Sonic Heroes -Sonic Heroes

Sonic Heroes
The North American PC cover art of Sonic Heroes.  Zobrazuje kreslené postavičky Sonica, modrého ježka, Tails, žlutou lišku a Knuckles, červenou echidnu, vytvářející vítězné pózy.  Nad nimi je zobrazen text „SONIC HEROES“;  pod nimi (zleva doprava) je hodnocení ESRB pro E, logo PC-DVD ROM a logo Sega.
Vývojáři Sonic Team USA
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takashi Iizuka
Producent (y) Yuji Naka
Designéři Takashi Iizuka
Eitaro Toyoda
Umělci Kazujuki Hoshino
Spisovatel (y) Shiro Maekawa
Skladatel (y) Jun Senoue
Tomoya Ohtani
Keiichi Sugiyama
Hideaki Kobayashi
Mariko Nanba
Fumie Kumatani
Série Sonic the Hedgehog
Motor RenderWare
Platformy
Uvolnění
30. prosince 2003
  • Hrací kostka PlayStation 2 , Xbox Okna Síť PlayStation
Žánr Platforma , akce
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Heroes je 3D platformová hra z roku 2003vyvinutá společností Sonic Team USA a vydaná společností Sega jako součástsérie Sonic the Hedgehog . Hráč závodí s týmem řadových postav prostřednictvím úrovní, aby nashromáždil prsteny , porazil roboty a nasbíral sedm smaragdů chaosu potřebných k porážce doktora Eggmana . V každé úrovni hráč přepíná mezi třemi postavami týmu, z nichž každý má jedinečné schopnosti, aby překonával překážky. Sonic Heroes upouštíod svých předchůdců Sonic Adventure (1998) a Sonic Adventure 2 (2001)na akční adventuře a průzkumu a místo toho se vrací k lineárnímu styluher Sega Genesis -era Sonic .

Tato hra byla první multiplatformní hrou Sonic , která byla vytvořena pro platformy GameCube , PlayStation 2 , Xbox a Windows . Dvacetiměsíční vývoj hry vedl Yuji Naka a Takashi Iizuka ze společnosti Sonic Team USA . Tým chtěl, aby se Sonic Heroes líbil i nad rámec fanoušků série Sonic, a proto navrhl hru, která nezávisí na pokračování jejích předchůdců. Tým oživil prvky neviditelné od her Genesis Sonic , jako jsou rychlostní zkoušky a postavy Chaotix . Sega vydala Sonic Heroes v Japonsku v prosinci 2003 a celosvětově na začátku roku 2004.

Recenzenti byli polarizovaní. Pochválili zaměření hry na rychlé hraní a všimli si její podobnosti s původními 2D položkami série, což je volba, kterou někteří považovali za vylepšení od her Sonic Adventure . Recenzenti také vyzdvihli jeho grafický design a detailní prostředí a textury. Kritici se však hře posmívali, protože neřešila problémy předchozích her série, jako je špatná kamera, ovládání a hlasové herectví. Přes protichůdné recenze byla hra komerčně úspěšná, do roku 2007 se prodalo 3,41 milionu kopií.

Hratelnost

Snímek hry ze hry Sonic Heroes.  V něm běží kreslená zvířata Sonic, Tails a Knuckles na vrcholu budovy na úrovni Grand Metropolis;  před nimi jsou zlaté prsteny a červení vznášející se roboti.  Pozadí zobrazuje budovy špičkové technologie a více geometrie úrovně.  Skóre, čas a nasbírané prsteny jsou v levém horním rohu.
Sonic, Tails a Knuckles ve fázi Grand Metropolis

