Wonder Boy III: The Dragon's Trap -Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Wonder Boy III: Dračí past | |
---|---|
Vývojáři | Westone |
Vydavatelé | Sega |
Skladatel | Shinichi Sakamoto |
Série | Zázračný chlapec |
Platformy | Master System , Game Gear , PC Engine/TurboGrafx-16 , mobilní telefon , iOS |
Uvolnění | 1989
|
Žánr | Platforma , akční adventura |
Režimy | Jeden hráč |
Wonder Boy III: The Dragon's Trap ,v Japonskuznámá jako Monster World II , je plošinovka akční adventura vyvinutá společností Westone jako součást Sega 's Wonder Boy série. Vydala společnost Sega a byla vydána pro Master System v roce 1989 a pro Game Gear v roce 1992 jako Wonder Boy: The Dragon's Trap . To bylo přeneseno od Hudson Soft a propuštěn v roce 1991 pro TurboGrafx-16 / PC Engine pod názvem Dračí Curse . To bylo také přeneseno v roce 1993 brazilskou společností Tec Toy pod názvem Turma da Mônica em o Resgate , přičemž hra byla přestavěna tak, aby zahrnovala postavy z brazilskésérie komiksů Monica's Gang ( Turma da Mônica ). Remake vyvinutý Lizardcube a publikoval DotEmu s názvem Wonder Boy: Dračí past , byla vydána v dubnu 2017.
Hra se odehrává po událostech z Wonder Boy v zemi příšer , ve které byl Wonder Boy proklet Mechovým drakem a musí najít Salamanderský kříž, aby jej zvedl. Tato hra je nelineární a nabízí různé krajiny, ve kterých se hráči musí pohybovat. Hráči najdou předměty a stopy potřebné k přístupu do různých částí Země příšer a mohou se transformovat do jiných forem a získat různé schopnosti.
Wonder Boy III: The Dragon's Trap získal po vydání velké uznání herních časopisů. Byl chválen pro svou barevnou a kreslenou grafiku, bohatý zvuk a rozmanité zvukové efekty a pestrou a návykovou hratelnost. Kritiky zahrnují blikání sprite ve verzi Master System a také kluzké ovládání. To vyhrálo Electronic Gaming Monthly " s‚nejlepší hra roku‘ocenění za nadřazeného systému v roce 1989. Hodnocení z herní časopisy popsali hru jako jeden z nejlepších Master System a 8-bitových titulů všech dob.
Přehled
Wonder Boy III: The Dragon's Trap se odehrává bezprostředně po událostech Wonder Boy v Monster Land , Wonder Boy cestuje do doupěte Mecha Dragon, aby ho zabil. (Některé zdroje toto stvoření označují jako „draka MEKA“.) Když to však udělá, zasáhne ho kletba, která ho promění v „Lizard-Man“. Ve hře hráč ovládá Wonder Boy, když se snaží tuto kletbu odvolat cestou po zemi, porážkou ostatních draků a nakonec poražením upírského draka, aby získal kříž Salamandera - jediný předmět, který dokáže odstranit jeho kletbu.
Po dokončení první úrovně ve hře (zjednodušená verze konečné úrovně z předchozí hry Wonder Boy in Monster Land ) hráč začíná jako Lizard-Man z Alsedo, města v zemi Monster, a hra se stává nelineární . Odtud hráč prozkoumává a nachází předměty a stopy potřebné pro přístup Wonder Boy do různých částí Monster Land. Zlato a další sekundární předměty lze získat poražením nepřátel a otevřením pokladnic. Za zlato si hráči mohou koupit další položky a lepší vybavení v obchodech a obnovit svůj měřič života v nemocnicích. Položky se zobrazenými otazníky nelze koupit, pokud hráč nemá „kouzlo“, které lze zvýšit sbíráním kamenů kouzel nebo vybavením určitých předmětů.
Ve hře hráč pomocí směrového bloku posune Wonder Boy doleva nebo doprava, přikrčí se (možné pouze jako Hu-Man nebo Lizard-Man) nebo vstoupí do dveří. Tlačítka na ovladači slouží k útoku na nepřátele a ke skoku. Wonder Boy může útočit hlavní zbraní nebo sekundárními zbraněmi tak, že podržíte směrovou podložku a stisknete tlačítko útoku. Stisknutím tlačítka pauzy se zobrazí stavová obrazovka (a pozastaví hru, pokud Wonder Boy bojuje s drakem). Wonder Boy má měřič života zobrazený v horní části oblasti hry jako sérii srdcí. Když všechna srdce zčerná, Wonder Boy zemře a hra skončí , ale pokud mu zbude lektvar života („lahvička s léky“ v Dračí kletbě ), oživí se některým srdcem znovu naplněným. Poté, co hra skončí, je hráč přenesen na „ obrazovku pokračování “; tam má hráč možnost vyhrát lektvar volného života před restartováním hry ve městě. Hráči mohou navštívit městský kostel a získat heslo, aby mohli ve hře pokračovat později. Heslo ukládá hráčovu aktuální formu, vybavení a množství zlata; ale neukládá do zásoby žádné sekundární zbraně ani lektvary života. Dragon's Curse má „skříňku se soubory“, která umožňuje hráčům ukládat hesla do paměti hry.
