Phantasy Star (videohra) - Phantasy Star (video game)

Hvězda fantazie
Phantasy Star MS cover.png
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Designéři Kotaro Hayashida
Programátor Yuji Naka
Umělci Rieko Kodama
Skladatel (y) Tokuhiko Uwabo
Série Hvězda fantazie
Platformy Master System , Mega Drive , Sega Saturn , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Nintendo Switch
Uvolnění
20. prosince 1987
  • Hlavní systém Mega Drive Sega Saturn Game Boy Advance Playstation 2 Přepínač Nintendo
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Phantasy Star je videohra na hraní rolí (RPG) vyvinutá společností Sega a vydaná pro Master System v roce 1987. Phantasy Star, jedna z prvních japonských RPG herna konzolích,vypráví příběh Alis na její cestě k porážce zlého vládce hvězdný systém, král Lassic, poté, co její bratr zemře jeho rukama. Prochází mezi planetami, shromažďuje skupinu bojovníků a sbírá předměty, které potřebuje, aby pomstila smrt svého bratra a vrátila mír do hvězdného systému. Hra obsahuje tradiční japonské prvky RPG včetně náhodných setkání a bodů zkušeností . Všechny postavy mají předdefinované osobnosti a schopnosti, což je jedinečný prvek ve srovnání s přizpůsobitelnými postavami jiných RPG té doby.

Sega zahájila vývoj Phantasy Star, aby jejich hlavní systém mohl konkurovat rostoucí popularitě konzolových RPG, zejména Dragon Quest (1986) na Famicomu . Designér Kotaro Hayashida a programátor Yuji Naka vytvořili tým, který v té době zaměstnával velký počet žen, včetně grafického designéra Rieka Kodamy . Tým chtěl, aby byla hra Phantasy Star jedinečným zážitkem RPG, a proto přidali prvky jako 3D procházení dungeonů , hlavní hrdinka a bohatá animace. Nastavení hry bylo kombinací středověké fantasy a sci -fi , nápad inspirovaný hvězdnými válkami . Tým musel použít několik technik, aby se veškerý jejich obsah vešel na čtyřmegabitovou kazetu, což je na tu dobu velká herní velikost.

Hra byla vydána pro Master System dva dny poté, co Final Fantasy dorazila pro konkurenční Famicom. To bylo chváleno pro jeho velký smysl pro dobrodružství díky pokročilým vizuálním efektům a hluboké hratelnosti. Systém zálohování baterie čerpal chválu, ale také přispěl k pozoruhodně vysoké maloobchodní ceně hry, což některým kritikům ztěžovalo doporučení. V následujících letech byla hra znovu vydána na několika platformách, včetně řady kompilací Phantasy Star . V roce 2003 byl vydán remake pro PlayStation 2 .

Phantasy Star je považována za přelomové RPG pro použití předem stanovených postav a prostředí vědecké fantazie . Sega zahájila sérii pokračování , z nichž některá byla vyvinuta zaměstnanci, kteří pracovali na originále. Kodama režíroval hru Phantasy Star IV: The End of the Millenium (1993) a Naka produkoval hru Phantasy Star Online (2000).

Hratelnost

Alis bojuje se dvěma nepřáteli „Owl Bear“ blízko začátku hry, ačkoli na obrazovce je vykreslen pouze jeden.

Phantasy Star je tradiční japonská hra na hrdiny . Když hráč zkoumá podsvětí, mění se mezi perspektivou shora dolů a při bitvě nebo průzkumu sklepení se změní na pohled z pohledu první osoby . Dungeony jsou dlouhé a zkroucené a vyžadují, aby hráč většinu z nich zmapoval na papír. Při průzkumu podsvětí se hráč může vydat do města a koupit si předměty a zbraně. Mimo města mohou příšery náhodně zapojit hráče do bitvy. Hráč ovládá hlavní postavu Alis a jak hra pokračuje, do její party se rekrutují další postavy: čaroděj jménem Noah, válečník Odin a mluvící kočičí stvoření jménem Myau. Každá postava má jiné přednosti, slabiny a schopnosti. Večírek má sdílený inventář předmětů a vybavení.

