Domácí videoherní konzole -Home video game console
Část seriálu o |
Historie videoher |
---|
Domácí videoherní konzole je videoherní konzole , která je navržena pro připojení k zobrazovacímu zařízení, jako je televize , a externímu zdroji napájení pro hraní videoher . Domácí konzole jsou obecně méně výkonné a přizpůsobitelné než osobní počítače , navržené tak, aby měly pokročilé grafické schopnosti, ale omezenou paměť a úložný prostor, aby byly jednotky cenově dostupné. Zatímco počáteční konzoly byly vyhrazené jednotky s pouze několika hrami upevněnými do elektronických obvodů systému, většina konzol od té doby podporuje použití vyměnitelných herních médií, a to buď prostřednictvím herních kazet , optických disků nebo prostřednictvím digitální distribuce do vnitřního úložiště.
Od první komerční jednotky, Magnavox Odyssey v roce 1972 , existovalo mnoho domácích videoherních konzolí. Historicky byly tyto konzole seskupeny do generací , z nichž každá trvala přibližně šest let na základě společných technických specifikací. Od roku 2021 existuje devět generací konzolí, přičemž současnými předními výrobci jsou Sony , Microsoft a Nintendo ; minulí výrobci konzolí zahrnovali Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO a SNK .
Přehled
Domácí videoherní konzole je předem navržený kus elektronického hardwaru, který je určen k umístění na pevné místo v domácnosti, připojení k displeji, jako je televizní obrazovka nebo počítačový monitor, a k externímu zdroji napájení, aby bylo možné hrát videohry. pomocí jednoho nebo více ovladačů videoher . Tím se liší od kapesní herní konzole , která bude mít vestavěnou obrazovku, tlačítka/funkce ovladače a zdroj energie, jako je baterie nebo baterie.
Dřívější domácí konzole byly obvykle sestaveny z výběru standardních a vysoce přizpůsobených integrovaných počítačových čipů, zabalených do desek plošných spojů a pouzder. Postupem času se design domácí konzole do určité míry sblížil s osobními počítači , přičemž se používal podobný design komponent a systému, včetně standardizace s architekturou hlavního počítačového čipu. Konzole zůstávají jako pevné systémy, postrádají možnosti přizpůsobení, které mají komponenty osobních počítačů, a většina konzolí obsahuje přizpůsobené komponenty pro maximalizaci prostoru a snížení spotřeby energie, aby poskytly nejlepší výkon pro hraní her, a zároveň snížily náklady se sníženými konfiguracemi úložiště a paměti.
Domácí videoherní konzole obvykle mohou hrát velké množství her, nabízených buď jako herní kazety (nebo kazety ROM), na optických médiích, jako je CD-ROM nebo DVD, nebo získané digitální distribucí . Dřívější konzole, také považované za vyhrazené konzole, měly hry, které byly upevněny v elektronických obvodech hardwaru. Některé aspekty lze ovládat přepínáním externích ovládacích prvků na konzole, ale samotné hry nelze změnit.
Většina domácích konzolí vyžaduje samostatný herní ovladač a může podporovat více ovladačů pro hry pro více hráčů. Některé konzolové hry lze hrát pouze se speciálními, nekonvenčními herními ovladači, jako jsou světelné zbraně pro železniční střílečky a kytarové ovladače pro hudební hry . Některé konzole mají také schopnost se připojit a propojit s konkrétním kapesním herním systémem, který některé hry mohou využít k poskytování alternativních ovládacích schémat, herních prvků na druhé obrazovce , exkluzivního odemykatelného obsahu nebo schopnosti přenášet určitá herní data.
Dějiny
První komerční videoherní konzole byla Magnavox Odyssey , vyvinutá Ralphem H. Baerem a poprvé komerčně vydána v roce 1972. Krátce po ní následovalo vydání domácí verze hry Pong od Atari Inc. v roce 1975 založené na arkádové hře. Množství klonů obou systémů spěchalo vyplnit rodící se trh domácích konzolí a průmysl videoher utrpěl kvůli tomu v roce 1977 malou recesi.
