3 ; je to jedna ze čtyřher Sonic nesoucích název SegaSonic a byla inspirována hrou Marble Madness z roku 1984.

Hra byla vydána v japonských arkádách koncem roku 1993. Nikdy nebyla znovu vydána; Plány do přístavu , aby hra Sega 32X platformě se nikdy neuskutečnila a hra byla řez od Sonic vydání kompilace Sonic Gems Collection (2005) kvůli problémům s replikací ovládací trackball systém herní na standardní řídicí jednotky. V době vydání získal SegaSonic the Hedgehog velmi kladné recenze od Electronic Gaming Monthly a Computer and Video Games za svou grafiku a hratelnost. Novináři píšící zpětně byli více rozděleni. Hra označila debuty zvukových postav Mighty a Ray; oba se ve franšíze objevili střídmě.

Hratelnost

(Zleva doprava) Sonic, Mighty a Ray bruslí po úrovni s tématem ledu

SegaSonic the Hedgehog je plošinovka , která byla ve hře přirovnávána k Marble Madness (1984). Hráči ovládají tři postavy: Sonic the Hedgehog , Mighty the Armadillo a Ray the Flying Squirrel, které lze ovládat jedním hráčem nebo současně se dvěma dalšími. Příběh sleduje tři postavy poté, co je antagonista série Doctor Eggman uvěznil na svém ostrově. Spojí se, aby unikli, a musí se vyhnout různým nebezpečím a nebezpečím, aby dosáhli Eggmana na jeho základně, Eggman Tower.

Hra se odehrává v sedmi úrovních , které je nutné dokončit v co nejrychlejším čase. Hráči používají trackball k ovládání rychlosti a směru postav z izometrické perspektivy a tlačítko, díky kterému postava skočí do Spin Attack. Každá postava má ukazatel zdraví, který se vyčerpá, když hráč spadne do pastí; hráči ztratí život, pokud se bar vyprázdní. Zdraví lze obnovit sbíráním prstenů, které jsou posety kolem hřiště nebo skryty uvnitř překážek nebo nepřátel. Hráči dostávají bonusové prsteny pro použití v dalších úrovních, které nasbírají přes určité procento prstenů v rámci úrovně. Po dosažení Eggmana na konci hry stiskne tlačítko, které způsobí sebezničení ostrova. Všem třem hrdinům se podaří uprchnout bez úhony, zatímco Eggman zůstane uvízlý na moři.

Vývoj a vydání

Před SegaSonicem Ježek se Sega pokusil vytvořit dvě arkádové hry na bázi Sonic the Hedgehog , ale ty nebyly nikdy vydány, protože „nebyly tou zvláštností, jakou byl Sonic“. V květnu 1993 byl ve vývoji nový arkádový projekt Sonic . SegaSonic the Hedgehog byl vyvinut společností Sega AM3 , interní divizí Sega, která za pomoci Sonic Team vytvořila hry pro arkádové skříně . Tato hra je jednou ze čtyř arkádových her v sérii Sonic the Hedgehog s názvem SegaSonic .

Podle návrháře Manabu Kusunoki, myšlenka na trackballu kontrol bylo koncipováno po neurčenou člen vývojového týmu-, který byl fanoušek Marble Madness -suggested že bude dobře pracovat s Sonic ' s styl hraní. Hra využívá základní desku Sega System 32 , která umožňuje možnost pro více hráčů, a jedinečný izometrický grafický systém. Obsahuje dvě nové postavy, Ray the Flying Squirrel a Mighty the Armadillo. Oba navrhl Kusunoki, který si vybral svůj druh, protože si myslel, že budou ovládat podobně, jako to dělal Sonic a že jako ježci byli temní. Mighty byl pravděpodobně založen na časném prototypu Sonic. Hra také nabízí hlasové herectví s Takeshi Kusao , Hinako Kanamaru, Yusuke Numata a Masaharu Sato, kteří vyjadřují Sonic, Ray, Mighty a Eggman.

