Sonic the Hedgehog: Triple Trouble -Sonic the Hedgehog: Triple Trouble

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble
Coverart Sonic the Hedgehog Triple Trouble.png
Vývojáři Aspekt
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Katsuhiro Hasegawa
Producent (y) Motoshige Hokoyama
Skladatelé Yayoi Fujimori
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Herní vybavení
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble je platformová videohra z roku 1994vyvinutá společností Aspect a vydaná společností Sega pro Game Gear v roce 1994. Jedná se o pokračování hry Sonic Chaos a nabízí klasickouhratelnost ze série Sonic . Hráč se může rozhodnout ovládat buď Sonic the Hedgehog nebo Tails, když se vydá chránit mocné smaragdy chaosu před ostatními. Sonic a Tails mohou používat předměty rozeseté po fázích a rozdíly v jejich schopnostech přispívají k různým herním zážitkům při hraní za každou postavu.

Kritici poznamenali, že hra byla zábavná a měla vynikající grafiku, ale postrádala výzvu a měla malou originalitu, která by jí pomohla vyniknout z předchozích her Sonic . Zpětně to kritici považují za jednu z nejlepších her Sonic na 8bitovém Game Gear, která se blíží ostatním, aby odpovídala kvalitě svých 16bitových protějšků. Triple Trouble byla znovu vydána na různých Sonic her kompilacích, na Coleco Sonic ručním systému, a Nintendo 3DS . Ve hře je debutový vzhled Nack the Weasel (Fang the Sniper v Japonsku), který se znovu objeví v pozdějších médiích Sonic .

Hratelnost

Tails běží na smyčce

Triple Trouble obsahuje klasické Sonic series platforming gameplay . Příběh sleduje Sonic the Hedgehog a Tails v jejich úsilí zabránit ostatním v získávání mocných smaragdů chaosu. Dr. Robotnik přiměl Knucklese Echidnu, aby pomohl jeho hledání; mezitím hledá smaragdy také hledač pokladů Nack Weasel.

Hráči mohou ovládat buď Sonic nebo Tails prostřednictvím šesti různých tematických oblastí. Obě postavy hrají podobně, včetně použití rotačního tahu, ale Sonic může provést peeling, zatímco Tails mohou krátce létat. Hráč může používat různé předměty umístěné ve stupních, jako jsou jarní boty, podvodní ploutve a raketové boty. Některé mohou být použity pouze jednou postavou. Rozdíly mezi Sonic a Tails vedou k tomu, že se jejich cesty pro procházení fázemi navzájem liší.

Hráč sbírá prsteny při průzkumu fází. Při zasažení nepřítelem ztratí hráč 30 prstenů, nebo 50, pokud se dotkne překážky s hrotem. V jiných hrách Sonic by hráč normálně ztratil všechny své prsteny kvůli poškození. Pokud má hráč 50 a více prstenů a zničí krabici s ikonou Chaos Emerald, bude transportován do speciální bonusové fáze za příležitost získat drahokam. Některé z těchto fází jsou labyrintové plošinové plošiny, zatímco jiné mají hráče pilotovat letadlo a sbírat prsteny.

Vývoj a vydání

Triple Trouble byl vyvinut společností Aspect a je pokračováním Sonic Chaos (1993). Hra představila novou postavu ze série Sonic Nack the Weasel, která se původně při vývoji nazývala Jet. Nack byl na začátku propagačních screenshotů ukázán se zbraní, ale to bylo ve finální hře odstraněno. Hra měla původně název Sonic Chaos 2 v západních teritoriích, přičemž vydání byla plánována na obou 8bitových systémech Sega , ruční konzole Game Gear a domácí konzole Master System . Hra byla nakonec vydána pouze pro Game Gear, což z ní činí první platformu Sonic vydanou výhradně pro systém. Bylo vydáno na Západě v listopadu 1994 a v Japonsku 11. listopadu, kde dostalo název Sonic & Tails 2 .

