Sonic Shuffle -Sonic Shuffle

Sonic Shuffle
Sonicshufflebox.png
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Producent (y) Hirokazu Kojima
Shuji Utsumi
Designéři Hidenori Oikawa
Programátor Yasuhiro Kosaka
Umělci Hisashi Kubo
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Obsazení snů
Uvolnění
Žánr Večírek
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Shuffle je Sonic the Hedgehog -themed společenská hra vyvinutá a publikoval Sega pro Dreamcast v roce 2000. Hra se hraje stejně, jako deskové hry hodně ve stejném duchu jako Nintendo je Mario Party série s až čtyřmi hráči v pohybu své postavy na herním plánu plném různých prostorů, které mohou spouštět různé události. Některé prostory spustí minihry, kterépostavíhráče proti sobě v krátkých soutěžních akcích.

Sega najala Hudson Soft , vývojáře Mario Party , aby pomohla s vývojem. Pro grafiku hry použili stejnou stínovací techniku, jakou používala ve své dřívější hře Jet Set Radio (2000). Byl naplánován online režim pro více hráčů, ale byl stažen, aby se hra mohla spustit včas o prázdninách 2000. Ačkoli kritici chválili grafiku, nadměrné doby načítání hry a špatně vysvětlené, bylo zjištěno, že příliš složité minihry výrazně poškozují celkový zážitek. Kritici klasifikován Sonic Shuffle jako nižší klon z Mario Party .

Hratelnost

Sonic procházející prostorem miniher

Sonic Shuffle je společenská hra až pro čtyři hráče, která hraje jako desková hra podobným způsobem jako série Mario Party . Hra se odehrává ve světě snů zvaném „Maginaryworld“, kde víla požádá Ježice Sonic , Tails , Knuckles the Echidna a Amy Rose, aby získali „Precioustones“, které jí pomohou zachránit Maginaryworld před Voidem, padouchem hry. Hráči se mohou rozhodnout hrát za jednu z těchto čtyř postav, nebo Big the Cat , E-102 Gamma , Super Sonic a Chao, pokud se odemknou později. Každá postava má jedinečné schopnosti, které může použít k procházení herními deskami.

Hráči se střídají ve hře ve snaze nasbírat co nejvíce Precioustonů; To se provádí vybíráním karet a přesouváním množství polí na něm uvedených. Každému hráči je rozdáno sedm karet najednou a jejich balíček je viditelný na jejich osobní obrazovce VMU v jejich ovladači, což před ostatními hráči zůstává v tajnosti. Když je hráč na tahu, může se rozhodnout zahrát kartu ze své ruky nebo zahrát náhodnou kartu z ruky jiného hráče. K dispozici je také karta, kterou lze použít ke krádežím karet, výměně rukou s jiným hráčem nebo k přesunu o jedno až sedm políček podle rozhodnutí hry ve stylu krátkých automatů . Nakonec je tu karta, která přivolá doktora Eggmana , který ukradne hráčovi prsteny nebo si vymění pozici na hrací ploše s jiným hráčem.

Na desce je celá řada různých mezer. Nejběžnější mezery zvyšují nebo odečítají počet prstenů hráče. Prsteny lze použít k nákupu power-upů ve formě „forcejewels“ ve speciálních prostorách obchodu. Tyto kameny mohou hráči poskytnout řadu výhod, například výběr více než jedné karty v jednom tahu nebo teleportování na pozice ostatních hráčů. Bitevní prostory postaví hráče, který přistane v prostoru, v krátké karetní hře proti nepříteli. Vždy existuje také jeden prostor, který skrývá Precioustone. Když jeden z nich nasbírá hráč, další je umístěn na hrací desku. Cílem každé hry je nasbírat co nejvíce precioustonů.

Nakonec jsou tu mezery pro minihry . Tyto prostory spustí náhodnou minihru buď se všemi hráči, nebo jen s hráčem, který na místo přistál. Sólové minihry jsou příběhové sekvence, kde musí hráč odpovědět na otázku, aby získal prsteny nebo drahokamy, nebo je ztratil, pokud odpověděl špatně. Minihry, do kterých jsou zapojeni všichni hráči, mají širokou škálu. Některé jsou hry zdarma pro všechny, zatímco jiné staví hráče proti sobě v situacích dva proti dvěma nebo jeden proti třem.

