Region PAL - PAL region
Region PAL je území televizní publikace, které pokrývá většinu Asie , Afriky , Evropy , Jižní Ameriky a Oceánie . Je tak pojmenován kvůli televiznímu standardu PAL (Phase Alternating Line), který se tradičně používá v některých z těchto oblastí ( v jiných se používá SECAM ), na rozdíl od standardu NTSC tradičně používaného v Japonsku a většině Severní Ameriky.
V poslední době, protože většina zemí přestala používat PAL, pokud jde o videohry, termín „region PAL“ znamená seznam regionů, které v minulosti pokrýval.
Seznam
Níže uvedené země a území v současné době používají nebo kdysi používaly systém PAL. Mnoho z nich převedlo nebo v současné době převádí PAL na DVB-T (většina zemí), DVB-T2 (většina zemí), DTMB (Čína, Hongkong a Macao) nebo ISDB (Srí Lanka, Maledivy, Botswana a část Jižní Ameriky ).
PAL B, D, G, H, K nebo I
|
|
DLAŇ
- Brazílie (video H264 přes ISDB-T, 480i@60 Hz (SD) nebo 1080i@60 Hz (HD), simulcast s digitálním formátem v ISDB-Tb , také nazývané SBTVD ), aktualizace ISDB-T , zahájena v prosinci 2007. PAL vysílání pokračuje až do roku 2023.
PAL-N
- Argentina (video H264 přes ISDB-T, při 576i při 50 Hz (SD) nebo 1080i při 50 Hz (HD))
- Paraguay (Simulcast v ISDB-T)
- Uruguay (Simulcast v ISDB-T)
Země a území, které přestaly používat PAL
Následující země již nepoužívají PAL pro pozemní vysílání a právě převádějí z PAL (kabelové) na DVB-T .
Země | Přepnuto na | Přepnutí dokončeno |
---|---|---|
Albánie | DVB-T2 | 1. října 2019 |
Andorra | DVB-T | 25. září 2007 |
Austrálie | DVB-T | 10. prosince 2013 |
Rakousko | DVB-T a DVB-T2 | 7. června 2011 |
Ázerbajdžán | DVB-T | 17. června 2015 |
Belgie | DVB-T | 1. března 2010 |
Brunej | DVB-T | 1. ledna 2015 |
Bulharsko | DVB-T | 30. září 2013 |
Kambodža | DVB-T2 | 1. ledna 2015 |
Chorvatsko | DVB-T | 20. října 2010 |
Kypr | DVB-T | 1. července 2011 |
Česká republika | DVB-T | 30. června 2012 |
Dánsko | DVB-T a DVB-T2 | 1. listopadu 2009 |
Estonsko | DVB-T | 1. července 2010 |
Faerské ostrovy | DVB-T | Prosinec 2002 |
Finsko | DVB-T a DVB-T2 | 1. září 2007 |
Gruzie | DVB-T | 1. července 2015 |
Německo | DVB-T a DVB-T2 | 4. června 2009 |
Ghana | DVB-T2 | Červen 2015 |
Řecko | DVB-T | 06.02.2015 |
Gibraltar | DVB-T | 31. prosince 2012 |
Guernsey | DVB-T | 17. listopadu 2010 |
Hongkong | DTMB | 1. prosince 2020 |
Maďarsko | DVB-T a DVB-T2 | 31. října 2013 |
Island | DVB-T a DVB-T2 | 2. února 2015 |
Indie | DVB-T | 31. března 2015 |
Írán | DVB-T | 19. prosince 2014 |
Irsko | DVB-T | 24. října 2012 |
Ostrov Man | DVB-T | 24. října 2012 |
Izrael | DVB-T a DVB-T2 | 13. června 2011 |
Itálie | DVB-T | 4. července 2012 |
Trikot | DVB-T | 17. listopadu 2010 |
Keňa | DVB-T | Březen 2015 |
Lotyšsko | DVB-T | 1. června 2010 |
Litva | DVB-T | 29. října 2012 |
Lucembursko | DVB-T | 1. září 2006 |
Severní Makedonie | DVB-T | 31. května 2013 |
Malta | DVB-T | 31. října 2011 |
Monako | DVB-T | 24. května 2011 |
Černá Hora | DVB-T | 17. června 2015 |
Namibie | DVB-T | 13. září 2014 |
Holandsko | DVB-T | 14. prosince 2006 |
Nový Zéland | DVB-T | 1. prosince 2013 |
Norsko | DVB-T | Prosinec 2009 |
Polsko | DVB-T | 23. července 2013 |
Portugalsko | DVB-T | 26. dubna 2012 |
Katar | DVB-T a DVB-T2 | 13. února 2012 |
Rumunsko | DVB-T2 | 31. prosince 2016 |
Rwanda | DVB-T | Březen 2014 |
San Marino | DVB-T | 2. prosince 2010 |
Saudská arábie | DVB-T a DVB-T2 | 13. února 2012 |
Srbsko | DVB-T2 | 7. června 2015 |
Singapur | DVB-T2 | 2. ledna 2019 |
Slovensko | DVB-T | 31. prosince 2012 |
Slovinsko | DVB-T | 1. prosince 2010 |
Jižní Afrika | DVB-T | 2015 (od roku 2018, pozemní PAL stále funkční) |
Španělsko | DVB-T a DVB-T2 | 3. dubna 2010 |
Švédsko | DVB-T a DVB-T2 | 29. října 2007 |
Švýcarsko | DVB-T | 26. listopadu 2007 |
Tanzanie | DVB-T | Červenec 2014 |
Thajsko | DVB-T2 | 26. března 2020 |
Ukrajina | DVB-T a DVB-T2 | 31. prosince 2016 |
Spojené arabské emiráty | DVB-T a DVB-T2 | 13. února 2012 |
Spojené království | DVB-T (SD) a DVB-T2 (HD) | 24. října 2012 |
Zambie | DVB-T2 | 31. prosince 2014 |
60 Hz provoz
V polovině devadesátých let se praxe úpravy konzolí, jako jsou Super NES a Mega Drive , umožňující provoz na frekvenci 60 Hz, stala mezi hráči PAL poněkud běžná, a to kvůli nárůstu televizorů PAL podporujících NTSC/60 Hz a relativně jednoduché povaze modifikace. Počínaje Amiga CD32 , která představila výkonnější hardware, měli vývojáři možnost výstupu v plném rozlišení PAL bez ohraničení nebo natahování, přestože hry obvykle běžely pomaleji a všechny běžely na 50 Hz. Počínaje Dreamcastem a pokračováním šestou generací konzolí vývojáři začali do svých her zahrnovat režimy PAL60. Hry, které běží na PAL60, jsou vyráběny se stejným systémem kódování barev jako signály PAL 50 Hz, ale s rozlišením NTSC a frekvencí pole 60 Hz, které poskytují stejný herní zážitek jako jejich protějšky NTSC, nicméně některé hry, jako Tekken 4 a Tekken 5 skutečně použije barevný režim NTSC v režimu 60 Hz; tyto hry se budou zobrazovat černobíle na televizorech pouze s PAL. Brazilský PAL-M vždy pracuje při 60 Hz.
Kritika videoher v regionu PAL
Hry přenesené na PAL jsou historicky známé tím, že mají rychlost hry a snímkové frekvence nižší než jejich protějšky NTSC. Protože standard NTSC je 60 polí/30 snímků za sekundu, ale PAL je 50 polí/25 snímků za sekundu, hry byly obvykle zpomaleny přibližně o 16,7%, aby se předešlo problémům s časováním nebo neproveditelným změnám kódu. Full motion video vykreslované a kódované 30 snímky za sekundu japonskými/americkými (NTSC) vývojáři bylo často down-samplováno na 25 snímků za sekundu nebo považováno za 50 snímků za sekundu videa pro vydání PAL-obvykle pomocí 3: 2 stahovací , což má za následek chvění pohybu . Kromě toho nebylo při převodu využito zvýšené rozlišení PAL, což vytváří efekt pseudo letterboxu s ohraničením nahoře a dole, který vypadá podobně jako letterbox 14: 9, a kvůli nepatrnému poměru stran zanechává grafika mírně zmačkaný vzhled způsobené hranicemi. To bylo obzvláště převládající během 8bitových a 16bitových generací, kdy byla 2D grafika používána téměř výhradně. Hratelnost mnoha her s důrazem na rychlost, jako byl původní Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis/Mega Drive , utrpěla v jejich inkarnacích PAL.
Navzdory možnosti a popularitě her 60 Hz PAL bylo vydáno mnoho vysoce postavených her, zejména pro konzoli PlayStation 2 , ve verzích pouze pro 50 Hz. Square Enix jsou hráči PAL dlouhodobě kritizováni za špatné převody PAL. Final Fantasy X například běží pouze v režimu 50 Hz, což znamená, že běží o 16,7% pomaleji než vydání NTSC a má horní a dolní ohraničení; ačkoli tato praxe byla běžná v předchozích generacích, byla považována současnými spotřebiteli v době vydání za neomluvitelnou. Naproti tomu Dreamcast byl prvním systémem s PAL60 a drtivá většina her PAL nabízela režimy 50 a 60 Hz bez pomalých rychlostí. PAL GameCube také nabízel 60 Hz u téměř každého vydaného titulu. Xbox představoval možnost PAL60 celého systému v palubní desce, s téměř každá hra podporující PAL60. Konzole PAL sedmé generace Xbox 360 , PlayStation 3 a Wii mají také systémovou podporu 60 Hz.
Od osmé generace mají konzole jako Wii U , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch všechny hry pouze na 60 Hz, přičemž 50 Hz se používá pouze pro přehrávání videa a v případě Wii U zpětná kompatibilita s Wii a hry virtuální konzoly .
Tento problém se však v brazilském PAL-M nevyskytuje, protože je většinou založen na standardu NTSC (s jeho snímkovou frekvencí pracující téměř 30 snímků za sekundu), ale nikoli na kódování barevného nosiče, které je podobné jako u PAL .