V průběhu hry procházejí hráči různými tematickými úrovněmi: pod vodou, pouští, džunglí, jeskyní a oblohou. Na konci každé úrovně je jiný drak. Poté, co Wonder Boy porazil draka, změní formu a jeho schopnosti se změní. Wonder Boy začíná hru jako Hu-Man, vybavený všemi osmi srdci a nejsilnějším vybavením. Poté, co v první úrovni porazil a byl proklet Mechovým drakem, promění se v Lizard-Mana. V tu chvíli ztratí veškeré vybavení a všechna srdce kromě jednoho. Lizard-Man útočí na nepřátele tím, že na ně dýchá palbou a může se uhnout, ale musí použít svůj dech ohně k obraně proti nepřátelským projektilům, protože před sebou nedrží štít. V průběhu hry může předpokládat další různé formy: Mouse-Man může chodit po stěnách a stropech označených kostkovanými „bloky myší“, Piranha-Man může volně plavat pod vodou a může přistupovat k podvodním místům (jako je loď), která ostatní formy nemohou „Lion-Man útočí na nepřátele mečem sekáním přímo shora na přímo pod ním, což mu umožňuje útočit na cíle, které jiné formy nemohou zasáhnout, protože všichni kromě Lizard-Man jednoduše vrazili mečem a Hawk-Man může volně létat vzduch, ale způsobí poškození, pokud vstoupí do vody.
Vývoj a vydání
Wonder Boy III: The Dragon's Trap byl vyvinut společností Westone a byl publikován společností Sega ; je to pokračování Wonder Boy v zemi příšer . Poprvé byl pro Master System vydán v roce 1989 v Severní Americe a Evropě. Hra byla poté vydána do PC Engine v Japonsku 19. dubna 1991 pod názvem Adventure Island (nezaměňovat se sérií her Adventure Island pro Nintendo Entertainment System ); to bylo vydáno pro TurboGrafx-16 ten stejný rok NEC pod názvem Dračí kletba . Westone dovolil Hudson Soft vydat hru za předpokladu, že se nezmínili o sérii Wonder Boy . Sega poté vydala hru pro Game Gear v roce 1992 v Evropě pod původním názvem hry (kromě římské číslice „III“) a v Japonsku pod názvem Monster World II: Dragon no Wana . V roce 1993 vydala společnost Tec Toy hru v Brazílii pro Master System pod názvem Turma da Mônica em o Resgate . Tec Toy nahradil skřítky postavami z brazilských komiksových sérií Monica's Gang ( Turma da Mônica ), takže místo toho, aby se postava hráče proměnila v různá stvoření, proměnil se v různé postavy z komiksů a předával mezi nimi, aby zachránil Moniku, kteří zmizeli po předchozí hře . V roce 2007 vydala Sega hru v Japonsku pro PlayStation 2 jako součást kompilace všech her Wonder Boy s názvem Sega Ages 2500 Vol. 29: Kompletní kolekce Monster World . V průběhu téhož roku, Dračí kletba / Adventure Island byl propuštěn pro Wii s Virtual Console provozu celosvětový. Verze Master System hry Wonder Boy III: The Dragon's Trap byla vydána v Evropě 10. září 2009 a v Severní Americe 9. listopadu 2009 .
Recepce
Vydání | Skóre | |
---|---|---|
Hlavní systém | TurboGrafx-16 | |
ESO | 915/1000 | |
CVG | 86% 96% |
|
GamePro | Pozitivní | 20/25 |
Joystick | 88% | |
Mean Machines Sega | 95% | |
Raze | 80% | |
Hrací automat | 71% | 86% |
Videohry (DE) | 83% | |
Nula | 73% | |
Střední stroje | 95% | |
Sega Power | ||
Sega Pro | 97% | |
S: Magazín Sega | 92% |
Vydání | Cena |
---|---|
Elektronický herní měsíc |
Nejlepší hra roku (Sega Master System) |
Moderní
Wonder Boy III: The Dragon's Trap si od kritiků získala velké uznání. Obdržel pokrytí v září 1989 vydání Electronic Gaming Monthly , kde poskytli stručný přehled hry a shrnutí událostí v Wonder Boy v Monster Land, které vedly ke hře. GamePro publikovalo recenzi na hru ve svém čísle září – říjen 1989 s tím, že „je to opravdu dobrodružství hodné Wonder Boy “. Obdržel rozsáhlé pokrytí v lednu a únoru 1990 vydání VideoGames & Computer Entertainment , představovat přehled a průchod hry. Časopis ocenil hru za její výzvu a celkový vzhled, který říká, že „budete muset manipulovat s ovládacím panelem několik dní“.
