Link ( The Legend of Zelda ) -Link (The Legend of Zelda)

Odkaz
Postava Legendy Zeldy
Spojení ve vzduchu mířící lukem a šípem.
Různé inkarnace Link, jak je vidět v The Legend of Zelda: Hyrule Historia
První dojem Legenda o Zeldě (1986)
Poslední vystoupení The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Vytvořil Shigeru Miyamoto
Vyjádřený
Informace ve vesmíru
Závod Hylian
Rod mužský
obsazení
Příslušnost Království Hyrule
Zbraň Mistrovský meč
Původ Hyrule
Národnost Hyrulean

Link je fiktivní postava a protagonista z Nintendo ‚s videoherní série The Legend of Zelda . Je maskotem franšízy a jednou z hlavních ikon Nintenda. Vytvořil ho japonský designér videoher Shigeru Miyamoto . Link byl představen jako hrdina původní videohry The Legend of Zelda z roku 1986 a objevil se v celkem 19 záznamech v sérii, stejně jako v řadě spin-offů. Vystupuje také v dalších médiích Nintendo, včetně zboží, komiksů a animovaných televizních seriálů.

V celé sérii The Legend of Zelda se Link několikrát objevil v různých inkarnacích. Byl vykreslen ve 2D i 3D podobě a je tradičně zobrazován v zelené podpisové čepici a tunice s mečem a štítem. V průběhu série se jeví jako dítě, teenager nebo mladý dospělý z hylianské rasy pocházející z fiktivního království Hyrule . V tradici Zelda je Link duší legendárního hrdiny, který se v celé historii reinkarnuje do zdánlivě obyčejného chlapce nebo muže, když vyvstane potřeba nového válečníka porazit síly zla. Každá hra v sérii se točí kolem Linka putujícího Hyrule, zatímco zkoumá sklepení, bojuje s tvory a řeší hádanky, až nakonec porazí hlavního protivníka série, Ganona a zachrání princeznu Zeldu . Aby Link porazil Ganona, obvykle získá mystický Mistr meče nebo podobnou legendární zbraň, která se získává po dokončení různých zkoušek. Během své cesty získává také další magické předměty, včetně hudebních nástrojů a dalších zbraní.

Link byl také uveden v různých spin-off hrách, včetně Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule a Hyrule Warriors: Age of Calamity . Objevil se v několika dalších herních sériích , včetně SoulCalibur II , Mario Kart 8 a série Super Smash Bros.

Spolu s Mariem je Link jednou z nejznámějších postav v odvětví videoher a kritici ho považují za významnou herní postavu v populární kultuře. Byl kladně přijat kritiky a fanoušky a je populární postavou v komunitě videoher. Link byl v Guinnessově knize rekordů uznán jako druhá nejlepší postava všech dob po Mariovi. Kritici jej také označili za jednu z nejvlivnějších postav videoher všech dob a jednu z nejslavnějších výtvorů Shigeru Miyamota.

Koncept a tvorba

Shigeru Miyamoto , tvůrce Link, držící repliky podpisového meče a štítu na výstavě Electronic Entertainment Expo 2004

Link tvůrce, Shigeru Miyamoto , uvedl, že jeho koncepce The Legend of Zelda a Link jsou založeny na jeho vzpomínky z dětství, stejně jako knih a filmů on i videohra designer Takashi Tezuka užil, a to zejména JRR Tolkien je Pán prstenů . Miyamoto se snažil přimět lidi, aby se identifikovali s Linkem a měli možnost být hrdiny jako postava. Přestože se Link na konci některých her stává velmi talentovaným ve fyzických dovednostech a magických schopnostech, obvykle začíná hru jako obyčejný chlapec.

Link sprite design byl vytvořen designérem Takashi Tezuka. Shigeru Miyamoto v rozhovoru pro Game Kult uvedl, že Takashi Tezuka použil jako zdroj inspirace při vytváření odkazu postavu Disneyho Petera Pana, aby byla postava rozpoznatelná. Vzhledem k omezeným možnostem tehdejší technologie mohla Nintendo používat pouze tři barvy a vývojový tým se rozhodl zvolit jako podpisovou barvu Link zelenou, protože hra byla zasazena hlavně do lesního prostředí. Linkův meč a štít, dlouhý klobouk a uši byly vytvořeny tak, aby byla postava snadno rozpoznatelná.

O původu názvu „Link“ Miyamoto řekl: „Linkovo ​​jméno pochází ze skutečnosti, že původně měly být fragmenty Triforce elektronické čipy. Hra měla být zasazena do minulosti i budoucnosti a protože hlavní postava cestovala mezi oběma a byla spojnicí mezi nimi, říkali mu Link. “ V knize Nintendo s názvem Hyrule Historia však také uvedl, že se postava jmenuje Link, protože „spojuje lidi dohromady“ a že „měl šířit rozptýlenou energii světa napříč věky“.

Vtělení postav

V sérii The Legend of Zelda proběhlo několik iterací Link . Každá inkarnace Link má podobný vzhled a roli jako hrdina v různých hrách Zelda , přičemž téměř každá hra obnovuje děj. Podle encyklopedie The Legend of Zelda není Link „jen jeden jednotlivec; je to hrdina znovuzrozený v mnoha domácnostech v průběhu mnoha životů, který si bohyně vybrali s jediným cílem: postavit se a bojovat, když na něj sestoupí zlo. Hyrule. " Miyamoto prohlásil: „Pro každou hru Zelda vyprávíme nový příběh, ale ve skutečnosti máme obrovský dokument, který vysvětluje, jak hra souvisí s ostatními, a spojuje je dohromady. Ale abych byl upřímný, nejsou pro nás tak důležití. Více se staráme o vývoj herního systému ... dávejte hráči nové výzvy pro každou kapitolu, která se narodí. " Ačkoli je každá verze Link jiná než ta další, Nintendo zavedlo oficiální chronologii pro sérii Zelda , která zahrnuje tisíce let napříč fiktivní historií Hyrule a obsahuje tři samostatné časové osy. Na oslavu 25. výročí The Legend of Zelda vydalo Nintendo (v prosinci 2011 v Japonsku; na začátku roku 2013 v Severní Americe) antologii s názvem Hyrule Historia , která podrobně popisuje oficiální Zeldu fiktivní časovou osu. Hyrule Historia vysvětluje Linkovy opakované inkarnace ve fiktivní časové ose prohlášením, že název „Link“ je v Hyrule běžným názvem. The Legend of Zelda: Skyward Sword , který byl vydán v roce 2011, měl za cíl vytvořit příběh o původu, ve kterém protivník Demise proklíná „ducha hrdiny“, aby byl chycen v nekonečném cyklu porážky zla.

Design postavy

Linkův vzhled zůstal v průběhu série The Legend of Zelda konzistentní, ale jeho charakter se také vyvíjel s každým vydáním hry. V originále The Legend of Zelda z roku 1986 se objevil oblečený v zelené v jednoduché 2D podobě při pohledu z pohledu shora dolů . Poté následovala vyšší verze postavy z pohledu bočního posouvání ve videohře z roku 1987 s názvem The Adventure of Link . S vydáním The Legend of Zelda: Ocarina of Time v roce 1998 se Link objevil jako 3D postava. Linkův dospívající vzhled v Ocarina of Time byl navržen s cílem, aby byl hezčí a chladnější než všechny předchozí formy hrdiny. Yusuke Nakano, ilustrátor Nintendo, uvedl, že design hry Link in Ocarina of Time byl v době vývoje hry založen na známém americkém herci.

