SNK - SNK

SNK Corporation
Rodné jméno
株式会社 SNK
Kabushiki gaisha Esu Enu Kei
Dříve Původní společnost
Shin Nihon Kikaku
(1978–1986)
SNK Corporation
(1986–2001)
Současná společnost
Playmore Corporation
(2001–2003)
SNK Playmore Corporation
(2003–2016)
Typ Kabushiki gaisha
KRX : 950180
Založený 22. července 1978 ; Před 43 lety (jako Shin Nihon Kikaku Corporation) (zaniklý 22. října 2001) 1. srpna 2001 ; Před 20 lety (jako Playmore Corporation) ( 1978-07-22 )

 ( 2001-08-01 )
Hlavní sídlo Suita , prefektura Osaka , Japonsko
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
Eikichi Kawasaki (zakladatel)
Ge Zhihui
(předseda a prezident)
Kenji Matsubara (generální ředitel)
produkty Konzole pro videohry
Arkádové hry
Pachislot automaty
(2004–2015)
Mobilní hry
Příjmy Zvýšit 3 105 000 000 ¥ (2017)
Zvýšit 115 000 000 ¥ (2015)
Počet zaměstnanců
Zvýšit 173 (k srpnu 2021)
Dceřiné společnosti Shogun Studios
Neo Geo Comics
Hry snů
webová stránka www .snk-corp .co .jp

SNK Corporation (株式会社 SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) je japonská hardwarová a softwarová společnost pro videohry. Jedná se o nástupce společnosti Shin Nihon Kikaku a v současné době vlastní značku videoher SNK a platformu videoher Neo Geo . Předchůdce SNK Shin Nihon Kikaku založil v roce 1978 Eikichi Kawasaki. Společnost byla původně pojmenována Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画, rozsvícený „Nový japonský projekt“) . V roce 1981 byl název neformálně zkrácen na SNK Corporation, která se v roce 1986 stala oficiálním názvem společnosti.

SNK je známá tím, že v roce 1990 vytvořila rodinu arkádových, domácích a kapesních herních konzolí Neo Geo. Řada Neo Geo byla zastavena v roce 2001, protože finanční potíže donutily společnost SNK Corporation ve stejném roce uzavřít. Předvídat konec společnosti, Kawasaki založil Playmore Corporation v roce 2001, který získal veškeré duševní vlastnictví bývalé SNK Corporation. V roce 2003 byla společnost Playmore Corporation přejmenována na SNK Playmore Corporation . V roce 2016 společnost SNK vypustila ze svého loga název Playmore a znovu zavedla svůj starý slogan „The Future Is Now“, čímž oficiálně změnila svůj korporátní název zpět na SNK.

SNK tradičně fungovala především jako vývojář videoher, vydavatel a výrobce hardwaru se zaměřením na arkádové hry; nicméně se pustil do vývoje konzolových a počítačových her. V roce 2004 začala SNK vyrábět pachislotové stroje, ale společnost se stáhla z trhu v roce 2015. V roce 2009 společnost vstoupila do vývoje mobilních her. Mezi klasické franšízy SNK patří Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes a The King of Fighters .

Dějiny

Začátky (1973-1981)

„SNK: Shin Nihon Kikaku Corp.“ logo od roku 1982 do roku 1986 v kombinaci s původním logem 1978 „S“

SNK byla založena v roce 1973 jako Shin Nihon Kikaku a reorganizována v roce 1978 jako akciová společnost ( kabushiki gaisha ) pod názvem „Shin Nihon Kikaku Corporation“. Když Eikichi Kawasaki zaznamenal rychlý růst na trhu videoher ovládaných mincemi, rozšířil Shin Nihon Kikaku o vývoj a marketing samostatných her typu coin-op .

Kolem roku 1980 převzala společnost počáteční písmena od Shin Nihon Kikaku jako svou přezdívku SNK. Autorské označení SNK bylo „SNK CORP“. Prosadila se v Sunnyvale v Kalifornii, aby dodávala vlastní značku her na mince na arkády v Severní Americe. SNK vybrala Johna Roweho do čela jeho americké operace.