Fairchild Channel F , vydaný v roce 1976, byl první konzolí, která používala herní kazety , které pak používaly Atari VCS a několik dalších konzolí druhé generace a vedly k druhému boomu videoherního průmyslu ve Spojených státech a kolem světa. Během této doby byla společnost Atari Inc. prodána společnosti Warner Communications a kvůli změně vedení několik programátorů společnost opustilo a založilo společnost Activision , která se stala prvním vývojářem třetí strany. Úspěch společnosti Activision vedl k náporu nových vývojářů, kteří vytvářeli hry bez jakýchkoli ovládacích prvků publikování pro tyto systémy. Trh byl zaplaven hrami nízké kvality a v kombinaci s rostoucí popularitou osobních počítačů a ekonomickou recesí na počátku 80. let vedly v roce 1983 k krachu videoher na americkém trhu. Společnost Nintendo , která toho roku vydala svou konzoli Famicom v Japonsku, podnikla několik varovných kroků, aby omezila produkci her pouze na licencované hry, a byla schopna uvést na americký trh Famicom, přeznačený v roce 1985 na Nintendo Entertainment System (NES). NES pomohl oživit trh konzolí a dal Nintendo dominanci během pozdních osmdesátých let.
Sega využila nově nalezeného růstu v USA k uvedení svého Sega Genesis na trh proti Super Nintendo Entertainment System na počátku 90. let v takzvaných „válkách konzolí“ a zdůraznila pojem „ bitů “ jako hlavní prodejní místo pro spotřebitele. Spotřebitelské přijetí optických disků s větší úložnou kapacitou v polovině roku 1995 vedlo mnoho výrobců konzolí k přechodu od kazet k CD-ROM a později k DVD a dalším formátům, přičemž řada Sony PlayStation zavedla ještě více funkcí, které jí poskytly výhodu v trh; PlayStation 2 , vydaný v roce 2000, zůstává dosud nejprodávanější konzolí s více než 155 miliony prodaných kusů. Microsoft, který se obával, že PlayStation 2 ohrožuje konkurenční výhodu osobních počítačů, vstoupil do konzolového prostoru se svou řadou Xbox v roce 2001. Internetové připojení se stalo samozřejmostí v polovině roku 2000 a téměř všechny domácí konzole podporovaly digitální distribuci a online služby. nabídky do roku 2010.
Vzhledem k dominanci Sony a Microsoftu v hardwarových schopnostech většina ostatních velkých výrobců od té doby opustila hardwarový byznys, ale udržují si přítomnost ve vývoji her a licenčním prostoru. Nintendo zůstává jediným konkurentem, který zvolil strategii modrého oceánu a nabízí originálnější konzolové koncepty, jako je snímání pohybu na Wii a hybridní design Nintendo Switch .
Na trhu domácích videoherních konzolí byly přední konzole často seskupeny do generací, konzolí, které byly hlavními konkurenty na trhu. Od 70. let minulého století vzniklo devět generací konzolí, přičemž nová generace se v souladu s Moorovým zákonem objevuje zhruba každých pět let .
Seznam domácích videoherních konzolí
Je známo, že existuje více než 1000 domácích videoherních konzolí, z nichž velká většina byla vydána během první generace: mezi druhou a současnou generací bylo vydáno pouze 102 domácích videoherních konzolí, 15 bylo zrušeno. Tento seznam je rozdělen do generací konzolí , které jsou pojmenovány podle dominantního typu konzole dané éry, i když ne všechny konzole těchto ep jsou stejného typu. Některé éry jsou označovány na základě toho, kolik bitů mohla hlavní konzole zpracovat. „128bitová éra“ ( šestá generace ) byla poslední érou, ve které byla tato praxe rozšířena.