Při setkání s nepřáteli všichni členové strany vstupují do bitvy. Bitvy jsou řešeny pomocí systému nabídek, který umožňuje hráči bojovat nebo se pokusit mluvit a vyjednávat s nepřítelem. Když je nepřítel poražen, členové party získávají zkušenostní body a jsou odměněni pokladnicí, která může obsahovat peníze nebo nástražnou past. Jak postavy získávají zkušenostní body, zvyšují se na úrovni, získávají přístup k novým kouzelným kouzlům a zvyšují své útočné a obranné statistiky.

Spiknutí

Hvězda fantazie se odehrává v hvězdném systému Algol, který se skládá ze tří planet: svěží a zelená Palma, vyprahlá a neúrodná Motavia a ledová a pustá Dezoris. Algolu vládne král Lassic, který je původně benevolentní a stává se krutým, sociopatickým tyranem. Po sérii krutých politických změn se objevují malé kapsy rebelie, které jsou ale většinou proti Lassicově železné vládě neúčinné. Jeden takový rebel jménem Nero je zabit Lassicovými silami a jeho sestra Alis přísahá pomstu. Alis staví partu dobrodruhů včetně válečníka Odina, čaroděje jménem Noah a kočičího tvora jménem Myau. Společně se vydávají na dobrodružství napříč třemi planetami, setkávají se s obyvateli města, bojují s nepřáteli a nacházejí speciální předměty, které pomohou v boji proti Lassic. Nakonec se strana zapojí a porazí Lassica, načež jim éterický hlas řekne, aby se vrátili do Motavia. Tam narazí na zlou sílu Dark Falz a poté, co ho zničí, konečně vrátí mír do algolského systému.

Rozvoj

Pozadí

Yuji Naka , vedoucí programátor

Hry na hrdiny (RPG) začaly získávat na popularitě u konzolových hráčů v Japonsku na konci 80. let minulého století. Mnoho japonských herních designérů se inspirovalo západními RPG, jako jsou Ultima a Wizardry . Enix ‚s Dragon Quest série se ukázala být velmi populární na Famicom , inspirovat ostatní vývojáři navrhovat podobných her. Falcom zahájil vývoj na Ys I: Ancient Ys Vanished , protože Square dělal totéž s Final Fantasy . Kolem vydání Dragon Quest II v lednu 1987 Sega cítil, že potřebují RPG, aby jejich Master System mohl soutěžit na tomto rozvíjejícím se trhu. Věřili, že se nemohou spoléhat na podporu třetích stran, protože podíl na trhu hardwaru Sega byl jen desetinový ve srovnání s podílem Nintenda. Podívali se vnitřně a zjistili, že návrhář Kotaro Hayashida a programátor Yuji Naka mají zájem o vytvoření RPG. Předtím byli uznáni za svou práci v Sega-Hayashida pro Alexe Kidda v Miracle World (1986) a Naka za jeho 8-bitové domácí konzolové konverze arkádových her jako Out Run a Space Harrier . Se souhlasem Segy začali Hayashida a Naka vytvářet tým pro vývoj RPG.

Tým se skládal z asi deseti lidí. Hayashida byl vedoucí designér a Naka byl hlavní programátor. K projektu se připojili další zaměstnanci Miracle World, včetně vedoucího grafického designéra Rieka Kodamy a skladatele Tokuhiko Uwabo. Ve vývojovém týmu bylo více žen, než bylo v té době typické. Mezi nimi byli Kodama, který nakreslil většinu uměleckých děl, návrhář Miki Morimoto, který provedl velkou část konfigurace testování hry a statistik nepřátel, a Chieko Aoki, který napsal původní příběh a scénář hry. Aoki již pracoval na původním příběhu, přičemž většina dialogů již byla dokončena, a toto se stalo prvním návrhem projektu RPG. Hra by byla prvním projektem designéra Naota Ohshimy v Seze. Ačkoli nebyl žádný týmový ředitel, Hayashida věří, že měl největší roli při formování hry jako hlavní designér a scénárista, ačkoli Ohshima připomíná, že Naka vedl projekt. Název „Hvězda fantazie“ vznikl poté, co Naka převzal slovo „Fantasy“ z písně, kterou si užil s názvem „Nagisa no Fantasy“ od Norika Sakaie . Tým sdílel stejnou místnost, aby si navzájem viděli práci. Dostali svobodu stavět hru, jak chtěli, bez omezení, což Hayashida věří, že to vedlo k tomu, že si více užili a nakonec vytvořili hru ve vyšší kvalitě.