První dva tituly, které SNK vydala, byly Ozma Wars (1979), vertikální vesmírná střílečka , a Safari Rally (1980), bludiště. Kvalita hry se postupem času zlepšovala, zejména u vesmírné střílečky Vanguard (1981). SNK poskytla licenci na hru Centuri pro distribuci v Severní Americe. Společnost Centuri zahájila výrobu a distribuci hry sama, když zisky překročily projekce. Částečně díky úspěchu Vanguardu začala SNK získávat slávu a pověst. 20. října 1981 se otevřela americká pobočka s názvem SNK Electronics Corporation .

SNK Corporation (1986-2001)

Logo sloganu „Budoucnost je nyní“

V dubnu 1986 se Shin Nihon Kikaku Corporation oficiálně stala SNK Corporation. V listopadu 1986 se z americké pobočky SNK Electronics Corporation stala SNK Corporation of America a přestěhovala se do Sunnyvale v Kalifornii. V březnu 1988 se pracovníci SNK přestěhovali do budovy v Suita v japonské Osace .

V tomto okamžiku japonské operace SNK Corporation přesunuly své zaměření pouze na vývoj a licencování videoher pro arkádové použití a později pro rané konzole . V letech 1979 až 1986 vyrobila SNK 23 samostatných arkádových her. Mezi nejvýznamnější události tohoto období patří Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) a Athena (1986), hra, která si získala velké pokračování, když byla v roce 1987 přenesena do Nintendo Entertainment System (NES). Nejúspěšnější hra SNK od tentokrát byl Ikari Warriors , vydaný v roce 1986. Byl tak populární, že byl licencován a přenesen na Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64 , Commodore Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum a NES. Po Ikari Warriors vydala SNK dvě pokračování: Victory Road a Ikari III: The Rescue .

V té době bylo Japonsko zasaženo havárií videohry v roce 1983 . Výrobce konzole Nintendo zůstal v provozu po celou dobu i po havárii. SNK se stala držitelem licence třetí strany pro systém Nintendo Famicom (alternativní název pro NES) v roce 1985. V USA otevřela druhou pobočku s názvem SNK Home Entertainment se sídlem v Torrance v Kalifornii. Pobočka zajišťovala severoamerickou distribuci a marketing produktů společnosti pro domácí konzole. John Rowe již opustil společnost a založil Tradewest , který pokračoval v prodeji série Ikari Warriors v Severní Americe. Paul Jacobs převzal Roweovu pozici nad oběma polovinami SNK America. Je známý tím, že pomohl spustit systém společnosti Neo Geo mimo Asii.

V reakci na silné prodeje portů NES společnosti začala SNK fušovat do vývoje původního softwaru určeného speciálně pro konzolu NES. Z tohoto úsilí vzešly dvě hry: Baseball Stars (1989) a Crystalis (1990; v Japonsku známý jako God Slayer ). V roce 1989, dva domácí video herní konzole byl propuštěn v severní Americe: na Sega Genesis a NEC a Hudson Soft ‚s Turbografx-16 . Nintendo následovalo nový systém v roce 1991, Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES). SNK jako celek se nezapojila do „systémových válek“ na počátku 90. let. Místo toho své úsilí přeorientovalo na arkády. Ostatní třetí strany, jako Romstar a Takara , byly ponechány licencovat a přenášet vlastnosti SNK na různé domácí konzole té doby s pomocí americké divize domácí zábavy SNK. S konzolovými porty ovládanými převážně mimo společnost přešel na vývoj arkádového vybavení značky SNK. SNK rovněž udělila licenci společnosti Tiger Electronics na prodej ručních elektronických her od některých jejích značek.