Tento seznam počítá pouze první iteraci hardwaru každé konzoly, protože několik systémů mělo tenké, vylepšené nebo jiné hardwarové revize, ale nejsou zde jednotlivě uvedeny. Seznam obsahuje i nevydané systémy. Pokud série domácích videoherních konzolí začíná v jedné generaci a trvá do další generace, je uvedena v generaci, kterou série začala. Tento seznam si nečiní nárok na úplnost.
Tento seznam nezahrnuje jiné typy videoherních konzolí , jako jsou kapesní herní konzole , které mají obvykle nižší výpočetní výkon než domácí konzole kvůli své menší velikosti, mikrokonzole , což jsou obvykle nízkonákladová zařízení se systémem Android, která se spoléhají na stahování, konzole retro stylu nebo vyhrazené konzole minulé první generace, které mají vestavěné hry a nepoužívají žádnou formu fyzických médií. Konzole byly čas od času přepracovány, aby se zlepšila jejich přitažlivost na trhu. Přepracované modely nejsou uvedeny samostatně.
Seznam vynechává více než 900 domácích videoherních konzolí, o nichž je známo, že byly vydány v první generaci videoherních konzolí – ty, které byly obecně herními konzolemi pro jednu vyhrazenou hru, jako jsou domácí Pongové konzole. Dokumentované konzole této generace lze nalézt na seznamu první generace domácích videoherních konzolí .
Vydané systémy
název | Datum vydání | Výrobce | Prodané jednotky | procesor | "Bity" |
---|---|---|---|---|---|
Fairchild Channel F | listopadu 1976 | Fairchild (USA) | ca. 250 000 | Fairchild F8 | 8bitový (CPU) |
RCA Studio II | ledna 1977 | RCA (USA) | ca. 60 000 | RCA 1802 | 8bitový (CPU) |
Bally Astrocade | dubna 1978 | Midway (USA) | ? | Zilog Z80 | 8bitový (CPU) |
Atari 2600 | 11. září 1977 | Atari Inc. (USA) | ca. 30 milionů | Technologie MOS 6507 | 8bitový (CPU) |
APF-MP1000 | 1. ledna 1978 | APF (USA) | > 50 000 | Motorola 6800 | 8bitový (CPU) |
Šampion 2711 | 1978 | Unisonic (USA) | ? | Obecný přístroj CP1610 | 16bitový (CPU) |
Interton VC 4000 | Interton (Německo) | ? | Signetics 2650A | 8bitový (CPU) | |
Hra Palladium Tele-Cassetten | Palladium (Německo) | ? | |||
1292 Pokročilý programovatelný videosystém | Audiosonic | ? | Signetics 2650AI | 8bitový (CPU) | |
Magnavox Odyssey 2 | prosince 1978 | Magnavox (USA) / Philips (Nizozemsko) | ? | Intel 8048 | 8bitový (CPU) |
APF Imagination Machine | 1979 | APF (USA) | ? | Motorola 6800 | 8bitový (CPU) |
Bandai Super Vision 8000 | bandai (Japonsko) | ? | NEC D780C | 8bitový (CPU) | |
Intellivision | 1980 | Mattel Electronics (USA) | ca. 3 miliony | Obecný přístroj CP1610 | 16bitový (CPU) |
VTech CreatiVision | 1981 | VTech (Hongkong) | ? | Rockwell 6502 | 8bitový (CPU) |
Epoch Cassette Vision | 30. července 1981 | epocha (Japonsko) | ca. 400 000 | NEC uPD77xx | ? |
Arcadia 2001 a její varianty a klony | 1982 (Arcadia 2001) | Emerson Radio (USA) | ? | Signetics 2650 | 8bitový (CPU) |