Výroba

Tým chtěl, aby se hra Phantasy Star lišila od ostatních RPG. Vzali mnoho nových přístupů k designu hry a jejímu umění, aby poskytli jedinečný zážitek. Jeden přístup byl s nastavením. Tým byl silně ovlivněn hvězdnými válkami a tím, jak kombinoval západní kulturu s japonskými prvky, například jak oblečení připomínalo uniformy juda a světelné meče se používaly jako samurajské meče . Kodama zvolila tento přístup a navrhla svět Hvězdy fantazie pomocí sci -fi motivu smíchaného se středověkými fantasy prvky. Spíše než používat vzducholoď k navigaci po horské krajině, což je něco běžného v jiných hrách, přidali vozidlo, které dokázalo sekat nesjízdný terén. Tým také přidal podrobné scény událostí a animované příšery, které pomohly odlišit hru. Jejich filozofií bylo používat rozsáhlou animaci, takže oceán a chodníky na mapě světa se neustále pohybují. Protože hlavní systém nemohl kreslit velké skřítky , byly některé části velkých postav vykresleny na pozadí a pouze animované části byly nakresleny jako skřítci.

Navigace ve 3D žaláři ve hře Phantasy Star

Dalším unikátním doplňkem Phantasy Star byly 3D dungeony. Staly se ústředním konceptem v raných fázích plánování hry, částečně proto, že Famicom nebyl schopen je zvládnout. Tým se inspiroval západními dungeony procházejícími RPG jako Wizardry a chtěl přidat animovanou navigaci, která pomůže hráči snáze poznat jejich polohu a orientaci. Naka experimentoval s vytvářením dungeonů inspirovaných těmito RPG. Tyto scény byly obvykle vykreslovány v malých krabičkách, takže Naka motivovala k tomu, aby vytvořila dungeon na celou obrazovku, který by mohl být použit pro akční hru nebo RPG. Původně umělci kreslili plná 2D pozadí pomocí 3D perspektivy, ale počet snímků nutných k dosažení animovaného efektu zabíral na kazetě příliš mnoho místa. Naka to vyřešil programováním skutečných 3D dungeonů drátového modelu . Umělci pak pomocí programu Naka překryli své umění na drátové modely. Ušetřili také tři čtvrtiny paměti, kterou by normálně potřebovali, tím, že každý kvadrant obrazovky byl identický. Nové sklepy se posouvaly rychleji, než se očekávalo, a bylo třeba je zpomalit.

Ženská hrdinka Alis byla ve srovnání s typickými mužskými protagonisty jiných RPG výrazným kontrastem. Kodama navrhl dříve ženské postavy, ale nikdy ne jednu v silné a prominentní roli. To bylo neobvyklé zobrazení, když hry v té době obvykle měly slečnu v nouzi . Kodama prošla asi tuctem návrhů, dokud nedosáhla silného, ​​ale ženského charakteru, do kterého se mohly ženské hráčky vcítit. Noaha také navrhla společnost Kodama jako tajemnou a inteligentní postavu. V původním návrhu byl Noah androgynní postava a podle toho, jak hráč postupoval, se z něj stal muž nebo žena. Nakonec bylo rozhodnuto, že postava bude mužská. Ohshima navrhla Odina, protože Kodama nebavilo kreslení svalnatých mužů. Kodama si představoval vizuální kontrast mezi Noahem a Odinem jako srovnatelný s Raistlinem Majereem a Caramonem Majereem v knižní sérii Dragonlance . Ohshima byla také zodpovědná za maximálně třetinu návrhů monster. Hlavní designér monster si užil klasická fantasy monstra, jako jsou golemové a Medúzy , takže se tyto typy postav objevily ve finální hře. Myau navrhl Takako Kawaguchi.