V roce 2002 Shigeru Miyamoto představil na E3 2002 nově vytvořený design inspirovaný anime . Design byl vytvořen pro The Legend of Zelda: The Wind Waker a objevil by se v celkem pěti vstupech do série. Vtělení „Toon Link“ se ukázalo být zpočátku kontroverzním a nebylo dobře přijato kvůli svému dětsky kreslenému stylu. Nicméně, Toon Link nakonec vybojovat svou vlastní identitu do série, což má za následek jeho úvodu jako charakter playable v Super Smash Bros . Miyamoto pro kreslený design Link ve hře The Wind Waker vysvětlil: „Link byl mladý chlapec a snažil se vytvořit velmi aktivního a velmi energického mladého chlapce a snažil se vybrat správný styl pro vykreslení mladého chlapce v takové hře, jako jsme my. vyzkoušel mnoho různých experimentů. Konečným rozhodnutím, ke kterému jsme dospěli, bylo, že stínování cel v The Wind Waker bylo nejlepší možností, jak to vyjádřit “.

V návaznosti na reakci veřejnosti na Toon Link se Nintendo v roce 2006 rozhodlo zcela zvrátit umělecký styl pro The Legend of Zelda: Twilight Princess . V tomto záznamu byl Link zobrazen v odvážnějším a temnějším tónu. Miyamoto vysvětlil rozhodnutí učinit z Linka teenagera v seriálu The Legend of Zelda: Twilight Princess: „Nakonec jsme se rozhodli, že při zobrazování teenagerského odkazu bude skutečně nejlepším stylem jeho vyjádření něco, co je bližší našemu grafickému stylu v Ocarina of Time. . "

Eiji Aonuma záměrně učinil Linkův design v The Legend of Zelda: Breath of the Wild více genderově neutrální, aby se k němu hráči snáze dostali.

Linkův podpisový zelený outfit se také vyvinul v průběhu série The Legend of Zelda . Na konferenci Game Developers Conference v San Francisku komentoval umělecký ředitel Satoru Takizawa jemné změny provedené v Linkově oblečení pro každé vydání hry. Uvedl, že pro Twilight Princess „udělal klobouk dlouhý, aby plápolal ve větru a pohyboval se kolem“, nicméně pro vydání Skyward Sword se rozhodl, že bude více zdrobnělý a bude mu dávat menší pohyb. Vydání hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild v roce 2017 narušilo konvence Linkova designu, zejména absenci jeho charakteristického zeleného oblečení jako prominentního prvku. Takizawa vysvětlil, že: „Jak se zvýšila grafická věrnost, je čím dál těžší udělat ten klobouk v pohodě.“ Hráči však mohou ve hře stále získat Linkův zelený klobouk a tuniku. Pro Breath of the Wild bylo zvažováno téměř 100 návrhů pro Link, aby se zajistilo, že zůstane neutrální postavou. Eiji Aonuma k tomu řekl: „Mysleli jsme si, že ikonická zelená tunika a klobouk se staly očekávanými, a tak jsme chtěli věci zamíchat a aktualizovat jeho vzhled. Je zajímavé, že nikdo z týmu neřekl:‚ Udělejme ho modrým! ‘ Prostě to tak organicky skončilo. “

Ačkoli je Link líčen jako mužská postava, producent Eiji Aonuma prohlásil, že chce, aby postava byla genderově neutrální . O Linkově ztvárnění v Ocarina of Time řekl: „Chtěl jsem, aby si hráč myslel 'Možná je Link chlapec nebo dívka.' Pokud byste viděli Linka jako chlapa, měl by spíše ženský nádech. Nebo naopak, pokud jste se s Linkem spojili jako dívka, mělo to spíše mužský aspekt. Opravdu jsem chtěl, aby návrhář zahrnoval více genderově neutrální postava. Vždy jsem si tedy myslel, že ať už jde o ženské nebo mužské hráče, chtěl jsem, aby se dokázali spojit s Linkem. “ Během vývoje Twilight Princess vytvořil mužnější verzi Link, ale později se rozhodl vrátit Link k genderově neutrálnější postavě. Pokud jde o Linkův design postavy v Breath of the Wild , Aonuma uvedl: „Pokud jde o pohlaví, Link je rozhodně muž, ale chtěl jsem vytvořit postavu, kde by se k postavě mohl vztahovat kdokoli.“

Zobrazení

Od první instance hlasového herectví v seriálu (v Ocarina of Time ), Link byl vyjádřen osmi herci: Nobuyuki Hiyama v Ocarina of Time (jako Link pro dospělé); Fujiko Takimoto v Ocarina of Time (jako mladý Link), Majora's Mask , A Link to the Past a Four Sword for the Game Boy Advance and Minish Cap ; Sachi Matsumoto ve hře The Wind Waker ; Akira Sasanuma ve hře Twilight Princess ; Yūki Kodaira v Spirit Tracks ; Takashi Ōhara v Skyward Sword ; Mitsuki Saiga v A Link Between Worlds and Link's Awakening (pouze verze 2019); a Kengo Takanashi v Breath of the Wild . V Tri Force Heroes , Fujiko Takimoto, Sachi Matsumoto, Yūki Kodaira a Mitsuki Saiga všichni opakovat jejich role jako Link, jako alternativní hlasy.

Protože dosud žádná kanonická hra v sérii The Legend of Zelda neobsahovala podstatný mluvený dialog pro Link, část se skládá pouze z krátkých frází, gruntů, bojových pokřiků a dalších zvuků. Ve hře The Wind Waker však Link slyšel říkat větu: „Pojď!“ Hlasové herectví pro postavu bylo záměrně omezeno, aby nebylo v rozporu s individuální interpretací hráčů, jak by mohl znít Link. Producent Eiji Aonuma uvedl, že Linkovo ​​mlčení má zabránit narušení vztahu mezi hráčem a postavou, což by mohlo vyplývat z přidání dialogu, se kterým hráč nesouhlasil. Linkova postava byla záměrně ponechána otevřené interpretaci, aby hráčům nabídla prázdnou tabulku pro vstup do herního světa a poskytla osobnější zážitek.

Charakteristika

Link je statečný, zkušený válečník a hrdina série The Legend of Zelda . V průběhu série se objevil v různých věkových kategoriích a formách, od dítěte po dospělého, a v Twilight Princess se také objevuje v podobě vlka. Zobrazuje charakteristické rysy hylianské rasy v lidské podobě s rysy elfů, včetně špičatých uší. Od původní videohry The Legend of Zelda z roku 1986 byl opakovaně zobrazován na sobě svou charakteristickou zelenou frýgickou čepici a tuniku. Objevil se však i v jiných oblecích, včetně modré humrové košile ve hře The Wind Waker a jeho modré tuniky šampiona v Breath of the Wild . Link je v návodu k původní hře popsán jako „mladý chlapec“ a cestovatel a v pozdějších hrách, jako je Breath of the Wild , jako rytíř Hyrule, který přísahá, že bude chránit království a princeznu Zeldu . Během hraní nosí meč a štít, ale také ovládal řadu dalších zbraní, včetně luků, kopí a seker.

