Sonic Advance -Sonic Advance

Sonic Advance
Obálka, zobrazující Sonic, Tails, Amy, Rocky a Chao.  Logo hry je vidět nad všemi postavami a loga Sega a Nintendo jsou vidět v pravém a levém rohu.
Vývojáři Tým Dimps
Sonic
Vydavatelé
Ředitel (y) Akinori Nishiyama
Producent (y) Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Umělci Yuji Uekawa
Skladatelé Tatsuyuki Maeda
Yutaka Minobe
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Game Boy Advance , N-Gage , Android , mobilní telefon
Uvolnění Game Boy Advance N-Gage Android J2ME
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Advance je platformová hra z roku 2001vyvinutá společností Dimps pro Game Boy Advance (GBA). Jednalo se o první hru Sonic the Hedgehog vydanou nakonzoli Nintendo se Sonic Adventure 2 Battle na Nintendo GameCube (GCN) a byla vyrobena na památku desátého výročí série. Příběh sleduje Sonic , Tails , Knuckles a Amy na jejich cestě, aby zabránili doktoru Eggmanovi ovládnout svět. Ovládáním postavy mají hráči za úkol dokončit každou úroveň , porazit Eggmana a jehoarmádu robotů a posbírat sedm smaragdů chaosu .

Vývoj začal poté, co Sega přesunula své zaměření na vývoj softwaru třetích stran, kvůli špatnému výkonu konzoly Dreamcast . Sega přijala Dimpsa, aby vedl vývoj, čímž se hra stala první ve franšíze vyvinuté studiem. Zatímco Sonic Advance sleduje podobný styl hraní jako hry Sega Genesis Sonic , určité koncepty a designy byly znovu použity z novějších her, jako je Sonic Adventure (1998). Hra byla portován na Nokia ‚s N-Gage a Android zařízení, a je k dispozici na Wii U přes Virtual Console v Japonsku.

Sonic Advance získal pozitivní recenze pro svou grafiku, animace postav a podobnost s původními hrami Genesis, ale byl kritizován pro svou krátkou délku a rychlostní zkoušky. Byl to velký komerční úspěch, prodalo se 1,21 milionu kopií ve Spojených státech a patří mezi nejprodávanější hry GBA . Dimps od té doby vytvořil mnoho her Sonic , včetně Sonic Advance 2 (2002) a Sonic Advance 3 (2004).

Hratelnost

Screenshot ukazující Sonic pobíhající po smyčce v zóně Angel Island, pátá úroveň hry.  HUD v levém horním rohu ukazuje časovač, skóre a počet prstenů, které hráč má.
Sonic běžící smyčkou.

Sonic Advance je platformová hra s bočním posouváním připomínající původní hry Sonic the Hedgehog vydané pro Sega Genesis . Hráči putují ostrovem, aby porazili doktora Eggmana , který se pokouší zajmout jeho zvířecí populaci a proměnit je ve zlé roboty . Hráči si vyberou jednu ze čtyř postav, z nichž každá má svou vlastní jedinečnou sadu tahů. Ježek Sonic je nejrychlejší a dokáže provést „insta-štít“, který ho na okamžik chrání; Ocasy mohou krátce létat nebo plavat; Klouby Echidna mohou klouzat vzduchem, plavat několik sekund nad vodou a šplhat po zdech; a Amy Rose může zničit nepřátele pomocí kladiva. Kromě Amy může každá postava porazit nepřátelské roboty skokem a stočením do koule nebo provedením roztočení na zemi, aby získala rychlost. Zadáním cheatového kódu mohou hráči ovládat Sonic, zatímco Tails běží po jeho boku, podobně jako Sonic the Hedgehog 2 (1992).

Hra se odehrává v šesti úrovních, které se nazývají zóny. Každá zóna je rozdělena do dvou dějství, kde hráč musí vést svou vybranou postavu kolem nepřátel a překážek, jako jsou hroty a bezedné jámy, aby dosáhli konce za méně než deset minut. Kolem činů jsou roztroušeny odrazové můstky, posilovací podložky a zlaté prsteny , které slouží jako forma zdraví ; hráči přežijí zásahy, pokud mají alespoň jeden prsten, ale jejich prsteny se po krátké době rozptýlí a zmizí. Hráči sbírají kanystry, které obsahují power-upy, jako jsou rychlostní boty, elementární štíty a neporazitelnost . První dějství končí, když hráči míjejí rozcestník, a druhé vrcholí bojem šéfa s Eggmanem; poté, co ho osmkrát zasáhne, Eggman uteče a upustí kapsli zajatých zvířat. Každá postava začíná hru s řadou životů, které jsou ztraceny, když jsou zasaženy bez prstenů, které mají, rozdrtí, utopí se, spadnou do jámy bez dna nebo překročí 10minutový limit aktu. Pokud jsou všechny životy ztraceny, obdrží hru .

