Sonic Adventure 2 -Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 cover.png
Vývojáři Sonic Team USA
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takashi Iizuka
Producent (y) Yuji Naka
Programátor Tetsu Katano
Umělci
Spisovatel (y) Shiro Maekawa
Skladatel
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění Obsazení snů Hrací kostka PS3 , Xbox 360 Okna
Žánr Plošinovka , akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Adventure 2 je platformová videohraz roku 2001vyvinutá společností Sonic Team USA a vydaná společností Sega . Byla to posledníhra Sonic the Hedgehog pro Dreamcast poté, co Sega opustiltrhs domácími konzolami . Obsahuje dvapříběhy dobra proti zlu : Sonic the Hedgehog , Tails and Knuckles the Echidna pokouší se zachránit svět, zatímco Shadow the Hedgehog , Doctor Eggman a Rouge the Bat se ho snaží dobýt. Příběhy jsou rozděleny do tří herních stylů: rychlá platforma pro Sonic a Shadow, vícesměrné střílení pro Tails a Eggman a akční průzkum pro Knuckles a Rouge.

Vývoj začal brzy po americkém vydání hry Sonic Adventure v roce 1999 a trval 18 měsíců. Hra byla vytvořena na památku desátého výročí série Sonic a byla navržena tak, aby byla rychlejší a akčnější než originál. Vývojový tým také rozšířil přítomnost bytostí Chao a dalších postav hráčů. Jeho umístění byla ovlivněna americkými lokalitami, jako je San Francisco a Yosemitský národní park . Sega oznámila Sonic Adventure 2 v říjnu 1999 a vystavila ji na E3 2000. Byla vydána v Severní Americe 19. června 2001 a v Japonsku a Evropě 23. června 2001.

Sonic Adventure 2 obdržel obecně pozitivní recenze pro jeho herní rozmanitost, vizuální a zvukové, ačkoli někteří kritizovali jeho kameru, dabing a děj. Vylepšený port pro GameCube , Sonic Adventure 2: Battle , byl vydán koncem roku 2001 v Japonsku a počátkem roku 2002 v Severní Americe a Evropě; nabízí vylepšené textury a možnosti pro více hráčů . Dreamcast a GameCube prodaly po celém světě více než 2 miliony kopií. Sonic Adventure 2 byla také vydána jako hra ke stažení pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Windows v roce 2012.

Hratelnost

Městské ulice s provozem, při pohledu shora
Sonic jede klapkou z helikoptéry a provádí triky ve hře City Escape, první úrovni příběhu hrdiny v Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2 je 3D platformová hra rozdělena do dvou kampaní: Hero a Dark. V kampani Hero ovládají hráči Sonic, Tails a Knuckles, kteří bojují za záchranu světa; v kampani Dark hráči ovládají Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman a Rouge the Bat a bojují o jeho dobytí. Každá kampaň prochází úrovněmi svých tří postav a vypráví různé stránky příběhu. Úrovně mají různá témata (například města, džungle, pouštní pyramidy a vesmír), u některých následují boje s bossy . Příběhy obou kampaní se odehrávají souběžně; dokončení obou kampaní odemkne Poslední příběh se všemi šesti postavami, který vyvrcholí závěrečným bojem s bossem.

Sonic a Shadow hrají rychle se měnící úrovně s důrazem na plošinovky. Jejich naváděcí útok může zablokovat roboty vytvořené Eggmanem a GUN a mohou brousit po kolejích. Úrovně ocasu a Eggmana jsou pomalejší a orientují se na vícesměrovou střelbu ; jsou omezeni na mechy, ve kterých mohou skákat do krátkých výšek, vznášet se a střílet na nepřátele. Úrovně Knuckles a Rouge jsou otevřené a nabízejí akční dobrodružnou hru s hledáním pokladu; v každé úrovni musí najít tři střepy Mistra Smaragda . Jejich hledání je veden radarem a puzzle založené stopy z neškodných robotů. Klouby prstů a Rouge mohou klouzat, porazit nepřátele údery a kopy a zvětšovat zdi, kopat do nich a hledat power-upy .

Adventure 2zdravotní systém, který se nachází v mnoha dalších hrách Sonic . Hráč sbírá prsteny roztroušené po úrovních; zasažení nepřítelem při držení prstenů způsobí, že je hráč všechny odhodí, zatímco zasažení bez prstenů způsobí ztrátu života . Ocasy a Eggman mají tyčinky zdraví, které se pomalu doplňují sbíráním prstenů. Umírání bez životů má za následek hru přes obrazovku. Postavy mohou získávat trvalé upgrady, které jim udělují nové schopnosti; například jeden umožňuje Sonicovi a Shadowovi vyrazit po sekvenční stopě prstenů, aby se dostali na vzdálené platformy, zatímco jiný umožňuje Knucklesovi a Rouge útočit dostatečně silně, aby rozbili určité kontejnery.

Oddělený od hlavních kampaní může hráč vychovávat Chao jako virtuální mazlíčky . Mají pět atributů (Swim, Fly, Run, Power a Stamina) a morální kontinuum od Hero k Dark. Od chvíle, kdy se vylíhnou, lze jejich statistiky zvýšit pomocí Chaos Drives nebo malých zvířat nacházejících se v hlavních fázích, které jim umožní soutěžit v karate a závodních minihrách . Jejich zarovnání se postupně mění na základě jejich náklonnosti k postavám; například Chao, který má rád Tails, bude postupně hrdinštější. Hraní s Chao zvyšuje náklonnost, a když se Chao stane plně hrdinou nebo temným, předpokládá, že se tvoří trvale. Ačkoli Chao nakonec zemře, pokud se jim během života dostane dostatečné náklonnosti, reinkarnují se.

Adventure 2 má 180 emblémů, získaných za různé úkoly. Každá úroveň má pět misí; k pokračování v kampani je zapotřebí pouze první a další mise zahrnují dokončení tvrdší verze úrovně a nasbírání 100 prstenů. Hráč získává emblémy plněním misí a dalších úkolů, z nichž mnohé souvisejí se zvyšováním Chao. Shromážděním všech emblémů se odemkne 3D verze pódia Green Hill Zone od původního ježka Sonic .

Hra má několik režimů pro dva hráče. Hráči mohou závodit pěšky novými (nebo pozměněnými) úrovněmi, mohou se zúčastnit soubojů v mechu, lovit střepy Master Emerald nebo závodit na motokárách . V těchto režimech lze hrát několik postav, ale ne v hlavní hře; Tikal a Chaos z původního Sonic Adventure jsou hratelné ve hře s hledáním pokladu, stejně jako Amy Rose a Metal Sonic v závodních úrovních a mechové pilotované Chao a Big the Cat ve střeleckých úrovních.

Spiknutí

Učení o tajné zbrani z deníku jeho zesnulého dědečka, profesora Geralda Robotnika , Eggman proniká do vysoce zabezpečeného GUN zařízení a oživuje jej pomocí Chaos Emerald . Zbraň-černý ježek a samozvaná „Ultimate Life Form“ s názvem Shadow-nabízí pomoc Eggmanovi dobýt svět a řekne mu, aby se setkal v opuštěné vesmírné kolonii ARK s dalšími smaragdy chaosu. Shadow jde do Central City, kde se po krádeži smaragdu setká se silami GUN. Shadow slíbil splnit slib dívce Marii , který interpretuje jako pomstu. Shadow vystřelí vojenskou silou a setká se se Sonikem. Po krátké konfrontaci Shadow uteče a GUN zajme Sonica, kterého si spletou se Shadowem.

Mezitím Knuckles narazí na Rouge a Eggmana, kteří se pokusí ukrást Master Emerald. Zastaví je rozbitím Smaragdu a hledá roztroušené střepy. Rouge, špehující vládu, míří na Eggmanovu základnu a ARK. Shadow tam ukazuje Eggmanovi Eclipse Cannon, další superzbraně vytvořené Geraldem, a odhaluje svůj plán: nabít dělo Chaos Emeraldem a použít ho k ovládnutí světa. Objeví se Rouge a nabídne jim Chaos Emerald, aby získali jejich důvěru.

Ocasy a Amy proniknou na ostrovní základnu GUN a zachrání Sonic, zatímco Eggman, Shadow a Rouge posbírají na ostrově tři smaragdy. Eggman dělá globální vysílání, které hrozí, že pokud jeho požadavky nebudou splněny, za 24 hodin vystřelí na Zemi, demonstruje sílu děla tím, že jej zničí polovinu Měsíce . Sonic, Tails, Amy a Knuckles používají Chaos Emerald ve svém držení, aby vypátrali dalších šest. Infiltrují Eggmanovu základnu, nastupují do jeho raketoplánu krátce před vypuštěním do vesmíru. Smaragdové střepy Knuckles se rozlévají po cestě a on odchází sbírat je. Znovu bojuje s Rouge, ale když ji zachrání před pádem do lávové jámy, vzdá se svých střepů a on obnoví Master Emerald.

Na ARK Tails odhalí, že vyrobil padělaný Chaos Emerald, aby zničil Eclipse Cannon. Když se to Sonic chystá využít, Eggman mu řekne, že zajal Tails a Amy, což ho donutilo vrátit se a zachránit je. Sonic se pokusí oklamat Eggmana falešným Emeraldem, ale Eggman prozře plán a odhodí ho v únikovém modulu vybaveném výbušninami. Ocasy v domnění, že je Sonic mrtvý, porazí Eggmana. Sonic využívá k útěku sílu falešného Emerald; Shadow je poslán, aby ho zachytil, ale Sonic ho porazí a zničí Eclipse Cannon.

Eggman se plíží pryč od Tails a Amy s posledním Emeraldem a vyzbrojuje dělo Eclipse. Celá kolonie najednou začne padat a celosvětově se vysílá předem nahraná zpráva od Geralda: naprogramoval ARK, aby se srazila se Zemí, pokud byly použity Smaragdy, zničil ji jako pomstu za to, že vláda odsoudila jeho výzkum a zabila jeho kolegy, včetně jeho vnučky Marie. Všichni společně pracují na přístupu k jádru děla a neutralizaci ARK pomocí Master Emerald.

Když se Shadow odmítne zúčastnit, Amy prosí o pomoc, což mu umožňuje vzpomenout si na to, co Maria od Shadowa skutečně požadovala: aby pomohl lidstvu. Shadow dohání Sonic a Knuckles v jádru, když narazí na Biolizard, prototyp Ultimate Life Form. Shadow to odpuzuje, což Knucklesovi umožňuje deaktivovat smaragdy chaosu pomocí Master Emerald. Biolizard používá Chaos Control k fúzi s dělem, stává se Finalhazard a pokračuje v kolizním kurzu ARK.

Sonic a Shadow používají Smaragdy k transformaci do svých super forem , když porazili Finalhazard a pomocí Chaos Control teleportovali ARK zpět na stabilní oběžnou dráhu. Tím se vyčerpá Shadowova energie a on se vrhne na Zemi, spokojený při plnění svého slibu Marii. Lidé na Zemi slaví, když se hrdinové vrací domů a Sonic se loučí se Shadowem.

Rozvoj

Letecký snímek kopce v San Francisku s mnoha vícepodlažními budovami
Letecký snímek zalesněného údolí mezi pohořími proti modré obloze
Scenérie hry byla inspirována ulicemi San Franciska ( vlevo ) a Yosemitského národního parku ( vpravo ).

Sonic Adventure 2 vyvinula společnost Sonic Team USA, bývalá americká divize společnosti Sonic Team , a publikovala ji společnost Sega . To bylo režírované a produkované dlouholetými přispěvateli série Takashi Iizuka a Yuji Naka, resp. Vývoj začal krátce po vydání americké verze Sonic Adventure v září 1999 a trval 18 měsíců. Byl navržen tak, aby byl akčnější než pomalejší adventura založená na příběhu . Vývojový tým spustil hru rychlostí 60 snímků za sekundu s „tempem“, což Sonicovi dalo řadu akcí, místo aby se soustředil pouze na rychlost. Jeho úrovně tento tok usnadnily, takže Sonic vypadal rychleji. Všech šest hratelných postav má zhruba stejnou dobu hraní (na rozdíl od Adventure , ve kterém některé postavy měly povídky).

Úrovně a prostředí byly inspirovány San Franciskem , kde měl Sonic Team svoji kancelář, a dalšími americkými lokacemi, jako je Yosemitský národní park (kde tým dovolenkoval) a San Francisco Bay Area . Ve srovnání s Adventure mělo pokračování mít „spíše americkou příchuť“. Přestože design úrovní upřednostňoval snímkovou frekvenci, byl díky zkušenostem týmu s hardwarem Dreamcast efektivnější než Adventure . Zatímco Sonic Team se pokusil zahrnout do Sonic Adventure co nejvíce obsahu , pro pokračování se soustředili pouze na prvky, které považovali za nutné. Naka řekl, že vývoj Sonic Adventure 2 byl také jednodušší, protože Sonic Team nyní mohl „využít plný výkon konzoly a poskytnout mnohem lepší zážitek“.

Iizuka popsal Chao jako „relativně neutrální entitu“ v Sonic Adventure . V pokračování vývojáři rozšířili svou přítomnost a přidali možnost zvýšit „Hero“ a „Dark“ Chao tak, aby odrážely konflikt mezi dobrem a zlem. Chao mají schopnost socializovat se, takže připomínají „skutečnou umělou formu života“.

Sonic Team představil Sonic Adventure 2 s upoutávkou na E3 2000 a přívěs nahrál na své webové stránky 30. června. Sonic Team zveřejnil přívěs a několik screenshotů 30. května 2001, přičemž Sega propagovala Sonic Adventure 2 jako poslední Sonic hra pro Dreamcast a jako označení 10. výročí série. Sega uspořádala pro Sonic v červnu 2001 večírek k 10. výročí, na kterém mohli účastníci soutěžit v bitevním turnaji; vítěz hrál proti Iizuka.

Hudba

Stejně jako u Sonic Adventure , Jun Senoue sloužil jako zvukový režisér a hlavní skladatel. K další hudbě přispěli Fumie Kumatani, Tomoya Ohtani a Kenichi Tokoi. Zvukový doprovod je především melodický rock , s některými hip hopovými a orchestrálními skladbami. Stejně jako v Adventure má každá postava hudební téma. Tato hra nabízí vystoupení vracejících se zpěváků Tonyho Harnella , Teda Teda , Marlona Saunderse , Nikki Gregoroffa a Johnnyho Gioeliho a nových zpěváků Tabitha Fair, Todda Coopera, Paula Shortina , Everetta Bradleyho , Kaz Silvera a Hunnid-P. Crush 40 (skládající se ze Senoue a Gioeli) debutoval na hlavní téma hry „Live & Learn“. Produkce hudby trvala od dubna 2000 do února 2001; poté Senoue spolu s dalšími vytvořila zvukové efekty.

Tým chtěl Sonic Adventure 2 ‚s audio vyniknout, spíše než jen sloužit jako hudbu na pozadí. Senoue pocit, že někteří z Sonic Adventure ‚s tratí nebyly tak památný jako ostatní. On a hudebníci Wave Master s nimi uzavřeli smlouvu „psát písně, které podporovaly rychlost a situace ve hře a zároveň udržovaly nejlepší tempo pódia“. Senoue napsal každou skladbu před vytvořením demo verze a smíchal je s digitální konzolou Yamaha a analogovým mixérem Mackie . Stopy upravoval pomocí počítače Macintosh . Poté, co Sonic Team schválil hudbu, Senoue dokončil sekvencování a poslal ji hudebníkům k produkci.

Bylo vydáno několik alb soundtracku ke hře. Sonic Adventure 2 Multi-Dimensional Original Soundtrack byl vydán v Japonsku vydavatelstvím Marvelous Entertainment 5. září 2001. Sonic Adventure 2 Vocals Collection: Cuts Unleashed , album se stopami tematických postav od Senoue a Tokoi, vydalo MMV v Japonsku 21. srpna 2001. k 20. výročí Sonic sérii, Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition byl propuštěn na iTunes 22. června 2011. dne 29. října 2014, dva-objem originální soundtrack byl propuštěn na iTunes. Soundtrack byl také vydán jako vinylová LP od Brave Wave Productions v lednu 2018 a zahrnuje rozhovory se Senoue a Iizuka.