Linkovou podpisovou zbraní je Master Sword , mocný magický meč, který má schopnost odrazit zlo. Je také často zobrazován, jak drží Hylianův štít. Tyto dvě složky se staly integrálními aspekty identity postavy. Každá hra v sérii sleduje podobný příběhový oblouk, ve kterém se Link musí vydat na cestu, která ho nakonec dovede k obnovení Meče meče, což ho posílí v hratelnosti a umožní mu porazit hlavního protivníka série, Ganona .

V průběhu každé hry je Link schopen během svých dobrodružství získávat různé předměty, které pak může hráč použít při hraní. Mnoho z těchto předmětů má magické vlastnosti, které Linkovi propůjčují specifické schopnosti, například kouzelný plášť, díky kterému je Link neviditelný, když ho nosí, nebo lektvary, které mu doplňují zdraví. Jiní mají různé praktické účely, jako je hookshot, který umožňuje Linkovi přitáhnout předměty k němu, a bomby k detonaci. Kromě toho Link na svých cestách používal různé hudební nástroje, především Ocarina of Time, která se při hraní používá pro teleportaci. V Breath of the Wild je Linkovým klíčovým nástrojem Sheikah Slate, ruční tablet s různými runami, které mu umožňují manipulovat herním světem.

V tradici Zeldy je Link reinkarnovanou duší hrdiny, kterou si vybrala bohyně Hylia, aby ochránila království Hyrule před Ganonem a zachránila princeznu Zeldu, kdykoli to bude potřeba. Jako hrdina vyvolený bohyní je také nositelem Triforce of Courage, jedné ze tří složek, které dohromady tvoří Triforce , posvátný artefakt a symbol moci. V několika hrách Zelda je Linkovým hlavním cílem obnovit fragmenty Triforce, aby porazil Ganona. Linkova postava je vždy zobrazována jako nebojácný hrdina a „symbol odvahy“, který je ochoten chránit Hyrule kvůli ostatním.

Vztahy

Linkův vztah s ostatními hlavními postavami byl určujícím aspektem série. V rámci smyšlené tradice Ganon, Zelda a Link představují tři kusy Triforce, přičemž Ganon představuje sílu, Zelda představuje moudrost a Link představuje odvahu. Tato trojice překračuje smyšlenou časovou osu a diktuje, že tři postavy jsou předurčeny k tomu, aby se navždy reinkarnovali v nekonečném boji za dobro a zlo. Linkův boj s Ganonem vytvořil fiktivní chronologii, která se rozprostírá po celé sérii a rozděluje se na tři samostatné časové osy. Tyto tři časové osy pocházejí z konce Ocarina of Time, když se časová osa rozdělí podle toho, zda Link úspěšně porazí Ganona („Hrdina je vítězný“) nebo ho nezastaví (časová osa „Padlého hrdiny“). Oficiální fiktivní chronologie byla odhalena v Hyrule Historia , přičemž Skyward Sword byl představen jako první hra na časové ose. Skyward Sword stanoví, že tři hlavní postavy jsou předurčeny k tomu, aby byly spojeny v nekonečném cyklu poté, co protivník Demise proklíná Link a Zeldu.

Linkův vztah se Zeldou byl klíčovým aspektem série, ale byl také předmětem spekulací. Skrz hry, příběhy naznačovaly možnost romantického vztahu mezi těmito dvěma, ale toto zůstalo nejednoznačné. S každým vydáním hry se povaha jejich vztahu měnila a Link byl také představen s dalšími možnými milostnými zájmy. Romantický vztah mezi Linkem a Zeldou je zvláště patrný ve hře Skyward Sword a byl také zdůrazněn v oficiálním „romantickém přívěsu“ ke hře. Eiji Aonuma tento vztah okomentoval v rozhovoru pro Game Informer slovy: „Pokud jde o milostný příběh, nebylo to tak, že bychom chtěli vytvořit romantiku mezi Linkem a Zeldou, stejně jako jsme chtěli, aby se hráč takto cítil. je pro mě velmi důležitý člověk, kterého potřebuji najít. Použili jsme ten náznak romantiky mezi těmito dvěma, abychom zatáhli za srdce “. Ve hře Breath of the Wild je vztah mezi Linkem a Zeldou složitější a navazuje na příběhový oblouk, který začíná nelibostí a končí v úzkém svazku s každým, kdo je ochoten dát svůj život tomu druhému.

Vzhled a evoluce

The Legend of Zelda série

Link se objevil jako protagonista série The Legend of Zelda více než tři desetiletí. Kromě toho, že se objevil v každé videohře v sérii The Legend of Zelda , objevil se také jako hlavní postava v různých spin-off hrách. I když se děj v každé hře Zelda liší, soustředí se kolem Linka, který porazil Ganona pomocí Master Sword a zachránil princeznu Zeldu. Během hraní musí Link procházet různými dungeony, porazit příšery a řešit hádanky, než dojde na konec hry.

Pohled shora na mladého chlapce v zelené tunice bojující stvůry
Link se poprvé objevil ve 2D podobě v The Legend of Zelda na NES (1986).

Link byl představen na Nintendo Entertainment System (NES) v původní verzi hry The Legend of Zelda z roku 1986 . Vzhledem k omezenému hardwaru té doby byl Link vykreslen jako jednoduchý 8bitový 2D znak v plochém prostředí při pohledu z pohledu shora dolů . V úvodním úvodu potká starého muže, který mu nabídne meč a prohlásí: „ Je nebezpečné jít sám! “ Link je popisován jako „mladý kluk“, který zachrání starou chůvu princezny Zeldy Impu před Ganonovými nohsledy. Link převezme roli hrdiny a musí zachránit princeznu Zeldu a království Hyrule před zlým čarodějem Ganonem, který ukradl Triforce of Power . Během hry hráč ovládá Link, když zkoumá 128 oblastí Hyrule a devět dungeonů, aby získal speciální předměty, které mu dávají schopnost porazit každého bosse dungeonu, než porazí Ganona.

V Zelda II: The Adventure of Link (1987) se Link znovu objevil na NES s drobnými změnami jeho designu, ale stále jako základní 8bitový 2D charakter. On je líčen jako mírně vyšší charakter sprite na sobě zelené oblečení, které je podobné jeho předchozímu vzhledu. Hra se liší od předchozího titulu, protože přepíná mezi perspektivou shora dolů a perspektivou bočního posouvání . Děj zahrnuje Link, který se vydává na cestu k umístění krystalu do každého ze šesti hradů v Hyrule, aby mohl později rozbít magicky chráněný Velký palác, porazit Shadow Link, získat Triforce of Courage, znovu spojit tři kusy Triforce, a probudit spící Zeldu. Toto vydání také obsahuje Dark Link, inkarnaci, která se později znovu objeví v Ocarina of Time , The Oracle of Ages , Twilight Princess a různých dalších hrách.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) znovu vytvořil Link v 16bitové barevné paletě pro Super Nintendo Entertainment System . Představuje postavu s neobvyklou charakteristikou mít růžové vlasy, které se liší od tradičních blond nebo světle hnědých vlasů, které jsou vidět v jiných verzích. Jeho postava byla také navržena tak, aby působila expresivněji, protože dostal animovaný klobouk a tvář, která se při pokusu o tahání předmětů zbarví do červena. Hra představila Link's Master Sword s raným designem, který se vyvinul v následujících hrách. Na rozdíl od skřítka ve hře, herní manuál líčí Link jako vysokou postavu s blond vlasy. Ve spiknutí musí Link zachytit čaroděje Agahnima, než zlomí pečeť na Temném světě a rozpoutá Ganonovu zuřivost na Hyrule. Po cestě Link sbírá tři kouzelné přívěsky ctnosti a získává nárok na Meč meče, než se postaví Agahnimovi. Poté se musí vydat do Temného světa, aby zachránil Sedm mudrců a porazil Agahnima a Ganona.