Speciální pružiny lze nalézt v blízkosti vrcholu některých úkonů. Skákáním na ně se hráč může dostat na speciální stupeň, kde jsou posláni do tubusu, aby sbírali prsteny. Pokud nasbírá dostatek prstenů, hráč získá smaragd chaosu . Sesbíráním všech sedmi smaragdů se odemkne další boj s bossem. Ve hře je také minihra , Tiny Chao Garden, kde si hráči mohou vychovávat Chao . Hráči mohou přenášet své Chao mezi Tiny Chao Garden a Chao Garden z verzí GameCube Sonic Adventure a Sonic Adventure 2 . Hra také nabízí konkurenční režim pro více hráčů , kde až čtyři majitelé hry mohou závodit na konci úrovně nebo hledat Chao.

Vývoj a vydání

Ruční zařízení Sonic Advance v indigové barvě Game Boy Advance (GBA) bylo vyvinuto pro.
Sonic Advance vyvinul pro Nintendo je Game Boy Advance kapesní konzole

V lednu 2001, Sega , potýkají s finančními problémy s nizkou jeho Dreamcast konzoly posunul od prvního do vydávání softwaru třetích stran, se Sony Computer Entertainment 's PlayStation 2 a Nintendo je Game Boy Advance (GBA) je primární ohniska. Byl vytvořen tým vývojářů, který zahájí vývoj hry Sonic the Hedgehog Advance (později přejmenované na Sonic Advance ), což je zvuková hra pro GBA k připomenutí 10. výročí série. Dimps , studio vytvořené několika bývalými vývojáři Neo Geo Pocket Color a financované společnostmi Sega, Sony a Bandai , vyvinulo hru s pomocí Sonic Team . Sonic Team pojal hru, ale byl nedostatečně obsazen zaměstnanci obeznámenými s hardwarem GBA, a tak přijal Dimps. Několik členů Dimps pracovalo na kriticky uznávaném Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) pro Neo Geo Pocket Color.

Vývojáři se rozhodli vrátit se ke stylu hraní podobnému původním hrám Genesis Sonic , který Naka považoval za osvěžující. Navzdory tomu také začlenili koncepty ze Sonic Adventure (1998), jako je schopnost brousit na kolejích a modernizované návrhy postav od Yuji Uekawy . Vzhledem k tomu, že hry Sonic vydané pro Dreamcast umožňovaly hráčům stahovat minihry do jednotky Visual Memory Unit (VMU), vývojový tým se rozhodl rozšířit tuto oblast pomocí podobného konceptu s propojovacím kabelem GameCube GBA , díky čemuž je Sonic Advance jednou z prvních her. použít kabel. Obsahuje také grafické techniky, jako jsou efekty rotace a režim 7 .

Sega oznámila Sonic Advance a další dvě hry GBA 30. ledna 2001. Video obsahující záběry z první úrovně hry bylo představeno na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) v květnu 2001 a demo verze byly představeny na Nintendo Space World a Tokiu Game Show později ten rok. Sega vydala Sonic Advance v Japonsku 20. prosince 2001, zatímco THQ ji vydala v Severní Americe 3. února 2002. Hra byla vydána v Evropě 8. března 2002, kde Infogrames zajišťoval marketing a distribuci. Portu pro Nokia ‚s N-Gage , SonicN , byl propuštěn na celém světě dne 7. října 2003. V roce 2005 byl sestaven s ChuChu Rocket! , Sonic Pinball Party a Sonic Battle v samostatných balíčcích pro GBA. Hra byla propuštěna na Android dne 25. listopadu 2011, a na Wii U ‚s Virtual Console dne 18. února 2015. Oba tyto reedicím jsou exkluzivní do Japonska.

Recepce

Sonic Advance obdržel „obecně příznivé recenze“, podle webu agregace recenzí Metacritic . Ve Spojených státech se této hry prodalo 1,21 milionu kopií, což z ní činí jednu z nejprodávanějších her pro GBA . Do srpna 2006 vydělal 36 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 12. nejprodávanější hra spuštěná pro GBA, Nintendo DS nebo PlayStation Portable ve Spojených státech.

