Dynamite Headdy -Dynamite Headdy

Dynamite Headdy
Dynamite Headdy Coverart.png
Vývojáři Poklad
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Hiroshi Aso
Producent (y) Koichi Kimura
Programátor Masato Maegawa
Umělci Koichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
Skladatel Katsuhiko Suzuki
Yasuko
Koji Yamada
Aki Hata
Norio Hanzawa
Platformy Sega Genesis , Game Gear , Master System
Uvolnění
5. srpna 1994
  • Sega Genesis Herní vybavení Hlavní systém
Žánr Platformování
Režimy Jeden hráč

Dynamite Headdy je platformová videohra vyvinutá společností Treasure a vydaná společností Sega pro Sega Genesis v roce 1994. Tato hra sleduje loutku jménem Headdy v jeho úsilí zastavit zlého loutkového krále, aby převzal vládu nad svým světem. Headdy může vrhnout hlavu na nepřátele, aby je porazil, a pomocí ní se přitáhnout do různých oblastí a přesouvat předměty. Hráč může najít širokou škálu „hlav“, které fungují jako power-upy, které poskytují různé efekty a mění hratelnost.

Kritický příjem Dynamite Headdy byl pozitivní. Kritici zdůraznili originalitu a kreativitu hry, když ji odlišili od ostatních her v žánru platformy. Také pochválili Treasure za předvedení svých technických znalostí s působivými grafickými efekty a navázání na úspěch jejich dřívější hry Gunstar Heroes (1993). V dobových a retrospektivních recenzích je Dynamite Headdy citován jako jedna z nejlepších her na Genesis. Pro Game Gear byl vydán 8bitový port , který sám sloužil jako základ pro port Master System vydávaný výhradně v Brazílii .

Hratelnost

Headdy boj s Trouble Bruin na začátku hry

Dynamite Headdy je plošinovka, ve které hráč ovládá Headdy, loutku s odnímatelnou hlavou. Příběh sleduje Headdyho v jeho dobrodružstvích, aby zachránil svůj svět před zlou loutkou King Dark Demon, který proměňuje všechny loutky světa ve své zlé přisluhovače. Aby uspěl, musí Headdy překonat královskou armádu, která obsahuje postavy jako Trouble Bruin a klíčoví mistři, kteří slouží jako jevištní bossové. Headdy může skákat a házet hlavou jakýmkoli směrem, aby zaútočil na nepřátele. Jeho hlavu lze také použít k uchopení háčků a vytažení nahoru na jiné platformy. Headdyho zdraví je reprezentováno reflektorem v rohu obrazovky, který mění barvy. Pokud si hráč nevyzvedne regenerační předměty, aby se uzdravil poté, co utrpěl poškození od nepřátel, přijde o život.

Během svého dobrodružství najde Headdy power-upy, které změní design a funkci jeho hlavy. Těchto 17 power-upů sahá od narůstajícího poškození, jako je otáčení ohnivých koulí kolem hlavy, až po zajištění neporazitelnosti, obnovu zdraví, zvyšování rychlosti atd. Některé z těchto power-upů trvají jen krátce. Kromě hlav může hráč na všech úrovních najít také regenerační prostředky, body navíc a další životy. Nalezením hlavy Liberty mohou hráči vstoupit do bonusové fáze, ve které musí hráč střílet basketbalové míče do správných obručí. Na rozdíl od jiných plošinových her, kde pád do bezedné jámy způsobí okamžitou smrt, pokud Headdy spadne, odrazí se zpět, což hráči umožní vrátit ho na platformu, i když Headdy přesto utrpí určité poškození.

Vývoj a vydání

Po vývoji hry Gunstar Heroes byl Treasure rozdělen do čtyř týmů, které pracovaly na čtyřech samostatných projektech: Alien Soldier , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen a Dynamite Headdy . Vývoj Dynamite Headdy byl zahájen v srpnu 1993. Inspirací pro hru byl Koichi Kimura, který chtěl pracovat na originálním projektu. Až do tohoto bodu své pětileté kariéry Kimura pracoval pouze na projektech využívajících již existující díla ostatních. Vedoucí vývoje Kimury a prezident Treasure Masato Maegawa sloužil jako hlavní programátor.