V roce 1988 vytvořil SNK myšlenku modulární skříně pro arkády. Do té doby arkádové skříně obvykle obsahovaly pouze jednu hru. Když by chtěl arkádový provozovatel tuto hru přepnout nebo vyměnit, musel by zcela odstranit vnitřnosti stávajícího kabinetu nebo vyměnit celé nastavení za jinou hru. Nový systém SNK, nazvaný Neo Geo MVS (zkratka pro Multi Video System), představoval více her v jedné skříni a používal úložný mechanismus na bázi kazet. Systém debutoval v roce 1990 a mohl obsahovat jednu, dvě, čtyři nebo šest samostatných her v jednom kabinetu. Pro výměnu v nové hře stačilo operátorovi vyjmout jednu kazetu a vyměnit ji za jinou. MVS měl okamžitý úspěch. Výrazně se zkrátil čas potřebný k nastavení každé hry, minimalizovala se podlahová plocha pro skříně a snížily náklady na nové kazety na 500 USD - méně než polovinu toho, co v té době stála tradiční arkádová jednotka.

SNK chtěla přinést arkádové hry do domovů lidí, aniž by dělala kompromisy v oblasti výkonu CPU a paměti, ke kterým byly nuceny typické domácí konzole. V roce 1990 byla vytvořena rodina Neo Geo. Společnost vydala domácí verzi MVS, jediné kazetové jednotky s názvem Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Zpočátku byl AES k dispozici pouze k pronájmu nebo k použití v hotelovém prostředí, ale SNK rychle začal prodávat systém prostřednictvím obchodů, když reakce zákazníků naznačila, že lidé jsou ochotni utrácet peníze za domácí verze. Několik franšíz her z něj odvozených, včetně Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks , Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown a Fatal Fury . Série King of Fighters a Metal Slug pokračovala na pozdějších konzolách. SNK také pomohlo vydat hry Neo Geo třetích stran, jako jsou ADK's World Heroes and Aggressors of Dark Kombat , Visco 's Breakers and Ganryu , Noise Factory 's Rage of the Dragons and Sengoku 3 , Sunsoft ' s Galaxy Fight: Universal Warriors a Waku Waku 7 , Sammy 's Viewpoint , NMK 's Zed Blade , Psikyo 's Strikers 1945 Plus , Aiky / Taito 's Pochi and Nyaa , Face's Money Puzzle Exchanger , Data East 's Spinmaster and Street Slam a Technōs Japan 's Double Gowcaizer Dragon and Voltage Fighter . Během této doby SNK také vydala samostatné arkádové hry, z nichž některé byly přeneseny na domácí konzole, včetně Vanguard , Alpha Mission , Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers , POW: Prisoners of War , Beast Busters a Street Smart .

Ve srovnání s jinými tehdejšími konzolemi měl Neo Geo AES mnohem lepší grafiku i zvuk. Debutoval na 599 $, prodával se dvěma joystickovými ovladači a hrou (buď Baseball Stars Professional nebo NAM-1975 ). Během několika měsíců od zavedení systému v Severní Americe zvýšila SNK náklady na 649 $ a změnila hru pack-in na Magician Lord . Alternativně lze konzoli koupit za 399 dolarů s jednou ovládací páčkou a bez doprovodné hry. Ostatní hry stojí minimálně 200 $ za kus. Ovladače joysticku obsahovaly stejné rozložení se čtyřmi tlačítky jako arkádová skříň MVS. Kvalita her AES byla různá. Některé, jako například série Super Sidekicks , byly zcela novými výtvory, zatímco jiné byly aktualizovanými verzemi dřívějších úspěchů, například Baseball Stars Professional . Hry SNK byly graficky odvážné a jasné. Hry jako Top Hunter: Roddy & Cathy a slavná série Metal Slug byly výrazné a okamžitě rozpoznatelné, což přispělo k úspěchu systému v arkádách.

SNK také produkoval Neo Geo CD , Hyper Neo-Geo 64 a dvě ruční herní konzole , Neo Geo Pocket a Pocket Color . Několik slavnějších franšízových titulů, původně vytvořených pro systémy MVS a AES, bylo přeneseno do jiných konzolí, jako jsou Sega Genesis , Saturn a Dreamcast ; SNES; PlayStation a PlayStation 2 ; Xbox ; a Wii .

