Sonic Riders -Sonic Riders

Sonic Riders
Sonic Riders Coverart.png
Vývojáři Sonic Team
Nyní produkce
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Kenjiro Morimoto
Producent (y) Takashi Yuda
Umělci Hideaki Morija
Spisovatel (y) Hiroshi Miyamoto
Skladatelé Tomonori Sawada
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Série Sonic the Hedgehog
Platformy PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows
Uvolnění PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Microsoft Windows
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Riders je závodní videohra z roku 2006pro GameCube , PlayStation 2 a Xbox, ve které hráč ovládá postavy zesérie Sonic the Hedgehog na hoverboardech . V 16 stopách hry soutěží hráč proti postavám - ovládaným počítači nebo jinými hráči - v režimech příběh a bitva. Byl vyvinut společností Sonic Team and Now Production , publikoval Sega a byl vydán v únoru 2006 v Japonsku a Severní Americe. V Evropě byl vydán následující měsíc a pro Windows na konci roku. Verze Game Boy Advance , vyvinutá společností Backbone Entertainment , byla zrušena.

Hra byla vyrobena na památku 15. výročí série Sonic a byla první závodní hrou Sonic od hry Sonic R Traveller's Tales z roku 1997 . Sonic Team chtěl vytvořit vlastní hru, která by byla lepší než jakákoli předchozí závodní hra Sonic . Byl navržen tak, aby oslovil fanoušky videoher Sonic a extrémních sportů ; vývojový tým se nebral z předchozích her. Sonic Riders byl také posledním titulem Sonic vyrobeným za účasti franšízového spolutvůrce Yuji Naka , který působil jako výkonný producent a opustil Segu krátce po jeho vydání.

Sonic Riders byl propuštěn ke smíšeným recenzím, ale byl komerčním úspěchem a později byl znovu vydán pod řadami bestsellerů GameCube a PlayStation 2. Recenzenti kritizovali jeho hratelnost, ovládání a celkový design; chvála byla zaměřena na vizuální styl a smysl pro rychlost při závodění. Celkově to považovali za nevýraznou hru - jak v rámci série Sonic, tak v závodním médiu -, která měla své hlavní body, ale nakonec upadla na své nedostatky. Navzdory smíšeným recenzím byla vyvinuta a vydána dvě pokračování, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) a Sonic Free Riders (2010).

Hratelnost

Příklad hry v Sonic Riders se Sonicem v jeho super formě

Sonic Riders je postaven na postavách, které mezi sebou závodí pomocí zařízení známých jako „Extreme Gear“, antigravitačních vozidel, která se skládají z visících desek, vznášedlových bruslí a vznášedel. Hráči soutěží, aby dokončili tři kola na závodní dráze před svými soupeři a dokončili závod na prvním místě. Každý závod má až osm soutěžících postav. Klíčovou součástí hry je vzduchová nádrž zobrazená v pravém dolním rohu obrazovky. Vzduch slouží jako palivo pro Extreme Gear a během závodu se postupně vyčerpává. Postavy mohou také provést Boost, který jim poskytne náhlou dávku rychlosti za cenu značného množství vzduchu. Pokud hráč posílí do protivníka, jeho postava na krátkou dobu zaútočí a omráčí protivníka. Vzduch se také rychleji utrácí pomocí technik, jako je zatáčení, které umožňuje hráči snadno zaokrouhlovat ostré zatáčky a budování napětí před skokem, což zahrnuje použití vzduchu k pohánění hráče výš z ramp. Pokud hráči dojde vzduch, začne jeho postava běhat pěšky; to jim brání v posilování, útočení, snadném zatáčení nebo používání nabitých skoků. Hráči si mohou doplnit vzduch pomocí zastávek v boxech na trati, které je přinutí zůstat na místě, zatímco se jejich měřič dobíjí, nebo předvádět triky při seskakování z ramp nebo z protisměru protivníka , přičemž sekvence triků s vyšším hodnocením obnoví více vzduchu. Hráči mohou také sbírat prsteny roztroušené po trati; nasbírání určitého počtu prstenů způsobí, že se jejich postava po zbývající část závodu zvýší, zvýší sílu jejich útoků a rozšíří jejich maximální vzdušnou kapacitu.