Černý bod SHG | 1982 | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Německo) | ? | ? | ? |
ColecoVision | srpna 1982 | Coleco (USA) | ca. 2 miliony | Zilog Z80 | 8bitový (CPU) |
Atari 5200 | listopadu 1982 | Atari Inc. (USA) | ca. 1 milion | MOS 6502C @ 1,79 MHz | 8bitový (CPU) |
Vectrex | listopadu 1982 | GCE/ Milton Bradley Company (USA) | ? | Motorola MC68A09 | 8-bit/16-bit (CPU) |
Kompaktní Vision TV Boy | října 1983 | Gakken (Japonsko) | Motorola MC6801 | 8bitový (CPU) | |
Videopac+ G7400 | 1983 | Philips (Nizozemsko) | ? | Intel 8048 @ 5,91 MHz | 8bitový |
Moje vize | nicibutsu (Japonsko) | ? | ? | ||
Pyuuta Jr. | dubna 1983 | Tomy (Japonsko) | TMS9995 | 16bitový | |
Sega SG-1000 | 15. července 1983 | Sega (Japonsko) | ca. 2 miliony | Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 8bitový |
NES/rodinný počítač (Famicom) | 15. července 1983 | Nintendo (Japonsko) | 61,91 milionu | Procesor Ricoh 2A03 ( jádro MOS Technology 6502 ) | 8bitový |
PV-1000 | října 1983 | Casio (Japonsko) | ? | Z80A taktovaný na 3,579 MHz | 8bitový |
Epoch Super Cassette Vision | 17. července 1984 | epocha (Japonsko) | 400 000 | NEC PD7801G | 8bitový (CPU) |
Společník mostu | 1985 | BBC /Heber (UK) | ? | Zilog Z80 | 8bitový |
Video Art | LJN (USA) | ? | ? | ||
Zemmix | Daewoo Electronics (Jižní Korea) | Zilog Z80 | 8bitový | ||
Systém Sega Mark III/Sega Master | 20. října 1985 | Sega (Japonsko), Tec Toy (Brazílie) | ca. 13 milionů | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8bitový |
Rodinný počítačový diskový systém | 21. února 1986 | Nintendo (Japonsko) | 4,44 milionu | Procesor Ricoh 2A03 ( jádro MOS Technology 6502 ) | 8bitový |
Videosmarts | 1986 | Connor Electronics (USA) (1986-1988), VTech (Hong Kong) (1989-1990) | ? | ? | ? |
Atari 7800 | května 1986 | Atari Corporation (USA) | Atari SALLY | 8bitový | |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation (USA) | ca. 2 miliony | Technologie MOS 6502C | |
Video Challenger | Tomy / Bandai (Japonsko) | ? | ? | ||
Akce Max | Worlds of Wonder (USA) | HD401010 | 8bitový | ||
View-Master Interactive Vision | 1988 | View-Master Ideal Group, Inc. (USA) | ? | ||
Terebikko | bandai (Japonsko) | ? | |||
VTech Socrates | VTech (Hongkong) | Zilog Z80A | 8bitový (CPU) | ||
Video ovladač | října 1988 | Sega (Japonsko) | ? | ||
Amstrad GX4000 | září 1990 | amstrad (UK) | ca. 14 000 | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8bitový |
Herní systém Commodore 64 | prosince 1990 | Commodore (Kanada) | ca. 20 000 | Technologie MOS 8500 @ 0,985 MHz | |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 30. října 1987 | NEC (Japonsko) | ca. 10 milionů | Hudson Soft HuC6280 | 16-bit (8-bit CPU, 16-bit grafika) |
Sega Genesis/Mega Drive | 29. října 1988 | Sega (Japonsko) | 35,25 milionu | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16bitový (16/32bitový procesor, 16bitová grafika) |
TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4. prosince 1988 | NEC (Japonsko) | 1,92 milionu | ? | 16bitový (8bitový procesor, 16bitová grafika) |
PC Engine2/SuperGrafx | 8. prosince 1989 | NEC (Japonsko) | ca. 75 000 | Hudson Soft HuC6280 | 16-bit (8-bit CPU, 16-bit grafika) |
Neo-Geo AES | 26. dubna 1990 | SNK (Japonsko) | ca. 750 000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz | 24bitový (16/32bitový procesor, 24bitová grafika) |
Super NES/Super Famicom | 21. listopadu 1990 | Nintendo (Japonsko) | 49,1 milionu | Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz | 16bitový |
Commodore CDTV | března 1991 | Commodore (Kanada) | ca. 54 800 | Motorola 68000 @ 7 MHz | 16bitový |
CD-i | 3. prosince 1991 | Rozličný | ca. 1,5 miliónu | Philips SCC68070 @ 15,5 MHz | 16-bit (lze upgradovat na 32-bit) |
Sega CD/Mega CD | 12. prosince 1991 | Sega (Japonsko) | 2,24 milionu | Motorola 68000 @ 12,5 MHz | 16bitový (16/32bitový procesor, 16bitová grafika) |
Memorex VIS | června 1992 | Memorex / Tandy Corp (USA) | ca. 11 000 | Intel 80286 @ 12 MHz | 16bitový |
Sega Pico | 26. června 1993 | Sega / Majesco Entertainment (Japonsko) | ca. 3,8 milionu | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16bitový |
Picno | 1992 | Konami (Japonsko) | ? | ? | ? |
Pioneer LaserActive | 20. srpna 1993 | Pioneer Corporation (Japonsko) | cca 10 000 | ? | |
Neo-Geo CD | 9. září 1994 | SNK (Japonsko) | 570 000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz | 16bitový |
Sega 32X | 21. listopadu 1994 | Sega (Japonsko) | ca. 800 000 | 2 × SH-2 32bitový RISC @ 23 MHz | 32bitový |
Satelitní zobrazení | 23. dubna 1995 | Nintendo (Japonsko) | Minimálně 100 000 | ? | 16bitový |
Super A'Can | 25. října 1995 | Funtech (Tchaj-wan) | ? | Motorola 68000 @ 10,738635 MHz | |
FM Towns Marty | 20. února 1993 | Fujitsu (Japonsko) | ca. 45 000 | AMD 386SX na 16 MHz | 32bitový |
Amiga CD32 | 17. září 1993 | Commodore (Kanada) | ca. 100 000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC ) | |
3DO interaktivní multiplayer | 4. října 1993 | Panasonic / Sanyo (Japonsko) / GoldStar (Jižní Korea) | ca. 2 miliony | RISC CPU ARM60 založený na architektuře ARM @ 12,5 MHz | |
Atari Jaguar | 23. listopadu 1993 | Atari Corporation (USA) | ca. 250 000 | Motorola 68000 @ 13,295 MHz, Vlastní 32bitová grafika RISC "Tom" @ 26,59 MHz, Vlastní 32bitový zvuk RISC "Jerry" @ 26,59 MHz | 64bitová (64bitová grafika, 32bitový procesor) |
CPS měnič | 1994 | Capcom (Japonsko) | ? | Motorola 68000 @ 10 MHz | 16bitový |
Playdia | 23. září 1994 | bandai (Japonsko) | Toshiba TMP87C800F | 8bitový | |
Sega Saturn | 22. listopadu 1994 | Sega (Japonsko) | 9,26 milionu | 2× Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz | 32bitový |
Sony PlayStation | 3. prosince 1994 | Sony (Japonsko) | 102,49 milionu | R3000 @ 33,8688 MHz | 32bitový |