Prezentace hry byla dobře přijata. Electronic Gaming Monthly označil Sonic Advance za nejlépe vypadající 2D Sonic hru. GameSpot ocenil svou podrobnou scenérii a animaci a popsal je jako solidní a věrné původním hrám Genesis. Nintendo World Report popsal použití grafických technik jako elegantní, chválil animace postav inspirované anime a pozitivně je porovnal s kritikou uznávanou hrou Super Mario World (1990) ze hry Super Nintendo Entertainment System . Oceněna byla také hudba a zvuk hry; GameSpot to nazval pohodlným a chytlavým. Recenzenti také chválili hru, přičemž mnozí ji přirovnávali příznivě k původním hrám. IGN napsala, že nové nápady hry, jako je schopnost brousit po kolejích, byly chytré a usoudily, že Sonic se cítí lépe na GBA než na Genesis. AllGame řekl, že hra příliš spoléhala na nostalgii, ale cítila, že je to stále „vítězná formule“ a označila ji za zábavnou. Ve hře bylo pochváleno použití propojovacího kabelu GameCube; IGN zaznamenala hodnotu a rozmanitost přehrávání, kterou nabízí, a GameSpot to označil za zajímavé a cítil, že dobře využívá konektivitu GBA k GameCube.

Některé prvky dostaly více smíšených odpovědí. GameSpot cítil, že Sonic Advance postrádal lesk, a kritizoval obtížné rychlostní zkoušky. IGN ' s jen kritika byla přítomnost problémů z předchozích her, jako je například „pozvat úsek vozovky, která prosí, aby měl svůj charakter požár přes to nejvyšší možnou rychlostí, jen aby měl spike proužek úder tě do nohy někde uprostřed ". Nintendo World Report považoval hru za příliš krátkou a kritizoval vyloučení režimu přehrávání Super Sonic z dřívějších her. Recenze na verzi N-Gage byly smíšené; GameSpot kritizoval trhaný počet snímků za sekundu a povzbudil čtenáře, aby si místo toho koupili vynikající verzi GBA. IGN souhlasila a cítila, že vertikální obrazovka N-Gage a vynechání režimů pro více hráčů má negativní dopad na přenesenou verzi. Celkově měli recenzenti pocit, že Sonic Advance je solidním doplňkem série Sonic . Nintendo World Report cítila, že hra nebyla dokonalá, ale stále to byla hra, která „si zaslouží místo ve vašem případě GBA“. IGN souhlasila a uvedla, že hra úspěšně zachytila ​​ducha klasické zvukové hry, přičemž se cítila jedinečná a využívala možnosti GBA.

Dědictví

V roce 2009 se oficiální Nintendo časopis s názvem Sonic Advance mezi nejlepších her pro Nintendo konzolí. GamesRadar ji označil za 13. nejlepší Sonic hru v roce 2017. Ve stejném roce ji USgamer označil za šestou nejlepší s tím, že i když se necítil jako klasické hry Genesis, její grafika byla „nádherná“, což pomohlo hře vyniknout. franšíza.

Sonic Advance byla první Sonic hra vydaná pro konzoli Nintendo. GamesRadar to považoval za významné, protože Nintendo a Sega byli v průběhu devadesátých let prudkými rivaly; Sonic Advance pomohl tuto rivalitu ukončit tím, že „snížil Sonicovu tvrdou loajalitu ke vzdálené paměti z 90. let 20. století“. Obě společnosti v následujících letech úzce spolupracovaly, poprvé spolupracovaly v roce 2003 s F-Zero GX . V roce 2007, jak Sonic, tak Nintendo maskot Mario vystupoval v Mario & Sonic na olympijských hrách . Nintendo Power napsal, že Sonic - vytvořený jako opozice vůči Nintendu - vypadal jako doma na konzolách Nintendo; GamesRadar uvedl, že Sega a Nintendo byli nyní „jako staří přátelé“.

Sonic Advance byla také první Sonic hra vyvinutá společností Dimps. Sega pokračovala ve smlouvě se společností v následujících letech k vytvoření mnoha her v sérii. Prvním z nich byla dvě pokračování Sonic Advance - Sonic Advance 2 (2002) a Sonic Advance 3 (2004). Dimps také vyvinul hry Nintendo DS Sonic Rush (2005) a Sonic Rush Adventure (2007), ruční verze Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011) a Sonic Lost World (2013) a společně vyvinuli Sonic the Hedgehog 4 (2010) a PlayStation 2 a Wii verze Sonic Unleashed (2008) se Sonic Team. Několik novinářů poznamenalo, že ruční hry Dimps získaly trvale lepší recenze než domácí konzolové hry Sonic Team. GamesRadar napsal, že to bylo proto, že Dimpsovi „se podařilo udržet ducha“ původních her naživu.

Poznámky

Reference

externí odkazy