Při čtyřech megabitech byla herní data na tu dobu velká. Phantasy Star byla teprve druhou hrou pro Master System, která používala takto velký čip. Byla to jedna ze čtyř her, kde se bude používat. Navzdory kapacitě čipu provedl tým mnoho kompromisů, aby ušetřil místo. Původní příběh představoval čtyři planety, ale toto bylo redukováno na tři. Umělci museli dělat kompromisy s pozadím a bitevními animacemi. Scény na pozadí byly zrcadleny svisle, aby se ušetřilo místo. Tím vznikly nesrovnalosti se stínováním. Byly plány na systém hesel, který by zachránil postup, ale toto bylo omezeno kvůli omezení paměti; místo toho byly použity baterie. Tým chtěl mít funkci hesla jako bezpečnou pro případ selhání při ukládání dat, která byla poškozena, jak tomu často bylo u testů hry . Místo toho Naka naprogramoval zálohu uložených dat, která by mohla být použita k obnovení poškozeného souboru pro ukládání.

Skladatel Uwabo poznamenal, že hra byla vyvinuta během japonské ekonomické bubliny , což podpořilo jeho nadšení, které se podle něj odráží v hudbě. Hra byla kompatibilní s rozšiřující jednotkou Master System FM pro syntézu, která obsahovala čip Yamaha YM2413, který přidal devět dalších mono kanálů do konzolového programovatelného zvukového generátoru (PSG), SN76489 . Rozšíření dalo soundtracku širší rozsah a těžší basy. Jednotka nebyla vydána mimo Japonsko.

Uvolnění

Phantasy Star byla původně vydána na Master System . (Japonský model Mark III na obrázku)

Phantasy Star byla poprvé vydána v Japonsku pro Master System 20. prosince 1987, dva dny poté, co byla Final Fantasy vydána pro Famicom. Hra byla vydána na Západě v listopadu 1988 a představila hráče mimo Japonsko vznikající scéně JRPG, která byla lokalizována před Dragon Quest nebo Final Fantasy . Byla to nejdražší hra pro Master System na každém trhu, jejíž cena byla dána velkým 4 megabitovým čipem, úsporou baterie a souběžným nedostatkem čipů v celém odvětví. V Japonsku byla hra v obchodech obtížně dostupná. Sega často dostávala od fanoušků požadavky na port Mega Drive , a tak nakonec v rámci soutěže v roce 1994 dodali omezené vydání pro Mega Drive. Tato verze byla identická s verzí Master System, ale postrádala vylepšení zvuku FM. Tectoy přeložil verzi Master System do portugalštiny a vydal ji v Brazílii v roce 1991. Protože původní západní verze zachovala formátování textu v japonské verzi, použilo méně znaků, než je vyžadován správný anglický překlad. V roce 2008 fanoušci upravili textový engine tak, aby odpovídal delším řádkům dialogů, a vydali také nově přeloženou verzi s japonským soundtrackem FM.

Pro Sega Saturn , Game Boy Advance a PlayStation 2 byla vydána řada kompilací Phantasy Star . Verze Saturn byla vydána v roce 1998. Obsahuje abecedy hiragana i katakana , což je vylepšení oproti originálu, který měl kvůli omezené paměti pouze katakanu. Verze PlayStation 2 z roku 2008 vychází z verze Saturn a má další funkce. Kompilace Game Boy Advance byla přímá emulace a byla jedinou kompilací vydanou mimo Japonsko. Hvězda fantazie také se objevil v emulován podobě na Sonic Ultimate Genesis kolekce pro Xbox 360 a PlayStation 3 , a na Wii přes Virtual Console v roce 2009. V roce 2018, port vyvinutý M2 byl propuštěn přes Sega středověku štítek pro Nintendo přepínače . Tato verze obsahuje vylepšení, jako jsou možnosti usnadňující a zrychlující hru, průvodce položkami, kouzly a příšerami, zvukový doprovod FM, podpora hiragany a funkce automatického mapování žaláře. Naka složitá efektivita programování, která šetří paměť v originále, se programátorům manipulujícím s portem ukázala jako obtížná.