Sonic Heroes je 3D plošinovka . Zatímco předchozí hry Sonic Adventure pro Dreamcast obsahovaly prvky akční adventury a průzkumu , Sonic Heroes se zaměřuje na lineární platforming a akci , podobně jako hry Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis . Příběh je také jednodušší než u her Sonic Adventure . V něm antagonista série Doctor Eggman hrozí použitím zbraně ke zničení světa a vyšle legie robotů. Čtyři skupiny tří postav z historie franšízy se spojí, aby zastavily Eggmanovy plány. Hráč naviguje pomocí jednoho z týmů, které slouží jako postavy hráčů . Mezi týmy patří Team Sonic, který se skládá ze seriálů Sonic the Hedgehog , Miles „Tails“ Prower a Knuckles the Echidna ; Team Dark, který zahrnuje Shadow the Hedgehog a Rouge the Bat od Sonic Adventure 2 a novou postavu E-123 Omega (považována za duchovního nástupce E-102 Gamma od Sonic Adventure ); Team Rose, která má Amy Rose , Cream the Rabbit od Sonic Advance 2 a Big the Cat od Sonic Adventure ; a Team Chaotix ve složení Espio Chameleon , Charmy Bee a Vector the Crocodile from Knuckles 'Chaotix . Každý tým má svou vlastní kampaň , která se nazývá příběh. Každý také představuje jinou obtížnost . Amyho tým je například určen pro začátečníky, zatímco Shadow's je zaměřen na zkušenější hráče.

Hra začíná tutoriálem, po kterém následuje čtrnáct normálních úrovní a sedm bojů s bossy . Hratelnost je v každém příběhu obecně podobná: hráč musí projít úrovněmi, aby postoupil v příběhu a sbíral prsteny za ochranu a životy . Témata úrovní se liší od pláží až po kasina. Když hráč dosáhne konce úrovně, jsou ohodnoceni podle svého výkonu; „A“ je nejvyšší, zatímco „E“ je nejnižší. Nepřátelští roboti jsou roztroušeni po úrovních a musí být poraženi skokem na ně nebo jiným způsobem útoku. Návrhy úrovní se mezi jednotlivými příběhy mírně liší. Úrovně Espio, Charmy a Vector se odlišují od úrovní ostatních týmů, protože jsou založeny na misích a vyžadují, aby hráči splnili konkrétní cíl, jako je sbírání předmětů, k vymazání úrovně.

Týmy obsahují tři typy postav: rychlost (například Sonic), let (například Tails) a sílu (například Knuckles), mezi kterými hráč přepíná. Rychlostní postavy mohou provádět útoky, které jim umožňují zamknout se na nepřátele a předměty, prolétnout řadami prstenů a mohou tvořit smršť, aby šplhaly po tyčích. Letové postavy mohou dočasně létat a útočit na vzdušné nepřátele, zatímco powerové mohou prorazit předměty a klouzat po poryvech vzduchu. Získáním určitých předmětů nebo nepřátel se postavy mohou posunout o úroveň výš a zefektivnit boj s nepřáteli.

Sbíráním klíčů skrytých v úrovních a dosažení konce úrovně bez zásahu mohou hráči vstoupit do speciálních fází . Ve speciálních fázích se hráči řítí skrz trubku, sbírají koule obsahující posilující sílu a vyhýbají se překážkám. Existují dva typy rychlostních zkoušek: Bonus Challenge a Emerald Challenge. Bonusové výzvy jsou volitelné a odměňují hráče životem navíc. Emerald Challenges má za úkol chytit hráče Chaos Emerald, než zmizí. Pokud hráči nasbírají všech sedm smaragdů a vyčistí každý příběh, odemkne se další Poslední příběh. Poslední příběh odhaluje, že zápletku zorganizoval Metal Sonic , Eggmanův nejlepší vymahač a robotická kopie Sonica, ve snaze zničit jeho jmenovce. Mimo hlavní hru mohou hráči odemknout propagační upoutávky k prohlížení a hudbě k poslechu. Hra také nabízí režim pro více hráčů na rozdělené obrazovce , ve kterém mohou dva hráči závodit nebo bojovat. Výzvy v režimu pro více hráčů zahrnují motokáry a nasbírání co největšího počtu prstenů.

Rozvoj

Yuji Naka, Japonec v brýlích, černém obleku a červené kravatě, v roce 2015. Je spolutvůrcem Sonic the Hedgehog a producentem Sonic Heroes.
Yuji Naka , producent Sonic Heroes , v roce 2015

Sonic Heroes byl vyvinut 19členným Sonic Team USA v San Francisku k připomenutí 12. výročí série Sonic . Vývoj vedl producent Yuji Naka a režisér/hlavní designér Takashi Iizuka a trval 20 měsíců. Většina vývojového týmu pracovala na předchozích hrách Sonic . Iizuka nechtěl natočit pokračování Sonic Adventure 2 (2001), protože se obával, že by to oslovilo pouze fanoušky Sonic . Sonic Team, který má zájem o návrat ke hře podobné hře Genesis , se rozhodl navrhnout Sonic Heroes tak, aby se příležitostní hráči, kteří Sonic neznají, mohli přizpůsobit. Iizuka řekl, že vývojové období Sonic Heroes bylo kvůli jeho termínům a řízení Sega tím největším stresem v jeho kariéře . Kolega designér onemocněl, a tak neúnavně pracoval, zhubl 22 liber a trpěl nespavostí .

Sonic Heroes byla první multiplatformní hra Sonic : byla vyvinuta pro GameCube , PlayStation 2 (PS2) a Xbox . Na rozdíl od her Sonic Adventure , vyrobených pomocí proprietárního softwaru , se Sonic Team spojil s Criterion Software za použití herního enginu RenderWare, aby bylo možné hru snadno naprogramovat a přenést na každou platformu. Ačkoli Sonic Team dokázal přenést některé textury a modely z her Sonic Adventure do Sonic Heroes , většina jejich práce začala od nuly. Sonic Team našel problémy při práci s Xbox a PS2, platformami, se kterými měli jen málo zkušeností. Obsah ve všech verzích je stejný, ale verze PS2 běží na 30 snímků za sekundu (FPS) na rozdíl od ostatních verzí běžících na 60 FPS. Noah Musler společnosti Sega vysvětlil, že provozování verze PS2 při 60 FPS by způsobilo problémy s výkonem. Iizuka také poznamenal, že systém je méně výkonný než GameCube a Xbox. Iizuka a Naka se rozhodli nezahrnout obsah exkluzivní pro konzoli, aby hráči měli stejný zážitek bez ohledu na konzolu.

Sonic Tým byl zájem o výrobu Sonic Heroes narativní hraných postav s spolčil překonat zlo, než Sonic Adventure přístupu s jednotlivých postav příběhů. To vedlo ke koncepci konceptu „týmové akce“. Iizuka uvedla, že Sonic Team měl při navrhování hry díky novému rozsahu značnou svobodu. V chao -raising systému jádro ze Sonic Adventure hry, byl odstraněn, protože Sonic Team bál, že by narušilo tempo. Aby se zlepšila hodnota opakování , byl systém hodnocení obtížnější. Rychlostní zkoušky z 2D her byly oživeny, aby „obnovily mysl hráčů“ a změnily tempo. Reakce hráčů na předchozí hry ovlivnily design; poté, co byli oba kritizováni , tým nezahrnoval režimy jako Bigův rybolov ze Sonic Adventure a Tailsovo střílení ze Sonic Adventure 2 .

Chaotix , který se objevil v 1995 spinoff hra Knuckles' Chaotix , byly oživeny na Sonic Heroes , protože Sonic Team byly dostatečně jedinečné a nikdy používali. Iizuka řekl, že nepovažuje Chaotix v Sonic Heroes za stejný tým z Knucklesova Chaotixu a tvrdí, že vytvořil nové postavy pomocí stejných návrhů z roku 1995. Hra představuje debut E-123 Omega v sérii Sonic . Sonic Team chtěl zahrnout co nejvíce týmů, ale časová omezení a touha udržet vyváženost hry tomu zabránily. Tato hra obsahuje několik počítačem animovaných scén z produkce Vision Scape Interactive . Jun Senoue složila většinu soundtracku. Jeho kapela Crush 40 provedla hlavní téma „Sonic Heroes“ a závěrečné téma pro šéfa „Z čeho jsem vyroben“. Ústřední melodie pro každý tým přednesli Ted Poley , Tony Harnell , Kay Hanley , Julien-K a Gunnar Nelson . Iizuka řekl, že záměrem bylo, aby se hudba „vrátila ke kořenům zvukové zkušenosti“ a byla vzrušující a rychlá.