Neo Geo Pocket byl původní ruční systém SNK. To bylo propuštěno v Japonsku na konci roku 1998 a představoval monochromatický (jednobarevný) displej. Protože jeho prodeje byly menší než očekávaný počet, byl v roce 1999 přerušen ve prospěch Neo Geo Pocket Color, který byl později vydán v Severní Americe a Evropě. V roce 2001 skončila rodina Neo Geo. Bylo to krátce oživil o 11 let později se Neo Geo X . V roce 1999 byl v Palette Town , Odaiba, Tokio otevřen „Neo Geo World Tokyo Bayside“ (později Tokyo Leisure Land Palette Town Store), který byl vybaven atrakcemi, jako jsou ruská kola a horské dráhy. V době otevření byl založen rozsáhlý tie-in s Fujisankei Communications Group , která má také ústředí Fuji TV v Daiba, a byla často uváděna v různých médiích.

Na druhé straně koncem 90. let 20. století skončil boom 2D bojových her, ve kterých byla SNK dobrá, a CD Neo Geo ani Hyper Neo Geo 64 nezasáhly. Ve stejné době, Neo Geo Pocket, který byl zpočátku silný, začal být horší než pozdější Game Boy Color a nově otevřený Neo Geo World Tokyo Bayside upoutal pozornost na znovu otevřený `` Yokohama Cosmo World '' ve stejnou dobu v důsledku vedení SNK.

Obchod se zábavním parkem byl nakonec obrovským neúspěchem a plýtval řízením a energií SNK. Kromě toho byl časopis o arkádových hrách „ Gamest “, který v roce 1999 představil mnoho děl SNK a publikoval články, také zrušen bankrotem jeho vydavatele Shinseisha .

Konkurzní a Playmore Corporation (2001-2003)

SNK sama spoléhala na know-how své doby, kdy se příliš soustředila na bojové hry, a protože se specializovala na většinu rozvojových zdrojů, nebylo možné dosáhnout náhlé změny v politikách a navíc k dříve zmíněnému diverzifikovanému managementu. Obchodní situace se však zhoršila. Zejména účinky selhání domácí herní konzole Neo Geo a selhání Neo Geo World byly nevratné. Z tohoto důvodu byla zrušena Neo Geo Pocket Color verze Puzz Loop ( v Japonsku známá jako Ballistic ), kterou vyvinula společnost Mitchell Corporation a která měla být vydána SNK v roce 2000.

Vydali také RPG, dobrodružství a rytmické hry pro Sega Saturn, PlayStation a Dreamcast, včetně Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka a Cool Cool Toon . Situace se však nezlepšila, protože nešlo o zásahy.

V lednu 2000 vedla špatná finanční situace SNK k akvizici společnosti Aruze , společnosti známé svými pachinkovými stroji. Namísto vývoje videoher s využitím intelektuálních vlastností SNK vyráběl Aruze pachinko stroje, které uváděly populární série jako King of Fighters . SNK zaznamenala malý úspěch na trhu videoher.

Ve stejném roce Capcom souhlasil s vytvořením série bojových her s postavami bojových her obou společností. Tyto Capcom vs. SNK hry byly úspěšné, a většina ze zisků šla do Capcom, protože vyvinula a publikoval hry. SNK vydalo SNK vs. Capcom: Match of the Millenium a SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash on the Neo Geo Pocket Color. Dohromady se těchto dvou her prodalo kolem 50 000 kopií.

SNK uzavřela všechny americké operace 13. června 2000. Společnost prodala práva na distribuci v Severní Americe pro arkádové systémy MVS a fotografické systémy Neo Print. Licencovalo severoamerické lokalizace některých verzí konzoly externím společnostem.