PC-FX | 23. prosince 1994 | NEC (Japonsko) | ca. 400 000 | NEC V810 | 32bitový |
Apple Bandai Pipin | 28. března 1995 | Bandai (Japonsko)/ Apple Inc. (USA) | ca. 42 000 | PowerPC 603 RISC (66 MHz) | |
CD Atari Jaguar | 21. září 1995 | Atari Corporation (USA) | ? | ? | 64bitový (používá procesory Jaguar) |
Casio Loopy | 19. října 1995 | Casio (Japonsko) | RISC SH-1 (SH7021) | 32bitový | |
Nintendo 64 | 23. června 1996 | Nintendo (Japonsko) | 32,93 milionu | NEC VR4300 @ 93,75 MHz | 64bitový |
Nintendo 64DD | 1. prosince 1999 | ca. 15 000 | ? | 32bitový koprocesor (používá 64bitový procesor N64 jako hlavní procesor) | |
Obsazení snů | 27. listopadu 1998 | Sega (Japonsko) | 9,13 milionu | Hitachi SH-4 32bitový RISC @ 200 MHz | 128bitový (32bitový procesor, 128bitová grafika) |
Nuon | 2000 | VM Labs (USA) | ca. 25 000 | Hybridní stack procesor Nuon MPE | 128bitový (SIMD) |
Playstation 2 | 4. března 2000 | Sony (Japonsko) | 155 milionů | Emotion Engine @ 294,912 MHz (spuštění), 299 MHz (novější modely) | 128bitový (SIMD) |
Nintendo GameCube | 14. listopadu 2001 | Nintendo (Japonsko) | 21,74 milionu | IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz | 32bitový (CPU)
128bitový (SIMD) |
Xbox | 15. listopadu 2001 | Microsoft (USA) | ca. 24 milionů | Vlastní 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-based" procesor | 32bitový (CPU)
128bitový (SIMD) |
DVD pro děti | 2002 | 3-Plus (Island) | ? | ? | ? |
PORT Xavix | 2004 | SSD COMPANY LIMITED (Japonsko) | 8-bit, 16-bit a 32-bit (v závislosti na herní kazetě) | ||
V.Smile | 4. srpna 2004 | VTech (Hongkong) | ? | Sunplus SPG2xx | 16bitový |
Pokročilý Pico Beena | 2005 | Sega (Japonsko) | ca. 4,1 milionu | ARM7TDMI taktovaný na 81 MHz | 32bitový (CPU) |
V.Smile Baby Infant Development System | 2006 | VTech (Hongkong) | ? | ? | 128bitový |
Herní systém rodinné zábavy Wave | října 2005 | ZAPiT (Kanada) | ca. 70 000 | Mediamatika 8611 | |
Xbox 360 | 22. listopadu 2005 | Microsoft (USA) | ca. 85,8 milionu | Architektura Big-endian 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon | 64bitový CPU
128bitové rozšíření |
V.Flash | září 2006 | VTech (Hongkong) | ? | ARM-9 | 32bitový |
HyperScan | 23. října 2006 | Mattel (USA) | ca. 10 000 | Sunplus SPG290 | 32bitový |
PlayStation 3 | 11. listopadu 2006 | Sony (Japonsko) | 86,9 milionu | 3,2 GHz Cell Broadband Engine s 1 PPE a 7 SPE | 64bitový CPU se sadou 128bitových registrů |
Wii | 19. listopadu 2006 | Nintendo (Japonsko) | 101,63 milionu (k 31. prosinci 2016) | IBM PowerPC " Broadway " na bázi PowerPC 750 @ 729 MHz ; 2,9 GFLOPS | 32bitový (CPU) |
Chytrá konzole EVO | 20. listopadu 2008 | Envizions (USA) | Minimálně 10 | AMD 64x2 @ 2,9 GHz | 64bitový (CPU) |
Zeebo | 25. května 2009 | Zeebo Inc. (USA) / TecToy (Brazílie) | ? | ARM11 / QDSP-5 v Qualcomm MSM SoC běžícím na 528 MHz | 32bitový (CPU) |