Sonic Riders nabízí 16 hratelných postav, včetně hostujících postav z Nights into Dreams , Space Channel 5 a Super Monkey Ball . Každá jednotlivá postava má jiné statistiky, které mírně mění jejich výkon v závodech, ačkoli některé postavy mají zakázáno používat určité typy Extreme Gear. Postavy jsou rozděleny do jedné ze tří tříd, z nichž každá má jiné schopnosti: Rychlé postavy mohou brousit po kolejích, Postavy síly mohou lámat určité předměty a Postavy Fly mohou létat skrz posilovací prsteny. Každá závodní dráha obsahuje několik zkratek, ke kterým mají přístup pouze postavy z konkrétní třídy. Hráči mohou utracené prsteny utratit v herním obchodě za nákup nového Extreme Gear, z nichž každý má jedinečné statistiky a vlastnosti. Hra obsahuje osm unikátních oblastí, každou se dvěma variantami tratí, celkem 16 skladeb. Od začátku je přístupných pouze pět tratí; zbývající část se odemkne postupem v herním příběhovém režimu a ziskem zlata v obou turnajích World Grand Prix, ve kterých hráči závodí v pěti po sobě jdoucích tratích a snaží se získat nejvyšší celkové skóre.

Režim Story ve hře je rozdělen do dvou kampaní, jejichž události se navzájem prolínají: příběh „Heroes“ se zaměřením na Sonic , Tails a Knuckles ; a příběh „Babylon“ se zaměřením na Babylonské darebáky , skládající se z nových postav Jet Hawk, Wave the Swallow a Storm the Albatross. V každé kampani se hráči účastní po sobě jdoucích závodů s předem určenými postavami a musí pokračovat v každém závodě, aby mohli pokračovat v příběhu. Dokončení kampaně Heroes odemkne kampaň Babylon, která zahrnuje epilog, ve kterém se oba příběhy sbližují. Hra také obsahuje režim mise se 100 misemi k dokončení, přičemž každý z nich má za úkol hráče splnit určitý cíl v časovém limitu, jako je sbírání předmětů na trati nebo ničení určitého počtu překážek. Dokončení každé mise uděluje hráčům bronzovou, stříbrnou nebo zlatou medaili podle jejich výkonu; plněním misí mohou hráči odemykat nové postavy a speciální Extreme Gear. Až čtyři hráči mohou také soutěžit v jednotlivých závodních a bitevních režimech.

Spiknutí

Jet, vůdce zlodějských Babylonů, pozoruje Zahradu klíče od Babylonu, což je artefakt a rodinné dědictví, které údajně odhaluje tajemství jejich babylonských předků. Přichází doktor Eggman a tvrdí, že může použít Smaragdy Chaosu, aby Babylonskou zahradu povstal, a žádá o pomoc Rogue při jejich získávání. Rogue souhlasí a ukradnou Emerald, ale narazí na Sonic, Tails a Knuckles, kteří také hledají Emerald. Sonic pronásleduje, ale Jet uniká se Smaragdem. Následující den uvidí tři hrdinové Eggmana na digitálním billboardu, který inzeruje závod Extreme Gear známý jako EX World Grand Prix, přičemž hlavní cenou je Chaos Emerald. Když si uvědomí, že se tuláci účastní, vstoupí také Sonic a jeho přátelé.

Tým Sonic, ke kterému se připojila Amy Rose , soutěží s Rogue v několika závodech. Během závěrečného závodu Wave sabotuje Sonicovu desku, což umožňuje Jetovi porazit Sonica a vyhrát Grand Prix. Jet používá Smaragdy Chaosu, aby se objevila Babylonská zahrada v naději, že objeví legendární poklad Babyloňanů. Eggman ukradne Jetovi Jet, zamýšlí si vzít poklad pro sebe a zamíří do zahrady, přičemž Amy popadla Eggmanovu loď ve snaze ho zastavit. Sonic popadne novou desku a pronásleduje Eggmana, ale Jet ho vyzve k další rase, která se snaží nejprve porazit Eggmana. Ti dva dorazí do Babylonské zahrady a najdou Eggmana, který drží Amy jako rukojmí. Jet a Sonic spojí své síly a podaří se jim získat Amy a klíč.

Jet pomocí klíče otevírá tajné dveře a vede Rogue do babylonské ruiny. Tým Sonic je následuje dovnitř, kde narazí na Babylon Guardian, obří stvoření, které má za úkol chránit poklad. Oba týmy porazí Guardiana, což způsobí, že se objeví hrudník. Eggman se vrací a požaduje, aby mu dali poklad, ale zmateně omdlel, když zjistil, že poklad je jen koberec. Pomocí klíče se Jetovi podaří nechat koberec létat a odhalí kouzelný koberec jako ranou formu Extreme Gear. Tým Sonic a Babylonští tuláci jdou každý svou cestou, přičemž Jet slibuje, že jednoho dne znovu závodí se Sonicem.