Naka věřil, že Sonic Heroes , řada hraček Sonic s tématem McDonald's Happy Meal a anime série Sonic X vystaví franšízu nové generaci. Sega vydala Sonic Heroes v Japonsku 30. prosince 2003, o dva týdny později, než bylo zamýšleno, aby se zajistilo, že v konečném produktu nebudou žádné kompromisy. Verze GameCube byla vydána v Severní Americe 6. ledna 2004, 27. ledna následovaly verze pro Xbox a PS2. Evropská verze byla vydána 2. února 2004. Verze pro Windows byla v Severní Americe vydána 22. listopadu 2004, 26. listopadu následovala Evropa a 9. prosince Japonsko. Hra byla znovu vydána prostřednictvím Sonic PC Collection pro Windows 2. října 2009 a řady PS2 Classics pro PlayStation 3 (PS3) 22. února 2012.

Recepce

Recenze na Sonic Heroes byly podle agregátoru recenzí Metacritic „smíšené nebo průměrné“ . Někteří recenzenti měli pocit, že hra byla lepší než předchozí hry 3D Sonic, ale stále nedosahovala kvality 2D her. Recenze verze PS2 byly výrazně horší než ostatní; recenzenti zaznamenali ořez , grafické chyby a nižší snímkovou frekvenci.

Estetika a zvuk byly obecně dobře přijaty. IGN chválila podrobné, rozmanité a realistické modely postav a napsala, že textury jsou detailní a ostré. Pochválili také realistické stínění a světelné efekty. Ačkoli si GameSpot myslel, že grafika oproti předchozím hrám příliš nevylepšuje - srovnávala je s „oslavovanou hrou Dreamcast“ - stále chválili její stabilní snímkovou frekvenci, umělecký design a zářivé barvy. Eurogamer neměl rád lesklé modely, ale přesto ho potěšila nápaditá estetika. Pokud jde o soundtrack, Game Revolution jej považoval za optimistický a chytlavý a nabízí zvláštní chválu na hudbu Bingo Highway. Ačkoli hudbu označili za směšnou a ne za vylepšení předchozích her, IGN si myslela, že zbytek zvuku je kvalitní, a ocenil jeho „perfektně implementované“ zvukové efekty běžící v Dolby Pro Logic II .

Několik recenzentů zjistilo, že hra je podobná hře Genesis Sonic . GameSpot našel Sonic Heroes jako nejbližší Sonic Team, který se kdy dostal k obnově klasické 2D zvukové hry ve 3D. Chválili hru za to, že z her Sonic Adventure odstranila prvky střelby a lovu , a nazvali ji „čistějším, akčnějším zvukovým zážitkem“ než předchozí hry. Společnost IGN považovala Sonic Heroes za zásadní vylepšení hry Sonic Adventure a napsala: „ Sonic Heroes dělá naprosto senzační práci při znovuvytváření intenzivně rychlých a nepředvídatelných smyček, vývrtek z klasických her ve 3D“. Společnosti 1UP.com a GameSpy se shodly, že hra byla pro sérii krok správným směrem. Recenzenti označili úroveň kasina, Bingo Highway, za vrchol.

Recenzenti byli obecně rozděleni na týmovou hru. GameSpy tvrdil, že je dobře vyvážený, a myslel, že výrazně zvýšil hodnotu opakování. IGN nabídla podobnou chválu a pochválila její snadno osvojitelné strategické ovládání. Game Revolution napsal, že systém přidal rozmanitost. IGN si však také myslela, že není tak ambiciózní, jak se očekávalo, a na celkovém zážitku to nic nezměnilo. GameSpot souhlasil, že ovládání je snadné, ale velký počet týmů považoval za zbytečný: „o tyto okrajové postavy nikdo nestojí ... Lidé hrají hry Sonic, aby hráli jako Sonic the Hedgehog“. Společnost 1UP zjistila, že se tento koncept opakuje více než inovativně. Eurogamer považoval hru za originální, ale „nudnou a zřejmou“ a domníval se, že ovládání bylo neohrabané a neortodoxní. Zatímco Eurogamer tvrdil, že Sonic Heroes není obtížné, Game Revolution to popsal jako obtížnou chybu a prohlásil, že „[zemřeli] po celou dobu“.

Tato hra byla kritizována za to, že neřeší problémy předchozích her Sonic . 1UP napsal, že problémy s kamerou a útoky typu „hit-or-miss lock-on, které vás nechají vrhnout do záhuby“, které sužovaly hry Sonic Adventure, byly v Sonic Heroes stále přítomné a výrazně poškodily zážitek. GameSpot uvedl, že i když kamera po většinu času fungovala dobře, koordinace mezi polohou kamery a pohybem postavy způsobovala problémy, takže posun vpřed nemusí posouvat postavu stejným směrem, jakým je kamera obrácena. Také napsali, že hra trpí problémy s detekcí kolize, a poznamenali, že všechny nedostatky byly přítomny ve hrách Sonic Adventure . IGN souhlasila, že kamera nebyla vylepšena. Zvláště posměšné bylo hlasové herectví; IGN žertovaní hráči by měli „snížit hlasitost během cut-scén“ a GameSpy přirovnal hlasovou práci k Playskool .

Redaktoři GameSpot nakonec Sonic Heroes označili za nejlepší hru GameCube ledna 2004 a nazvali ji „nejrychlejší a nejautentičtější 3D Sonic zážitek, jaký jsme dosud viděli“.

Odbyt

Sonic Heroes byl velký komerční úspěch. V říjnu 2004 se hra v Evropě prodala přes jeden milion kopií. Verze PlayStation 2 získala prodejní ocenění „Double Platinum“ od Asociace vydavatelů zábavy a volného času , což naznačuje prodej nejméně 600 000 kopií ve Spojeném království. Podle finančních zpráv společnosti Sega se Sonic Heroes prodalo 1,42 milionu kusů od jeho vydání do března 2004 (850 000 v USA, 420 000 v Evropě a 150 000 v Japonsku), 1,57 milionu kusů od března 2004 do března 2005 a 420 000 kusů v USA od března 2006 do března 2007, s celkovým prodejem nejméně 3,41 milionu. Do konce roku 2004 byl označen jako součást řady Player's Choice na GameCube, řady Greatest Hits na PS2 a řady Platinum Hits na Xboxu.

Dědictví

Po Sonic Heroes byl Sonic Team USA přejmenován na Sega Studios USA. Jejich dalším projektem byl Shadow the Hedgehog (2005), spinoff v hlavní roli se Shadow setem krátce po událostech Sonic Heroes . V roce 2008, po práci na několika dalších hrách, byla divize sloučena se Sonic Team v Japonsku. V retrospektivě série 2017 zařadil USgamer Sonic Heroes mezi spodní polovinu her franšízy. Napsali, že systém přepínání mezi postavami byl nepraktický a otravný, ale přesto zajímavý, protože ve hře působil jako logická videohra . Pochválili také design E-123 Omega.

Sonic Heroes označili debut opakující se zvukové postavy E-123 Omega a znovu zavedli temný Chaotix. Jeho koncept přepínání mezi postavami podle potřeby byl znovu použit v Sonic Team's Sonic Forces (2017) a Sumo Digital 's Team Sonic Racing (2019); Sumo Digital to citovalo jako inspiraci pro jejich hru. Úroveň Seaside Hill se znovu objevuje ve 20. výročí hry Sonic Generations pro PS3, Xbox 360 a Windows, zatímco verze Nintendo 3DS obsahuje rychlostní zkoušky a boj s bossem Egg Emperor. Seaside Hill se také objevil ve filmech Mario a Sonic na zimních olympijských hrách (2009), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) a jeho pokračování v roce 2012 .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy