Xbox One - Xbox One

Xbox One
Logo Xbox One je bílá stínovaná koule se zeleným „X“, za ním následuje zelený text „XBOX“ a šedý text „ONE“.
Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg
Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg
Nahoře: Původní konzola Xbox One, ovladač a senzor Kinect , černé
Spodní: Model Xbox One S , bílý
Vývojář Microsoft
Výrobce Flextronics , Foxconn
Produktová řada Xbox
Typ Domácí video herní konzole
Generace Osmá generace
Datum vydání
Životnost
Zaváděcí cena 499 USD / 499 EUR / 429 GBP / 49 980 JP ¥ / CN 3 699 CN
Prodané jednotky Viz část Prodej .
Jednotky odeslány Viz část Prodej .
Média
Operační systém Systémový software Xbox One
procesor
Paměť
Úložný prostor
Zobrazit
Grafika
Zvuk Prostorový zvuk 7.1 , Dolby Atmos , DTS: X
Vstup HDMI
Vstup ovladače Bezdrátový ovladač Xbox , Kinect pro Xbox One, klávesnice , myš
Fotoaparát Kamera 1080p (Kinect)
Konektivita
Aktuální firmware 10.0.22000.2285
Online služby Xbox Live , Xbox Game Pass
Rozměry
Hmotnost
Zpětná
kompatibilita
Vybrané hry pro Xbox a Xbox 360
Předchůdce Xbox 360
Nástupce Řada Xbox X/S
webová stránka xbox.com/consoles/xbox-one

Xbox One je řada domů herních konzolí vyvinutý společností Microsoft . Oznámeno v květnu 2013, je nástupcem Xbox 360 a třetí základní konzolí v sérii herních konzolí Xbox . Poprvé byl vydán v Severní Americe, částech Evropy, Austrálii a Jižní Americe v listopadu 2013 a v Japonsku, Číně a dalších evropských zemích v září 2014. Jedná se o první herní konzoli pro Xbox, která byla vydána v Číně, konkrétně v Šanghajská zóna volného obchodu . Společnost Microsoft uvedla toto zařízení na trh jako „zábavní systém typu vše v jednom“, odtud název „Xbox One“. Konzola osmé generace , to soutěžil hlavně proti Sony je PlayStation 4 a Nintendo 's Wii U a později přepínači .

Odklon od svého předchůdce PowerPC založené architektuře , Xbox One známek posun zpět na x86 architektuře použitý v původní Xbox ; je vybaven AMD Accelerated Processing Unit (APU) postavenou kolem instrukční sady x86-64 . Ovladač Xbox One byl přepracován oproti konzole Xbox 360 s přepracovaným tělem, D-padem a spouštěmi schopnými poskytovat směrovou hmatovou zpětnou vazbu . Konzole klade zvýšený důraz na cloud computing , stejně jako sociálních sítí funkcí a schopnost záznamu a sdílení videoklipů nebo screenshotů ze hry nebo LiveStream přímo streaming služeb, jako je Mixer a škubat . Hry lze také hrát mimo konzolu prostřednictvím místní sítě na podporovaných zařízeních Windows 10 . Konzola může přehrávat disky Blu-ray Disc a překrývat živé televizní programy ze stávajícího set-top boxu nebo digitálního tuneru pro digitální pozemní televizi s vylepšeným programovým průvodcem . Konzole volitelně obsahovala přepracovaný senzor Kinect , prodávaný jako „Kinect 2.0“, poskytující vylepšené sledování pohybu a rozpoznávání hlasu .

Xbox One obdržel kladné recenze za vytříbený design ovladačů, multimediální funkce a hlasovou navigaci. Jeho tišší a chladnější design byl chválen za to, že je konzole při spuštění spolehlivější než její předchůdce, ale konzole byla obecně kritizována za běh her na technicky nižší grafické úrovni než PlayStation 4. Její původní uživatelské rozhraní bylo posouzeno jako neintuitivní, ačkoli změny provedené na něm a dalších aspektech softwaru konzoly po spuštění byly přijaty kladně. Jeho Kinect získal chválu za vylepšenou přesnost sledování pohybu, přihlášení k rozpoznávání obličejů a hlasové příkazy.

Po původním modelu Xbox One se v roce 2016 stal nástupcem Xbox One S , který má menší formát a podporu HDR10 videa s vysokým dynamickým rozsahem , stejně jako podporu přehrávání videa 4K a upscaling her z 1080p na 4K. Byl chválen pro jeho menší velikost, jeho vizuální vylepšení na obrazovce a nedostatek externího napájecího zdroje, ale byly zaznamenány jeho regrese, jako je nedostatek nativního portu Kinect. Špičkový model s názvem Xbox One X byl odhalen v červnu 2017 a vydán v listopadu; nabízí upgradované hardwarové specifikace a podporu pro vykreslování her v rozlišení 4K. Po systému následovaly konzole Xbox Series X a Series S , které byly uvedeny na trh 10. listopadu 2020.

Dějiny

Xbox One vystavený na E3 2013
Xbox One na E3 2013 spolu s modelem Xbox 360 E.

Xbox One je nástupcem Xbox 360, předchozí videoherní konzole Microsoftu, která byla představena v roce 2005 jako součást sedmé generace herních konzolí . V průběhu let dostal 360 řadu drobných revizí hardwaru, aby se zmenšila velikost jednotky a zlepšila její spolehlivost. V roce 2010 Chris Lewis společnosti Microsoft uvedl, že 360 ​​byl zhruba „v polovině“ životního cyklu; tomu pomohlo v tom roce zavedení pohybového senzoru Kinect , který Lewis uvedl, že prodlouží životní cyklus o pět let.

Počáteční hardware pro nástupce 360, běžně označovaný průmyslem jako „Xbox 720“, byl údajně ve vývoji již v květnu 2011. Oficiální vývojářská sada dostala kódové označení Durango a zdálo se, že bude vývojářům k dispozici v polovině roku 2012. Uniklé dokumenty naznačovaly, že nová konzole bude obsahovat vylepšený senzor Kinect, cloudový přístup ke hrám a médiím, integraci s telefonními a tabletovými zařízeními a technologii, která hráčům poskytne heads-up displeje na brýlích, které hráč nosí, s kódovým označením „Fortaleza“; Společnost Microsoft se k těmto oznámeným funkcím nevyjádřila. Uniklé konstrukční dokumenty také naznačovaly, že se Microsoft snaží eliminovat schopnost hrát použité hry, ačkoli Microsoft později objasnil, že stále kontroluje design a přemýšlel o tom, co bude dál a jak můžeme posunout hranice technologie jako u Kinectu “, ale k platnosti informací se nevyjádřil.

Počáteční odhalení a spuštění

Před oficiálním odhalením se šířila zvěsti, že příští konzole Xbox bude „vždy zapnutý“ systém vyžadující trvalé připojení k internetu, i když to Microsoft nepotvrdil. To vyvolalo u spotřebitelů určité obavy, které byly ještě umocněny, když zaměstnanec Microsoft Studios Adam Orth v dubnu 2013 ve zprávě na Twitteru uvedl: „Omlouvám se, nechápu to drama s konzolí„ vždy zapnuto “... Každý zařízení je nyní „vždy zapnuto“. To je svět, ve kterém žijeme. #Dealwitit “. Orthova zpráva přitáhla další hněv směrem k Microsoftu, s obavami ohledně správy digitálních práv a postupů proti prodeji použitých her s jednotkou „vždy zapnuto“. Orth se kvůli odporu vrátil z Microsoftu o několik dní později. Navzdory prohlášením společnosti Microsoft, které situaci sledovaly a popíraly zvěsti, nálada, kterou vytvořila, přetrvávala několik následujících měsíců.

Na tiskové konferenci 21. května 2013 byla nová konzole veřejně odhalena pod názvem Xbox One a byla představena jako zařízení domácí zábavy typu vše v jednom. Tato událost se silně soustředila na multimediální možnosti zařízení a demonstrovala integraci s televizí více než 30 minut, než byly ukázány jakékoli videohry. V rozhovoru pro rok 2019 Phil Spencer , vedoucí Xboxu společnosti Microsoft, připomněl, že tento přístup nejen zmátl spotřebitele ohledně záměru Xbox One, ale také zaměstnance Microsoftu, kteří na konzoli pracovali. Spencer uvedl, že mu několik zaměstnanců stěžovalo na prezentaci „vyhodit do vzduchu veškerou dobrou práci, kterou odvedli, tím, že o produktu hovořili způsobem, který ve skutečnosti neodpovídá tomu, o čem je duše konzoly Xbox a co [jejich] zákazníci hledají od [Microsoft] “.

V důsledku negativní zpětné vazby z květnové prezentace se tisková událost pro E3 2013 zaměřila především na funkce videoher na Xbox One; Don Mattrick, tehdejší prezident společnosti Microsoft Interactive Entertainment Business, označil událost za „vše o hrách“. V případě, že společnost Microsoft oznámila, že konzole bude vydána na 21 různých trzích 22. listopadu 2013, ale to bylo později změněno až na 13. Změna, která posunula datum vydání pro dalších osm trhů do roku 2014, byla přičítána nepředvídaná složitost lokalizace schopností rozpoznávání hlasu zařízení. V září 2014 byl Xbox One uveden na 26 trhů, včetně zbývajících trhů v Evropě, na japonském trhu a na trzích Blízkého východu.

Společnost Microsoft původně oznámila jiné schéma licencování her pro Xbox One, než jaké bylo použito při jeho vydání: všechny hry, včetně her zakoupených v maloobchodě, budou vázány na uživatelský účet Xbox Live. Uživatelé měli přístup ke svým zakoupeným hrám z jakékoli jiné konzoly Xbox One, mohli hrát hry bez nainstalovaného disku a umožnit uživatelům „sdílet“ své hry až s deseti určenými „rodinnými“ členy. Pokud vydavatel umožnil obchodovat nebo znovu prodávat hru, uživatelé to mohli udělat u „zúčastněných prodejců“ a mohli by také hru přenést přímo na kteréhokoli přítele Xbox Live, který byl na jejich seznamu alespoň 30 dní, ale pouze jednou za hra. K synchronizaci licencí by konzole vyžadovala připojení k internetu jednou za 24 hodin ; pokud by se konzole nemohla připojit, všechny hry by byly deaktivovány, dokud nebude konzole znovu připojena.

Reakce na toto schéma správy digitálních práv byla extrémně negativní ve světle předchozích obav z konzoly „vždy zapnuto“ z počátku roku. Kritici se domnívali, že tyto změny zasáhnou do práv na první prodej spotřebitelů u her zakoupených na fyzických médiích, protože hry budou licencovány pouze uživatelům, nikoli prodávány, a samotný disk bude použit pouze k instalaci hry a nikoli k udělení vlastnictví jeho licenci nebo povolení k dalšímu prodeji. Microsoft rovněž uvedl, že vydavatelé her rozhodují o tom, zda fyzické kopie jejich her budou způsobilé k dalšímu prodeji, a na kopie použitých her by mohli uvalit omezení nebo aktivační poplatky. Půjčování nebo půjčování her by navíc při spuštění konzoly nebylo možné a Microsoft se svými partnery „zkoumal možnosti“. Redaktor GameSpot Tom Mcshea dále uvedl, že se Microsoft stal proti spotřebitelům a snaží se „potrestat jejich věrné zákazníky“ přísnými omezeními, a že „tím, že řekne ne používaným omezením her a vždy online, které Microsoft tak šťastně implementuje na Xbox One, Sony povýšilo PlayStation 4 jako konzoli, která se bude chystat v této prázdninové sezóně. “ Hlavní marketingový a strategický ředitel Xboxu Yusuf Mehdi vysvětlil, že systém byl postaven s ohledem na digitální distribuci, ale že Microsoft chce zachovat dostupnost her na fyzických médiích. Poznamenal také, že Microsoft se „nevzdává“ námitkám vydavatelů vůči použitým hrám, ale spíše se snaží vyvážit potřeby spotřebitelů a odvětví a že možnosti obchodování a sdílení platformy přidávají úroveň flexibility, která se na v té době jiné online distribuční platformy.

19. června 2013, krátce po E3 2013, společnost Microsoft (v reakci na negativní reakci) oznámila, že změní své zásady modelu licencování DRM a licencování her Xbox One a obráceného kurzu. Stejně jako u Xboxu 360 by uživatelé mohli bez omezení sdílet a prodávat fyzické hry a kromě povinné aktualizace softwaru při počátečním nastavení konzoly umožňující přehrávání videa Blu-ray a DVD by konzole nevyžadovala stálý internet připojení k provozu. Tyto změny vyžadovaly zrušení funkcí sdílení rodiny spolu s možností hrát po instalaci hry bez disku. Hlavní produktový ředitel Xbox One Marc Whitten uvedl, že funkce sdílení rodiny se může v budoucnu vrátit, ale nebylo možné ji implementovat při spuštění z důvodu časových omezení. Don Mattrick , tehdejší prezident divize Interactive Entertainment Business společnosti Microsoft, uvedl, že změny licencí byly reakcí na negativní reakci veřejnosti. Jiní analytici se domnívali, že změna byla přímou reakcí na agresivní pozici Sony během konference E3. 1. července 2013 Mattrick, který byl lídrem ve vývoji na Xbox One, oznámil svůj odchod ze společnosti Microsoft, aby se stal generálním ředitelem společnosti Zynga . Analytici spekulovali, že jeho odchod byl založen na špatné odezvě a následném zrušení plánů pro Xbox One.

Microsoft také ustoupil od podobně kontroverzního požadavku, aby byl senzor Kinect neustále připojen k Xbox One, aby fungoval. Obhájci soukromí tvrdili, že data senzorů Kinect by mohla být použita k cílené reklamě a k provádění neoprávněného sledování uživatelů. V reakci na tato tvrzení společnost Microsoft zopakovala, že uživatelé mohou deaktivovat rozpoznávání hlasu Kinect a sledování pohybu, že data Kinect nelze v souladu se zásadami ochrany osobních údajů používat k inzerci a že konzole nebude redistribuovat obsah generovaný uživateli bez svolení. Kromě výše uvedených změn Xbox One nevyžadoval, aby byl Kinect zapojen, aby fungoval při spuštění, ačkoli původní balíčky stále obsahovaly zařízení Kinect.

V reakci na tyto změny před uvedením na trh a přesvědčení, že počáteční rozhodnutí společnosti Microsoft pro konzolu byla špatná, novináři a spotřebitelé žertem dali přezdívkám pro Xbox One, jako je „Xbox 180“, s odkazem na Xbox 360 a rozhodnutí Microsoftu zvrátit svá kontroverzní rozhodnutí a „Xbone“, což naznačuje, že společnost těmito změnami „ hází kost “ spotřebitelům.

Následné aktualizace

V roce 2015 se čtyři členové mezinárodní hackerské skupiny přiznali k získání neoprávněného přístupu do počítačové sítě společnosti Microsoft a získání citlivých informací týkajících se Xbox One a Xbox Live. V době narušení zabezpečení byl Microsoft ve fázi vývoje svého herního systému příští generace. V letech 2011 až 2013 hackeři strávili stovky hodin hledáním v síťovém kopírování přihlašovacích údajů společnosti Microsoft, zdrojového kódu, technických specifikací a dalších dat. Členové skupiny říkají, že je poháněla obrovská zvědavost na tehdy nevydanou konzoli Xbox One od Microsoftu a související software. „Pomocí odcizených přístupových údajů“ se dva z hackerů také dopustili fyzické krádeže, když vstoupili do „zabezpečené budovy v kampusu Microsoft Redmond Washington“ a odnesli tři vývojové sady „Durango“.

13. června 2016, během tiskové konference E3 2016 , společnost Microsoft představila Xbox One S , revizi původního hardwaru Xbox One s efektivním tvarem a podporou HDR10 a 4K videa. Xbox One S nahradil původní spouštěcí hardware, který byl přibližně ve stejné době ukončen. Microsoft také škádlil high-end verzi Xbox One s modernizované hardwarem s kódovým označením „Project Scorpio“, který byl odhalen a propuštěn v následujícím roce jako Xbox One X . Poté, co se společnosti Microsoft nepodařilo přilákat zájem vývojářů a uživatelů her, začala společnost Kinect postupně vyřazovat ze spotřebitelského trhu - odstranila proprietární konektor používaný zařízením na těchto novějších modelech Xbox One a vyžadovala speciální adaptér pro rozbití konektoru na Připojení USB a AC napájení.

Microsoft 16. dubna 2019 představil Xbox One S All-Digital Edition , který zahrnoval tři digitální hry, Forza Horizon 3 , Sea of ​​Thieves a Minecraft . Konzola nemá fyzickou diskovou jednotku a je třeba stáhnout všechny hry. Je o 50 $ levnější než Xbox One S za 249 $ a byl k dispozici 7. května 2019.

Společnost Microsoft uvedla, že 16. července 2020 ukončila výrobu konzole Xbox One X a plně digitální verze konzole Xbox One S v rámci přípravy na výrobu budoucího hardwaru; od července 2020 zůstává ve výrobě pouze Xbox One S.

Hardware

Design

Xbox One S je oproti původnímu modelu Xbox One vybaven menším krytem a dalšími změnami designu.

Vnější plášť původního Xbox One se skládá z dvoubarevného „tekutého černého“ provedení; s polovinou dokončenou v matné šedé a druhou v lesklejší černé. Matná strana horní části konzoly se skládá z velkého větracího otvoru. Konstrukce měla evokovat zábavnější a zjednodušený vzhled než předchozí iterace konzoly; kromě jiných změn jsou prsteny LED používané konzolí Xbox 360 nahrazeny zářícím bílým logem Xbox, které slouží k informování uživatele o stavu systému. Vzhledem k celkovému ventilačnímu designu konzoly je původní Xbox One navržen tak, aby seděl pouze vodorovně.

Xbox One S využívá obnovenou verzi tohoto designu s pouzdrem, které je o 40% menší a podporuje svislou orientaci pomocí stojanu. Hlavní SKU pro Xbox One S je zbarvena do zcela matného provedení „Robot White“, přičemž polovina konzoly je zdobena obrobenými otvory a viditelný kruhový průduch v horní části pravé poloviny konzoly. Využívá spíše ovládací tlačítka než kapacitní klíče, boční port USB a tlačítko synchronizace ovladače byly přesunuty do přední části konzoly a její napájecí zdroj je integrován do pouzdra konzoly, než aby seděl externě (zapojením přímo do zásuvky, nikoli pomocí externí „cihly“).

Interní

Die shot AMD 28nm Jaguar APU

Xbox Jedním z nich je poháněn AMDJaguarAccelerated Processing Unit (APU) se dvěma čtyřjádrovým modulů v celkové délce osmi x86-64 jader taktovaný na 1,75  GHz a 8  GB z DDR3 RAM s paměťovou šířkou pásma 68,3 GB / s. APU je postaven na TSMC je 28Nm procesu. Paměťový subsystém také obsahuje dalších 32 MB „vestavěné statické“ RAM nebo ESRAM s šířkou pásma paměti 109 GB/s. Pro simultánní operace čtení a zápisu je ESRAM schopen teoretické šířky pásma paměti 192 GB/s a šířky pásma paměti 133 GB/s bylo dosaženo pomocí operací, které zahrnovaly míchání alfa průhlednosti . Systém obsahuje nevyměnitelný pevný disk a optickou jednotku Blu-ray Disc . Operační systém využívá 138 GB místa na pevném disku, zbývající část je k dispozici pro ukládání her. Od aktualizace softwaru z června 2014 lze k Xbox One připojit až dva USB disky a rozšířit tak jeho kapacitu. Externí disky musí podporovat USB 3.0 a mít kapacitu alespoň 256 GB.

Bylo oznámeno, že 3 GB RAM bude vyhrazeno pro operační systém a obslužný software , takže 5 GB pro hry. S DirectX 11.2 jako konzoly API , že grafický procesor (GPU), je založena na AMD GCN architektury s 12 výpočetní jednotky, které mají celkem 768 jader, běží na 853  MHz poskytuje odhadnutou maximální teoretický výkon 1,31 T obvody . Pro připojení k síti podporuje Xbox One Gigabit Ethernet , bezdrátové připojení 802.11n a Wi-Fi Direct .

„Úmyslně jsme necílili na grafiku nejvyšší úrovně. Zaměřovali jsme se spíše na širokou zábavnou hru a dělali jsme to inteligentně.“

—Greg Williams, generální ředitel vývoje křemíku pro Xbox

Původní Xbox One podporuje video výstup 1080p a 720p ; na rozdíl od Xboxu 360, Xbox One nepodporuje 1080i a jiná prokládaná rozlišení. Xbox One podporuje HDMI 1.4 pro vstup i výstup a nepodporuje kompozitní ani komponentní video . Xbox One podporuje prostorový zvuk 7.1 , Dolby Atmos , a DTS: X .

Xbox One S navíc podporuje video výstup 2160p ( rozlišení 4K ) a barvy s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) pomocí HDR10 (s budoucí aktualizací, která přidá podporu Dolby Vision HDR pro streamování videa). 4K video lze přehrávat z podporovaných streamovacích služeb a Ultra HD Blu-ray Disc , ale protože Xbox One S je první generací Ultra HD Blu-ray přehrávače, nemůže vygenerovat dynamická metadata HDR10+ nebo Dolby Vision z disku kódovaného pomocí jeden nebo oba formáty (takové disky lze přehrávat pouze ve standardním HDR10 .) Hry jsou upscalovány z rozlišení 1080p a nejsou vykreslovány ve 4K. GPU na Xbox One S má vyšší taktovací frekvenci a šířku pásma ESRAM než původní model, což může poskytnout určité zlepšení výkonu u her s dynamickým škálováním rozlišení (DRS) nebo neomezenými snímkovými frekvencemi.

Konzola může sledovat svou vnitřní teplotu a podle toho se přizpůsobit, aby se předešlo přehřátí ; kromě zvýšení rychlosti ventilátoru lze provést další opatření, včetně nucení hardwaru běžet ve stavu nižší spotřeby - funkce, která na Xboxu 360 nebyla k dispozici. Omezení spotřeby energie snižuje maximální výkon, ale nastavení by bylo zamýšleno jako poslední možnost aby se zabránilo trvalému poškození hardwaru.

Ovladač

Bezdrátový ovladač Xbox Elite se dvěma unikátními páry analogových páček , novým D-padem a dvěma páry párek různých velikostí

Xbox Wireless Controller zachovává celkový vzhled nalezlo v řadič Xbox 360 , ale s různými úpravami na její podobě. Mezi jeho změny patří hladší tvar, texturované analogové páčky, čtyřsměrný směrový pad a přepracované spouště a ramenní tlačítka se zakřiveným tvarem pro ergonomii . Tlačítka „Nabídka“ a „Zobrazit“ nahradila tlačítka Start a Zpět. Každá spoušť obsahuje nezávislé rachotivé motory zvané „Impulse Triggers“, které vývojářům umožňují programovat směrové vibrace. Při spouštění zbraně lze vibrovat jednou spouští, nebo mohou obě spolupracovat a vytvářet zpětnou vazbu, která udává směr příchozího zásahu. Ovladač také obsahuje světelné zářiče, které umožňují jeho sledování a spárování pomocí senzoru Kinect a detekci, kdy není držen, aby se automaticky dostal do stavu nízké spotřeby. V červnu 2015 byla vydána aktualizovaná revize ovladače, která obsahuje 3,5mm konektor pro sluchátka a další drobné změny. Spolu s konzolí Xbox One S byla představena třetí revize s texturovanými rukojeťmi a podporou Bluetooth .

Bezdrátový ovladač pro Xbox obsahuje port micro USB ; po připojení pomocí kabelu micro-USB může ovladač fungovat bez napájení z baterie a může se nabíjet na dálku a je podporován na počítačích se systémem Windows 7 nebo novějším s ovladači . Příslušenství bezdrátového adaptéru Xbox One umožňuje bezdrátové použití ovladačů Xbox One na počítačích se systémem Windows také se systémem Windows 7 nebo novějším.

Bezdrátový ovladač Elite byl vydán v říjnu 2015. Byl popsán a prodáván jako „elitní ovladač pro elitního hráče“, který obsahuje vyměnitelné části, „zámky spouště vlasů“ pro spouště, které uživatelům umožňují snížit vzdálenost, kterou musí být. stisknuto pro registraci lisu a software pro přemapování tlačítek.

V květnu 2018 společnost Microsoft oznámila Xbox Adaptive Controller - speciální ovladač určený pro uživatele s postižením . Je vybaven dvěma velkými kopulovitými tlačítky a řadou konektorů odpovídajících standardním tlačítkům ovladače Xbox-které slouží k připojení konkrétních typů tlačítek a dalších asertivních periferií. Ovladač může být také použit ve spojení s Copilotem - funkcí zavedenou v roce 2017, která umožňuje použít více ovladačů v tandemu jménem jednoho hráče.

Od aktualizace z listopadu 2018 mohou nyní vývojáři volitelně povolit, aby jejich tituly jako vstup podporovaly počítačové myši a klávesnice . Společnost Microsoft také představila exkluzivní partnerství se společností Razer Inc. za účelem výroby konkrétní řady periferních zařízení pro klávesnice a myši optimalizovaných pro Xbox, se systémovými klávesami Xbox a podporou platformy LED pro osvětlení Razer Chroma LED.

Senzor Kinect 2.0

Kinect 2.0 je černé obdélníkové zařízení pro sledování pohybu s jednou kamerou vlevo.
Upgradovaný Kinect pro Xbox One je přesnější než jeho předchůdce.

Kinect 2.0, aktualizovanou přirozené uživatelské rozhraní senzoru, byl přepracován a znovu poskytovat pohybu, sledování a hlasové příkazy pro Xbox One.

Kinect 2.0 je vybaven širokoúhlou kamerou pro sledování času letu a kamerou 1080p ve srovnání s rozlišením VGA verze pro Xbox 360 a zpracovává 2 GB dat za sekundu pro mapování svého prostředí. Kinect 2.0 má vylepšenou přesnost oproti svému předchůdci; může sledovat až 6 lidí současně, označovaných jako „kostlivci“, provádět sledování srdečního tepu , sledovat gesta ovladače a číst QR kódy k uplatnění dárkových karet Xbox Live. Ve výchozím nastavení je rozpoznávání hlasu vždy aktivní, takže konzola může přijímat hlasové příkazy od uživatele, i když je konzola v režimu spánku . Je možné probudit konzolu příkazem, i když jsou k dispozici nastavení pro změnu, které jednotlivé funkce Kinectu jsou aktivní.

Před a po mandátu byly všechny konzole Xbox One původně dodávány se senzorem Kinect. 9. června 2014 byly představeny levnější balíčky Xbox One, které neobsahovaly senzor Kinect. Microsoft uvedl, že rozhodnutí nabídnout balíčky Xbox One bez Kinectu bylo „[nabídnout] lidem možnost, která jim umožní koupit si Xbox One a poté přejít na Kinect, když si to mohou dovolit“, a zároveň umožnit hrám využívat zpracování energie, která byla dříve vyhrazena pro Kinect. Aktualizovaná sada Xbox Development Kit vydaná v červnu 2014 umožňuje vývojářům výslovně zakázat funkce sledování pohybu ve hrách, což umožňuje přístup k dalším systémovým prostředkům, které představují přibližně 10% výpočetního výkonu GPU. Tyto prostředky byly dříve vyhrazeny pro sledování skeletu Kinect bez ohledu na to, zda byl senzor Kinect připojen nebo se používá.

Windows kompatibilní s Kinect 2.0 byl propuštěn 15. července 2014. Kinect 2.0 byla vydána jako samostatná a volitelnou položkou v říjnu 2014; je dodáván s digitální kopií Dance Central Spotlight .

Xbox One S postrádá připojovací port Kinect a k použití příslušenství vyžaduje USB/napájecí adaptér. Společnost Microsoft poskytla bezplatný USB adaptér majitelům Kinect, kteří zaregistrovali své vlastnictví Kinect a Xbox One S online až do března 2017. Adaptér byl poté prodáván samostatně, ale od té doby byl ukončen. Kinect pro Xbox One byl oficiálně ukončen 25. října 2017.

Software a služby

Xbox One provozuje dva operační systémy v rámci hypervisoru ; hry běží v rámci jednoho samostatného operačního systému, zatímco aplikace a uživatelské rozhraní běží ve svléknuté verzi systému Microsoft Windows ; původní systémový software byl založen na Windows 8 , ale od té doby byl změněn na Windows 10 . Tato architektura umožňuje přidělování zdrojů specificky různým aspektům funkcí konzoly, včetně multitaskingu a zpracování Kinect, což zajišťuje „absolutní záruku výkonu“ pro hry. Xbox One podporuje aplikace Universal Windows Platform , které lze navrhnout pro synchronizaci s platformou Windows napříč Xbox One, Windows 10 a Windows 10 Mobile .

Uživatelské rozhraní Xbox One používá Fluent Design System společnosti Microsoft ; předchozí iterace softwaru konzoly používaly návrhový jazyk Metro . Hlavní panel je rozdělen na sekce „Domů“, „Mixer“, „Komunita“, „Zábava“ a „Obchod“, přičemž stránka „Domů“ je dále rozdělena na „bloky“, které mohou zobrazovat připnuté hry/aplikace a také jiný obsah. Stisknutím tlačítka Xbox Guide se otevře postranní panel s přístupem k běžným funkcím, jako je seznam přátel, aplikace, večírek uživatele a nastavení. Uživatelé se mohou při používání her nebo aplikací vrátit na hlavní panel pomocí tlačítka Xbox na ovladači nebo hlasovým příkazem; najednou mohou běžet až čtyři aplikace (aktivně nebo na pozadí), ale současně může běžet pouze jedna hra. Použití Kinectu umožňuje schopnost ovládat konzolu pomocí hlasových příkazů . Možnosti hlasového ovládání Xboxu One jsou podobné, i když bohatší než u Xboxu 360. Hlasová asistentka Cortana byla přidána v roce 2016, aby poskytla rozšířené funkce hlasových příkazů s rozpoznáváním přirozeného jazyka .

Řídicí panel původně používal rozložení podobné „ úvodní obrazovce “ systému Windows 8 s horizontálním rolováním a rozhraním založeným na dlaždicích. Tento design byl pro členy programu Xbox Preview v září 2015 nahrazen aktuálním rozhraním známým jako „The New Xbox One Experience“, které bylo veřejně vydáno v rámci aktualizace systému 12. listopadu 2015. Spolu s novým rozložením byla odstraněna podpora pohybových ovladačů Kinect na palubní desce.

V dubnu 2017 bylo uživatelské rozhraní znovu aktualizováno, přidán byl nový postranní panel Průvodce a další nové funkce. V tuto chvíli byla odstraněna možnost „přichytávat“ aplikace jako postranní panel pro více úkolů. V říjnu 2017 bylo uživatelské rozhraní dále přepracováno, aby používalo prvky systému Fluent Design System , a přidává možnost barevného schématu světla pro uživatelské rozhraní konzoly.

Multimediální funkce

Zadní strana konzoly s porty, jako je vstup HDMI
Xbox One je vybaven vstupem HDMI, který lze použít jako průchod pro TV set-top boxy

Xbox One může prohlížet a přehrávat obsah ze serverů DLNA a úložných zařízení USB pomocí aplikace „Media Player“. Aplikace umožňuje přehrávání videa z médií Blu-ray Disc , DVD a CD .

Konzola poskytuje možnost živého televizního vysílání tím, že slouží jako průchod HDMI pro set-top box stávajícího poskytovatele televizního vysílání nebo jako volitelné příslušenství tuneru pro digitální TV, které umožňuje použití digitální pozemní televize . Konzole poskytuje vlastního elektronického programového průvodce známého jako OneGuide, který rozšiřuje stávající funkce streamování tak, aby poskytoval doporučení na základě historie sledování, integrovaný přístup k „aplikačním kanálům“ odpovídajícím online video službám a hlasové ovládání přes Kinect. Set-top box a televize jsou ovládány pomocí OneGuide pomocí IR blasteru .

Xbox One neposkytuje plnou funkci DVR pro nahrávání televizních programů: jednatel Yusuf Mehdi uvedl, že konzole bude „fungovat v tandemu“ se stávajícími televizními službami, ale že by s nimi Microsoft musel spolupracovat přímo, aby poskytoval rozšířené funkce, jako je DVR. integrace. Příslušenství digitálního televizního tuneru umožňuje omezené funkce DVR pro pozastavení a převíjení živého televizního vysílání až na 30 minut. V červnu 2016 společnost Microsoft oznámila, že jejich plány na plnou funkci DVR pro Xbox One byly pozastaveny.

Xbox Live

Služba Xbox Live byla rozšířena na 300 000 serverů pro uživatele Xbox One. Cloudové úložiště je k dispozici pro ukládání hudby, filmů, her a uloženého obsahu a vývojáři mohou pomocí živých serverů (spolu s cloudovou výpočetní platformou Microsoft Azure ) nabízet dynamický obsah ve hře a další funkce. Uživatelé mohou mít až 1 000 přátel. Aktualizace softwaru z prosince 2016 přidala novou funkci sociálních sítí Clubs, která umožňuje uživatelům připojit se ke skupinám zaměřeným na konkrétní zájmy nebo hry, a Looking for group (LFG), systém, který uživatelům pomáhá najít hráče, aby se připojili k jejich party pro hraní více hráčů.

Hráči mohou pomocí aplikace Upload Studio upravovat a sdílet klipy z posledních pěti minut záběrů z hraní, které konzola automaticky zaznamenává. Lze také vyvíjet hry, takže nahrávání lze automaticky spouštět v reakci na významné události, jako jsou úspěchy. Xbox One podporuje streamování přímo do služby Twitch . Uživatelé mohou pomocí hlasových příkazů okamžitě začít streamovat záběry své aktuální hry přímo do služby a pomocí kamery a mikrofonu Kinect nahrávat video a audio vyprávění. Uživatelé mohou zaznamenané klipy uvádět na své profilové stránce Xbox Live v sekci „Showcase“. Konzole také podporovala Mixer před jeho vypnutím v červenci 2020.

Stejně jako pro Xbox 360 vyžadují prémiové online funkce, jako je hra pro více hráčů, hlasová komunikace, vysílání a Upload Studio, předplatné Xbox Live Gold . Na rozdíl od Xboxu 360 platí, že výhody předplatného Xbox Live Gold pro uživatele platí pro všechny ostatní uživatele jejich určené „domácí“ konzoly také, místo aby pro každého uživatele vyžadovaly samostatné předplatné. Od června 2014 již aplikace nevyžadují k používání zlaté členství Xbox Live. Stále mohou být vyžadována další předplatná pro externí služby, jako je Netflix . Microsoft také rozšířil svůj program Games with Gold na Xbox One a měsíčně poskytuje bezplatné hry pro Xbox 360 a Xbox One předplatitelům Xbox Live Gold.

Druhá obrazovka a streamování

Xbox SmartGlass Aplikace poskytují rozšířenou funkcionalitu na Xbox One, takže zařízení se systémem Windows Phone , Windows 8 , iOS a Android , které mají být použity jako doprovodné zařízení pro Xbox One funkce, například zapnutí konzole, s dálkovým ovládáním , přístup ke zprávám a Informační kanál aktivit, nákup obsahu a zajištění integrace s určitými hrami a obsahem. Aplikaci SmartGlass lze také použít ke streamování živé televize do zařízení Android a Windows, pokud konzole používá tuner digitální televize USB.

V systému Windows 10 následuje SmartGlass aplikace Xbox, která podporuje místní streamování her z Xbox One do osobních počítačů a tabletů se systémem Windows 10. Je nutné použít ovladač Xbox One, ale pro Windows lze použít náhlavní soupravy a mikrofony kompatibilní s Windows hlasový chat. Hry vyžadující Kinect nejsou podporovány, zatímco Game DVR a online streamování nejsou při používání této funkce k dispozici.

Na základě partnerství s Oculus VR budou uživatelé také moci streamovat hry Xbox One do náhlavní soupravy pro virtuální realitu Oculus Rift prostřednictvím aplikace Xbox pro Windows 10; od roku 2015 neexistovaly žádné bezprostřední plány pro přímou integraci mezi Xbox One a Oculus Rift.

Byla oznámena poslední aktualizace aplikace Microsoft pro Xbox, která umožňuje hry Xbox pro iPhone nebo iPad . Aktualizovaná aplikace pro Xbox byla zpřístupněna v App Store , který zahrnoval funkci vzdáleného přehrávání. Aplikace by podporovala pouze hry Xbox One a Xbox Series X/S; starší Xbox 360 a původní hry pro Xbox nebylo možné dálkově streamovat do zařízení Android nebo iOS /iPad OS.

Hry

Hry pro Xbox One jsou distribuovány fyzicky na Blu-ray Disc a digitálně jako stahování prostřednictvím Microsoft Store (dříve Xbox Games Store ). Všechny hry pro Xbox One je nutné nainstalovat do úložiště konzoly: je možné začít hrát části hry (například úrovně otevření), jakmile instalace nebo stahování dosáhne určitého bodu, zatímco zbývající část hry se stáhne nebo nainstaluje na pozadí . U starších titulů (jako jsou hry pro Xbox 360, viz „Kompatibilita s Xbox 360“ níže) je však nutné počkat, než se instalace dokončí.

Aktualizace her a systémového softwaru se také stahují na pozadí a v pohotovostním režimu. Pokud je hra nainstalována z fyzického média, je disk pro účely ověření stále vyžadován. Pokud je hra nainstalována na jiné konzole a tento vlastník konzoly již nemá přístup k disku, má vlastník možnost odemknout instalaci na svém pevném disku zakoupením prostřednictvím služby Xbox Live; nainstalovaná hra pak funguje jako hra nainstalovaná na pevném disku. U některých her, zejména u těch, které spoléhají na zpracování na straně serveru, může být vyžadováno aktivní připojení k internetu.

Společnost Microsoft představila program Early Access známý jakoXbox Game Preview v roce 2015, který vývojářům umožňuje spouštět nedokončené hry pro zákazníky k nákupu a beta testování před jejím oficiálním spuštěním. Od června 2017 mohou být hry propagovány dalšími ikonami, které označují kompatibilitu s hardwarovými vylepšeními novějších modelů Xbox One, včetně podporybarev s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) (na Xbox One S a Xbox One X), nativní vykreslování na Rozlišení 4K (Xbox One X) a specifické optimalizace pro Xbox One X.

V roce 2016 společnost Microsoft začala zpřístupňovat budoucí vydání první strany, exkluzivní pro Xbox One, současně k dispozici na počítačích s Windows 10 , s podporou digitálního křížového nákupu prostřednictvím Microsoft Store pod značkou Xbox Play Anywhere . Díky tomu jsou hry exkluzivní spíše pro platformu Microsoft než pro Xbox One. Společnost Microsoft použila značku „exkluzivní spuštění konzoly“ k označení titulů (například PlayerUnknown's Battlegrounds ), které jsou časově nebo trvale exkluzivní pro hardware konzoly Xbox, ale již byly k dispozici na PC nebo se plánují, že budou k dispozici na PC.

V únoru 2017 představila společnost Microsoft předplatitelskou službu „na vyžádání“ známou jako Xbox Game Pass , oddělenou od Xbox Live Gold, která umožňuje uživatelům stahovat a hrát hry z její knihovny po celou dobu předplatného. V dubnu 2019 společnost Microsoft také představila Xbox Game Pass Ultimate, který obsahuje Game Pass s předplatným Xbox Live Gold.

Zpětná kompatibilita

Původní model Xbox 360 s ovladačem pro Xbox 360
Xbox One dosahuje zpětné kompatibility s vybranými hrami pro Xbox 360 prostřednictvím emulace softwaru

Kompatibilita s Xbox 360

„Absolutně; určitě můžete vzadu zapojit Xbox 360-to byla jedna z mých prvních otázek, když jsem slyšel o funkci [HDMI-in],“

—Larry Hryb, Xbox Live Director of Programming

Při svém spuštění neměl Xbox One nativní zpětnou kompatibilitu s původními hrami pro Xbox nebo Xbox 360 a v té době společnost Microsoft uvedla, že na konzole neplánuje žádnou formu zpětné kompatibility. Don Mattrick, vedoucí tehdejšího Interactive Entertainment Business společnosti, v rozhovoru řekl, že nevidí zpětnou kompatibilitu jako problém a uvedl, že „Pokud jste zpětně kompatibilní, jste zpět“. Podle Mattricka investice do zpětné kompatibility nestála čas a prostředky společnosti, protože pouze 5% zákazníků Microsoftu hrálo starší hry na nových herních konzolách.

Zpětná kompatibilita však byla funkcí plánovaného spuštění společností Microsoft a byla aktivně vyvíjena již v roce 2007 v rámci programu „Trioxide“, aby kód Xbox 360 běžel na 64bitovém hardwaru. Spíše než jít cestou původní PlayStation 3, která obsahovala základní systémový procesor PlayStation 2 na čipu , byl hardware Xbox One navržen tak, aby zahrnoval podporu pro Xbox 360 XMA a zpracování textur v hardwaru, protože věděl, že to bude výpočetně nákladné a neefektivní replikace v softwaru. Po kritice svého plánu na konzoli „vždy zapnuto“ z oznámení z května 2013 musela společnost Microsoft vynaložit značné úsilí na přípravu softwaru Xbox One na revidovaný přístup a práce na vývoji zpětné kompatibility byly pozastaveny. Byla navržena prozatímní řešení: vrchní ředitel pro řízení a plánování projektů Albert Penello vysvětlil, že Microsoft původně zvažoval cloudovou herní platformu, která by umožnila zpětnou kompatibilitu, ale cítil, že by to bylo „problematické“ kvůli různým kvalitám internetového připojení. Ředitel programování Xbox Live Larry „Major Nelson“ Hryb uvedl, že uživatelé mohou teoreticky použít port HDMI na konzole k přenosu konzoly Xbox 360 (nebo alternativně jakéhokoli jiného zařízení, které podporuje výstup HDMI, včetně konkurenčních konzolí) prostřednictvím Xbox One. Tento proces generuje malé množství nepozorovatelného zpoždění zobrazení .