Rozvoj

Zaprvé mě nezajímala výroba konvenční závodní hry. Chtěl jsem udělat něco jiného a dynamického, mít triky a tak. K tomu nemůžete být opravdu v autě, takže jsme nevyhnutelně přišli s dalšími nápady. Mysleli jsme si, že věci jako surfování a snowboarding mají větší flexibilitu, která vám umožní dělat triky.

Takashi Yuda, na Sonic Riders ' s herní styl.

Sonic Riders byl vyvinut společností Sonic Team and Now Production pro GameCube , PlayStation 2 , Windows a Xbox na památku 15. výročí série Sonic . Hru režíroval Kenjiro Morimoto a produkoval Takashi Yuda. Spoluzakladatel série Yuji Naka sloužil jako výkonný producent. Sonic Riders byla poslední Sonic hra, se kterou se Naka zapojila; rezignoval na založení vlastní společnosti Prope , krátce po jejím vydání se soustředil na původní hry. Yuda řekl, že Naka poskytla informace na začátku vývoje a další rady v průběhu hry. Hra běží rychlostí 60 snímků za sekundu a nabízí 2D animovanou úvodní cutscénu produkovanou Production IG a režírovanou Kazutem Nakazawou , stejně jako CG animované filmové scény Blur Studio .

Hra byla série je první závodní hra od Cestovatelské Tales vyvinul Sonic R v roce 1997. Podle Yuda, v letech po Sonic R ' propuštění s, Sonic Team obdržel mnoho žádostí od fanoušků pro jiný Sonic závodník. Ačkoli hrál a užíval si Sonic R , Yuda věřil, že Sonic Team, „kdo zná Sonic nejlépe“, by měl vytvořit další hru, která by byla lepší než jakákoli předchozí závodní hra Sonic . Yuda také nechtěl dělat konvenční závodní hru, místo toho si přál dynamický, jedinečný styl hry, který by hráči umožnil provádět triky. Umět to udělat v autě bylo nelogické; Sonic Team poznamenal, že surfování a snowboarding byly flexibilnější. Vzhledem k tomu, že koncept měl velký důraz na vzduch, byly vybrány hoverboardy, protože mohly fungovat v jakémkoli prostředí a stále je zábavné je používat.

Sonic Riders byl primárně navržen tak, aby oslovil fanoušky her Sonic a extrémních sportů , zatímco režimy pro více hráčů byly zahrnuty pro příležitostné hráče. Yuda řekl, že Sonic Team neměl žádný vliv z předchozích her Sonic , a zdůvodnil, že chtějí vytvořit skutečně nový zážitek, který je na rozdíl od čehokoli jiného z jiných her Sonic . Postavy byly vybrány podle toho, jak relevantní budou pro příběh hry. Antagonisté hry, Babylon Rogues, byli vytvořeni, protože Sonic Team chtěl zahrnout „Air Pirates“ jako Sonicovy soupeře. Yuda je považoval za nejvhodnější pro závodní hry série Sonic a poznamenal, že zvukové postavy jsou obvykle navrženy s ohledem na jeden konkrétní příběh. Úrovně byly navrženy tak, aby byly „šílené“, ale stále obsahují klasické zvukové prvky.

Skóre složili Tomonori Sawada , Fumie Kumatani a Kenichi Tokoi. Pro hru byla napsána dvě vokální témata v podání umělce Runblebee, „Sonic Speed ​​Riders“ (napsáno Sawadou) a „Catch Me If You Can“ (napsáno Runblebee). Yuda řekl, že hudba byla napsána tak, aby byla „rychlá a dala vám pocit bušení srdce, který byste měli mít během vysokorychlostního závodu“. V březnu 2006 vyšlo album zvukového doprovodu Sonic Riders Original Soundtrack „Speedbeats Grand Prix“ .

Sonic Riders byl oznámen v září 2005 vydání Famitsu , než byl představen na Tokyo Game Show později ten měsíc. Verze pro konzole byly vydány v Severní Americe 21. února 2006, Japonsku 23. února 2006, Evropě 17. března 2006 a Austrálii 23. března 2006. Verze pro Windows byla vydána na konci roku 2006. Game Boy Advance ( Verze GBA) byla vyvinuta společností Backbone Entertainment, ale nikdy nebyla vydána. Podle umělce Keitha Ericksona používalo herní engine ve stylu Out Run a mělo se spustit ve stejnou dobu jako ostatní verze. Japonská Sega se o této verzi dozvěděla a požádala, aby Páteř přidala další 3D prvky, ale ponechala ji ve stejném plánu výroby. To by vyžadovalo, aby byl motor úplně přepsán, něco, co Páteř považovala za nemožné, takže to Sega zrušil.

Recepce

Podle přezkumu agregátor Metacritic , Sonic Riders obdržel „smíšené nebo průměrné“ hodnocení. V průběhu roku 2006 se hra prodala 930 000 kopií. Verze GameCube a PlayStation 2 byly později označeny jako součást rozpočtových linií Player's Choice a Greatest Hits , což naznačuje silné prodeje.

Prezentace hry se setkala se smíšenými reakcemi recenzentů. GameSpot si myslel, že vizuály jsou dobře zpracované a chválil jasně barevné úrovně a modely postav, ale zaznamenal pokles snímkové frekvence a domníval se, že prostředí vypadalo „trochu fádně a blátivě“, když se hra zpomalila. GameSpy souhlasil a citoval grafiku jako jednu z nejlepších částí hry. IGN byla více konfliktní: chválili grafické efekty a pozadí, ale kritizovali blokovou geometrii a rozmazané textury a mysleli si, že to není tak hezké jako u konkurenčních her. Nintendo World Report ( NWR ) také označila grafiku za nekonzistentní. Z hudby hry se IGN a GameSpot shodly, že to byly jen obecné zvukové melodie, ale IGN napsal, že hra měla „několik překvapivě ambientních a světských skladeb, které ... lépe ladí s tématy různých národních prostředí“. NWR nazvala kování soundtracku.

Recenzenti kritizovali nebo chválili základní hru a ovládací prvky. GamesRadar+ se vysmíval uvolněnému, pohyblivému fyzikálnímu enginu a psal, že způsobil levné úmrtí. Eurogamer si myslel, že předpoklad sliboval a fungoval dobře, protože závody začaly, ale nakonec zjistil, že se stal nepořádným, komplikovaným a spletitým. IGN naříkala, že hra nebyla „ani plnohodnotným závodníkem, ani poutavým snowboardistou, ale mělkým kompromisem obou“. Zjistili také, že hoverboardy jsou technicky nesmyslné, když uvážíme, že Sonic je sám rychlý. GameSpy popsal herní design závodění, útočení na soupeře a provádění triků jako nekonzistentní: „Většina her pro vás tyto akce rychle upřednostňuje na základě výsledků,“ napsali, „ale zdá se, že Sonic Riders přináší podobné výsledky bez ohledu na to, co“.

Pocit hry byl však obecně chválen. IGN napsal „Sonic Team odvedl solidní práci při dosahování rychlosti a anarchie“ a uvedl tempo jako to, že závody jsou nepředvídatelné a zábavné. GameSpot souhlasil a označil jízdu na turbulencích za vynalézavou. Eurogamer považoval rychlost za vzrušující a napsal, že jim to připomíná původní hry Sega Genesis Sonic . GamePro bylo kritičtější a souhlasil s Eurogamerem, že rychlost byla vzrušující, ale pocit, že to ve hře vyvolalo pocit „více jako surrealistická jízda na horské dráze než hra“. Obtížnost při udržování rychlosti zaznamenala řada recenzentů. GamesRadar+ tomu říkal „téměř nemožné ... Ustřihnout roh nebo narazit do zdi může váš screamfest 200 mph úplně zastavit“ a Eurogamer napsal, že to byla největší chyba hry. Zvláště kritizován byl systém zastávek v boxech; GameSpy napsal, že to pro hru Sonic nedávalo smysl , a GameSpot řekl, že to ze Sonic Riders vysávalo zábavu .

Celkově hodnotitelé hodnotili Sonic Riders jako průměrný vstup do Sonic franšízy. IGN věřil, že to bylo vylepšení oproti předchozí hře série Shadow the Hedgehog a že by to byla zábava pro fanoušky Sonic , ale přesto shledal jeho výběr designu diskutabilní a cítil, že prostě existuje, aby vydělal na popularitě franšíz her na snowboardu, jako je SSX . GameSpot uvedl, že hra byla občas zábavná, ale trpěla nevýraznou hratelností, a GamesRadar+ si myslel, že dokázal, že kdysi ikonická franšíza Sonic „se nyní stala skládkou napůl upečených her“.

Pokračování

Pokračování hry Sonic Riders s názvem Sonic Riders: Zero Gravity vyšlo v roce 2008 pro Wii a PlayStation 2. Třetí titul, Sonic Free Riders , vyvinutý společností O-Two, byl vydán jako úvodní titul pro Xbox 360 . Periferní zařízení Kinect 4. listopadu 2010.

Poznámky

Reference

externí odkazy