ROM kazeta - ROM cartridge

A é Raiders paměť pouze pro čtení (ROM) kazetu pro počítače Atari.

ROM cartridge , obvykle odkazoval se na v kontextu jednoduše jako kazety , košíku , nebo karty , je součástí vyměnitelný ROM určen pro připojení k spotřební elektroniky zařízení, jako je například domácí počítač , herní konzoli nebo v menší míře, elektronický hudební nástroje . Speciálním typem kazety s názvem ROM cartridge je paměťová karta obsahující ROM . Kazety ROM lze použít k načítání a spouštění softwaru, jako jsou videohry nebo jiné aplikační programy.

Slot pro kazety lze také použít například pro hardwarové doplňky, rozšíření paměti RAM nebo syntézu řeči . Některé kazety měly statickou paměť s náhodným přístupem podporovanou baterií , což uživateli umožňovalo ukládat data, jako je postup ve hře nebo skóre mezi jednotlivými použitími.

ROM kazety umožnily uživateli rychle načítat a přistupovat k programům a datům bez použití disketové jednotky , který byl drahý periférie během éry domácího počítače, a bez použití pomalé, sekvenční a často nespolehlivé kompaktní kazetové pásky . Výhodou pro výrobce byla relativní bezpečnost softwaru v kazetové formě, kterou bylo pro koncové uživatele obtížné replikovat. Nicméně, kazety byly drahé na výrobu ve srovnání s disketami nebo CD-ROMy . Jak se diskové jednotky staly běžnějšími a software expandoval za praktické limity velikosti ROM, sloty pro kazety zmizely z pozdějších herních konzolí a osobních počítačů. Cartridge se dodnes používají u kapesních herních konzolí , jako je Nintendo DS , Nintendo 3DS , PlayStation Vita a hybridní konzole Nintendo Switch podobné tabletu , i když někdy označované jako herní karty . Jeho rozšířené použití pro videohry vedlo kazetu ROM k tomu, aby byla často hovorově nazývána kazeta s hrou .

Dějiny

Fairchild Channel F byl první herní konzole do hraných her na vyměnitelných cartridge.

Zásobníky ROM byly propagovány časnými domácími počítači, které měly speciální sběrnicový port pro vkládání zásuvných modulů obsahujících software v ROM . Ve většině případů byly návrhy poměrně hrubé, s celou adresou a datovými sběrnicemi vystavenými portem a připojenými přes okrajový konektor ; kazeta byla paměť mapována přímo do adresního prostoru systému tak, že CPU mohl spustit program na místě, aniž by jej musel nejprve zkopírovat do drahé RAM.

Řada programovatelných vědeckých kalkulátorů Texas Instruments TI 59 používala výměnné ROM kazety, které mohly být instalovány do slotu na zadní straně kalkulátoru. Kalkulačka je dodávána s modulem, který poskytuje několik standardních matematických funkcí včetně řešení simultánních rovnic. Další moduly byly specializované na finanční výpočty, případně jiné tematické oblasti, a dokonce i modul „hry“. Moduly nebyly uživatelsky programovatelné. Hewlett-Packard HP-41C měl rozšiřující sloty, které mohly držet ROM paměť stejně jako I/O rozšiřující porty.

Kalkulačka TI59 s modulem softwarové knihovny ROM vpravo, zobrazující pozlacené kontakty.

Pozoruhodné počítače používající kazety kromě magnetických médií byly Commodore VIC-20 a 64 , standard MSX , 8bitová rodina Atari (400/800/XL/XE), Texas Instruments TI-99/4A (kde byly tzv. Solid State Command Modules a nebyly přímo namapovány na systémovou sběrnici) a IBM PCjr (kde byla kazeta namapována do prostoru BIOSu ). Některé arkádové systémové desky , jako je Capcom 's CP System a SNK 's Neo Geo , také používaly ROM nábojnice.

První náboj Magnavox Odyssey

Předchůdce moderních herních kazet druhé generace video konzolí byl představen s první generací videoherní konzole Magnavox Odyssey v roce 1972, pomocí propojovacích karet k zapnutí a vypnutí určité elektroniky uvnitř konzoly. Moderní pojetí herních kazet vynalezli Wallace Kirschner, Lawrence Haskel a Jerry Lawson z Alpex Computer Corporation, poprvé představený jako součást domácí konzole Fairchild Channel F v roce 1976. Tento přístup získal větší popularitu s Atari 2600 vydaným v následujícím roce. . Od konce 70. do poloviny 90. let byla většina domácích videoherních systémů založena na kazetách.

Jak se technologie kompaktních disků začala široce používat pro ukládání dat, většina hardwarových společností přešla od kazet k herním systémům založeným na CD. Nintendo zůstalo osamoceným záchytným bodem, který používal kazety pro svůj systém Nintendo 64 ; společnost nepřešla na optická média až do roku 2001 GameCube . SNK až do roku 2004 stále vydával hry na kazetovém Neo Geo, přičemž poslední oficiální vydání bylo Samurai Shodown V Special . Kapesní konzole Nintendo mezitím nadále používaly cartridge kvůli rychlejšímu načítání a minimálnímu vybavení pro čtení dat, což bylo výhodné pro hraní videoher v krátkých, několikaminutových intervalech.

V roce 1976 se ve Spojených státech prodalo 310 000 kazet pro domácí videohry. Mezi lety 1983 a 2013 bylo pro konzole Nintendo prodáno celkem 2 910,72 milionů softwarových kazet .