Různé časopisy o britských videohrách poskytly Wonder Boy III: The Dragon's Trap významné pokrytí. Britské časopisy Computer and Video Games a její spin-off Mean Machines -v premiérovém vydání posledního vydání-daly hře pozitivní recenze. Počítačové a video hry ocenily zejména animaci a označily ji za nejlepší hru svého druhu na této platformě, přičemž používaly fráze jako „známý vzduch lesku a vynalézavosti“ a „hromady závislostí zaručené“. Znamenat Stroje " Matt Regan řekl, že‚místo jednoho z největších Sega zvládne systém her všech dob!‘; přirovnal hratelnost k sérii videoher Mario a ocenil hloubku hry se slovy, že „vždy je co objevovat, ať už je to klíč k dříve zamčeným dveřím nebo dokonce tajná místnost!“ Julian Rignall ocenil grafiku hry a obrovský svět, který mohou hráči prozkoumávat, což podle něj přispívá k návykovosti hry. Řekl, že „kombinace dobrodružství, střelby a akční platformy má za následek jednu z nejlepších her svého druhu dostupných na jakékoli konzoli“. Souhrnně chválili hru celkovou prezentaci a grafiku s tím, že skřítci doplňují pozadí. Zatímco navíc chválili její hratelnost za to, že je „dostupná od slova“ a dlouhou životnost, kritizovali její zvuk s tím, že „mohla být mnohem lepší“.
The Games Machine pochválil barevná pozadí a skřítky ve hře s tím, že „sám [Wonder] Boy je obzvláště dobře vykreslený“, zatímco kritizovali slabou animaci verze Master System u některých postav i její trhané rolování. Říkali tomu jedna z nejlepších her Master System, ale stěžovali si, že je to drahé, a řekli „opravdu za to chceš utratit 28 liber?“ Recenze časopisu na verzi PC Engine ve stejném čísle byla pozitivnější. Nástupce časopisu Raze přezkoumal verzi PC Engine s názvem Adventure Island . Časopis ocenil zjednodušující a návykovou platformovou hru a její plynulé posouvání grafiky, ačkoli říkali, že jsou „trochu blocky“. Poznamenali, že hra má vynikající hudbu, která „stojí za to poslouchat přes některá sluchátka“. Zero , spolu s chválou grafiky a hudby hry, to označilo za „enormně návykové“; recenze říká, že schopnost transformovat se do různých forem, a tedy schopnost postupovat do nových oblastí, udržuje hru svěží. Časopis ACE jej v roce 1989 uvedl jako jednu ze tří nejlepších nejlepších her Master System, které byly v té době k dispozici, spolu s Ys: The Vanished Omens a California Games .
Německý časopis Videohry dal Wonder Boy III: Dračí past pozitivní hodnocení s tím, že se hra dala větší důraz na strategie a taktiky, že „vyniká jasně ze dvou předchůdců“, a že její grafika se stala méně dětsky, ale více " okázalý". Recenze pokračovala s tím, že její hratelnost je dobrým příkladem toho, proč jsou akční adventury návykové. Doplňovalo to hloubku hry a širokou škálu vybavení a říkalo, že „poskytuje další dotek, díky čemuž je [v té době] nejlépe promyšlenou hrou [v té době]“.
Ocenění
Ve vydání časopisu Electronic Gaming Monthly z prosince 1989 , ve funkci „Nejlepší a nejhorší roku 1989“, hra získala ocenění „ Nejlepší hra roku “ pro systém Sega Master.
Retrospektivní
Agregátor | Skóre | |
---|---|---|
Hlavní systém | Wii | |
Hodnocení hry | 73% (4 recenze) |
Vydání | Skóre | |
---|---|---|
Hlavní systém | Wii | |
AllGame | ||
IGN | 7,5/10 | |
Nintendo Life |
Po uvolnění TurboGrafx-16 verzi Dračí Curse na virtuální konzole v roce 2007, IGN je Lucas Thomas hodnotilo hru, porovnáním úvodní sekvenci hry na zahajovacím sledu Castlevania: Symfonie noci ; pokračoval a dodal, že hra je souběžná s hrami ze série Castlevania a hru nazývá „přímočarým a jednoduchým dobrodružstvím„ Metroidvania “, ale s„ několika vrstvami neočekávané hloubky “. Thomas zaznamenal popularitu hry mezi fanoušky a že i přes vylepšení grafiky a zvuku hraje téměř úplně stejně jako verze Master System; v té době ve Virtual Console nebyly žádné hry Master System. Ocenil bohatý zvuk hry, hloubku hraní a „barevnou a kreslenou“ grafiku, která „se perfektně hodila pro platformu TurboGrafx“.
Travis Fahs z IGN při diskusi o SMS verzi nabídl další názor a ocenil hru jako „nejen vrcholný úspěch série, ale možná i jednu z nejlepších her 8bitové éry“, přičemž porovnává jak Maria, tak Zeldu . Když byl o dva roky později vydán pro Virtual Console, Thomas znovu zkontroloval verzi Master System hry Wonder Boy III: The Dragon's Trap . V této recenzi srovnává hratelnost s Metroidem - konkrétněji s potřebou shromáždit další vybavení a schopnosti, aby ve hře postoupil. I když uznal, že tato verze z jedné z nejlepších her Master System i pro jakýkoli 8bitový systém, cítil, že vydání virtuální konzoly Master System má sníženou přitažlivost. Řekl, že verze TurboGrafx-16 Dragon's Curse už byla venku dva roky a že mezi těmito dvěma verzemi nebyl žádný rozdíl ve hře, ale ve verzi TurboGrafx-16 došlo ke zlepšení grafiky a zvuku díky vynikajícím schopnostem systému . Poznamenal také, že verze Master System trpí blikáním sprite-něco, co verze TurboGrafx-16 neměla. Navzdory malým rozdílům v těchto dvou verzích se rozhodl udělit verzi Master System stejné hodnocení jako verzi TurboGrafx-16.
Allgameova recenze verze Master System ocenila nelineární hratelnost a schopnost přecházet do různých forem s tím, že „udržuje věci zajímavé a zábavné“ a „brání tomu, aby se hra opakovala“. Chválil své vizuální a zvukové efekty s tím, že „grafika je velmi barevná a má kreslený vzhled“. Kritika zahrnovala kluzké ovládání a potíže se dostat do dveří; říkalo, že ovládání brání tomu, aby hra získala dokonalé hodnocení, a hratelnost stále nebyla tak dobrá jako Wonder Boy v Monster Land . Redakční pracovníci časopisu Retro Gamer uvedli Wonder Boy III: The Dragon's Trap jako jednu z „Perfect Ten Games“ pro Master System a nazvali ji „nejlepší v dlouhé a velmi spletité nesčetné řadě her s více tituly“ a „a skvělé dobrodružství, které musí vlastnit každý fanoušek Master System “. Recenze ocenila svižné tempo a hratelnost hry, a to navzdory délce hry.
Předělat
V červnu 2016 indie vývojář Lizardcube a vydavatel DotEmu oznámili remake hry Wonder Boy III: The Dragon's Trap , jednoduše nazvané Wonder Boy: The Dragon's Trap , která byla vydána pro PlayStation 4 , Nintendo Switch a Xbox One v dubnu 2017, s vydání na PC bude následovat v červnu 2017. Hra podporuje jiný, moderní vizuální styl, ale zachovává si stejnou hratelnost, design úrovní a příběh. Hra byla vyvinuta ve spolupráci s tvůrcem série Ryuichi Nishizawa. Duchovní nástupce hry The Dragon's Trap s názvem Monster Boy and the Cursed Kingdom také vyvinul Game Atelier a vydal ji FDG Entertainment pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia a PC. Hra je také vyvinuta ve spolupráci s Nishizawa, ačkoli nepoužívá jméno Wonder Boy kvůli Sega vlastnit práva.
Poznámky
Reference
- Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual. Sega. 1989.
- Návod k použití Dračí kletby. NEC. 1990. TGM052089038M.
externí odkazy
- Wonder Boy III: Dračí past na Sega .com
- Oficiální minisite Konami PC Engine Wii Virtual Console (v japonštině)
- Web virtuální konzole Dragon's Curse
- Řada Wonder Boy na Sega-16.com
- „The Legend of Wonder Boy“ . IGN . Archivovány od originálu na 2012-02-29.- Retrospektiva série Wonder Boy , včetně odnoží
- Řada Wonder Boy na HardcoreGaming101