Spy vs. Spy (1984 videohra) - Spy vs. Spy (1984 video game)

Spy vs. Spy
Spy vs Spy cover.jpg
Obal umění European Commodore 64
Vývojáři Software First Star
Vydavatelé Beyond Software (Velká Británie)
Tynesoft (BBC, Electron)
Wicked Software (Amiga, ST)
Kemco (NES, GBC)
Roboti a tužky (iOS)
Designéři Michael Riedel
Programátor Commodore 64
Michael Riedel
Atari 8bitový
Jim Nangano
Skladatel (y) Nick Scarim
Hiroyuki Masuno
Platformy Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 /16 , Game Boy , Game Boy Color , MSX , NES , mistrovský systém , Sharp X1 , ZX Spectrum
Uvolnění
1984
  • Atari 8bitový
    Commodore 64
    Amstrad CPC
    Apple II
    Spektrum ZX
    NES
    Hlavní systém
    Amiga
    Atari ST
    Hráč
    Game Boy Color
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Spy vs. Spy je videohra napsaná Michaelem Riedelem pro Commodore 64 a vydaná společností First Star Software v roce 1984.Současně byl vydánport pro 8bitovou rodinu Atari . Jedná se o hru pro dva hráče na rozdělené obrazovce, která vychází zdlouholetého kresleného seriálu Mad Spy vs. Spy v časopise Mad a pojednává o výstřelcích ze dvou špiónů, kteří se navzájem snaží zabít nepravděpodobně propracovanými pastmi a zbraněmi.

Byl přenesen do Apple II , ZX Spectrum , Acorn Electron , Atari ST , BBC Micro , Commodore 16 , MSX , Amstrad CPC , Amiga , Master System , Game Boy , Game Boy Color a Nintendo Entertainment System , který byl emulován na Game Boy Advance .

Hratelnost

White Spy právě našel kufřík (Atari 8-bit)

Cílem hry je posbírat do kufříku různé tajné předměty a opustit budovu dveřmi na letiště, a to buď dříve, než soupeř odejde, nebo než dojde časovač. Při hledání předmětů lze pokládat pasti, aby vyřadily protivníka (nebo samotného hráče, je -li neopatrný). Každý špión má osobní odpočítávací časovač, který se po každé smrti vyčerpá o 30 sekund.

Aréna je ambasáda postavená ze série propojených místností rozmístěných podle rastru. Vyšší úrovně mají více místností a tedy i větší hrací plochu. Špioni se mohou zapojit do souboje z ruky do ruky (dosaženého kýváním joysticku nebo směrového ovladače doleva a doprava nebo nahoru a dolů, když jsou špioni blízko sebe) a také umísťovat pasti na nábytek a dveře, které okupují hrací plocha. Tyto pasti se spustí, když špion prohledá kus nábytku nebo otevře nastražené dveře, což má za následek animaci v kresleném stylu, která ukazuje, jak je předmět střílen, vyhoden do vzduchu atd. A vznáší se do nebe jako anděl.

Strategie je zavedena omezením počtu každé pasti, kterou může špion použít, a umožněním spuštění pasti jedním ze špiónů. Některé kusy nábytku také obsahují „nápravná opatření“, která odpovídají konkrétním pastím; ty umožňují zneškodnění pasti, ale lze je načíst pouze po jednom.

Recepce

Časopis Video to popsal jako „vzrušující soutěž akční strategie“ a ocenil „vynikající“ grafiku hry jako „sluší [hře] tak zakořeněnou ve vizuálním médiu“. Recenzent také poznamenal, že „nikdo úspěšněji nezachytil původní pocit zdroje ani nenabídl uspokojivější výsledek“. Ahoj! souhlasil ve své věrnosti originálu a ocenil současně možnosti pro dva hráče i pro jednoho hráče. Antic to nazval „jednou z nejoriginálnějších a nejchytřejších her pro počítače Atari dosud“. Časopis ocenil současné zobrazení pro dva hráče a dospěl k závěru: „Tuto hru nemohu dostatečně doporučit.“ Verze ZX Spectrum byla hodnocena číslem 20 v Your Top Sinclair Official Top 100 her všech dob .

Počítačové a video hry získaly verzi Sega Master System 90% v roce 1989 a 88% v roce 1990.

Dědictví

Remake včetně původní verze byl vydán pro iOS v roce 2012, ale již není k dispozici.

Byla vyrobena dvě pokračování původní hry z roku 1984: Spy vs. Spy II: The Island Caper a Spy vs. Spy III: Arctic Antics . Třetí hra byla také vydána pro IBM PC . To zachovalo základní hratelnost a vylepšilo některé základní funkce.

Reference

externí odkazy