Znovu vydat

Sonic Adventure 2: Battle

V roce 2001 Sega opustila konzolovou činnost jako softwarový vydavatel. Sonic Adventure 2 byl přenesen na Nintendo GameCube jako Sonic Adventure 2: Battle 20. prosince 2001. Battle má podrobnější textury a další geometrii a přidává možnosti pro více hráčů včetně nových schopností, upgradů a exkluzivních postav. Big Cat je v režimu pro více hráčů nahrazen Dark Chao. Battle také upgraduje velkou část systému Chao, s Chao statistikami viditelnými ve hře a možností převést Chao ze Sonic Adventure 2 Battle do Tiny Chao Garden v Sonic Advance , Sonic Advance 2 a Sonic Pinball Party s GameCube - Propojovací kabel Game Boy Advance . Pokud je Game Boy Advance připojen bez hry, lze verzi Tiny Chao Garden dočasně zkopírovat do paměti Game Boy Advance. Tato verze také představuje funkci Chao Karate.

V Evropě Battle byl uveden na trh a distribuován společností Infogrames , po dohodě o distribuci her Sega na GameCube a GBA.

Verze ke stažení

Sonic Adventure 2 byl znovu vydán ve vysokém rozlišení na PlayStation Network v Severní Americe 2. října 2012, v Evropě 3. října 2012 a v Japonsku 4. října 2012. Celosvětově vyšel na Xbox Live Arcade v říjnu 5, 2012 a ve Windows přes Steam 19. listopadu 2012. Další obsah Battle je k dispozici jako obsah ke stažení .

Recepce

Sonic Adventure 2 získal obecně příznivé recenze. Kritici ocenili více herních stylů hry. Podle Edge a recenzenta Four-Eyed Dragon of GamePro udělaly ze hry tři styly a bonusové funkce, jako jsou zahrady Chao, poutavost. Johnny Liu z GameRevolution chválil jeho hodnotu opakování více herních stylů a 180 různých cílů. Anthony Chau z IGN to označil za jednu z nejlepších her Sonic : „Pokud je to poslední hra Sonic v těchto klesajících letech Dreamcastu, je potěšující vědět, že DC nevyšel s ranou, ale se zvukovým třeskem.“

Kamera byla z velké části snímána. Shahed Ahmed z GameSpot kritizoval „kardinální hřích“ 3D plošinových her: nutil hráče přeskočit na platformu mimo rámec. Přestože hráči mohou kameru znovu orientovat pomocí spouštěcích tlačítek, vrátí se zpět, když se postava pohybuje. Podle Chau a Liu to frustrovalo hledání stísněných částí úrovní Knuckles a Rouge. Edge zjistil, že ve hře prostupují problémy s kamerou, bez výrazného vylepšení od Adventure .

Vizuály získaly pozitivní recenze. Liu nazval grafiku „sladkou, sladkou trhlinkou“. Čtyřoký drak napsal, že hra „je prostě nádherná“, přičemž citoval její detailní pozadí a scenérii a rozsáhlé barevné palety postav. Podle Chau měla hra „jedny z nejlepších textur, jaké kdy byly vidět“ a byla jednou z nejkrásnějších her Dreamcastu. Edge zapůsobily detaily textury a vzdálenost kreslení a Chau, Liu a Ahmed ocenili rychlost vykreslování 60 snímků za sekundu .

Senoueho soundtrack sklidil pozitivní reakci. Podle Ahmed, hudba byla zlepšení oproti dobrodružství ‚s ‚campy glam-rocku a J-pop soundtrack‘, s menším důrazem na texty, a Liu ocenil její další‚decentní‘přístup. Four-Eyed Dragon nazval hudbu „eklektickou směsicí orchestrovaných mistrovských děl, kytarových melodií a melodických hip-hopových hlasů“, které „ladně naplňují atmosféru hry k dokonalému zvuku“. Reakce na hlasové jednání byly rozděleny; podle Ahmeda „hlasové herectví, a zejména synchronizace rtů, je provedena docela dobře“, a Liu a Chau si mysleli, že anglické hlasy jsou horší než ty japonské.