S nízkou morálkou a nejasnou budoucností mnoho zaměstnanců společnosti odešlo ze zaměstnání. Někteří se připojil soupeř Capcom , a jiní se přesunul založit developer Dimps , nebo dokonce spojené Arc System Works (který v roce 2015 získal práva na napětí Fighter Gowcaizer jako součást své akvizice bývalého majetku TECHNOS Japonsko). Ostatní zaměstnanci se spojili a vytvořili BrezzaSoft, který pokračoval ve vývoji her Neo Geo, jako je Král bojovníků 2001 . S pohledem na konec společnosti opustil zakladatel Eikichi Kawasaki SNK spolu s dalšími vedoucími pracovníky a 1. srpna 2001 založil společnost s názvem Playmore.

22. října 2001 podala SNK konkurz a dala práva k duševnímu vlastnictví svých franšíz do aukce. Licence na produkční a vývojová práva SNK na její franšízy byly prodány několika dalším společnostem. Patřily mezi ně Eolith , která v letech 2001 až 2002 produkovala franšízu The King of Fighters , a Mega Enterprise , která produkovala Metal Slug 4 .

Aby získala novou kontrolu nad SNK, nová společnost Kawasaki, Playmore, úspěšně nabídla a byla jí udělena práva duševního vlastnictví SNK 30. října 2001. Společnost poté začala posilovat svůj majetek a znovu najímat bývalé zaměstnance SNK.

Aby obnovila svoji přítomnost na herním trhu, Playmore získala společnost BrezzaSoft a její bývalé vývojáře SNK a také japonského vývojáře Neo Geo Noise Factory . Společnost Sun Amusement, japonský distributor komerčních her, získala společnost SNK, aby jí poskytla arkádovou distribuční síť v Japonsku. Mezinárodní kanceláře byly zřízeny v Jižní Koreji, Hongkongu a USA pod názvem SNK NeoGeo pro komerční a později spotřebitelskou distribuci her. Všechny získané entity byly sloučeny do SNK Playmore 7. července 2003, kdy Playmore získala práva používat název SNK od Aruze. Ve stejném roce SNK koupila ADK krátce poté, co podala návrh na konkurz. Dříve byla ADK společností třetí strany, která byla od konce 80. let 20. století silně spojena se SNK. Činnost SNK Playmore v Japonsku se již do značné míry podobala původní společnosti: SNK zaměstnávala mnoho zaměstnanců, kteří odešli po jejím bankrotním podání, a obsadili její bývalou budovu.

V říjnu 2002 Kawasaki zažalovala Aruze za porušení autorských práv a požadovala náhradu škody 6,2 miliardy japonských jenů (49446510 USD). Citoval, že Aruze nadále využíval intelektuální vlastnosti SNK poté, co je Playmore znovu získal. Předběžné rozhodnutí okresního soudu v Ósace v lednu 2004 favorizovalo SNK Playmore a udělilo mu 5,64 miliardy jenů (44980374 USD).

SNK Playmore (2003–2016)

Logo SNK Playmore v letech 2003 až 2016

Na podzim a v zimě 2003 obdržela společnost SNK Playmore soudní příkaz proti skupině čtyř různých společností, což způsobilo zabavení stovek kazet AES. V následujícím roce SNK Playmore dosáhla kompromisu se dvěma společnostmi. Těmto dvěma bylo povoleno prodávat kazety AES za podmínky, že kazety nebudou znovu upravovány a že legitimní materiály budou vráceny společnosti SNK Playmore.

Ve stejném roce společnost SNK Playmore ukončila systém AES a raději vydávala videohry ve spolupráci se Sammym . Pomocí své arkádové desky Atomiswave získala SNK Playmore bezpečnější a modernější platformu pro nová arkádová vydání. V roce 2004 společnost SNK Playmore oficiálně získala licenci na výrobu pachislotových automatů (japonské hrací automaty hrály v pachinko salonech). V tomto roce společnost vydala své první dva stroje: Metal Slug a Dragon Gal . Pachisloty budou v příštím desetiletí více zastoupeny v produktové řadě SNK Playmore.