Po vydání Xbox One a přechodu Phila Spencera do čela divize Xbox v roce 2014 on a viceprezident softwarového inženýrství Kareem Choudhry restartovali program zpětné kompatibility v relativním tajemství uvnitř společnosti. Choudhry přivedl předchozí inženýry, kteří pracovali na Trioxidu, včetně Kevina La Chapelleho, Jonathana Morrisona a Barryho Bonda, aby restartovali program. Tým se rozhodl vyzkoušet Castle Crashers , který obsahoval síťové funkce Xbox, aby otestoval zpětnou kompatibilitu. Castle Crashers často narazili na obrazovku s alfanumerickými kódy, které La Chapelle dokázal získat od vývojářů hry The Behemoth , což jim pomohlo rychle diagnostikovat problémy a opravit problémy s kompatibilitou. Tím , že vyřešil většinu hlavních problémů prostřednictvím Castle Crashers , tým pro kompatibilitu na pozadí se rozhodl nechat program oznámit na E3 2015 s plány mít sto titulů k dispozici do konce roku 2015. Na E3 však stále našli problémy s některými hrami běží na extrémně nízkých snímkových frekvencích. Během akce Morrison poznal, že zásadním rozdílem mezi Xbox 360 a Xbox One je jeho plánovací sazba, a když se vrátili, Morrisonův nápad jim pomohl rychle dokončit práci ke splnění slíbeného cíle do konce toho roku. Jednotlivé hry stále přinášely určité potíže, konkrétně Halo: Reach , ale to přimělo tým vyvinout automatické nástroje, které by bylo možné použít k identifikaci toho, kde by bylo obtížné spouštět tituly pro Xbox 360 tak, jak jsou, na Xbox One, a jak je obejít; toto dále nastavilo potenciál pro vylepšení her pro Xbox 360 v budoucích iteracích Xbox One, jako je Xbox One X s cílem zlepšit grafickou podporu.

Zpětná kompatibilita Xbox 360 používá „Fission“, emulátor softwaru v systémovém softwaru; Při veřejném spuštění funkce bylo podporováno 104 titulů pro Xbox 360, další byly přidány v následujících měsících. Hry pro Xbox 360 obsažené v Rare Replay jsou baleny jako samostatné aplikace pomocí emulace Xbox 360. Microsoft uvedl, že vydavatelé budou muset společnosti poskytnout pouze povolení umožňující přebalování, a očekávala, že se počet podporovaných her v průběhu času výrazně zvýší. Microsoft spolu se čtrnácti dalšími vydavateli třetích stran bude nabízet podporované hry a všechny tituly Games with Gold na Xbox 360 od listopadu 2015 budou kompatibilní.

10. června 2019 společnost Microsoft uvedla, že ukončila přidávání nových titulů do programu zpětné kompatibility, aby se zaměřila na nástupce Xbox One.

Originální kompatibilita s Xboxem

Konzole Xbox s ovladačem S
První videohra pro Xbox, která byla odhalena jako kompatibilní s Xbox One, byla Crimson Skies: High Road to Revenge .

Vedoucí divize Xbox Phil Spencer také naznačil možnost přidání podpory pro hry z původního Xboxu. Poté, co tým zpětné kompatibility dokončil rámec pro kompatibilitu s Xbox 360, aby jej mohly převzít jiné inženýrské týmy, se obrátili na otázku kompatibility s původní konzolou Xbox. Program byl zahájen v listopadu 2016 pod kódovým názvem „Fusion“ a vedl jej softwarový inženýr Spencer Perreault. Perreault zpočátku zkoušel stejné přístupy jako tým s „Fission“, ale kvůli rozdílům ve velikostech správy paměti a bitových rychlostech čipové sady tyto počáteční testy selhaly. Místo toho Perreault pracoval na tom, aby přinesl „Dolphin“, vývojářský nástroj pro původní Xbox, který pracuje na správné emulaci. La Chapelle přivezla řadu osobních titulů pro Xbox k testování v emulaci Perreaultu a dosáhla asi 10% „úspěšnosti“ úspěchů, ačkoli různé neúspěchy pomohly Perreaultu identifikovat běžné problémy a během měsíce zlepšil úspěšný zásah sazba na zhruba 90%. Stejně jako u zpětné kompatibility Xbox 360, emulace Fusion umožňuje škálování her pro Xbox na rozlišení 1080p, práci se síťovými funkcemi Xbox One a umožňuje připojení System Link pro smíšené konzoly mezi všemi třemi generacemi Xboxu.

S úspěchem společnosti Perreault oznámila společnost Microsoft zpětnou kompatibilitu Xboxu pro Xbox One v červnu 2017. Třináct titulů bylo původně vydáno 24. října 2017. Společnost Microsoft oznámila, že dalších 19 titulů bude do služby Xbox One přidáno v průběhu dubna 2018.

Microsoft nepředpokládá, že do programu bude přivezeno tolik titulů pro Xbox jako pro Xbox 360, a to především kvůli právním problémům souvisejícím s duševním vlastnictvím , smlouvami a společnostmi, které od té doby zanikly.

Recepce

Před vydáním

Zatímco počáteční odhalení Xbox One v květnu 2013 vyvolalo kritiku, která vedla k významným změnám ve schématu správy digitálních práv, které bude používat, novináři vyzdvihli další funkce konzoly. Redakce Game Informer nabídla pro konzoli chválu i kritiku. Matt Helgeson popsal konzoli jako záměr Microsoftu „ovládat obývací pokoj“. Okamžité přepínání Xbox One označil za „působivé“ a že konzole je „krokem správným směrem“, pokud jde o televizní zábavu, zejména vyhlídky na zamezení používání neintuitivních uživatelských rozhraní, která se často nacházejí na kabelových set-top krabice . Jeff Cork řekl, že Microsoft měl pro konzolu „několik skvělých nápadů“, ale nedokázal je správně sdělit.

Tisková konference Microsoft E3 2013 byla kritizována za to, že se příliš soustředila na hry, které nad rámec zvýšených grafických schopností poskytovaly zážitky, které byly jinak podobné hrám předchozí generace-což dávalo malou motivaci ke koupi nové konzoly. Rafi Mohammed, autor knihy „The Art of Pricing“, měl pocit, že Microsoft ohodnotil Xbox One „příliš vysoko“ a že prémie 100 $ nad jeho konkurentem může „vykolejit“ systém během prázdnin 2013.

Kritický příjem

Po vydání dostal Xbox One příznivé recenze od kritiků a recenzentů. Ve své recenzi spuštění Polygon dal Xbox One 8/10. Jeho design byl popsán jako „neškodný“, ale byla zaznamenána jeho větší velikost, zatímco tišší a chladnější provoz konzoly byl chválen za označení potenciálně vyšší spolehlivosti, než byla konzole Xbox 360 při spuštění. Ovladač byl chválen za výdrž baterie a „prémiový“ design, ale někteří členové personálu webu měli pocit, že jeho ramenní tlačítka jsou tužší než u předchozích návrhů. Design rozhraní Xbox One přijal protichůdné recenze: poznamenat, že to přeneseno Windows 8 je designový jazyk , rozhraní bylo nevýhodné pro skrývání funkcí pod tlačítkem v menu regulátoru a za to, že špatně se používat s řadičem nebo pohybovými gesty, zdánlivě podporovat uživatele místo toho použít hlasovou navigaci. Přestože byli chváleni za to, že mají „robustnější“ hlasovou navigaci než Xbox 360, cítili, že hlasová navigace má stále „ křivku učení v porozumění tomu, co funguje a co ne“. Ačkoli bylo zaznamenáno sledování uživatelů, funkce Smart Match a vylepšené funkce hlasového chatu, služba Xbox Live byla zamítnuta, protože při spuštění nenabízela možnost přidat skutečné jméno do uživatelských profilů. Navzdory regresi místních a síťových multimediálních funkcí ve srovnání s Xboxem 360 a interakci OneGuide s externími set-top boxy (kreslení srovnání s provozem rekordérů TiVo ) se Polygon domníval, že celkový multimediální zážitek z Xboxu One „je velkým krokem vpřed v set-top boxech a dělá z Xbox One očividný střed každého obývacího pokoje, který ho má. “

Ben Gilbert z Engadgetu byl při svém spuštění podobně skromný, konzoli přiřadil skóre 81/100 a design Xboxu One popsal jako „vykreslení technologie roku 2013 umělcem z roku 1993“. Uznává, že jeho ovladač byl pouhým vylepšením designu „všudypřítomného [Xboxu 360], pochválil ovladač za vylepšený D-pad a tišší spouště, ale kritizoval jeho tuhá ramenní tlačítka. Kinect obdržel pozitivní recenze za přihlášení k rozpoznávání tváří a vylepšené sledování pohybu, ale přestože byl „kouzelný“, „každý falešně pozitivní nebo nerozpoznaný [hlasový] příkaz nás přiměl sáhnout po ovladači“. Celkové rozhraní bylo také považováno za intuitivnější a flexibilnější než rozhraní PlayStation 4, ale jeho pohled na herní knihovnu byl popsán jako „neuspořádané, smutně nefiltrovatelné řady každého vlastněného softwaru“, což také vědomě uvádí hry, které vyžadují, aby jejich disk běž po boku těch, kteří to neudělali. Konzole byla také kritizována kvůli chybějícím některým slibovaným funkcím při spuštění, jako je Upload Studio, streamování her a určité aplikace/služby.

Později měli kritici pocit, že funkce Xboxu One dozrála v průběhu roku následujícího po jeho spuštění; Jeff Bakalar z CNET , který mu přidělil skóre 8/10, uznal vylepšení softwaru Xbox One od jeho původního vydání, ale že jeho uživatelské rozhraní bylo ve srovnání s Xbox 360 a PlayStation 4 stále neintuitivní, přičemž vysvětlil, že „navigace v rozhraní se zdá být být mnohem problematičtější, než by oprávněně mělo být, a logika v něm prostě není dostatečně transparentní. Všude se skrývají zvláštnosti, což je kořenem nesčetných bolestí hlavy a frustrací. “ Herní výkon Xbox One byl smíšený, některé tituly vykazovaly pomalejší výkon než PS4, ale některé multiplatformní hry si na Xboxu One vedou lépe než PS4. CNET ocenil širší nabídku multimediálních služeb a aplikací pro Xbox One přes PS4, nevyžaduje Xbox Live Gold pro online ukládání dat, podporu vysokorychlostního USB 3.0 jako sekundárního úložiště a „o něco lepší“ řadu připravovaných exkluzivit, se závěrem, že „Zatímco PS4 měla při spuštění jasnou výhodu, tato hrana se pomalu vypařuje, protože Microsoft horečně pracoval na odstranění většiny původních přešlapů Xbox One.“

Nick Pino z TechRadar , který mu dává čtyři hvězdičky z pěti, se podobně domníval, že Xbox One „[se dnes cítí více jako mediální titan“ než před 12 měsíci, “cituje OneGuide, Upload Studio a rozhodnutí Microsoftu zrušit Xbox Požadavek Live Gold na aplikace pro streamování multimédií a že „uvnitř hardwaru systému je stále ještě skryt velký potenciál, který vývojáři teprve začínají zjišťovat. Takže zatímco PlayStation může mít prozatím navrch, pokud jde o určitou třetinu -názvy stran, nemusí to tak vždy zůstat. Jak to Microsoft do tohoto bodu dostane, je však stále záhadou. “ Odmítl však závislost konzoly na předplatném pro většinu jejích funkcí, rozpoznávání hlasu Kinectu a to, že některé hry neběží nativně v rozlišení 1080p , ale jsou upscalované . V recenzi modelu Xbox One S v srpnu 2016 TechRadar dále ocenil nedávná vylepšení společnosti Microsoft pro Xbox One s odvoláním na silnou nabídku titulů první strany v roce 2015 a další vylepšení rozhraní konzoly.

Alaina Yee z IGN také ocenila, jak se Xbox One od svého uvedení na trh vyvinul, přičemž mu Kinect přiřadil skóre 8,1/10 a uznal, že Microsoft „splnil svůj slib naslouchat spotřebitelům a zavedl stálý proud aktualizací, které oba rozšířili a prohloubili to, co tato třetí konzole Xbox nabízí. “ Pokud jde o mírně nižší úroveň grafických schopností konzoly ve srovnání s PlayStation 4, bylo poznamenáno, že „zatímco videofilové mohou okamžitě zaznamenat případy vylepšené grafiky a méně podrobných prostředí, většina lidí obecně nepozná rozdíl mezi verzemi Xbox One a PlayStation 4 hry (pokud existuje), pokud nevidí, jak běží vedle sebe “, a byly zaznamenány příklady„ nádherných “her pro Xbox One, například Sunset Overdrive a Forza Motorsport 5 . Počet „skrytých“ možností v uživatelském rozhraní Xbox One se rovnal „lovu pokladů ve špinavé místnosti“; hlasové příkazy Kinect v kombinaci s přístupem k běžným funkcím v aplikaci Xbox SmartGlass byly chváleny za to, že pomohly zajistit efektivnější uživatelské prostředí.

Revize Xbox One S byla kriticky chválena za vylepšení oproti původnímu modelu, včetně efektivního designu, přidání podpory HDR a 4K videa a vizuálních vylepšení u některých her (například Fallout 4 a Rise of the Tomb Raider ) při upscalování na 4K. Nicméně, TechRadar poznamenat, regrese, jako je například nedostatek Kinect port (hodnotí jako „poslední kopanec do zadku pro všechny hráče nuceny kupovat dražší konzolu svazku před dvěma krátkými roky“), a obavy, že revidovaná hardware a podporou HDR by vedlo k fragmentaci ekosystému Xbox One, protože ne všichni uživatelé nutně zažijí hru stejným způsobem.

Dieter Bohn z The Verge podobně cítil, že ačkoli to byl jeden z nejlevnějších 4K Blu-ray přehrávačů na trhu, spotřebitelé se více zajímali o streamování obsahu 4K (což lze dosáhnout levnějšími přehrávači digitálních médií ) než 4K Blu-ray disky, a zaznamenal malý počet her s podporou HDR při spuštění. Bohn dospěl k závěru, že Xbox One S se bude líbit nejlépe novým majitelům nebo těm, kteří chtějí využít jeho podporu HDR a 4K, ale doporučil, aby stávající majitelé místo toho zvážili Xbox One X.

Knihovna her

Nedostatek exkluzivních titulů

Platforma Xbox One čelila kritice za nedostatek exkluzivních verzí oproti konkurentům, jako jsou PlayStation 4 a Nintendo Switch . Přestože došlo k vydání vlajkových lodí společnosti Microsoft, jako jsou Halo a Gears of War , mají ve srovnání s jinými položkami nižší výsledky, zatímco několik hlavních exkluzivních her pro Xbox One čelilo značným zpožděním, jako je Crackdown 3 , nebo úplnému zrušení, včetně Fable Legends a Scalebound . Naproti tomu ostatní konzole osmé generace, PlayStation 4 a Nintendo Switch, zažily velký počet kriticky úspěšných exkluzivních produktů první a třetí strany. Společnost Activision dále podepsala smlouvu se společností Sony Interactive Entertainment na načasovanou exkluzivitu pro určitý doplňkový obsah ve franšízách Call of Duty a Destiny , přičemž první z nich nahradilo předchozí dohodu se společností Microsoft. Chaim Gartenberg z The Verge se domníval, že „bez unikátních her je Xbox One o něco méně výkonný, rozhodně méně populární PlayStation 4“, zatímco Rob Fahey z GamesIndustry.biz se ptal, zda nedostatek exkluzivních her pro Xbox není známkou „znepokojivého trendu“ „pro budoucnost platformy. Analytik také poznamenal, že studia první strany společnosti Microsoft nebyla tak silná jako studia Sony, přičemž vysvětlil, že „Sony vždy bylo o první straně a Microsoft to chtěl napodobit, ale umožnily studia jako Rare a Lionhead zmizet“.

Společnost Microsoft zahájila přestavbu svých prvních party studií, poté pojmenovaných Microsoft Studios, počínaje rokem 2017. Sbírka studií byla v únoru 2019 přejmenována na Xbox Game Studios se silným cílem poskytovat exkluzivní hry pro rodinu konzolí Xbox z těchto studií. Kromě změny ve vedení, kdy byl Phil Spencer povýšen na výkonného viceprezidenta her pro Microsoft a Matty Bootyho jako výkonného viceprezidenta Xbox Game Studios, uskutečnila společnost Microsoft v letech 2018 až 2020 řadu klíčových akvizic, včetně Compulsion Games , InXile Entertainment , The Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs , and Double Fine , as well as creating internal studios to manage its gaming IP, such as The Initiative and World's Edge. Microsoft také v březnu 2021 koupil společnost ZeniMax Media a její řadu studií, včetně Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames a Tango Gameworks za 7,5 miliardy dolarů , se záměrem poskytnout exkluzivní obsah pro svou službu Xbox Game Pass pro Rodinné počítače Xbox a osobní počítače se systémem Windows.

Kinect hry

Kromě kontroverze před spuštěním ohledně požadovaného používání zařízení Kinect byly hry, které byly uvedeny na trh s Xbox One, které podporovaly Kinect, kritiky považovány za nevýrazné a jediná hra exkluzivní pro Kinect při spuštění, Fighter Within , byla jedna z nejhůře hodnocených her systému. Méně vývojářů začlenilo Kinect do svých her pro Xbox One ve srovnání s verzí pro Xbox 360 a do června 2014 se Microsoft rozhodl oddělit Kinect z Xbox One a do roku 2017 ukončil hardware Kinect pro rodinu produktů Xbox, ačkoli Microsoft pokračoval v rozšiřování Kinectu pro komerční a výzkumné aplikace.

Zásady nezávislých her

Společnost Microsoft původně u indie her zavedla zásady označované jako „paritní klauzule“ , které vyžadovaly, aby byla verze hry pro Xbox One vydána současně s verzemi na jiných platformách. Phil Spencer uvedl, že toto pravidlo má zajistit, že Xbox One bude platformou „první třídy“ tím, že odradí střídavé vydávání. Tyto zásady však vedly k tomu, že se některá studia, například Vlambeer (vývojář Nuclear Throne ), místo toho domluvili na exkluzivitě konzole se Sony, která se ukázala být vnímavější k nezávislému vývoji. V červenci 2015 společnost Microsoft v reakci na kritiku změnila své zásady, přičemž Spencer připustil, že tato politika byla v menších studiích obtížná. Spencer také uvedl, že Microsoft byl ochoten spolupracovat se studiemi, aby pomohl učinit spuštění dřívějších exkluzivních exkluziv pro Xbox „nějakým způsobem“ speciálním, aby zákazníci nekupovali jednoduše „hru z minulého roku“.

Odbyt

Společnost Microsoft zveřejnila údaje o svých prodejích pouze během prvního roku po vydání. Poslední oficiální údaj byl zveřejněn v listopadu 2014, přičemž společnost v říjnu 2015 oznámila, že již nebude zveřejňovat údaje o prodeji systému.

22. listopadu 2013 společnost Microsoft potvrdila, že během prvních 24 hodin od jejího prodeje prodala jeden milion konzolí Xbox One. Toto číslo vzrostlo na zhruba 2 miliony kusů po 18 dnech prodeje a na 3 miliony kusů do konce roku 2013. Ve své zprávě o zisku za 2. čtvrtletí 2014 23. ledna 2014 společnost Microsoft oznámila, že po celém světě bylo dodáno 3,9 milionu jednotek Xbox One. 17. dubna 2014 společnost Microsoft oznámila, že dodala maloobchodním prodejcům po celém světě 5 milionů konzolí, přičemž toto číslo vzrostlo na téměř 10 milionů dne 12. listopadu 2014. Společnost také odhalila, že snížení ceny ztrojnásobilo prodej konzole v USA oproti předchozímu týden.

V říjnu 2015 společnost Microsoft oznámila, že již nebude zveřejňovat údaje o prodeji systému, místo toho se zaměří na údaje o zapojení Xbox Live. Poslední oficiální kumulativní údaj o prodeji je z listopadu 2014, kdy se prodalo 10 milionů kusů. GamesIndustry.biz ' s Brendan Sinclair spekuloval, že toto rozhodnutí bylo upozornit pryč od nižších tržbách z Xbox One oproti PlayStation 4 a odhadované Xbox One prodeje být kolem 18 milionů v té době.

V lednu 2016, CFO Electronic Arts Blake Jorgensen hlášeny během finanční pohotovosti je, že Xbox One prodal „kolem 18 až 19 milionů“ jednotek. To je polovina z 36 milionů kusů PlayStation 4, které tehdy Sony tvrdila, ale vyšší než u jiného hlavního konkurenta Xbox One, Wii U Nintenda , kterého se prodalo 12,5 milionu kusů.

Výzkumná firma IHS Markit odhadovala, že do konce března 2018 bylo prodáno 39,1 milionu kusů. Analytik videoherního průmyslu Daniel Ahmad odhadoval, že k lednu 2019 bylo přibližně 41 milionů kusů.

Různí průmysloví analytici odhadli, že celoživotní prodeje konzoly Xbox One dosáhly 50 milionů kusů.

Kontinentální Evropa

Podle GfK bylo do konce roku 2013 ve Francii prodáno 126 201 konzolí Xbox One . V roce 2015 se ve Francii prodalo 298 000 konzolí Xbox One a celkový prodej dosáhl v zemi 715 000 kusů. 1 milion prodaných kusů bude překročeno do začátku roku 2017. V roce 2015 bylo v Německu prodáno 270 000 konzolí Xbox One, což znamenalo celkový prodej 600 000 kusů. Prodeje konzoly Xbox One se ve Španělsku pohybovaly kolem 15 000 kusů, což je zhruba ekvivalent týdne uvedení konzoly Xbox 360 na trh. Prodeje Xbox One dosáhly 428 000 kusů do konce roku 2016 a do konce roku 2017 překonaly hranici 500 000 kusů. Ve Španělsku se v roce 2020 prodalo 24 500 konzolí Xbox One.

Japonsko

Xbox One se v Japonsku prodával špatně. Konzoly společnosti Microsoft se historicky snažily získat významný podíl na trhu v zemi. Xbox One se během týdne uvedení na trh v září 2014 prodalo celkem 23 562 konzolí, což je pokles ve srovnání s prodejem 62 000 konzol v úvodním týdnu pro Xbox 360 v prosinci 2005. Jeho nejprodávanějšími tituly byly Titanfall s 22 416 kusy, Kinect Sports Rivals na 14 191 jednotkách a Dead Rising 3 na 7 330 jednotek. V týdnu končícím 14. června 2015 prodal Xbox One v Japonsku pouhých 100 konzolí; ve stejném týdnu Wii U prodal 16 413 konzolí.

Podle společnosti International Data Corporation pouze 0,3% ze 46,9 milionů prodaných Xbox One po celém světě ve druhém čtvrtletí roku 2019 pocházelo z Japonska. V prosinci 2020, krátce po vydání Xbox Series X a Series S , se prodeje Xbox One v Japonsku odhadovaly na přibližně 115 000 kusů podle Famitsu . Matsui Munetatsu ze společnosti Famitsu připisuje špatný výkon konzole Xbox One jako důsledek uvedení konzole na trh měsíce po globálním uvedení na trh a po soutěži, nedostatek titulů specificky vhodných pro japonské hráče a minimální úsilí vynaložené na lokalizaci her v japonském jazyce. .

Spojené království

Xbox One byl ve Velké Británii úspěšný. Prodeje v týdnu spuštění Xbox One se pohybovaly kolem 150 000 kusů, což je dvojnásobek oproti Xboxu 360. Microsoft v únoru 2014 uzákonil snížení cen pouze ve Velké Británii, aby se cena konzoly přiblížila ceně PlayStation 4, která byla vydána za dostupnější cenu. Xbox One byl nejprodávanější konzolí v listopadu 2014.

Uvedení revidovaných modelů Xbox One S a Xbox One X v srpnu 2016 respektive v listopadu 2017 výrazně zlepšilo prodej systému v této oblasti. Po vydání konzole Xbox One S se prodeje konzoly Xbox One zvýšily z týdne na týden o 989%. Toto zvýšení prodejů způsobilo, že Xbox One je nejprodávanější konzolí po dobu dvou měsíců v řadě poprvé ve Velké Británii, v září a říjnu 2016, přičemž během posledního měsíce se prodalo 99 496 kusů. Prodeje Xbox One X v prvním týdnu v listopadu 2017 dosáhly 80 000 kusů. Ke konci roku 2018 se celkové prodeje Xbox One blížily 5 milionům kusů.

Během týdne Black Friday 2019 byl Xbox One nejprodávanější konzolí s více než 100 000 prodanými kusy. Celkové prodeje ve Velké Británii činily 500 000 kusů v roce 2019 a 290 000 kusů v roce 2020.

Spojené státy

V USA byla poptávka po Xboxu One silná. USA jsou někdy odborníky označovány jako „tradiční trh Xbox“ vedle Velké Británie a Austrálie, což jsou regiony, kde se systémům Xbox obzvlášť dobře daří. Microsoft oznámil, že Xbox One se v listopadu 2013 prodalo 909 132 kusů, a to na základě pouhých devíti dnů prodeje. Uvedení Xbox One v listopadu 2013 bylo téměř trojnásobné oproti uvedení Xbox 360 v listopadu 2005. Na jednu konzoli se prodalo průměrně 2,1 hry. Na základě přibližně 102.000 nákupních dokladů sledovaných společností InfoScout, z nichž 1500 zahrnovalo nákup buď videohry, nebo herní konzole, byl Xbox One nejprodávanější konzolí během prodejního období Black Friday 2013 ve Spojených státech.

Xbox One byl nejprodávanější konzolí v prosinci 2013 a prodalo se 908 000 kusů. V únoru 2014 se v USA prodalo 258 000 konzolí Xbox One. V březnu 2014 vzrostl prodej hardwaru a softwaru na 311 000 konzolí a 1,4 milionu prodaných her. V dubnu 2014 bylo prodáno 115 000 konzolí Xbox One. V červnu 2014, po představení balíčku Xbox One bez Kinectu v ceně 400 $, se prodeje Xbox One více než zdvojnásobily oproti předchozímu měsíci. Xbox One byl nejprodávanější konzolí v zemi v listopadu a prosinci 2014, v dubnu a říjnu 2015 a od července do října 2016. Během měsíce listopadu 2018 se v USA prodalo přes 1,3 milionu konzolí Xbox One.

Maloobchodní konfigurace

Spustit konfiguraci

Při spuštění byl Xbox One k dispozici v jediné maloobchodní konfiguraci, která zahrnovala konzoli s pevným diskem 500 GB, jedním ovladačem a senzorem Kinect. Ve Spojených státech se prodával za 499 USD. 9. června 2014 vydala společnost Microsoft novou maloobchodní konfiguraci Xbox One, která vylučuje senzor Kinect, a to za cenu 399 USD. Samostatný senzor Kinect pro Xbox One pro použití s ​​těmito modely byl vydán v říjnu 2014 a prodával se za 150 USD. 16. června 2015 společnost Microsoft snížila cenu akciového modelu na 349 USD a vydala nový model v hodnotě 399 USD, který obsahuje 1 terabajtový pevný disk a na některých trzích Halo: The Master Chief Collection . V květnu 2016 společnost Microsoft snížila cenu vybraných balíčků 500 GB na 299 USD a balíčky 1 TB na 319 USD jako omezenou časovou nabídku neurčené délky. 14. června 2016 byla cena 500 GB modelů ještě jednou snížena na 279 USD až do října 2016 v očekávání uvedení Xbox One S.

31. srpna 2015 společnost Microsoft oznámila Xbox One Elite-novou SKU s 1 TB hybridním pevným diskem a řadičem Elite. Byla vydána v listopadu 2015 a prodává se za 499,99 USD. V USA byl balíček Elite časově exkluzivní pro GameStop a Microsoft Store .

Výroba konfigurace hardwaru pro spuštění byla v polovině roku 2016 ukončena. Mluvčí společnosti Microsoft řekl Rolling Stone : „Přestali jsme vyrábět původní Xbox One, když jsme představili Xbox One S.“

Speciální edice

Ti, kteří si předobjednali Xbox One k jeho vydání, dostali speciální „Day One Edition“, která obsahovala nápisy „DAY ONE 2013“ na ovladači a jedinečný úspěch. Pouze pro zaměstnance Microsoftu byla vydána bílá edice „Launch Team“ s nápisem „I made this, LAUNCH TEAM 2013“ na konzole a ovladači a byla dodávána s Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Son of Rome a Zoo Tycoon . Podobná limitovaná edice byla darována zaměstnancům Respawn Entertainment po vydání Titanfall , s černým, bílým a oranžovým barevným schématem a podobně stylizovaným ovladačem inspirovaným hrou (samotný ovladač bude veřejně vydán jako tie-in).

Byly také vydány konzole Xbox One dodávané s digitálními kopiemi konkrétních her, včetně Titanfall a Forza Motorsport 5 .

  • V říjnu 2014 byl vydán balíček od jiného výrobce než Kinect s bílým Xbox One a kupónem na digitální kopii Sunset Overdrive , což znamenalo první veřejnou dostupnost bílých modelů Xbox One. Podobný bílý hardwarový balíček byl vydán pro Quantum Break .
  • V listopadu 2014 byl pro Call of Duty: Advanced Warfare vydán limitovaný balíček 1 TB , s „opotřebovaným“, militaristickým šedým a černým barevným schématem se zlatými akcenty a detaily insignií (včetně znaku Sentinel Task Force), přizpůsobené hardwarové zvukové efekty pro tlačítka napájení a vysunutí a odpovídající ovladač. Je dodáván s kuponem pro digitální kopii Advanced Warfare " s‚Day Zero‘vydání, který nabídl na pre-order pobídky přístup pre-release a speciálních herních předmětů.
  • V listopadu 2014 byly vydány 512 GB balíčky Assassin's Creed , které byly dodány s kupóny pro digitální kopie Assassin's Creed Unity a Assassin's Creed IV: Black Flag . Tento balíček byl k dispozici s Kinectem i bez něj, verze Kinect také obsahovala kupón na digitální kopii Dance Central Spotlight .
  • V březnu 2015 byl vydán další balíček od jiného výrobce než Kinect, který obsahuje kupón na digitální kopii Halo: The Master Chief Collection .
  • 15. září 2015 byl vydán balíček 1 TB Forza Motorsport 6 , který obsahuje modře zbarvený hardware se závodními pruhy a designem inspirovaným stisknutím tlačítka kolem tlačítka napájení a přizpůsobenými hardwarovými zvukovými efekty.
  • Limitovaná edice 1 TB Halo 5: Guardians bundle byla vydána 20. října 2015 (týden před samotným spuštěním hry) a má bronzově šedou povrchovou úpravu s kovově modrými akcenty, detaily vojenských odznaků a přizpůsobené hardwarové zvukové efekty .
  • Limitovaná edice 2 TB Gears of War 4 Xbox One S balíček byl vydán v říjnu 2016. Konzole je karmínově červená a obsahuje laserem leptané škrábance, znak Crimson Omen z franšízy Gears of War a přizpůsobené hardwarové zvukové efekty.
  • O prázdninách 2017 byla k dispozici limitovaná edice 1 TB Minecraft s tématikou Xbox One S s vlastním designem založeným na charakteristických travnatých blocích hry a ovladači Creeper Xbox.
  • Na oslavu uvedení Xbox One X byla 7. listopadu 2017 k dispozici limitovaná edice 1 TB edice Xbox One X Project Scorpio. Slova „Project Scorpio“ jsou na ovladači i na konzole označena zelenou barvou.
  • Limitovaná edice 1 TB balíčku Xbox One S Fortnite byla vydána v červnu 2019. Konzola má královskou purpurovou barvu přechodu a ovladač je také stylizován do fialova.
  • Společnost Microsoft vydala v září 2019 dva balíčky 1 TB Xbox One X v limitované edici, jeden pro NBA 2K20 a jeden pro Gears 5 .
  • Poslední vydanou limitovanou edicí Xbox One byl balíček 1 TB Cyberpunk 2077 Xbox One X, dostupný v červnu 2020. Má kybernetický design, zářící prvky, jasné panely a efekty posunu barev.

Xbox All-Access

V srpnu 2018 společnost Microsoft oznámila, že na omezenou dobu nabídne program financování známý jako Xbox All Access prostřednictvím Microsoft Store ve Spojených státech. Program umožní uživatelům zakoupit konzoli Xbox One S nebo X, dodávanou s předplatným Xbox Live Gold a Xbox Game Pass, financovaných na základě smlouvy na dva roky. Zákazník si po dvou letech ponechá vlastnictví konzoly a pokud před tím poruší smlouvu, musí zaplatit rozdíl ve zbývajících nákladech na konzoli. Ceny jsou nastaveny tak, aby byly celkově levnější než nákup jednotlivých prvků samotných.

Revize hardwaru

Xbox One S

Xbox One S je k dispozici v 500 GB, 1 TB, a "zvláštní vydání" 2 TB model, který původně v maloobchodě v USA $ 299, $ 349 a $ 399, resp. Model 2 TB byl vydán 2. srpna 2016 a modely 1 TB a 500 GB byly vydány 23. srpna 2016. Byla vydána také speciální edice Gears of War 4 . Dne 11. června 2017 společnost Microsoft snížila ceny balíčků konzoly Forza Horizon 3 Xbox One S 500 GB Battlefield 1 a 1 TB o 50 USD. Na Gamescomu 2017 společnost Microsoft představila limitovanou edici 1 TB Minecraft s hardwarem s tematikou travnatých bloků a ovladačem s tematikou Creeper . Během přímého přenosu Inside Xbox v září 2018 představila společnost Microsoft balíček 1 TB Fortnite Battle Royale s online kódy pro získání jedinečných položek a měny s tématikou Eon. 9. října 2018 společnost Microsoft oznámila, že uvolní balíček Minecraft Creators 1 TB s kódem ke stažení pro Minecraft , měnou ve hře, balíčky DLC a bezplatnou zkušební verzí pro Xbox Game Pass a Xbox Live Gold. 7. června 2019 vydala společnost Microsoft druhý balíček Fortnite s purpurovým hardwarem, měnou a položkami ve hře. 17. března 2020 byl vydán podobný balíček Roblox , dodávaný s položkami ve hře a měnou a měsíční zkušební verzí Xbox Game Pass Ultimate.

All-Digital Edition Xbox One S

16. dubna 2019 společnost Microsoft představila „plně digitální“ konfiguraci Xbox One S s názvem Xbox One S All-Digital Edition , která vylučuje jednotku Blu-ray Disc. Jedná se o model 1 TB prodávaný za cenu 249 USD a je v něm předinstalován hry Forza Horizon 3 , Minecraft a Sea of ​​Thieves . Konzole byla vydána 7. května 2019. Jednotka byla ukončena v červenci 2020.

Xbox One X

Xbox One X
SoC Xbox One X
Výstřel SoC

Microsoft poprvé na E3 2016 škádlil Xbox One X , špičkovou hardwarovou revizi Xbox One, pod kódovým názvem „Project Scorpio“ a vydal jej 7. listopadu 2017 s modelem 1  TB s cenou 499 USD a omezenou předobjednávkou exkluzivní edice „Project Scorpio Edition“ s povrchovou úpravou s tmavým přechodem, svislou vzpěrou a zelenými nápisy „Project Scorpio“ na konzole a dodávaném ovladači.

Xbox One X je vybaven upgradovaným hardwarem, který je primárně určen k vykreslování her v rozlišení 4K a ke zlepšení výkonu stávajících her; mohou být zobrazeny v plném rozlišení na 4K displejích nebo supersamplované pro displeje s nižším rozlišením. Používá systém na čipu (SoC) známý jako Scorpio Engine , který obsahuje 2,3jádrový osmijádrový procesor, a Radeon GPU se 40 výpočetními jednotkami taktovanými na 1172 MHz, generující 6 teraflopů grafického výpočetního výkonu. Obsahuje také 12 GB GDDR5 RAM s 9 GB přidělenými pro hry. CPU Scorpio Engine využívá vlastní platformu navrženou tak, aby byla zachována kompatibilita s CPU Jaguar původního Xbox One, ale s 31% nárůstem výkonu; vlastní platforma nesouvisí s aktuální architekturou AMD Ryzen . Konzole využívá metodu chlazení parní komorou pro SoC a základní desky přizpůsobené přesným potřebám napětí každého jednotlivého Scorpio SoC k optimalizaci jejich výkonu a spotřeby energie. Konzole také podporuje technologii AMD FreeSync , rozlišení 1440p a/nebo obnovovací frekvenci 120 Hz na kompatibilních displejích.

Xbox One X je kompatibilní se vším stávajícím softwarem a příslušenstvím pro Xbox One, včetně her pro Xbox a Xbox 360 , které byly zpětně kompatibilní. Na pomoc při optimalizaci nového hardwaru pro spouštění stávajících her v rozlišení 4K používali vývojáři společnosti Microsoft interní ladicí software ke shromažďování tras GPU z hlavních titulů, které na původním Xbox One neběžely v plném rozlišení 1080p. Halo 5: Guardians , který používá škálovací systém, který v případě potřeby dynamicky snižuje rozlišení hry pro udržení konzistentní obnovovací frekvence, dokázal běžet v nativním rozlišení bez škálování na hardwaru Xbox One X. Phil Spencer uvedl, že hardware Xbox One X může také podporovat virtuální realitu , a to díky svému výkonu, cenovému bodu a pohodlí. Na konferenci Game Developers Conference 2017 společnost Microsoft oznámila plány na podporu náhlavních souprav Windows Mixed Reality VR pro Xbox One v roce 2018, ale společnost později uvedla, že se nejprve zaměřila nejprve na platformy PC a že se chce zaměřit na bezdrátová řešení VR pro konzoly .

Hry prodávané společností Microsoft jako Xbox One X Enhanced mají specifické optimalizace pro grafickou věrnost hardwaru konzoly. Samostatná ikonografie označuje hry, které nativně běží v rozlišení 4K nebo podporují HDR. Stávající hry lze aktualizovat, aby poskytovaly tato vylepšení. Ačkoli šéf marketingu Xbox Games Aaron Greenberg uvedl, že Xbox One X nebude mít žádné exkluzivní tituly, generální manažerka vydávání her Shannon Loftis v následném rozhovoru poznamenala, že si v tomto bodě nebyla jistá a že exkluzivita bude „až do hry“ vývojová komunita “.

Xbox One X byl charakterizován jako konkurent Sony PlayStation 4 Pro , hardwarové aktualizace PlayStation 4 vydané na konci roku 2016, která se podobně zaměřuje na hraní 4K a vylepšený výkon virtuální reality , ačkoli Phil Spencer sestoupil PlayStation 4 Pro jako konkurenci pro Xbox Místo toho jedno S. V říjnu 2016 Penello uvedl, že výkonnostní výhoda Xboxu One X oproti PS4 Pro bude „zřejmá“, a poznamenal, že GPU PS4 Pro mělo pouze 4,2 teraflopů grafického výpočetního výkonu ve srovnání s 6 teraflopy uvedenými Microsoftem. Někteří novináři si mysleli, že zprávy a umístění Scorpio od Microsoftu po vydání Xbox One S jsou v rozporu se sebou samým a „matou“.

Výroba Xbox One X, byla přerušena v červenci 2020 jako Microsoft připraven pro přechod na nadcházející Xbox řady X konzole.

Porovnání hardwaru

Xbox One Xbox One S Xbox One X
Kinect non-Kinect (s diskovou mechanikou) Vše digitální
Uvolnění 500 GB 22. listopadu 2013 9. června 2014 23. srpna 2016 N/A
1 TB N/A 6. června 2015 23. srpna 2016 7. května 2019 7. listopadu 2017
31. srpna 2015 (elita)
2 TB N/A 2. srpna 2016 N/A
Cena 500 GB 499 $ 399 dolarů 299 dolarů
1 TB N/A 399 dolarů 349 dolarů 249 dolarů 499 $
499 $ (elitní)
2 TB N/A 399 dolarů N/A
Přerušeno 2016 Stále ve výrobě 16. července 2020
Modelka 1540 1681 1787
procesor Proces 28 nm TSMC TSMC 16FF+
Tranzistory 5 miliard 7 miliard
Velikost matrice 363 mm 2 240 mm 2 360 mm 2
Architektura AMD Jaguar Jaguar Evolved přizpůsobený AMD
Frekvence 1,75 GHz 2,3 GHz
Jádra 8jádrový
GPU Architektura AMD Sea Islands ( GCN 2 ) Bonaire typ Typ AMD Polaris ( GCN 4 ) Ellesmere XTL
(vlastní UC R7 260) (vlastní UC R7 360) (vlastní UC RX 580)
Sjednocené shadery 768 (12 výpočetních jednotek Radeon)
(896 nainstalováno, 2 CU zakázáno)
2560 (40 výpočetních jednotek Radeon)
(nainstalováno 2816, deaktivováno 4 CU)
Rastrové provozní jednotky (ROP) 16 32
Texturové mapovací jednotky (TMU) 48 160
Frekvence 853 MHz 914 MHz 1172 MHz
Výkon FP32 1,3 TFLOPS 1,4 TFLOPS 6 TFLOPS
Paměť Množství 8 GB DDR3
32 MB ESRAM
12 GB GDDR5
Šířka pásma DDR3 s rychlostí 68,3 GB/s 326 GB/s
ESRAM rychlostí 204 GB/s ESRAM rychlostí 218 GB/s
Frekvence 1066 MHz (efektivní 2133 MT/s) 1700 MHz (efektivní 6,8 GT/s)
Autobus 256 bitů 384 bitů
Úložný prostor Typ 2,5palcový pevný disk (5 400 ot./min) 2,5palcový pevný disk (5 400 ot./min)
N/A 2,5palcový SSHD (Elite)
Kapacita 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB
Externí mediální jednotka Optická mechanika Blu-ray Optická jednotka Ultra HD Blu-ray Žádný Optická jednotka Ultra HD Blu-ray
Rozměry
(V × Š × H)
79 mm × 274 mm × 333 mm
3,1 palců × 10,8 palců × 13,1 palců
63,5 mm × 229 mm × 298 mm
2,50 palce × 9,02 palce × 11,73 palce
60 mm × 240 mm × 300 mm
2,4 palce × 9,4 palce × 11,8 palce
Výstup HDMI 1.4 HDMI 2.0a HDMI 2.0b
Poznámky ke stolu

Reference

externí odkazy