The Legend of Zelda: Link's Awakening byl vydán v roce 1993 pro Game Boy , což z něj činí první kapesní titul v sérii. Link se zobrazoval černobíle, dokud port DX nepřivedl hru do Game Boy Color . Děj se odehrává na tajemném ostrově zvaném Koholint poté, co je Link vyplaven na břeh. Tato hra zahrnuje shromáždění osmi hudebních nástrojů z osmi kobek, aby probudila spící Větrnou rybu, která je uvězněna uvnitř obrovského vejce. Do hry byly zavedeny různé koncepty, včetně skákání a posouvání do stran.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time představovalo první 3D vykreslování Linka. Přestože byl vývojový tým ve 3D hrách nový, asistent režie Makoto Miyanaga vzpomínal na „vášeň pro vytváření něčeho nového a nevídaného“.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) byla vydána pro Nintendo 64 (N64) a je první 3D hrou zesérie Zelda . Byla to přelomová hra z hlediska detailů a kvality grafiky a vlivu, který měla na pozdější videohry. Hra představuje Linkova koně jménem Epona . Link se objevuje ve dvou formách, jako mladší a starší verze stejné postavy nosí zelenou tuniku. Tato hra je jednou z mála v sérii, která představuje Link jako dítě, nesoucí Hylianův štít a prak na zbraň. Děj zahrnuje Link cestování mezi přítomností a budoucností pomocí titulární Ocarina času, aby se zabránilo Ganondorf převzetí Hyrule. Díky tomu se Link stává známým jako „hrdina času“ a úspěšně zastavuje Ganondorf v současnosti i v budoucnosti. Link také doprovází víla Navi , která mu dává rady o nepřátelích a jeho okolí.

Link se vrátil v roce 2000 vydáním hry The Legend of Zelda: Majora's Mask na N64. Znovu použila modely postav a scenérií z Ocarina of Time, ale přidala některé surrealistické efekty a barvy, aby svým předchůdcům vytvořila temnější záznam. Hra obsahuje čtyři hlavní dungeony a různé vedlejší úkoly. V ději se Link objevuje jako dítě a musí zachránit zemi Termina před zlem Majora's Mask, která zatáhla Měsíc na rozpadající se oběžnou dráhu a hrozí, že za tři dny narazí do hlavního města Termina, Clock Town. Link pomocí Ocarina of Time hraje Píseň času, kterou může použít k cestování v čase, když ji hraje, aby tyto tři dny prožil opakovaně, aby mohl zabránit katastrofě. Během hry najde Link různé magické masky, které ho promění v Gorona , Deku Scrub nebo Zoru . Ve finální bitvě s Majorou se Link přemění na Fierce Deity Link, temnou dospělou verzi sebe sama s bílýma očima, než se konečně vrátí do své dětské podoby.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons a Legend of Zelda: Oracle of Ages jsou dvojicí propojených her vydaných v roce 2001 pro Game Boy Color . Tyto dvě hry byly zadány externě vývojáři jménem Flagship a byly původně navrženy jako trio, ale ukázalo se, že je to příliš komplikované. Stejně jako Link's Awakening je Link ovládán z pohledu shora dolů v plochém 2D herním světě. Obě hry jsou propojené, přičemž dokončení jedné hry odemyká tajemství ve druhé. Děj zahrnuje Link, který je poslán na misi do cizích zemí Holodrum a Labrynna, aby zastavil rušení ročních období generálem temnoty, Onoxem a narušení času Čarodějkou stínů, Veranem. Linkovými klíčovými nástroji pro odhalování oblastí a boj s nepřáteli jsou Rod of Seasons a jeho kouzelná harfa.

V roce 2002 vydalo Nintendo na Game Boy Advance The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . Four Swords byl originální název zabalený společně s znovu vydaným záznamem A Link to the Past . Lišící se od tradičního přístupu pro jednoho hráče byl Four Swords založen na kooperativní hře , která umožňovala čtyřem hráčům vzájemnou interakci propojením čtyř systémů Game Boy Advance. Ve Four Sword se objevují čtyři Links různých barev, z nichž každý je řízen hráčem. Čtyři verze Link pak musí spolupracovat, aby splnily výzvy hry.

The Legend of Zelda: The Wind Waker byl vydán v roce 2002 na GameCube . Znamenalo to radikální změnu série a líčilo Link a herní prostředí v roztomilém dětském grafickém stylu. Link byl líčen jako nedospělá kreslená postavička s velkou hlavou a obrovskýma očima. Miyamoto v rozhovoru z roku 2003 poznamenal: „Samozřejmě je nejlepší to založit na něčem konzistentním, ale vždy se snažíme vytvořit něco nového“, a pokračoval: „Chtěli jsme vytvořit novou postavu Linka“. Kreslený styl se však nelíbil mnoha kritikům, kteří jej považovali za krok zpět a za zradu vývoje série. V příběhu je Linkova mladší sestra Aryll unesena, takže se musí vydat na cestu, aby ji zachránil. Připojí se k pirátské posádce a cestuje po rozlehlém oceánu, aby prozkoumal mnoho ostrovů, které jsou tečkované po mapě, aby narazil na postavy a odhalil žaláře. Klíčovým nástrojem Link je titulární Wind Waker, magická obušek, která mu umožňuje manipulovat s větrem, když překračuje Velké moře. Pokračování The Wind Waker bylo původně plánováno, ale později bylo upuštěno ve prospěch Twilight Princess . Umělec Nintendo Satoru Takizawa vysvětlil, že důvod zrušení je ten, že: „Wind Waker 2 by se odehrával spíše na pevnině, než na moři, abychom mohli Linkem jet po zemi na koni. Ale Linkovy proporce ve Wind Waker nebyly příliš vhodné pro jízdu na koni; byl příliš nízký a ani verze pro dospělé Toon Link se nezdála vhodná. “

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , která byla vydána pro GameCube v roce 2004, opět reinterpretovala tradičníhru Zelda spřístupem pro více hráčů . Děj se soustřeďuje na to, že se Link čtyřmi meči rozdělí na čtyři jeho vlastní verze, což má za následek čtyři odkazy různých barev. Musí se vydat na cestu, která zahrnuje záchranu sedmi princezen před zlým čarodějem. Hra zobrazuje odkazy v 16bitové perspektivě shora dolů a zahrnuje každého hráče, který ovládá jeden ze čtyř odkazů, aby prozkoumal herní svět a porazil nepřátele, aby dokončil každou úroveň.