Design

Vypalovačka ROM pro Nintendo DS .

Kazety ROM mohou nést nejen software, ale také další rozšíření hardwaru. Příklady zahrnují čip koprocesoru Super FX v některých herních pakech Super NES , čip SVP ve verzi Virtua Racing pro Sega Genesis a hlasové a šachové moduly v Magnavox Odyssey² .

Micro Machines 2 na Genesis/Mega Drive používal vlastnídesign kazety" J-Cart " od Codemasters, který obsahoval dva dalšíporty gamepadu . To umožnilo hráčům mít ke konzoli připojené až čtyři gamepady bez potřeby dalšího adaptéru pro více ovladačů .

Princip slotu pro kazety ROM pokračuje v různých mobilních zařízeních díky vývoji levné flash paměti s vysokou hustotou . Například navigační zařízení GPS může uživatelům umožnit aktualizace map vložením paměťového čipu flash do rozšiřujícího slotu. E-book reader lze uložit text několik tisíc knih na flash čipu. Osobní počítače mohou uživateli umožnit zavést a nainstalovat operační systém z USB flash disku místo CD ROM nebo disket. Digitální fotoaparáty se sloty pro jednotky flash umožňují uživatelům rychlou výměnu karet, když jsou plné, a umožňují rychlý přenos snímků do počítače nebo tiskárny.

Výhody a nevýhody

N64 používá kazety, když většina domácích konzolí přesunula na CD-ROM.

Ukládání softwaru na kazety ROM má řadu výhod oproti jiným metodám ukládání, jako jsou diskety a optická média . Protože je kazeta ROM paměť mapována do normálního adresového prostoru systému, lze software uložený v paměti ROM číst jako normální paměť; protože systém nemusí přenášet data z pomalejších médií, umožňuje téměř okamžité načítání a provádění kódu. Software spouštěný přímo z paměti ROM obvykle využívá méně paměti RAM, takže paměť zůstává volná pro jiné procesy. Zatímco standardní velikost optických médií diktuje minimální velikost pro zařízení, která mohou číst disky, ROM kazety lze vyrábět v různých velikostech, což umožňuje použití menších zařízení, jako jsou ruční herní systémy . Kazety ROM se mohou poškodit, ale obecně jsou robustnější a odolnější vůči poškození než optická média; hromadění nečistot a prachu na kontaktech kazety může způsobit problémy, ale čištění kontaktů roztokem isopropylalkoholu obvykle řeší problémy bez rizika koroze.

Kazety ROM mají obvykle menší kapacitu než jiná média. Verze Lotus 1-2-3 kompatibilní s PCjr se dodává na dvou kazetách a disketě. ROM kazety jsou obvykle dražší na výrobu než disky a úložný prostor dostupný na kazetě je menší než u optického disku, jako je DVD-ROM nebo CD-ROM . Byly použity techniky, jako je přepínání bank, aby bylo možné používat kazety s kapacitou vyšší, než je množství paměti přímo adresovatelné procesorem. Jak se videohry stávaly složitějšími (a velikost jejich kódu rostla), výrobci softwaru začali obětovat rychlou dobu načítání ROM kazet pro větší kapacitu a nižší cenu optických médií. Dalším zdrojem tlaku v tomto směru bylo, že optická média mohla být vyráběna v mnohem menších sériích než kazety; vydání videohry s kazetami nevyhnutelně přineslo riziko výroby tisíců neprodaných kazet.

Otevřená kazeta Game Boy s energeticky úspornou pamětí napájenou baterií pro uložení hry pro Pokémon Silver Version . Rozměry 2,2" × 2,56" × 0,32" (nebo 56 mm × 65 mm × 8 mm)

Použití elektronických hudebních nástrojů

Kromě jejich prominentního použití na videoherních konzolách byly ROM kazety také použity na malém počtu elektronických hudebních nástrojů, zejména elektronických klávesnic .

Yamaha vyrobila několik modelů s takovými funkcemi, s jejich DX syntezátorem v 80. letech, jako jsou DX1 , DX5 a DX7 a jejich klávesovou řadou PSR v polovině 90. let, jmenovitě PSR-320, PSR-420, PSR-520, PSR-620, PSR-330, PSR-530 a PSR-6000 . Tyto klaviatury používají specializované karty známé jako Music Cartridges , což jsou kazety ROM, které jednoduše obsahují MIDI data, která lze hrát na klaviatuře jako MIDI sekvence nebo data skladby. Tato technologie se však po příchodu disketové jednotky v pozdějších modelech rychle stala zastaralou a extrémně vzácnou .

Společnost Casio také věděla, že používá podobné kazety známé jako ROM Pack v 80. letech minulého století, před představením hudební kazety Yamaha . Několik příkladů je několik modelů v řadě přenosných elektronických klávesnic Casiotone .

Videoherní konzole založené na kazetách

Herní kazety Nintendo Switch . Rubová strana The Binding of Isaac: Afterbirth+ zobrazená vpravo.

Amstrad

Atari

Bandai

Coleco

Fotoaparát a přístroj Fairchild

Fisher-Price

Interton

Skákání přes kozu

Magnavox / Philips

Mattel

Milton Bradley

NEC

Nikko Evropa

Nintendo

Nokia

Sega

SNK

Sony

Viz také

Reference

externí odkazy