V září 2006 na Tokyo Game Show (TGS), SNK Playmore oznámila, že přestala vyrábět hry na Atomiswave, ve prospěch arkádové platformy Taito Type X2. Aby zvrátila pokles v komerčním herním průmyslu, přesunula společnost část svého vývojového zaměření na spotřebitelské hry, včetně původních her pro PlayStation 2, Nintendo DS , mobilní telefony a další platformy. Hry se nadále přenášejí na PlayStation 2, většinou v Evropě, protože společnost Sony Computer Entertainment of America (SCEA) neschválila většinu her SNK Playmore a vzácněji i pro Xbox. V Japonsku vydala SNK Playmore NeoGeo Online Collection pro PlayStation 2, která obsahovala některé její starší hry. Představoval emulace a online hra byla k dispozici prostřednictvím služby párování KDDI . Společnost také vydala originální tituly založené na stávajících franšízách, jako je Metal Slug 3D a série KOF: Maximum Impact .

Expozice SNK Playmore na TGS v roce 2007, včetně dvou propagačních modelů oblečených jako maskot společnosti Mai Shiranui (zcela vlevo)

V roce 2007 vydala SNK Playmore USA svou první hru na Xbox Live Arcade s názvem Fatal Fury Special . SNK Playmore také začala podporovat službu Nintendo Virtual Console na Wii v USA s Fatal Fury , Art of Fighting a World Heroes . V roce 2007 byl vydán The King of Fighters XI a Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore také vydala svou první herní sérii pro dospělé, Doki Doki Majo Shinpan! , první pro jakoukoli ruční konzoli. V roce 2009 společnost vydala Král bojovníků XII , který nebyl veřejností ani kritiky dobře přijat kvůli polemickým změnám v grafice a struktuře hry. V roce 2010 vydala SNK Playmore pokračování The King of Fighters XIII , které bylo považováno za mnohem lepší hru než její bezprostřední předchůdce. Buď vyhrál, nebo byl nominován na několik cen Game of the Year .

SNK od roku 2009 vyvinula velké množství mobilních her . Licencovala své postavy pro čínské a jiné asijské hry, většinou mobilní.

V prosinci 2012 vydala SNK Playmore Neo Geo X , obnovenou mobilní konzoli Neo Geo. Dne 2. října 2013, SNK Playmore ukončila licenční smlouvu s výrobcem konzoly, Tommo , účinně končit výrobu Neo Geo X méně než rok po jeho vydání. Společnost Tommo výpověď zpochybnila s tím, že její smlouva byla prodloužena do roku 2016 a že splnila všechny závazky licenční smlouvy.

V červnu 2013 uspořádalo VIGAMUS , muzeum videoher v Římě, akci věnovanou historii SNK, která vystopovala původ společnosti a vysvětlila vývoj jejích her. Yamamoto Kei, Kiyoji Tomita a Ogura Eisuke se zúčastnili akce a byli dotazováni. Ogura také nakreslil dvě originální ilustrace k vystavení v muzeu.

Zahraniční akvizice a obnova značky (2016 -současnost)

V březnu 2015 společnost Leyou Technologies Holdings předložila dokument o zveřejnění zájmu na hongkongské burze cenných papírů a zdůraznila „možnou investici do renomovaného japonského vývojáře videoher“. Později v srpnu bylo oznámeno, že čínský gigant 37Games pro webové a mobilní hry a společnost Orient Securities zabývající se správou aktiv vytvořily společný podnik pro investice do Ledo Millenium, dceřiné společnosti Leyou. Prostřednictvím Ledo získal tento podnik 81,25% podíl společnosti Kawasaki ve společnosti SNK Playmore za 63,5 milionu dolarů. Důvodem akvizice bylo získání práv k duševnímu vlastnictví SNK Playmore a jejich další rozvoj následováním přístupu společnosti Marvel Entertainment k hromadným sdělovacím prostředkům. Společný podnik plánoval integraci her, komiksů, filmu a televize do mediální franšízy.

Po dokončení nákupu signalizovala SNK Playmore posun ve strategii společnosti, která se dříve zaměřovala více na produkci pachislotových a mobilních her než na její tradiční oblastní, konzolové a arkádové hry. V roce 2015 SNK Playmore oznámila, že se stahuje z pachislotového trhu a místo toho se zaměřuje na konzolové a mobilní hry a licencování postav pomocí svých oblíbených postav, jako jsou Mai Shiranui, Ukyou Tachibana, Nakoruru a Haohmaru . Kromě toho se všechny výše uvedené postavy objevily jako hostující postavy v mobilní online bitevní aréně pro více hráčů (MOBA), Wangzhe Rongyao , zhruba přeloženo do angličtiny jako Honor of Kings , což je hra se světově nejvyššími příjmy všech dob. celosvětově nejstahovanější mobilní aplikace.

25. dubna 2016 SNK oficiálně zrušila název „Playmore“ ze svého firemního loga a znovu zavedla svůj starý slogan „The Future Is Now“, který má znamenat „návrat do bohaté herní historie SNK“. 1. prosince 2016 následovala změna oficiálního názvu ze SNK Playmore Corporation na SNK Corporation, aby se pevněji etablovalo SNK Playmore jako nástupce staré značky a odkazu SNK. The King of Fighters XIV , první záznam ve své sérii za více než půl desetiletí, byl vydán v roce 2016. V červenci 2018 vydala SNK miniaturní konzoli NEOGEO Mini, která vychází z designu japonských arkádových strojů této společnosti. Bylo v něm předinstalováno čtyřicet klasických her Neo Geo.

V červnu 2019 byl vydán 12. záznam v sérii Samurai Shodown pro PlayStation 4 a Xbox One , v říjnu následovala arkádová verze a později v roce verze Nintendo Switch .

Dne 4. září 2019, Nintendo oznámila, že Fatální zuřivost protagonistu a Král bojovníků znakové Terry Bogard bude přidán jako stahovatelný, hratelné postavy na Super Smash Bros. Ultimate , s plánovaným vydáním v listopadu 2019. Terry byl zpřístupněn listopadu 6, vedle pódia na bázi Krále bojovníků a 50 skladeb z různých sérií SNK.

V listopadu 2020 získala nadace MiSK , nezisková organizace vlastněná korunním princem Saúdské Arábie Mohammedem Bin Salmanem , 33,3% podíl SNK prostřednictvím své dceřiné společnosti Electronic Game Development Company (EGDC) s úmyslem získat dalších 17,7% podíl později, aby získal kontrolní podíl ve společnosti. Dohoda byla uzavřena 1. března 2021.

Dceřiné společnosti a související společnosti

Proud

  • SNK Entertainment - založena v únoru 2016 za účelem smlouvy a vývoje nové digitální zábavy včetně videoher. Zvyšuje aktivitu, která obklopuje knihovnu duševního vlastnictví SNK, „novými a vzrušujícími příležitostmi a spoluprací“.
  • SNK Peking
  • SNK HK, Ltd. - zajišťuje licencování postav a prodej hardwaru a softwaru ve východní Asii (kromě Japonska)
  • SNK USA Corporation - vydavatel softwaru a animací v Americe.
  • SNK -Tero Games - vydavatel softwaru a animací v Thajsku.

Bývalý

  • ADK - bývalý vývojář her pro Neo Geo. Když společnost zkrachovala v roce 2003, SNK koupila svůj majetek duševního vlastnictví.
  • BrezzaSoft
  • Face Co. Ltd.
  • Mega Enterprise
  • Nazca Corporation - bývalý vývojář her pro Neo Geo, později získaný SNK
  • Neo Geo do Brasil - prodej hardwaru a softwaru v Brazílii od roku 1993 do roku 1998
  • Noise Factory - vývojář her, dříve ve vlastnictví SNK
  • Pallas
  • Sacnoth
  • Saurus
  • SNK Corporation of America - zpracováno publikováno o prodeji softwaru v Americe od roku 1981 do roku 2001
  • SNK Playmore Europe Corporation - prodej softwaru v Evropě
  • Sluneční zábava
  • Viccom
  • Yumekobo

Viz také

Reference

externí odkazy