Kimura navrhla Dynamite Headdy tak, aby byl komerčně životaschopný. Chtěl, aby hlavní postava zaútočila částí těla, takže cítil, že by se líbila loutka, která by mohla hodit hlavou. Nechtěla, aby byl Headdy stereotypním osamělým hrdinou, přidala Kimura podpůrné postavy, které se objevují v každé fázi. Vizuální design hry byl inspirován západní animací a dílem filmového režiséra Terryho Gilliama . Poté, co se Maegawa rozhodla vydat lokalizovanou verzi pro zámořské trhy, bylo od Sega of America řečeno, aby hru ztížila. Důvodem bylo, že Sega nechtěla, aby zákazníci dokončovali hru příliš snadno na pronájem. Maegawa šťastně zavázala a severoamerické vydání bylo asi dvakrát tak obtížné. Kromě změn obtížnosti byla odstraněna většina dialogů ve hře a bylo změněno několik postav a bossů.

Dynamite Headdy byl původně vydán v Japonsku dne 5. srpna 1994 pro Sega Genesis , přičemž severoamerické a evropské verze následovaly v září a říjnu. Pro Game Gear byl uvolněn port a port Master System založený na verzi Game Gear byl vydán výhradně v Brazílii. Byla naplánována konverze 32X, ale zrušena. Hra byla zařazena spolu s Gunstar Heroes a Alien Soldier do Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , kompilace vydané pro PlayStation 2 v roce 2006 v Japonsku. Kompilace obsahuje všechny verze Dynamite Headdy vydané na všech třech platformách Sega ve všech regionech. Tato hra zaznamenala digitální re-vydání na Wii prostřednictvím virtuální konzoly v červenci 2007. Byla také zahrnuta do Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 a na Steamu vyšla 2. května 2012. V roce 2018 byla součástí kompilace Sega Genesis Classics ( Sega Mega Drive Classics v regionech PAL) pro Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X a Linux.

Recepce

Dynamite Headdy získal ohlas u kritiků, někteří ho považovali za jednu z nejlepších her na Genesis. Novináři opakovaně zdůrazňovali kreativitu hry jako silnou stránku. Rik Skews z Computer and Video Games řekl, že „vdechuje nový život“ žánru platforem a postavil se takovým, jaké mají série Sonic . Personál Mean Machines Sega shledal hru inovativní a líbilo se jí, jak každá fáze přináší nové koncepty, aby byla hra stále svěží. Tim Tucker ve společnosti GamesMaster věřil, že Treasure dělá v tomto žánru více inovací než kterýkoli z jeho soupeřů. Kromě originality hry kritici chválili Treasureho znalosti programování a technickou zdatnost Dynamite Headdy . Zaměstnanci Electronic Gaming Monthly pochválili vizuální efekty a barevné fáze hry. Tucker řekl „ Dynamite Headdy je plný klasického nadhodnocení pokladu“ a citoval působivé barvy, velké výbuchy, velké skřítky a rychle se měnící pozadí - což vše dohromady bylo možná až příliš zdrcující. Zaměstnanci Mean Machines věřili, že Dynamite Headdy následuje ve stopách předchozích her Treasure, a proto potvrdili technickou odbornost studia. Hra vyvolala určitou kritiku, Tucker ji považoval za poněkud nesourodou a „nerovnoměrnou“ a Mean Machines uvádí, že je potřeba několik fází, než si skutečně najde své základy.

Kritici zjistili, že port Game Gear je dobře provedený vzhledem k méně výkonné technologii systému. Zaměstnanci Electronic Gaming Monthly jej označili za jednu z nejlepších přenosných akčních her. Richard Leadbetter ze Sega Magazine věřil, že jelikož velká část hratelnosti verze Genesis pochází z technických možností systému, verze Game Gear v tomto smyslu trpí; stále však věřil, že Treasure je schopen vytvořit zábavný 8bitový port.

V retrospektivních recenzích verze Genesis si Dynamite Headdy nadále získává značnou chválu. Kritici se shodli, že hra je vynikající, přestože nezískala stejný legendární status jako některá další díla Treasure, jako jsou Gunstar Heroes , Ikaruga a Radiant Silvergun . Lucas M. Thomas z IGN řekl, že hra je přetížená pro oči, ale vzhledem k chaotickému designu Treasure to dává smysl. Frank Provo z GameSpot zaznamenal působivé grafické efekty hry, velké šéfy a bizarní premisy poskytující stejnou úroveň vzrušení jako Gunstar Heroes . Damien McFarren z Nintendo Life to označil za jednu z nejlepších her s pokladem v éře Genesis a za jednu z nejlepších plošinovek v systému.

Poznámky

Reference

externí odkazy