Wonder Boy III: The Dragon's Trap -Wonder Boy III: The Dragon's Trap

Wonder Boy III: Dračí past
Wonder Boy III - The Dragon's Trap boxart.jpg
Severoamerický boxart, verze Master System
Vývojáři Westone
Vydavatelé Sega
Skladatel Shinichi Sakamoto
Série Zázračný chlapec
Platformy Master System , Game Gear , PC Engine/TurboGrafx-16 , mobilní telefon , iOS
Uvolnění
1989
  • Hlavní systém PC Engine/TurboGrafx-16 Herní vybavení Mobilní telefon iOS
Žánr Platforma , akční adventura
Režimy Jeden hráč

Wonder Boy III: The Dragon's Trap ,v Japonskuznámá jako Monster World II , je plošinovka akční adventura vyvinutá společností Westone jako součást Sega 's Wonder Boy série. Vydala společnost Sega a byla vydána pro Master System v roce 1989 a pro Game Gear v roce 1992 jako Wonder Boy: The Dragon's Trap . To bylo přeneseno od Hudson Soft a propuštěn v roce 1991 pro TurboGrafx-16 / PC Engine pod názvem Dračí Curse . To bylo také přeneseno v roce 1993 brazilskou společností Tec Toy pod názvem Turma da Mônica em o Resgate , přičemž hra byla přestavěna tak, aby zahrnovala postavy z brazilskésérie komiksů Monica's Gang ( Turma da Mônica ). Remake vyvinutý Lizardcube a publikoval DotEmu s názvem Wonder Boy: Dračí past , byla vydána v dubnu 2017.

Hra se odehrává po událostech z Wonder Boy v zemi příšer , ve které byl Wonder Boy proklet Mechovým drakem a musí najít Salamanderský kříž, aby jej zvedl. Tato hra je nelineární a nabízí různé krajiny, ve kterých se hráči musí pohybovat. Hráči najdou předměty a stopy potřebné k přístupu do různých částí Země příšer a mohou se transformovat do jiných forem a získat různé schopnosti.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap získal po vydání velké uznání herních časopisů. Byl chválen pro svou barevnou a kreslenou grafiku, bohatý zvuk a rozmanité zvukové efekty a pestrou a návykovou hratelnost. Kritiky zahrnují blikání sprite ve verzi Master System a také kluzké ovládání. To vyhrálo Electronic Gaming Monthly " s‚nejlepší hra roku‘ocenění za nadřazeného systému v roce 1989. Hodnocení z herní časopisy popsali hru jako jeden z nejlepších Master System a 8-bitových titulů všech dob.

Přehled

Wonder Boy III: The Dragon's Trap se odehrává bezprostředně po událostech Wonder Boy v Monster Land , Wonder Boy cestuje do doupěte Mecha Dragon, aby ho zabil. (Některé zdroje toto stvoření označují jako „draka MEKA“.) Když to však udělá, zasáhne ho kletba, která ho promění v „Lizard-Man“. Ve hře hráč ovládá Wonder Boy, když se snaží tuto kletbu odvolat cestou po zemi, porážkou ostatních draků a nakonec poražením upírského draka, aby získal kříž Salamandera - jediný předmět, který dokáže odstranit jeho kletbu.

Po dokončení první úrovně ve hře (zjednodušená verze konečné úrovně z předchozí hry Wonder Boy in Monster Land ) hráč začíná jako Lizard-Man z Alsedo, města v zemi Monster, a hra se stává nelineární . Odtud hráč prozkoumává a nachází předměty a stopy potřebné pro přístup Wonder Boy do různých částí Monster Land. Zlato a další sekundární předměty lze získat poražením nepřátel a otevřením pokladnic. Za zlato si hráči mohou koupit další položky a lepší vybavení v obchodech a obnovit svůj měřič života v nemocnicích. Položky se zobrazenými otazníky nelze koupit, pokud hráč nemá „kouzlo“, které lze zvýšit sbíráním kamenů kouzel nebo vybavením určitých předmětů.

Lizard-Man útočí na nepřátelskou žábu tím, že na ni dýchá palbou.