Název hry ve vývoji byl jednoduše Sonic the Hedgehog , ale byl změněn na SegaSonic, protože Sega během výroby ztratila ochrannou známku na jméno Sonic . Kusunoki si nemohl vzpomenout, proč byl sporný, ale podle novináře videohry Johna Szczepaniaka se společnost Sega of America nepodařilo odevzdat své papíry pro ochrannou známku 13. července 1993. Ježek SegaSonic byl uveden na Summer International Consumer Electronics Show 1993 a The Amusement Machine Show 1993. Byl vydán v japonských arkádách o rok později. Není jasné, zda byla hra vydána mimo Japonsko. Hackeři objevili anglicky přeložené dialogy a skřítky založené na Eggmanově vystoupení v americkém animovaném seriálu Sonic the Hedgehog skrytém v obrazu ROM , což naznačuje, že existovaly plány na jeho vydání v amerických arkádách na podporu série.

Ježek SegaSonic nebyl nikdy znovu vydán. Portu pro 32X , add-on pro Sega Genesis , byla hlášena být ve vývoji koncem roku 1994. Sonic spolutvůrce Yuji Naka řekl, že hra byla považována pro zařazení do rarit 2005 kompilace Sonic Gems Collection pro GameCube a PlayStation 2 , ale byl vyloučen kvůli potížím s emulací ovládacích prvků trackballu na gamepadu . V roce 2011 manažer značky Sega Ken Balough uvedl, že po opětovném vydání není velká poptávka; věří, že je to proto, že nebyl vydán mimo Japonsko. V roce 2020 se Yosuke Okunari společnosti Sega zmínil o možnosti přenesení SegaSonic The Hedgehog v případě úspěchu her v řadě Sega Ages .

Recepce a dědictví

Game Machine uvedeny SegaSonic ježek v listopadu 1993 jako šestý nejoblíbenější stolní pasáž jednotka v Japonsku v té době. Electronic Gaming Monthly dal SegaSonic the Hedgehog dokonalé skóre 10 z 10. Časopis uvedl, že hra „rozbíjí vaše vnímání toho, jaká by dobrá hra měla být“, přičemž si velmi pochvalovala grafiku a hudbu a rozmanitost úrovní. Ocenila také „povedené“ animace postav a kinematiku a povzbudila čtenáře, aby si hru zahráli. Počítačové a video hry nabídly podobný ohlas a ocenily pozornost hry k detailu, „vřele doporučuji“. Francouzský časopis Mega Force porovnal izometrickou grafiku se Sega Zaxxon (1982) a SNK 's Viewpoint (1992). Gamestovi se hra líbila, ale napsal, že ovládání trackballu poškodí hráčovu dlaň.

Uprostřed recenze na Sonic Gems Collection v roce 2005, GameSpy vyjádřil zklamání nad tím, že SegaSonic the Hedgehog nebyl jednou z her v kompilaci, vyjadřující naději, že to bude někdy znovu vydáno. V roce 2014 označil GamesRadar+ grafiku hry za působivou pro rok 1993, ale že její nedostatek vydání nebyl „žádná velká ztráta“. John Szczepaniak nabídl v roce 2018 negativní postoj kvůli tomu, co nazval nevýrazným designem a nepřesnými ovládacími prvky, které měly „dráždivou nejasnost“. Porovnával otáčení postav s trackballem k pocitu opilosti a tvrdil, že sledoval několik jednotlivců, jak se snaží hrát, ale vzdávají to. Hardcore Gaming 101 's Kurt Kalata podobně kritizoval ovládání a vysokou úroveň obtížnosti , ale přesto chválil jeho rychlost a úroveň designu , který napsal byly aspekty, které hry Genesis Sonic nemohly dosáhnout. Nakonec hru shrnul jako „zábavný experiment“.

Mighty se objevil jako hratelná postava ve hře 32X Knuckles 'Chaotix (1995). Po mnoho let se Ray neobjevil v jiné hře, ale on a Mighty byli uvedeni v komiksové sérii Sonic the Hedgehog vydané Archie Comics . Ray se stal členem Chaotix spolu s Mightym, který je v seriálu líčen jako jeho čestný bratr. Na hru odkazuje výroční hra Sonic Generations (2011), kde se v City Escape objevuje plakát Raye a Mightyho „pohřešovaných osob“. Mighty a Ray jsou hratelné v Sonic Mania Plus (2018), rozšířené verzi hry Sonic Mania pro rok 2017 .

Poznámky

Reference

externí odkazy