Phantasy Star byl předělaný pro PlayStation 2 jako Phantasy Star Generation: 1 a vydán 28. srpna 2003 v Japonsku. Jednalo se o inaugurační vydání v sérii Sega Ages 2500 , rozpočtový štítek společnosti Sega pro opětovné vydání starých her pro PlayStation 2. Remake přináší novou grafiku, 3D dungeony v reálném čase , novou hudbu a další cutscény s rozšířeným dialogem. Bitvy nyní zobrazují všechny postavy. Conspiracy Entertainment plánovala americkou verzi jako součást balíčku Phantasy Star Trilogy , včetně předělávek Phantasy Star II a IV, ale nikdy k tomu nedošlo. Poté, co byl v Japonsku vydán remake II, byl remake IV zrušen, takže byla zrušena i trilogie. Tyto dva předělávky byly vydány na PlayStation Network v Japonsku jako PS2 Classics v roce 2014. Kompletní fanouškovský překlad hry Phantasy Star Generation: 1 byl vydán fanouškovskou stránkou Phantasy Star Cave.

Recepce

Hvězda fantazie byla dobře přijata. Computer Gaming World to nazval „velkým výstřelem pro Sega [...], který byl v té době pohřben pod tunou titulů NES a agresivního marketingu“. Electronic Game Player cítil, že hra vede průmysl do nové éry konzolových RPG. Sega Pro to označil za nejlepší RPG na Master System a Zzap! označil za nutnost pro fanoušky RPG. Boys 'Life napsal, že spolu se sérií The Legend of ZeldaPhantasy Star může představovat budoucnost domácích videoher“ kombinací „grafické kvality arkádových her se složitostí počítačových her“. Počítačové a videohry cítily, že je to obrovská a rozlehlá hra, a zanechaly dojem vizuálně i zvukově.

Tato hra byla oceněna za svou strategii, hádanky a výzvy. VideoGames & Computer Entertainment a S: The Sega Magazine ocenil hru za snadné hraní a nespoléhání na rychlé akční reflexy. Kritikům se líbila rozmanitost příšer a bojový systém. Computer Gaming World napsal, že „ne od doby, kdy Dungeon Master viděl tak dobrý a explicitní grafický bojový systém“. Computer Entertainer cítil, že velký rozsah hry a hluboká hratelnost byla typičtěji vidět v počítačových hrách než na konzolách. Díky tomuto velkému rozsahu byli kritici vděční za záložní baterii vozíku, v té době neobvyklou hardwarovou funkci. Úsporná baterie a složitá hratelnost vedly některé kritiky ke srovnání hry Phantasy Star s The Legend of Zelda (1986).

Kritici chválili hru za její prezentaci a budování velkého smyslu pro dobrodružství a atmosféru. Společnost VideoGames & Computer Entertainment ocenila kombinaci prvků sci -fi a fantasy a cítila, že má větší měřítko než ostatní RPG. Electronic Game Player napsal, že atmosféra byla „prostě úchvatná podle současných standardů videoher“. Grafiku si užilo mnoho recenzentů, zejména pro živé barvy a animaci; zejména monster animacím se dostalo značné pozitivní pozornosti. Mnoho recenzentů si užilo žaláře a myslelo si, že světelné a perspektivní efekty vytvářejí realistickou prezentaci. Electronic Game Player označil Phantasy Star za „vizuální tour-de-force“ a „tak technologicky vynikající v grafice, že tituly Nintendo ve srovnání blednou“. Zzap! vzhledem k hardwarovým omezením Master System to nazvalo technickým úspěchem. To byl oceněn nejlepší grafiku pro 1988 Electronic Gaming Měsíční ' s hráčově Choice Awards.

Hru bylo pro některé obtížné doporučit kvůli její vysoké ceně. Computer Entertainer shledal nákup obtížně ospravedlnitelným, protože to byla nejvyšší cena, jakou kdy viděli za hru na jakémkoli systému založeném na kazetách nebo na disku. Počítačové a videohry cítily, že z tohoto důvodu jej mohou doporučit pouze hardcore fanouškům RPG. Společnost VideoGames & Computer Entertainment to však nazvala „tak pozoruhodnou videohrou, která může ospravedlnit svou existenci jako nejdražší kazety na poličce“.