Ve hře hráč pomocí směrového bloku posune Wonder Boy doleva nebo doprava, přikrčí se (možné pouze jako Hu-Man nebo Lizard-Man) nebo vstoupí do dveří. Tlačítka na ovladači slouží k útoku na nepřátele a ke skoku. Wonder Boy může útočit hlavní zbraní nebo sekundárními zbraněmi tak, že podržíte směrovou podložku a stisknete tlačítko útoku. Stisknutím tlačítka pauzy se zobrazí stavová obrazovka (a pozastaví hru, pokud Wonder Boy bojuje s drakem). Wonder Boy má měřič života zobrazený v horní části oblasti hry jako sérii srdcí. Když všechna srdce zčerná, Wonder Boy zemře a hra skončí , ale pokud mu zbude lektvar života („lahvička s léky“ v Dračí kletbě ), oživí se některým srdcem znovu naplněným. Poté, co hra skončí, je hráč přenesen na „ obrazovku pokračování “; tam má hráč možnost vyhrát lektvar volného života před restartováním hry ve městě. Hráči mohou navštívit městský kostel a získat heslo, aby mohli ve hře pokračovat později. Heslo ukládá hráčovu aktuální formu, vybavení a množství zlata; ale neukládá do zásoby žádné sekundární zbraně ani lektvary života. Dragon's Curse má „skříňku se soubory“, která umožňuje hráčům ukládat hesla do paměti hry.

V průběhu hry procházejí hráči různými tematickými úrovněmi: pod vodou, pouští, džunglí, jeskyní a oblohou. Na konci každé úrovně je jiný drak. Poté, co Wonder Boy porazil draka, změní formu a jeho schopnosti se změní. Wonder Boy začíná hru jako Hu-Man, vybavený všemi osmi srdci a nejsilnějším vybavením. Poté, co v první úrovni porazil a byl proklet Mechovým drakem, promění se v Lizard-Mana. V tu chvíli ztratí veškeré vybavení a všechna srdce kromě jednoho. Lizard-Man útočí na nepřátele tím, že na ně dýchá palbou a může se uhnout, ale musí použít svůj dech ohně k obraně proti nepřátelským projektilům, protože před sebou nedrží štít. V průběhu hry může předpokládat další různé formy: Mouse-Man může chodit po stěnách a stropech označených kostkovanými „bloky myší“, Piranha-Man může volně plavat pod vodou a může přistupovat k podvodním místům (jako je loď), která ostatní formy nemohou „Lion-Man útočí na nepřátele mečem sekáním přímo shora na přímo pod ním, což mu umožňuje útočit na cíle, které jiné formy nemohou zasáhnout, protože všichni kromě Lizard-Man jednoduše vrazili mečem a Hawk-Man může volně létat vzduch, ale způsobí poškození, pokud vstoupí do vody.

Vývoj a vydání

Wonder Boy III: The Dragon's Trap byl vyvinut společností Westone a byl publikován společností Sega ; je to pokračování Wonder Boy v zemi příšer . Poprvé byl pro Master System vydán v roce 1989 v Severní Americe a Evropě. Hra byla poté vydána do PC Engine v Japonsku 19. dubna 1991 pod názvem Adventure Island (nezaměňovat se sérií her Adventure Island pro Nintendo Entertainment System ); to bylo vydáno pro TurboGrafx-16 ten stejný rok NEC pod názvem Dračí kletba . Westone dovolil Hudson Soft vydat hru za předpokladu, že se nezmínili o sérii Wonder Boy . Sega poté vydala hru pro Game Gear v roce 1992 v Evropě pod původním názvem hry (kromě římské číslice „III“) a v Japonsku pod názvem Monster World II: Dragon no Wana . V roce 1993 vydala společnost Tec Toy hru v Brazílii pro Master System pod názvem Turma da Mônica em o Resgate . Tec Toy nahradil skřítky postavami z brazilských komiksových sérií Monica's Gang ( Turma da Mônica ), takže místo toho, aby se postava hráče proměnila v různá stvoření, proměnil se v různé postavy z komiksů a předával mezi nimi, aby zachránil Moniku, kteří zmizeli po předchozí hře . V roce 2007 vydala Sega hru v Japonsku pro PlayStation 2 jako součást kompilace všech her Wonder Boy s názvem Sega Ages 2500 Vol. 29: Kompletní kolekce Monster World . V průběhu téhož roku, Dračí kletba / Adventure Island byl propuštěn pro Wii s Virtual Console provozu celosvětový. Verze Master System hry Wonder Boy III: The Dragon's Trap byla vydána v Evropě 10. září 2009 a v Severní Americe 9. listopadu 2009 .  ( 1991-04-19 ) ( 2009-09-10 ) ( 2009-11-09 )

