Spy vs. Spy (1984 videohra) - Spy vs. Spy (1984 video game)
Spy vs. Spy | |
---|---|
Vývojáři | Software First Star |
Vydavatelé |
Beyond Software (Velká Británie) Tynesoft (BBC, Electron) Wicked Software (Amiga, ST) Kemco (NES, GBC) Roboti a tužky (iOS) |
Designéři | Michael Riedel |
Programátor |
Commodore 64 Michael Riedel Atari 8bitový Jim Nangano |
Skladatel (y) | Nick Scarim Hiroyuki Masuno |
Platformy | Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 /16 , Game Boy , Game Boy Color , MSX , NES , mistrovský systém , Sharp X1 , ZX Spectrum |
Uvolnění | 1984
|
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Spy vs. Spy je videohra napsaná Michaelem Riedelem pro Commodore 64 a vydaná společností First Star Software v roce 1984.Současně byl vydánport pro 8bitovou rodinu Atari . Jedná se o hru pro dva hráče na rozdělené obrazovce, která vychází zdlouholetého kresleného seriálu Mad Spy vs. Spy v časopise Mad a pojednává o výstřelcích ze dvou špiónů, kteří se navzájem snaží zabít nepravděpodobně propracovanými pastmi a zbraněmi.
Byl přenesen do Apple II , ZX Spectrum , Acorn Electron , Atari ST , BBC Micro , Commodore 16 , MSX , Amstrad CPC , Amiga , Master System , Game Boy , Game Boy Color a Nintendo Entertainment System , který byl emulován na Game Boy Advance .
Hratelnost
Cílem hry je posbírat do kufříku různé tajné předměty a opustit budovu dveřmi na letiště, a to buď dříve, než soupeř odejde, nebo než dojde časovač. Při hledání předmětů lze pokládat pasti, aby vyřadily protivníka (nebo samotného hráče, je -li neopatrný). Každý špión má osobní odpočítávací časovač, který se po každé smrti vyčerpá o 30 sekund.
Aréna je ambasáda postavená ze série propojených místností rozmístěných podle rastru. Vyšší úrovně mají více místností a tedy i větší hrací plochu. Špioni se mohou zapojit do souboje z ruky do ruky (dosaženého kýváním joysticku nebo směrového ovladače doleva a doprava nebo nahoru a dolů, když jsou špioni blízko sebe) a také umísťovat pasti na nábytek a dveře, které okupují hrací plocha. Tyto pasti se spustí, když špion prohledá kus nábytku nebo otevře nastražené dveře, což má za následek animaci v kresleném stylu, která ukazuje, jak je předmět střílen, vyhoden do vzduchu atd. A vznáší se do nebe jako anděl.
Strategie je zavedena omezením počtu každé pasti, kterou může špion použít, a umožněním spuštění pasti jedním ze špiónů. Některé kusy nábytku také obsahují „nápravná opatření“, která odpovídají konkrétním pastím; ty umožňují zneškodnění pasti, ale lze je načíst pouze po jednom.
Recepce
Časopis Video to popsal jako „vzrušující soutěž akční strategie“ a ocenil „vynikající“ grafiku hry jako „sluší [hře] tak zakořeněnou ve vizuálním médiu“. Recenzent také poznamenal, že „nikdo úspěšněji nezachytil původní pocit zdroje ani nenabídl uspokojivější výsledek“. Ahoj! souhlasil ve své věrnosti originálu a ocenil současně možnosti pro dva hráče i pro jednoho hráče. Antic to nazval „jednou z nejoriginálnějších a nejchytřejších her pro počítače Atari dosud“. Časopis ocenil současné zobrazení pro dva hráče a dospěl k závěru: „Tuto hru nemohu dostatečně doporučit.“ Verze ZX Spectrum byla hodnocena číslem 20 v Your Top Sinclair Official Top 100 her všech dob .
Počítačové a video hry získaly verzi Sega Master System 90% v roce 1989 a 88% v roce 1990.
Dědictví
Remake včetně původní verze byl vydán pro iOS v roce 2012, ale již není k dispozici.
Byla vyrobena dvě pokračování původní hry z roku 1984: Spy vs. Spy II: The Island Caper a Spy vs. Spy III: Arctic Antics . Třetí hra byla také vydána pro IBM PC . To zachovalo základní hratelnost a vylepšilo některé základní funkce.
Reference
externí odkazy
- Spy vs. Spy na SpectrumComputing.co.uk
- Spy vs. Spy na Lemon 64
- Spy vs. Spy v Atari Mania
- Video z verze C64 na archive.org