CT510 | 29. dubna 2012 | eedoo | ? | Neznámé dvoujádro na 1,8 GHz | |
Wii U | 18. listopadu 2012 | Nintendo (Japonsko) | 13,56 milionu | PowerPC 750 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso " | 32bitový (CPU) |
PlayStation 4 | 15. listopadu 2013 | Sony (Japonsko) | 115,9 milionu | Polozakázkový 8jádrový procesor AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz (integrovaný do APU) | 64bitový (CPU) |
Xbox One | 22. listopadu 2013 | Microsoft (USA) | ca. 41 milionů | Vlastní 1,75 GHz AMD 8jádrový APU (2 čtyřjádrové moduly Jaguar) | 64bitový (CPU) |
Nintendo Switch | 3. března 2017 | Nintendo (Japonsko) | 107,65 milionu | Osmijádrový (4×ARM Cortex-A57 & 4×ARM Cortex-A53) @ 1,020 GHz | 64bitový (CPU) |
Xbox Series X/S | 10. listopadu 2020 | Microsoft (USA) | ca. 8 milionů | 64bitový (CPU) | |
PlayStation 5 | 12. listopadu 2020 | Sony (Japonsko) | 13,4 milionu | Vlastní 8jádrový AMD Zen 2, variabilní frekvence, až 3,5 GHz | 64bitový (CPU) |
Polymega | 12. září 2021 | Playmaji, Inc (USA) | ? | Neznámé Intel Coffee Lake | 64bitový (CPU) |
Evercade vs | prosinec 2021 | Blaze Entertainment (UK) | ? | Neznámý ARM Cortex-A7 4jádrový na 1,5 GHz | 32bitový (CPU) |
Zrušené systémy
název | Datum vydání | Výrobce | procesor | "Bity" |
---|---|---|---|---|
Herní mozek Atari | zrušeno (mělo být propuštěno v červnu 1978) | Atari (USA) | ? | ? |
Atari 2700 | zrušeno (mělo vyjít v roce 1981) | Atari, Inc. (USA) | Technologie MOS 6507 | 8bitový (CPU) |
Video arkádový systém | zrušeno (mělo vyjít v roce 1983) | Ultravize (USA) | ? | ? |
RDI Halcyon | zrušeno (mělo být propuštěno v lednu 1985) | Videosystémy RDI (USA) | Zilog Z80 | 8bitový (CPU) |
Control-Vision | zrušeno (mělo vyjít v roce 1989) | Digital Pictures & Hasbro (USA) | ? | ? |
Kroха | zrušeno | SKB Kontur (СКБ Контур) (Rusko) | K580VM80A 2 MHz | ? |
Multisystém Konix | zrušeno (mělo být propuštěno v srpnu 1989) | Konix (Velká Británie) | Procesor založený na Intel 8086 | 16bitový (CPU) |
Atari Panther | zrušeno (mělo vyjít v roce 1991) | Atari Corporation (USA) | Motorola 68000 | 32bitový |
WOWOW | zrušeno (mělo vyjít v roce 1992) | taito (Japonsko) | Motorola 68000 | 16-bit / 32-bit (CPU) |
SNES-CD | zrušena (vývoj zastaven v roce 1993) | Nintendo (Japonsko) | ? | 16bitový |
Sega Neptun | zrušeno (mělo být vydáno na podzim 1995) | Sega (Japonsko) | ? | 32bitový |
L600 | zrušeno (vývoj zastaven v dubnu 2001) | Indrema (USA) | x86 @ 600 MHz | 32bitový |
Panasonic M2 | zrušeno (mělo vyjít v roce 1997) | Panasonic (Japonsko) | Dva procesory PowerPC 602 @ 66 MHz | 64bitový (duální 32bitový) |
Přízrak | zrušeno (mělo být vydáno v září 2005) | Phantom (USA) | ? | ? |
Chameleón | zrušeno (mělo být vydáno v roce 2016) | Coleco Holdings Retro | ? | ? |
Viz také
- Seznam nejprodávanějších herních konzolí
- Seznam herních ovladačů
- Seznam emulátorů videoherních konzolí
- Seznam herních konzolí