Hra byla znovu vydána několikrát. To bylo zahrnuto s dalšími Sonic Game Gear hry v Sonic Adventure DX (2003) a Sonic Gems Collection (2005). Později byl vydán na Nintendo 3DS prostřednictvím eShopu v březnu 2012 spolu s dalšími tituly Game Gear. Tuto verzi vyvinula společnost M2 . Hra byla také zahrnuta na vyhrazené ruční konzole Coleco Sonic v roce 2006.

Recepce

Kritici cítili, že Triple Trouble je zábavná, ale příliš podobná předchozím Sonic hrám, a cítila, že série začíná být napjatá. Kromě přidání vozidel mnozí cítili, že hře chybí originalita. Steve Merrett z Mean Machines Sega napsal, že postrádá „překvapení a herní inovace“ a že „prochází stejnou krizí středního věku , jakou na Mega Drive představují Sonic a Knuckles “. Cítil, že hra je dobrým 8bitovým protějškem Sonic 3 , stejně jako Richard Leadbetter ze Sega Magazine , který zaznamenal podobná témata úrovní sdílená mezi hrami. Leadbetter a Sushi-X z Electronic Gaming Monthly si užili, jak jsou úrovně velké a lákavé k průzkumu.

Grafika získala univerzální chválu. Paul Bufton z Mean Machines Sega napsal, že pozadí a charakterové skřítci jsou „nejlepší k ladění Game Gear“ a jsou lepší než předchozí hry Game Gear Sonic . Sega Magazine a Sega Pro cítili, že se vizuální stránka blíží 16bitové kvalitě, kterou lze vidět u her Mega Drive Sonic . Když byla obrazovka zaneprázdněna, několik kritiků si všimlo poklesů snímkové frekvence . Sega Magazine věřil, že ostatní hry Game Gear Sonic byly pouze oříznutými verzemi verzí Master System, a proto trpěly hratelností, a cítil, že to není problém s Triple Trouble .

Jednou z nejčastějších stížností byl nedostatek výzev. Několik kritiků mělo pocit, že fáze hry jsou příliš řídce osídlené nepřáteli, takže hra je příliš krátká a snadno se dokončuje. Počítačové a video hry a Mean Machines Sega věřila, že tento nedostatek výzev poškodil dlouhodobou hodnotu hry pro hráče. Magazín Sega napsal, že nedostatek nepřátel byl pravděpodobně kvůli tomu, aby se snímková frekvence hry příliš nepotopila.

V retrospektivních recenzích je Triple Trouble považován za jednu z lepších her Sonic na Game Gear. NGC společnosti GamesRadar+ cítila, že hra je „přiměřeně kompetentní“, ale neméně únavná než jiné hry Sonic Game Gear. Ryan Davis z GameSpot věřil, že odvedla lepší práci při zachycení klasické zvukové hry než jiné hry v systému, protože se jedná o pozdější vydání, a tudíž technicky zdatnější. Corbie Dillard z Nintendo Life souhlasila, když napsala, že Sega se silně pokusil zachytit klasickou hru Mega Drive Sonic na Game Gear, a věřil, že Triple Trouble je „pravděpodobně nejbližší věc, které se hráči mohli dostat k celkovému stylu hry 16- bitové tituly na kapesním počítači. “ Sean Madson z Diehard GameFan ocenil vydání 3DS pro přidání různých rozlišení, konfigurace tlačítek a uložení státní podpory.

Dědictví

Nack Weasel byl později v západních oblastech známý pod svým japonským jménem Fang Sniper. Postava byla zařazena do některých komiksových sérií Sonic a do her Sonic Drift 2 (1995), Sonic the Fighters (1996) a Sonic Mania (2017).

Ve vývoji je neoficiální předělávka fanoušků , která je postavena na enginu GameMaker Studio se 16bitovým stylem připomínajícím hry Mega Drive Sonic . Vývojář, Noah Copeland, byl inspirován k předělání Triple Trouble poté, co ji hrál, a myslel si, že je to „dobrá klasická hra Sonic pohřbená pod 8bitovými omezeními“. Remake bude obsahovat vylepšenou grafiku, hudbu a přidání možnosti přepínat mezi Sonic a Tails kdykoli v průběhu hry.

Poznámky

Reference

externí odkazy