Vydání hry The Legend of Zelda: The Minish Cap v roce 2004 na Game Boy Advance vrátilo sérii do formátu pro jednoho hráče. Link se jeví jako dítě při pohledu shora dolů a má za úkol zachránit svou kamarádku princeznu Zeldu poté, co tajemný cizinec dorazí na festival oslavující příchod Picori , zničí posvátnou Picori Blade a promění Zeldu v kámen. Během hry Link provází magické mluvící čepici s názvem Ezlo, který mu pomůže na jeho hledání a učí ho zmenšit na velikost bug-velikosti Minish .

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), vydané na GameCube a Wii, nabízí temnější dobrodružství s předchozími položkami v sérii. Tato hra obsahuje podrobnější zobrazení dospívajícího Link, který se zdá být připraven k boji a na sobě má pod tunikou řetězovou poštu. V rané fázi hry uvízne v Twilight, který ho promění ve vlka. V průběhu hry mu pomáhá Midna , stvoření podobné skřítkovi, které mu jezdí na zádech a pomáhá mu při jeho hledání. Hra poskytuje Wolf Linkovi řadu zvířecích schopností, které hráč používá k postupu hrou, včetně skákání a schopnosti sledovat vůně. Twilight Princess si dala za cíl poskytnout výrazný kontrast k kreslenému stylu hry The Wind Waker , který představuje herní svět plný barev a příběh s vyzrálejším tónem.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) je přímým pokračováním hry The Wind Waker a odehrává se několik měsíců poté, co Link v této hře porazí Ganondorf. Link se pouští do pátrání po znovusjednocení s Tetrou poté, co je ztracena s Ghost Ship a proměněna v kámen hlavním protivníkem hry Bellum. Přesýpací hodiny Phantom oživují používání pohádkového společníka jako v Ocarina of Time a Majora's Mask , ale také nabízí Link spojující se s kapitánem Linebeckem, aby mohli cestovat po světě oceánského krále, světě rovnoběžném s Velkým mořem. Po nalezení duchů odvahy, moudrosti a síly je Link nakonec veden k lodi duchů a zachrání Tetru, než se postaví Bellum v chrámu krále oceánů.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009) je pokračováním hry Phantom Hourglass a odehrává se sto let po této hře. Neznámý čas poté, co Phantom Hourglass , Link, Tetra a její piráti našli novou zemi a překřtili ji na New Hyrule. V této hře je Link, potomek a první reinkarnace Hrdiny větrů, schopen cestovat po celém světě pomocí vlaku a je doprovázen duchem princezny Zeldy, která je potomkem a reinkarnací Tetry. Link a Zelda musí obnovit duchovní stopy do New Hyrule a získat tělo princezny Zeldy od kancléře Colea poté, co jej použije k oživení Mallada, krále démonů, který kdysi zpustošil zemi, která se stane Novým Hyrulem.

The Legend of Zelda: Skyward Sword , který byl vydán na Wii v roce 2011, využíval Wii Motion Plus jako ústřední herní mechaniku, což hráči dávalo možnost ovládat Linkův meč pomocí pohybových ovladačů. Wii Motion Plus byl použit k potažení meče v boji, ovládání Linkova mechanického brouka nebo ovládání pohybů jeho loftwinga, jak letí po obloze. Děj vytváří fiktivní časovou osu pro ostatní hry v sérii a byl navržen tak, aby byl původem příběhu pro Master Sword. Zahrnuje také romantický vztah mezi Linkem a Zeldou. Děj začíná ve Skyloftu, zemi vznášející se nad mraky, kde je Link přítelem Zeldy z dětství. Poté, co je Zelda unesena, je Link nucen sestoupit na povrch. Poté cestuje mezi oběma zeměmi s mečem bohyně, magickým mečem, který drží ducha jménem Fi , který působí jako jeho průvodce. Během své cesty Link naplní bohyní meč třemi posvátnými plameny, což má za následek jeho opětovné přemožení v mistrovský meč.

Toon Link, jak je znázorněno v propagačních dílech pro The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , oblečený do rozpoznatelných zelených šatů postavy a držící obušek Wind Waker.

V roce 2013 se The Legend of Zelda: The Wind Waker HD vrátil k Linkově plavbě po Velkém moři, aby zachránil svoji sestru díky vylepšené HD grafice a hratelnosti. Vydáno na Wii U , hra byla první z několika vydání, která předělala původní tituly v sérii. Jasné vizuály herního světa byly vylepšeny vylepšeným osvětlením a Linkova postava dostala určité emoce v podobě kreslených výrazů. Základní obsah původní hry zůstal stejný s hlavním zaměřením na průzkum, ale hra byla efektivnější.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , vydaná v roce 2013 pro Nintendo 3DS , měla být pokračováním A Link to the Past. Děj se točí kolem čaroděje jménem Yuga, který má schopnost splynout se zdmi a proměnit lidi v obrazy se záměrem oživit Ganona. Děj se odehrává ve stejném světě jako A Link to the Past a byl navržen s podobným uměleckým stylem. Hráči mohou prozkoumat dva oddělené světy Hyrule a Lorule, které v A Link to the Past připomínají kontrastní světy světla a tmy. Tato hra představila novou herní mechaniku, která zahrnovala Link, který měl schopnost přeměnit se na 2D obraz, což mu umožnilo chodit po zdech a přepínat mezi těmito dvěma světy.

V roce 2015 se The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D vrátil k původní verzi N64 s aktualizovanou hrou pro Nintendo 3DS. Znovu zkoumá téma cestování v čase a spojuje Link v podobě dítěte, které závodí, aby zachránilo tajemný svět Terminy před zničením. Hra je do značné míry stejná jako původní, ale s předchozími vizuálními změnami. Tato hra také nabízí řadu herních vylepšení, včetně konkrétnějšího pokroku v čase, ovládání plavání a rybářských miniher.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015) byl druhý původnízáznam Zeldy pro Nintendo 3DS a odklon od tradice série, se zaměřením na kooperativní kampaňpro tři hráče. Link se objevuje po boku dvou společníků, které lze skládat, abyste dosáhli vysokých míst a porazili vysoké nepřátele. Děj se točí kolem tématu módy a je zasazen do říše Hytopie, kde čarodějnice proklínala princeznu Stylu, aby měla ošklivý hnědý body oblek. Výsledkem je, že hytopský král vyzývá dobrodruhy, aby zlomili kletbu. Hra se odchyluje od obvyklé struktury Zelda v otevřeném světě a zahrnuje dokončení dungeonů a sbírání materiálů do módních outfitů, které poskytují specifické schopnosti.