Recepce

Moderní

Wonder Boy III: The Dragon's Trap si od kritiků získala velké uznání. Obdržel pokrytí v září 1989 vydání Electronic Gaming Monthly , kde poskytli stručný přehled hry a shrnutí událostí v Wonder Boy v Monster Land, které vedly ke hře. GamePro publikovalo recenzi na hru ve svém čísle září – říjen 1989 s tím, že „je to opravdu dobrodružství hodné Wonder Boy “. Obdržel rozsáhlé pokrytí v lednu a únoru 1990 vydání VideoGames & Computer Entertainment , představovat přehled a průchod hry. Časopis ocenil hru za její výzvu a celkový vzhled, který říká, že „budete muset manipulovat s ovládacím panelem několik dní“.

Různé časopisy o britských videohrách poskytly Wonder Boy III: The Dragon's Trap významné pokrytí. Britské časopisy Computer and Video Games a její spin-off Mean Machines -v premiérovém vydání posledního vydání-daly hře pozitivní recenze. Počítačové a video hry ocenily zejména animaci a označily ji za nejlepší hru svého druhu na této platformě, přičemž používaly fráze jako „známý vzduch lesku a vynalézavosti“ a „hromady závislostí zaručené“. Znamenat Stroje " Matt Regan řekl, že‚místo jednoho z největších Sega zvládne systém her všech dob!‘; přirovnal hratelnost k sérii videoher Mario a ocenil hloubku hry se slovy, že „vždy je co objevovat, ať už je to klíč k dříve zamčeným dveřím nebo dokonce tajná místnost!“ Julian Rignall ocenil grafiku hry a obrovský svět, který mohou hráči prozkoumávat, což podle něj přispívá k návykovosti hry. Řekl, že „kombinace dobrodružství, střelby a akční platformy má za následek jednu z nejlepších her svého druhu dostupných na jakékoli konzoli“. Souhrnně chválili hru celkovou prezentaci a grafiku s tím, že skřítci doplňují pozadí. Zatímco navíc chválili její hratelnost za to, že je „dostupná od slova“ a dlouhou životnost, kritizovali její zvuk s tím, že „mohla být mnohem lepší“.

The Games Machine pochválil barevná pozadí a skřítky ve hře s tím, že „sám [Wonder] Boy je obzvláště dobře vykreslený“, zatímco kritizovali slabou animaci verze Master System u některých postav i její trhané rolování. Říkali tomu jedna z nejlepších her Master System, ale stěžovali si, že je to drahé, a řekli „opravdu za to chceš utratit 28 liber?“ Recenze časopisu na verzi PC Engine ve stejném čísle byla pozitivnější. Nástupce časopisu Raze přezkoumal verzi PC Engine s názvem Adventure Island . Časopis ocenil zjednodušující a návykovou platformovou hru a její plynulé posouvání grafiky, ačkoli říkali, že jsou „trochu blocky“. Poznamenali, že hra má vynikající hudbu, která „stojí za to poslouchat přes některá sluchátka“. Zero , spolu s chválou grafiky a hudby hry, to označilo za „enormně návykové“; recenze říká, že schopnost transformovat se do různých forem, a tedy schopnost postupovat do nových oblastí, udržuje hru svěží. Časopis ACE jej v roce 1989 uvedl jako jednu ze tří nejlepších nejlepších her Master System, které byly v té době k dispozici, spolu s Ys: The Vanished Omens a California Games .

Německý časopis Videohry dal Wonder Boy III: Dračí past pozitivní hodnocení s tím, že se hra dala větší důraz na strategie a taktiky, že „vyniká jasně ze dvou předchůdců“, a že její grafika se stala méně dětsky, ale více " okázalý". Recenze pokračovala s tím, že její hratelnost je dobrým příkladem toho, proč jsou akční adventury návykové. Doplňovalo to hloubku hry a širokou škálu vybavení a říkalo, že „poskytuje další dotek, díky čemuž je [v té době] nejlépe promyšlenou hrou [v té době]“.

Ocenění

Ve vydání časopisu Electronic Gaming Monthly z prosince 1989 , ve funkci „Nejlepší a nejhorší roku 1989“, hra získala ocenění „ Nejlepší hra roku “ pro systém Sega Master.

Retrospektivní

Po uvolnění TurboGrafx-16 verzi Dračí Curse na virtuální konzole v roce 2007, IGN je Lucas Thomas hodnotilo hru, porovnáním úvodní sekvenci hry na zahajovacím sledu Castlevania: Symfonie noci ; pokračoval a dodal, že hra je souběžná s hrami ze série Castlevania a hru nazývá „přímočarým a jednoduchým dobrodružstvím„ Metroidvania “, ale s„ několika vrstvami neočekávané hloubky “. Thomas zaznamenal popularitu hry mezi fanoušky a že i přes vylepšení grafiky a zvuku hraje téměř úplně stejně jako verze Master System; v té době ve Virtual Console nebyly žádné hry Master System. Ocenil bohatý zvuk hry, hloubku hraní a „barevnou a kreslenou“ grafiku, která „se perfektně hodila pro platformu TurboGrafx“.

Travis Fahs z IGN při diskusi o SMS verzi nabídl další názor a ocenil hru jako „nejen vrcholný úspěch série, ale možná i jednu z nejlepších her 8bitové éry“, přičemž porovnává jak Maria, tak Zeldu . Když byl o dva roky později vydán pro Virtual Console, Thomas znovu zkontroloval verzi Master System hry Wonder Boy III: The Dragon's Trap . V této recenzi srovnává hratelnost s Metroidem - konkrétněji s potřebou shromáždit další vybavení a schopnosti, aby ve hře postoupil. I když uznal, že tato verze z jedné z nejlepších her Master System i pro jakýkoli 8bitový systém, cítil, že vydání virtuální konzoly Master System má sníženou přitažlivost. Řekl, že verze TurboGrafx-16 Dragon's Curse už byla venku dva roky a že mezi těmito dvěma verzemi nebyl žádný rozdíl ve hře, ale ve verzi TurboGrafx-16 došlo ke zlepšení grafiky a zvuku díky vynikajícím schopnostem systému . Poznamenal také, že verze Master System trpí blikáním sprite-něco, co verze TurboGrafx-16 neměla. Navzdory malým rozdílům v těchto dvou verzích se rozhodl udělit verzi Master System stejné hodnocení jako verzi TurboGrafx-16.

Allgameova recenze verze Master System ocenila nelineární hratelnost a schopnost přecházet do různých forem s tím, že „udržuje věci zajímavé a zábavné“ a „brání tomu, aby se hra opakovala“. Chválil své vizuální a zvukové efekty s tím, že „grafika je velmi barevná a má kreslený vzhled“. Kritika zahrnovala kluzké ovládání a potíže se dostat do dveří; říkalo, že ovládání brání tomu, aby hra získala dokonalé hodnocení, a hratelnost stále nebyla tak dobrá jako Wonder Boy v Monster Land . Redakční pracovníci časopisu Retro Gamer uvedli Wonder Boy III: The Dragon's Trap jako jednu z „Perfect Ten Games“ pro Master System a nazvali ji „nejlepší v dlouhé a velmi spletité nesčetné řadě her s více tituly“ a „a skvělé dobrodružství, které musí vlastnit každý fanoušek Master System “. Recenze ocenila svižné tempo a hratelnost hry, a to navzdory délce hry.

Předělat

V červnu 2016 indie vývojář Lizardcube a vydavatel DotEmu oznámili remake hry Wonder Boy III: The Dragon's Trap , jednoduše nazvané Wonder Boy: The Dragon's Trap , která byla vydána pro PlayStation 4 , Nintendo Switch a Xbox One v dubnu 2017, s vydání na PC bude následovat v červnu 2017. Hra podporuje jiný, moderní vizuální styl, ale zachovává si stejnou hratelnost, design úrovní a příběh. Hra byla vyvinuta ve spolupráci s tvůrcem série Ryuichi Nishizawa. Duchovní nástupce hry The Dragon's Trap s názvem Monster Boy and the Cursed Kingdom také vyvinul Game Atelier a vydal ji FDG Entertainment pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia a PC. Hra je také vyvinuta ve spolupráci s Nishizawa, ačkoli nepoužívá jméno Wonder Boy kvůli Sega vlastnit práva.

Poznámky

Reference

  • Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual. Sega. 1989.
  • Návod k použití Dračí kletby. NEC. 1990. TGM052089038M.

externí odkazy