Vývoj a vydání

Sonic Shuffle byl vyvinut společností Sega , za pomoci týmu Hudson Soft za Mario Party (1998) a dohledu od Sonic Team . Většina zdrojů připisovala Sega jako vývojáře, ačkoli někteří přisuzovali hru internímu vývojovému týmu Sega Smilebit . Smilebit dříve vyvinul Jet Set Radio (2000) pro Dreamcast, který byl dobře považován za jeho cel stínované vizuály. Sega použila stejné techniky stínování cel v Sonic Shuffle .

Sega odhalila, že spin-off Sonic Adventure byl vyvíjen po boku Sonic Adventure 2 v říjnu 1999. Hra byla odhalena v červnu 2000 vydání Electronic Gaming Monthly ( EGM ) s předběžným názvem Sonic Square , krátce před veletrhem E3, který rok. Sega plánovala odhalit informace o Sonic Adventure 2 na EGM k tomuto problému, ale rozhodla se, že hra není připravena k zobrazení, a místo toho sdílela Sonic Square . Byla plánována podpora online multiplayeru prostřednictvím SegaNet , která byla nakonec omezena, aby se hra mohla dodávat před prázdninovou sezónou 2000. Sonic Shuffle byl propuštěn pro Dreamcast v Severní Americe 14. listopadu 2000, v Japonsku 21. prosince a v Evropě 9. března 2001. Očekávalo se, že se hra objeví v kompilaci Sonic Mega Collection z roku 2002 , ale nakonec nebyla zahrnuta. .

Recepce

Kritici byli připravení k identifikaci Sonic Shuffle jako nižší klon z Mario Party . Zjistili, že minihry jsou příliš složité, špatně vysvětlené a obecně nejsou tak zábavné jako ty z vlajkových lodí série Nintendo . Oba GameSpot a Eurogamer pocit, jako by se jednalo o minihry nápad, jen se objevit zřídka, zatímco v Strana Maria byli centrální vůči zkušenosti. GameSpot poznamenal, že je možné hrát celou hru, aniž byste kdy hráli minihru, a cítil, že jsou „testem toho, kdo dokáže nejprve rozluštit zbytečně matoucí hru“. IGN si stěžovala na potřebu přistát na určitých dlaždicích, aby mohla hrát minihry. Oficiální Dreamcast Magazine (UK) tvrdil, že minihry zasahovaly do hlavní deskové hry. GameSpy cítil, že jsou v rozporné kvalitě, a přál si, aby existovala možnost je vypnout. Další častou stížností byly dlouhé doby načítání při přechodu mezi hlavním herním plánem, minihry a dalšími scénami. GameSpot napsal: „Kombinace nesnesitelných dob načítání, roztříštění miniher a špatného designu miniher dělají ze Sonic Shuffle přinejlepším nudné zpestření.“ Eurogamer cítil, že Samba de Amigo (1999) byla lepší party hra.

Většina recenzentů chválila barevný a kreslený styl cel stínované grafiky. Game Revolution ocenila textury prostředí a cítila, že grafika je stejně kvalitní jako Jet Set Radio . Grafika však na přesvědčení kritiků nestačila. Eurogamer napsal, že vizuální stránka a zvuk byly „klamně dobré“, přičemž pod sebou skrývali špatnou hratelnost. Edge ocenil vizuální stránku, ale napsal, že „v konečném důsledku je hra nudná. V temném stínu hry Sonic Adventure 2 bude mít tato vlažná, zředěná záležitost potíže se osvědčením, a to i pro franšízové ​​oddané fanoušky“. Official Dreamcast Magazine (UK) a jeho americký protějšek oba cítili, že hra je zábavnější s lidskými hráči než s počítačem ovládanými protivníky, a stěžovali si na nedostatek online podpory. Game Revolution souhlasila a bylo pro ni nudné čekat na počítačové hráče v režimu pro jednoho hráče. Oficiální Dreamcast Magazine (USA) měl pocit, že s větším časem vývoje a podporou Sonic Team by se hra dala zachránit.

Poznámky

Reference

externí odkazy