Stejně jako ostatní předělá, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , které vyšlo v roce 2016, byl navržen tak, aby byl remaster z původní hry 2006, ale tentokrát propuštěn na Wii U . Děj je stejný jako v předchozím vydání, Link se proměnil ve vlka v Twilight Realm a osedlal Midna. Různá vylepšení původního vydání zahrnují grafické upgrady a efektivnější hraní, které odstraňuje část úvodního obsahu, který brání postupu v původní hře. Aktualizovaná hra byla také navržena tak, aby poskytovala náročnější obsah v podobě Hero Mode a dalších bojových místností.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild byl propuštěn na Nintendo Switch a Wii U v roce 2017 a znovu objevil franšízu s vylepšením vizuálu a hratelnosti. Odstoupilo se od rigidní struktury předchozích her a vytvořilo masivní otevřený svět, který mohl Link prozkoumat. Dostal schopnost vylézt na jakýkoli povrch, což hráči umožnilo prozkoumat jakoukoli část terénu a zmenšit hory i cestovat pěšky nebo na koni. Přidání padákového kluzáku také Linkovi umožnilo vyskočit ze struktur a vznášet se po obloze. Link byl také navržen tak, aby interagoval s okolním prostředím, sbíral materiály pro vaření a reagoval na chlad a teplo. Tato hra představila významné změny v Linkově designu, zejména v absenci jeho podpisového zeleného oblečení. Umožňuje hráčům obléknout Link do různých outfitů, včetně jeho modré Tuniky šampiona, a klade větší důraz na Linkův luk jako prominentní zbraň. Děj se točí kolem Linka, který se po století probouzí v životaschopném stagnujícím podu zvaném „Svatyně vzkříšení“, a zjišťuje, že Calamity Ganon převzal kontrolu nad hradem Hyrule a Hyrule upadl.

The Legend of Zelda: Link's Awakening je remake roku 2019 vydání Game Boy z roku 1993 aktualizovaného pro Nintendo Switch. Hráč ovládá Link ze stejné perspektivy shora dolů jako předchozí hra, ale postava se objeví ve 3D podobě. Aby věrně obnovila původní hru pro novou éru, Eiji Aonuma kompletně přepracovala vizuál vytvořením Linka a ostatních postav ve stylu domu pro panenky s přehnanými proporcemi a vytvořením komických postav. Hra byla koncipována jako „miniaturní dioráma“ s důrazem na posunutí náklonu.

S vydáním hry The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021) se Link znovu objevil v předělané verzi původní hry Skyward Sword 2011 , která byla aktualizována pro Nintendo Switch. Mnoho konceptů zavedených v původní hře, jako například Link's metr výdrže a trvanlivost předmětů, bylo později vyvinuto pro Breath of the Wild . Remasterované vydání bylo aktualizováno, aby poskytovalo tlačítkové ovládání meče Link jako alternativu k ovládání pohybu a efektivnější hraní s dalšími funkcemi, jako je automatické ukládání a možnost přeskakovat scény.

Link se má objevit v nadcházejícím pokračování Untitled The Legend of Zelda: Breath of the Wild v roce 2022. Nintendo vydalo upoutávku na upoutávku jako součást svého E3 2021 Nintendo Direct , která ukazuje mírně pozměněnou verzi odkazu z Breath of the Wild . Připravovaná hra je pokračováním předchozí hry a odehrává se ve stejném herním světě.

Spin-off hry

Link se objeví v Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon a Zelda's Adventure , prvních Zelda spin-off hrách, které kdy byly vydány, přestože je hratelný pouze v The Faces of Evil a sestoupil do vedlejší role v The Wand of Gamelon a Zelda's Adventure . Na začátku Tváří zla navštíví Link a krále Hyrule čaroděj jménem Gwonam, který jim řekne, že Ganon a jeho služebníci dobyli mírumilovný ostrov Koridai a zajali Zeldu. Poté, co byl Link informován, že pouze on může porazit Ganona, cestuje do Koridai, aby našel magický artefakt známý jako Kniha Koridai. V posledních dvou hrách se role obrátí a Zelda musí zachránit Link od Ganona. Zatímco komiksy byly licencovány společností Nintendo k používání oficiálních postav Zeldy , žádný z nich nebyl vyroben ani pod dohledem Nintenda. Kromě toho, že je kriticky kritizován, žádná z těchto her (které byly vyrobeny pro multimediální přehrávač Philips CD-i ) nejsou společností Nintendo uznávány jako součást oficiální chronologie série. Na rozdíl od hlavních her, Link ve skutečnosti mluví v této verzi a je vyjádřen Jeffrey Rathem. Jeho osobnost odráží jeho protějšek v animovaném seriálu, ve kterém touží po dobrodružství a neustále se snaží dostat polibek od Zeldy.

V roce 2007 vydala společnost Nintendo střílečku pro Wii s názvem Link's Crossbow Training . Je zasazen do vesmíru Zelda a nabízí Link jako hratelnou postavu s kuší. Hra se vrací do světa Twilight Princess a nabízí stejné orientační body a nepřátele. Zahrnuje použití dálkového ovladače Wii a nunchucku k vytvoření lehké zbraně, která se zaměřuje na nepřátele pomocí síťové záměny na obrazovce.

Link se objevuje v roce 2014 hack a lomítko videohry Hyrule válečníků jako hratelný charakter. Tato inkarnace je hyrulský voják ve výcviku, který pomáhá vést kampaň proti silám zla. Young Link od Ocarina of Time a Majora's Mask se ve hře také objevuje jako hratelná postava prostřednictvím stahovatelného obsahu , zatímco Toon Link od The Wind Waker se jeví jako hratelná postava v Hyrule Warriors Legends , Nintendo 3DS portu Warriors . Link se také objevuje jako hratelná postava v rytmické hře Nintendo Switch 2019 Cadence of Hyrule , crossover mezi Crypt of the NecroDancer a The Legend of Zelda .

V roce 2020 se Link znovu objevil jako hratelná postava v Hyrule Warriors: Age of Calamity , která funguje jako prequel k Breath of the Wild a existuje ve stejném herním světě. Vzhled Linka je podobný této předchozí inkarnaci a zahrnuje stejnou herní mechaniku jako v Breath of the Wild, jako je použití Sheikah Slate a schopnost používat meč a štít k odrazení. Doprovází ho soupiska postav, které mají bojovat na bojišti. Děj se točí kolem Zeldy, která se snaží odemknout své schopnosti, a Champions bojujících proti nově vzkříšenému Ganonovi. Hra postupuje ve formě různých misí, které je třeba splnit, aby se Link a jeho spojenci dostali na vyšší úroveň.

Další série her

Link, jak se objeví v Super Smash Bros.Ultimate . Mistr meč a štít Hylian staly definující aspekty vizuální identity postavy.

Link se objevil jako hratelná postava v sérii Super Smash Bros. V roce 2008 se Toon Link od The Wind Waker objevil v Super Smash Bros.Brawl na Wii. On byl také představen v roce 2014 v Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U . Link se později vrátil v Super Smash Bros. Ultimate pro Nintendo Switch v různých inkarnacích, včetně Young Link, Toon Link, zelené tuniky Link a verze s modrou tunikou od Breath of the Wild . Skyward Sword ztělesnění Link byl představen jako hratelná postava v Mario Kart 8 , spolu s „Hyrule Circuit“ závodní dráhy, na „Triforce Cup“ a souborem vozidel skládající se z „Master cyklu“, „Triforce Pneumatiky“ a " Hylian Kite “. V Mario Kart 8 Deluxe se také objevuje inkarnace Breath of the Wild spolu s Master Cycle Zero, Ancient Tires a Paraglider ze stejné hry. Link se objeví v Sonic Lost World jako součást „The Legend of Zelda Zone“, kde jezdí na svém podpisu Crimson Loftwing. V roce 2015 byl také odkazován na stahovatelný obsah pro Monster Hunter 4 , přičemž brnění připomínající jeho tuniku bylo snesitelné a nositelné lovci mužů i žen. Ve verzi GameCube hry Namco 's Soulcalibur II je Link představovanou postavou a má své podpisové zbraně ze série Zelda . Miyamoto neviděl problém s tím, že by se Link objevil v něčem, o čem si někteří mysleli, že je to „násilná bojová hra“, protože už byl zaveden jako bojovník v sérii Super Smash Bros. Link byl plánoval objevit spolu s Metroid protagonista série Samus Aran v Marvel: Ultimate Alliance , ale byl později odstraněn. Incarnations of Link from The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess and Tri Force Heroes also appear as "Mystery Mushroom" kostýms in Super Mario Maker . Mezi hrami SNES hraje Link po boku Samuse Arana portrét v Super Mario RPG , kde jsou vidět spát na oddělených postelích v hostinci. Odkaz na Link se objevuje v japonské verzi hry NES Final Fantasy , kde je hrob v Elfheimu označen „Tady leží odkaz“. Ve hře Scribblenauts Unlimited lze ve verzi Wii U vyvolat mnoho postav ze série Zelda , včetně odkazu. Některé z Linkových zbraní a oblečení se objevily v několika hrách. Master Sword a Hylian Shield se objevují po boku Link's Champion's Tunic od Breath of the Wild jako obsah odemčený pomocí Amiibo ve verzi Nintendo Switch hry The Elder Scrolls V: Skyrim .

Televizní seriál

V The Legend of Zelda oživená série , Link, vyjádřený Jonathan Potts , k dispozici v sadě karikatur který vysílal v letech 1989 až 1990 jako součást DIC je Super Mario Bros Super Show! . Karikatury, volně založené na první hře , představují Link jako hrubého teenagera s láskou. Děj se točí kolem Linka žijícího na zámku Hyrule a získaného na ochranu Triforce moudrosti před Ganonem, doprovázeného vílou princeznou jménem Spryte. V průběhu série se vytrvale pokouší políbit Zeldu a zvolá frázi „No, excuuuuuse me, Princess!“ když byla unavená svým přístupem. Třináct epizod byly vyrobeny před zrušením The Super Mario Bros Super Show . Mírně pozměněná verze tohoto odkazu a Zeldy se objevila během druhé sezóny Captain N: The Game Master .

Manga

Sériový komiks vytvořil pro časopis Nintendo Power japonský manga umělec Shotaro Ishinomori . Byl publikován v roce 1992 a později shromážděn v grafické románové podobě v roce 1993. Děj je alternativní verzí příběhu z Odkaz na minulost . Viz Media publikovalo několik dalších adaptací manga založených na videohrách Zelda , včetně Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past a The Minish Cap , které ilustroval Akira Himekawa .

Recepce

Kritický příjem

Link je nejen odvážný; je ztělesněním ctnosti odvahy a hrdinství, sám se pouští do epických úkolů, pomáhá těm, kteří to potřebují, bez ohledu na to, jak malý úkol to je, a ukazuje svou dobrosrdečnou duši každému, koho potká. Link dělá všechny tyto věci a dostává jen o málo větší odměnu než občasné poděkování.

- Zaměstnanci GamesRadar v roce 2012

Kritici videoher dobře přijali odkaz. V sekci s názvem „nejlepších deset sil dobra“ v jejich seznamu 50 nejlepších hrdinů retro her z roku 2004 Retro Gamer poznamenal, že Link je „jednou z nejdéle běžících herních legend“. Game Informer vybral Link jako jedničku „Hrdina roku 2006“. CNET jej v roce 2009 prohlásil za druhou nejlepší komiksovou postavu všech dob. UGO.com zařadilo Link na první místo v seznamu komiksových postav, které potřebují vlastní filmy, a dodal: „Nechte Petera Jacksona nebo Guillerma del Tora, aby to udělali, nalij do toho tunu peněz a my všichni umřeme šťastní. “ V roce 2013 jej Complex zařadil na šestou „nejhloupější“ komiksovou postavu všech dob a také na čtvrtého nejlepšího maskota videoher všech dob. V roce 2020 uvedla společnost Esquire odkaz na „50 nejlepších postav videoher všech dob“. V roce 2021 Riley McAtee pro The Ringer uvedl: „Němý, ale odvážný hrdina byl perfektní postavou pro fantasy dobrodružnou hru v osmdesátých letech minulého století. Asi o 35 let později se vývoj příběhů videoher vyvinul, stejně jako franšíza Legend of Zelda . But Link nemá. Nepotřeboval. Po celou dobu byl perfektní postavou videohry. “ Chris Morgan pro Yardbarker popsal Link jako jednu z „nejpamátnějších postav ze starých školních her Nintendo“. HobbyConsolas také zahrnul odkaz do „30 nejlepších hrdinů za posledních 30 let“.

Postava je také populární mezi komunitou fanoušků videoher. V letech 1988 a 1989 Nintendo Power Awards ho čtenáři zvolili jako nejlepší postavu. Byl také čtenáři zvolen prvním a třetím „nejlepším hrdinou“ v Nintendo Power Awards 1993 a 1994. V jednom z IGN 's 2007 Hero Showdowns a ve hře Screw Attack's Death Battle byl Link zvolen favoritem nad Cloud Strife . V roce 2010 si Nintendo Power zvolilo Link jako svého druhého oblíbeného hrdinu a komentovalo, že jeho odvaha vždy zvítězí nad zlem.

Link se také osvědčil jako oblíbená hostující postava v jiných sériích videoher. V roce 2008 jej IGN zařadil jako nejlepší bonusovou postavu v sérii Soul Calibur , zatímco GameDaily jej zařadil na první místo v seznamu deseti nejlepších postav Smash Bros. Polygon " s Jeremy Parish zařadil 73 stíhaček z Super Smash Bros. Ultimate z‚odpadků skvělý,‘chválil Toon Link a umisťovat jej na sedmém místě, na rozdíl od jeho jiných znakových inkarnací, a říkat, že Toon Link je další verze Link„, ale tenhle je také jediným nejvýraznějším bojovníkem na soupisce Smash. " Gavin Jasper z Den of Geek také ocenil a zařadil Link na šesté místo v jeho seznamu postav Super Smash Bros. Ultimate a uvedl, že „Opravdu se mi líbí, že je funkčně úplně stejný jako jeho předchůdci Smash, přestože je jiným Linkem. Vidím jako duši samotného Link. Není to jen generický hrdina, ale síla čisté mytologie. “

Kritičtí a hráči se také vyjádřili k Linkově sexuální přitažlivosti. V červnu 2006 byl Link vybrán časopisem Out jako „Nejžhavější postava videohry“ pro jeho vystoupení v Twilight Princess a popsal ho jako „Nintendo's sexy farm-boy-turned-wolf“. Brian Feldman pro časopis New York poznamenal: „Už tři desetiletí jsou hráči pro Link nadržení a nakonec Nintendo uznalo, že Link je žhavý, sexy kluk, který bude bojovat za vaši čest“ a zdůraznil, že tento aspekt Link je obzvláště důležitý. zdůrazněno reakcemi několika vedlejších postav v Breath of the Wild . Vztah mezi Linkem a princeznou Zeldou byl také hodnocen jako romantika číslo jedna pro videohry Jamesem Hawkinsem z Joystick Division , který uvedl: „Nikdy nebyla zjevně vyvolána a ještě nebyla aktualizována, tato tichá romantika formovala jednu z největších franšíz her.“