Děj byl posměšný, i když jeho prezentace byla dobře přijata. Ahmed napsal: „V průběhu hry je děj stále rozptýlenější a nevýraznější“, nesoustředí se dostatečně dlouho na jeden prvek, aby jej mohl smysluplně provést. Ačkoli Liu souhlasil, že navzdory ambicióznímu rozsahu a tématům hry se nepodařilo postoupit hlavní zápletku série za hry Sega Genesis Sonic , Edge ocenil prezentaci příběhu z obou perspektiv: hrdiny i padoucha.

Navzdory vysokým hodnocením recenzí pro verzi Dreamcast obdržela verze GameCube vydaná o šest měsíců později protichůdné recenze: příslušné skóre Metacritic a GameRankings 73 procent a 72,33 procenta. Kritici obecně cítili, že to nebylo významně vylepšeno od originálu Dreamcast. Shane Bettenhausen z GameSpy však viděl Battle jako znatelně lepší; kromě upgradů byla jeho akce vhodnější pro ovladač GameCube než pro Dreamcast.

Odbyt

Na Dreamcastu se Sonic Adventure 2 prodalo 108 480 jednotek v Japonsku. Ve Spojených státech se verze Dreamcastu prodala od roku 2002 390 291 kusů, což je celkem 498 771 prodaných kusů v Japonsku a USA.

Sonic Adventure 2 Battle pro GameCube se během prvního týdne v Japonsku prodalo téměř 50 000 kopií, kde se od roku 2007 prodalo 192 186 kusů. Do července 2006 se prodalo 1,2 milionu kopií a ve Spojených státech vydělal 44 milionů dolarů. Next Generation ji zařadila jako 42. nejprodávanější hru uvedenou na PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube v období od ledna 2000 do července 2006 v dané zemi. V prosinci 2007 se ve Spojených státech prodalo 1,44 milionu kopií, což z něj činí jednu z nejprodávanějších her GameCube a nejprodávanějších her třetích stran pro tento systém.

Sonic Adventure 2 Battle se také prodalo přes 100 000 kusů ve Velké Británii, celkem se tedy celosvětově prodalo přes 1732186 kusů pro GameCube. To dohromady představuje více než 2 230 957 prodaných kusů po celém světě pro verze Dreamcast i GameCube.

Ocenění

Sonic Adventure 2 získal několik ocenění, včetně Choice Award IGN za rok 2001. ScrewAttack ji označil za pátou nejlepší hru Dreamcast a GamesRadar ji označila za desátou největší hru Dreamcast z 25: „Navzdory tomu, že se v posledních letech 3D stránka franšízy Sonic the Hedgehog překvapivě hvězdně rozjela se Sonicem Dobrodružné vstupy a pokračování z roku 2001 akci opravdu umocnilo. “ V únoru 2014 nazval Luke Karmali IGN Battle svou desátou oblíbenou hrou všech dob.

Dědictví

Shadow a Rouge, kteří debutovali v Adventure 2 , se stali opakujícími se postavami v sérii Sonic . Oba se objevili spolu s novou postavou E-123 Omega jako „Team Dark“, jedním z týmů hratelných postav, v Sonic Heroes (2003), pokračování hry Adventure 2 . Shadow spin-off, Shadow the Hedgehog (2005), rozšířený o plot Adventure 2 a představoval podobnou 3D platformovou hru.

S několika úpravami byly zápletky Adventure a Adventure 2 adaptovány do druhé sezóny anime Sonic X (2003–06). Americká licenční společnost 4Kids Entertainment najala zcela nové hlasové obsazení pro anglický dub, ale japonské obsazení z her si zopakovalo své role v původní verzi show.

Sonic Generations (2011), vydané u příležitosti dvacátého výročí série, obsahuje herní prvky a úrovně z různýchher Sonic . Elements from Sonic Adventure 2 zahrnovaly předělávku fáze City Escape ve verzích pro konzoly a předělání scény Radical Highway veverzi Nintendo 3DS . Shadow se také objevuje v rekreaci jeho bitvy s bossem a boss Biolizard je znovu vytvořen ve verzi 3DS.

Poznámky

Reference

externí odkazy

Média související se Sonic Adventure na Wikimedia Commons