Zpětné recenze

Phantasy Star byla znovu zkontrolována, pokud jde o jeho vydání. Většina kritiků i nadále vysoce hodnotila grafiku. GameSpot a G-Force napsaly, že grafika posunula Master System na své hranice a pomohla ve své době hru odlišit. RPGFan a Nintendo Life označily 3D dungeony za „revoluční“. Nintendo Life cítilo, že grafika ukazuje jejich věk, ale poznamenali, že „vypadá mnohem lépe, než na jaké má 8bitové RPG právo, a snadno překonává jakékoli úsilí NES své doby“. 1UP.com a IGN souhlasily a napsaly , že deklasovaly jak původní Final Fantasy, tak Dragon Quest . Někteří kritici poznamenali, že hra se ve srovnání s moderními RPG cítila příliš standardní. Někteří také cítili, že to bylo těžší a nudnější než moderní nabídky kvůli těžšímu broušení . Verze Game Boy Advance byla chválena za dobrou emulaci, ale kritizována za špatný zvuk a promarněné příležitosti pro vylepšení. Nintendo World Report ocenil vydání Switch za přidání zvuku FM a vylepšení, která zajistí efektivnější zážitek.

Dědictví

Phantasy Star je považován za přelomové RPG; byl nazýván „revoluční“, „průkopnický“ a „předběhl svou dobu“. Je připočítán tím, že pomáhá definovat žánr a představit Západ konzolovým RPG. IGN napsal: „ Phantasy Star byla hra, která definovala rané zkušenosti celé generace s žánrem RPG jako celkem, dobrodružné hraní bez hranic v době svého prvního debutu [...] v době, kdy konkurence prakticky neexistovala. -existující v kategorii “. Byla nazývána jednou z nejlepších her na Master System. Nintendo Life to označilo za zabijáckou aplikaci, která „testovala nejen hardware, ale také hranice a očekávání žánru“. Retro Gamer to nazval „klíčovým vydáním popularity žánru na Západě a klíčovým důvodem vlastnit Master System“.

V roce 1996 společnost Next Generation , která uvedla celou sérii jako číslo 72 na „ Top 100 her všech dob “, dospěla k názoru, že „nejlepší hra v sérii je stále první ... V nastavení byla mnohem větší rozmanitost, hlubší příběh a prostě všechno víc. “ Následující rok to bylo hodnoceno 62. nejlepší konzolovou videohrou všech dob od Electronic Gaming Monthly , jediným výskytem hry Master System na seznamu. V roce 2001 ji Game Informer zařadil na svůj vlastní seznam největších videoher na #94. Zaměstnanci jej chválili za jeho inovaci a grafickou převahu (konkrétně vůči Dragon Warrior ). V roce 2006 se společnost 1UP a Electronic Gaming Monthly umístila na 26. místě v seznamu „Největší 200 videohry své doby“, což ji řadí na druhé nejvýše postavené RPG na seznamu, hned za Phantasy Star Online na 21. místě.

Hra představila mnoho prvků, které se později staly základními prvky žánru RPG. Jeho fúze sci -fi se středověkou fantasy kontrastovala s tradiční fantasy, která je k vidění v jiných RPG své doby. Nintendo Power vysvětlil, že Phantasy Star „bylo první RPG, které se vymanilo z formy Dragon Quest / Dungeons & Dragons generické Arthurian fantasy zavedením sci-fi prvků“. Zahrnutí předem definovaných postav s jedinečnými osobnostmi a schopnostmi do hry je také považováno za revoluční ve srovnání s přizpůsobitelnými postavami v jiných RPG. Grafika je považována za předběhlou dobu, zejména 3D žaláře a animace příšer. Byla to také jedna z prvních videoher, kde se představila hlavní hrdinka, což Nintendo Life nazývalo „možná [jeho] nejrevolučnějším aspektem“.

Phantasy Star zahájila kariéru svých zaměstnanců. Někteří pracovali na sérii pokračování začínajících na Mega Drive , známých jako jedny z nejlepších RPG jejich éry. Programátor Yuji Naka i umělec Rieko Kodama pracovali na pokračování Hvězda fantazie II (1989),a Kodama režírovali hru Phantasy Star IV: The End of the Millenium (1993), kterou někteří považují za jednu z největších her všech dob. Později sloužila jako producentka v Skies of Arcadia (2000), kritikou uznávané RPG pro Dreamcast . Mezitím Naka sloužil jako producent ve hře Phantasy Star Online (2000), první online RPG pro domácí konzole. Návrhář postav Naoto Ohshima pokračoval ve vytváření postavy Sonic the Hedgehog a spolupracoval s Naka na několika hrách včetně Sonic the Hedgehog (1991), Nights into Dreams (1996) a Burning Rangers (1998) .

Poznámky

Reference