Kritický komentář

Linkova postava byla předmětem kritického komentáře ohledně jeho role jako protagonisty série. Kyle Wizner pro Screen Rant komentoval Linkovu postavu jako tichého protagonistu a prohlásil, že pokus Breath of the Wild o poutavější příběh byl „v některých ohledech úspěšný“, ale „nejvýznamnějším problémem Linka jako hlavní postavy je také nejzjevnější: Nemluví. Tichý protagonista je herní trope starý jako každý jiný, ale jak se v moderní éře videoher stává méně běžným, jeho problémy jsou stále očividnější. “ V rozhovoru z roku 2016 však Eiji Aonuma vyjádřil názor na to, že Linkovi dal hlas, a řekl: „I když v některých ohledech cítím, že by mohlo být dobré mít hru, kde mluví, část mě také cítí, že ta atmosféra hrdosti nezávislost, kterou má, protože nemluví, je vzácnou součástí individuality jeho charakteru. “

Při psaní pro Den of Geek popsal Ryan Lambie Linkovu postavu jako „ekvivalent videohry k Tintinovi “, protože je „typickým mladým hrdinou, který ztělesňuje veškerý optimismus, velkorysost a ducha dobrodružství, které široká fantasy akční hra vyžaduje. A stejně jako Tintinova jednoduchá design sloužil jako vstupní bod čtenáře do Hergého příběhů, Link funguje jako oči a uši hráče v Hyrule, což je filtr, jehož prostřednictvím mohou diváci zažít barevné postavy, akci a nebezpečí, které svět neustále zavádí. “ Dále uvedl, že Link je jednou z nejtrvalejších postav videoher, protože je „sympatický hrdina“ a „konečný smolař videohry. Je to opravdu obyčejný, ale odvážný malý kluk, který chce zachránit svět, a to i přes nepřekonatelné šance. . "

Sara Gitkos pro iMore zpochybnila roli Linka jako hlavního hrdiny, přestože Zelda byla titulární postavou. Poznamenala, že od začátku série „Zelda sloužila jako cena na konci Linkova dlouhého cestovaného tunelu“ a hrála roli slečny v nouzi , ačkoli v posledních hrách „působila spíše jako partner Link spíše než objekt k uložení “. Poznamenala však také, že by bylo obtížné to změnit, protože: „Ačkoli hráči přebírají kontrolu nad Linkem a on„ vystupuje “jako hlavní hrdina, tichý hrdina je ve skutečnosti jen nádobou, kterou mohou hráči ovládat. Nemá žádné charakter, o kterém hovoříme, ale spíše je pro nás nositelem místa a my se jím stáváme. “

V roce 2016 konzultovaly webové stránky s videohrami GameSpot a Kotaku Eiji Aonumu ohledně možnosti výroby hry Zelda vedené ženskou verzí odkazu. Aonuma reagoval slovy: „Přemýšleli jsme o tom a rozhodli jsme se, že pokud budeme mít hlavní hrdinku, bude jednodušší mít za hlavní postavu princeznu Zeldu.“ Od této myšlenky se však upustilo, protože „když máme jako hlavní postavu bojující princeznu Zeldu, tak co bude Link dělat?“ Jacob Krastenakes, který psal pro The Verge, se domníval: „Přepnutí těchto dvou postav by dokonce nevyžadovalo, aby Link zcela chyběl - jednoduše by mohl být druhou postavou, která si dělá své vlastní věci.“ Aonuma také odkazoval na rovnováhu Triforce jako na důvod, proč nevytvořil ženský Link, a uvedl: „Triforce se skládá z princezny Zeldy, Ganona a Linka. Princezna Zelda je evidentně žena. Pokud jsme z Link udělali ženu, mysleli jsme si to by narušilo rovnováhu Triforce. Proto jsme se rozhodli to neudělat. “

Jonathan Homes, který píše pro Destructoid, se vyjádřil k nejednoznačnosti Linkovy postavy a zeptal se: „Je Link jednotlivec, nebo je to (nebo ona) avatar prázdné břidlice, který má hráče zastupovat?“. Pokračoval prohlášením: „Nintendo odvedlo obdivuhodnou práci, když vymyslelo způsob, jak fanouškům pomoci představit si Link jako konkrétní osobu a zároveň abstraktní koncept. Ve skutečnosti se ne vždy jmenuje Link. Vy, hráč, si vyberte jeho jméno, než zahájí každou ze svých her. Také nikdy nemluví, což ho dále zpevňuje jako non-character, jehož jediným cílem je působit jako brána hráče do herního světa. Přesto se tvrdě opírá jak o reinkarnační mýtus, tak o používání v několika časových liniích se Nintendu podařilo v myslích mnoha lidí zformovat Link na řadu jednotlivých postav. "

Dědictví

Linkova hvězda na Walk of Game v Metreonu v San Francisku

Jako maskot série The Legend of Zelda se Link stal široce rozpoznatelnou postavou v popkultuře . Vzhledem k jeho popularitě u hráčů je jeho charakteristický zelený outfit v kombinaci s Master Sword a Hylian Shield oblíbenou volbou pro fanoušky cosplayů . Jeho obraz byl znovu vytvořen v mnoha dílech fanouškovského umění . Objevil se také ve formě různého zboží, včetně figurek, Amiibo , plyšových hraček a oblečení. V roce 2001 Guinness World Records Gamer's Edition uznala Link za druhou nejlepší postavu videohry všech dob, za Mariem . V roce 2005 získal spolu se svým stvořitelem Shigeru Miyamotem hvězdu na Procházce hrou . V roce 2011 Empire zařadil Link na šestou největší komiksovou postavu a uvedl: „Nejslavnější výtvor Shigeru Miyamota kromě jistého moustachioed instalatéra, Link vyrostl v jednoho z nejslavnějších konzolových hrdinů na světě a pomohl etablovat RPG jako mezinárodní herní standard. . " V roce 2017 Time označil Link jako 11. na „Nejvlivnějších postavách videohry všech dob“ a uvedl: „Protagonista každého dílu série The Legend of Zelda , Link ztělesňuje nezištného hrdinu na transformační cestě, vypravěčskou trope, kterou jsme“ viděl jsem v nesčetných titulech od velitele Mass Effect Sheparda až po hlavní náčelníka Halo . " V roce 2020 James McMahon pro The Independent zařadil Link na čtvrté místo v „20 nejznámějších postavách všech videoher všech dob“ s komentářem „Hrajete ve více než 19 dílech toho, co je do značné míry považováno za největší RPG sérii všech dob. váš vlastní animovaný televizní seriál. vaše vlastní manga. vaše vlastní desková hra (ve skutečnosti tři z nich). Nejen to, ale jedna z vašich posledních jízd - Breath of the Wild - je často diskutována v rozhovoru s názvem „What’s the Největší videohra všech dob? "A po tom všem? Nejste nejen nejslavnější postavou Nintenda - dokonce ani neuvádíte své jméno v názvu franšízy, které jste řídili od roku 1986! The Legend of Link snad ne." Nemám stejný prsten, ale je to malý zelený, kdo řídí toto panství, ne Zelda. “

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy