TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

TurboGrafx-16 / PC Engine
TurboGrafx16logo.jpg
logo.png PC Engine
TurboGrafx-16
PC Engine
Western Model trhy (nahoře) a původní japonský systém (dole).
Výrobce NEC Home Electronics
Typ Domácí video herní konzole
Generace čtvrtá generace
Datum vydání
  • JP : 30.října 1987
  • NA : 29 srpen 1989
  • FRA : 22.listopadu 1989
  • UK : 1990
  • SPA : 1990
přerušit
  • FRA : Jarní 1993
  • NA : 05 1994
  • JP : 16.prosince 1994
prodaných vozů Ve světě: 5,8 milionu
Japonsko: 3,9 milionu
Media HuCard , CD-ROM (pouze u CD-ROM² add-on)
procesor Hudson Soft HuC6280
Zobrazit Rozlišení :
- max. 565 x 242
- většina: 256 x 239
barvy :
- k dispozici: 512 (9 bitů)
- na obrazovce: Max. 482
(241 pozadí, 241 vodník)
Rozměry 14 cm x 14 cm x 3,8 cm
(5,5 x 5,5 v v x 1,5 palce)
Nástupce SuperGrafx (upgradované)
PC-FX

TurboGrafx-16 Zábava SuperSystem , známý v Japonsku a ve Francii jako PC Engine ( PCエンジンPI shi Enjin ), , je kazeta na bázi domácí herní konzole vyrábí a uvádí na trh NEC Home Electronics , a navrhl Hudson Soft . To bylo propuštěno v Japonsku 30. října 1987 a ve Spojených státech amerických dne 29. srpna 1989. To také mělo omezené vydání ve Velké Británii a ve Španělsku v roce 1990, známý jak jednoduše Turbografx a na základě amerického modelu, zatímco Japonci model byl dovážen a distribuován ve Francii v roce 1989. Jednalo se o první konzole propuštěn v 16-bitové éry , ačkoli to používá 8-bitové procesory. Původně zamýšlel soutěžit s Nintendo Entertainment System (NES), to skončilo konkurovat Sega Genesis , a později na Super Nintendo Entertainment System (SNES).

TurboGrafx-16 má 8-bitový procesor , 16-bit barevného video kodér a 16bitové si ovladač zobrazení videa . Tyto GPU je schopen zobrazovat 482 barev současně, z 512. S rozměry pouhých 14 cm x 14 cm x 3,8 cm (5,5 do 5,5 × v × 1,5 in), japonská PC Engine je nejmenší hlavní domácí herní konzole všech dob , Hry byly uloženy na HuCard kazety nebo CD-ROM optického formátu s Turbografx-CD add-on.

TurboGrafx-16 se nepodařilo proniknout do severoamerickém trhu a prodával uboze, který byl viněn z nižšího prodeje. Navzdory „16“ v jeho názvu a uvádění na trh konzole jako 16bitové platformě, to používá 8-bitové procesory , marketingová taktika, která byla kritizována některými jako klamavé. Developer Doug Snook ze ICOM simulace řekl, že procesor byl problém výkonu.

Nicméně, v Japonsku, PC Engine, který byl zaveden na trh v mnohem dřívější datum, byl velmi úspěšný, kde získal silnou podporu třetích stran a outsold Famicom v jeho 1987 debutovat, nakonec se stávat Super Famicom ‚s hlavní soupeř. Spousta revizí - přinejmenším 17 různé modely - byly provedeny, jako jsou přenosné verze a CD-ROM add-on. Vylepšený model, PC Engine SuperGrafx , byl zamýšlel nahradit standardní PC Engine, ale nepodařilo prorazit a byla rychle ukončena. Celá série byl následován PC-FX v roce 1994, pouze propuštěn v Japonsku.

Dějiny

TurboGrafx-16 nebo PC Engine bylo společné úsilí mezi Hudson Soft , který vytvořil herní software a NEC , hlavní společnosti, který byl dominantní v japonském osobního počítače trhu s jejich PC-88 a PC-98 platformy. Zájem NEC při vstupu na lukrativní videohry trhu se shodoval s Hufsonovým neúspěšném pokusu prodat plány na tehdejší pokročilých grafických čipů pro Nintendo . NEC postrádal zásadní zkušenost ve video herním průmyslu, aby se přiblížil četné videohry studia pro podporu. Nakonec zjistili, že shodou okolností Hudson Soft byl také zájem o vytvoření vlastního systému, ale potřebuje partnera pro další hotovost. Obě firmy úspěšně spojily do té doby vyvinout nový systém.

PC motor konečně debutoval na japonském trhu 30. října 1987, a to byl obrovský úspěch. Od roku 1988 je outsold Famicom meziroční rok, dávat NEC a Hudson Soft před Nintendo na trhu, a daleko před Sega . Konzole měla elegantní, „přitažlivý“ design, a to byl velmi malý ve srovnání se svými soupeři. To, spolu se silnou softwarovou nastoupit a silnou podporu třetích stran od vývojářů vysoce postavených osob, jako Namco a Konami dal NEC vedení v japonském trhu.

V roce 1988 NEC chtěl prodat systému na americký trh, a nařídil jeho americké operace, aby tak učinily. NEC Technologies boss Keith Schaefer vytvořila tým pro testování systému ven. Jedna kritika našli byl nedostatek nadšení ve svém názvu ‚PC Engine‘. Tým také cítil jeho malá velikost nebyl příliš vhodný pro americké spotřebitele, kteří by obecně preferují větší a „futuristický“ design. V důsledku toho přišli s názvem ‚Turbografx-16‘, což je název reprezentující svou grafickou rychlost a sílu, a jeho 16-bit GPU . Jsou také zcela přepracován hardware do velké černé pláště. Nicméně tento proces redesign byl zdlouhavý a NEC v Japonsku byl stále opatrný o životaschopnost systému v USA, z nichž oba opožděného debut v systému na americkém trhu.

TurboGrafx-16 byl nakonec propuštěn v New Yorku a Los Angeles testovací trh na konci srpna 1989. Toto přišlo pouhé dva týdny poté, co Sega ‚s Genesis zahájení testu na trh 14. srpna, který byl distastrous načasování NEC jako Sega Ameriky neztrácel čas přepracovat původní japonský systém Mega pohon. Zahájení Genesis doprovázela reklamní kampaň zesměšňovat tvrzení NEC že TurboGrafx-16 byl první 16-bitové konzole. Zpočátku, TurboGrafx-16 byl uveden na trh jako přímý konkurent k NES a televizních reklam počátku nabízel vynikající grafikou a zvukem TG-16 je. Tyto reklamy představoval krátký sestřih titulů startu TG-16 je: Blazing Lazers , Čína bojovník , Vigilante , Alien Crush , atd.

Sega rychle zastínil Turbografx-16 po svém americkém debutu. Rozhodnutí NEC na balení-in Keith odvahu Alpha zónách , je Hudson Soft hra neznámý západním hráčům, ukázal se nákladný jako Sega zabalené v přístavu názvu hit podloubí Pozměněné Beast s Genesis. NEC Americké operace v Chicagu byly také overhyped o jeho potenciál a rychle vyrobených 750.000 jednotek, mnohem vyšší než skutečná poptávka. Hudson Soft získal hodně z toho, jak NEC zaplatil Hudson Soft licenční poplatky za každé konzole se vyrábí, ať jsou prodávány, nebo ne. V roce 1990 bylo jasné, že tento systém byl předvádění velmi špatně a byl vážně vytlačil od Nintendo a Sega marketingu.

Poté, co viděl Turbografx-16 trpí v Americe, NEC rozhodla zrušit své evropské vydání. Jednotky pro evropské trhy již bylo vyrobeno, které byly v podstatě USA modely upravené pro provoz na PAL televizory a značkové jak jednoduše Turbografx . NEC prodal akcie pro distributory - ve Spojeném království Telegames uvolnil Turbografx v roce 1990 ve velmi omezeném množství. Tento model byl také vydán ve Španělsku a Portugalsku prostřednictvím vybraných prodejců. Žádné PAL HuCards byly vyrobeny, a místo toho se evropský systém může přehrávat všechny americké hry beze změn, i když s potřebným zpomalení na 50 Hz.

Konzole PC Engine (stejně jako někteří z jeho doplňků) byly dovezeny z Japonska francouzská nelicencované dovozce Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine , dceřiné společnosti Guillemot International ), od listopadu 1989 do roku 1993. To přišlo po značné nadšení ve francouzském tisku. Toto PC motor byl z velké části k dispozici ve Francii a zemích Beneluxu prostřednictvím velkých prodejců. To přišlo s francouzskými jazykovými pokyny a také AV kabel k tomu, aby jeho vstup do SECAM televizoru. Jeho start cena byla 1790 francouzských franků (asi 416 od roku 2013).

/ PC Engine TurboGrafx-16 byla první herní konzole schopné přehrávat CD-ROM hry s volitelným doplňkem.

NEC uvedla, že prodala 750.000 TG-16 konzol ve Spojených státech a 500.000 CD-ROM jednotek po celém světě, od března 1991. V tomto roce NEC vydal PC Engine Duo v Japonsku, což je model, který by mohl hrát HuCards a CD-ROM² disky , dělat to první herní konzole s integrovaným CD-ROM. Konzole byla licenci k Turbo Technologies Incorporated, který ji propuštěn v severní Americe v roce 1992 jako TurboDuo . Kromě standardních formátů disků CD-ROM² se Duo by také mohla hrát hry v nově zavedené Super CD-ROM² formátu vzhledem k jeho větší velikost paměti RAM (dále jen Turbografx-16 a jeho CD přehrávač by mohla podpořit tento nový formát pouze s využitím odděleně k dispozici aktualizace, systém Card Super, který TTI prodávají prostřednictvím zásilkového obchodu). Jednotka vstoupil do soutěže s Sega CD , který byl propuštěn téměř okamžitě poté. Turbo Technologies běžel komiksové reklamy představovat Johnnyho Turbo . Reklamy vysmíval Sega, a zdůraznil, že ačkoli TurboDuo a Sega CD měl stejný maloobchodní cena je TurboDuo byla samostatná platforma a zahrnoval pět pack-in her, zatímco Sega CD kupující potřeba zakoupit samostatně prodávaných her a konzolí Genesis, než oni Dalo by se použít systém.

Pioneer LaserActive

Nicméně, North American konzole herní trh i nadále ovládán výborný NES a Genesis namísto nových konzolí CD-based. V květnu 1994 Turbo Technologies oznámila, že klesá podpora pro Duo, i když to bude i nadále nabízet opravy stávajících jednotek a poskytují průběžné verze softwaru prostřednictvím nezávislých společností v USA a Kanadě.

TurboGrafx-série byla první herní konzole vůbec mít soudobý plně soběstačný přenosný protějšek, GT PC Engine, která je známá jako TurboExpress v Severní Americe. Obsahovala identický hardware a hrál identický herní software (využívající HuCard formát herní software).

Konečný komerčně vydání pro PC Engine byl mrtvý mozku část 1 a 2 3. června 1999, na formátu Super CD-ROM². Poslední zápas na formátu HuCard bylo 21 Emon: Mezase! Hotel O dne 16. prosince 1994.

variace

PC Engine CoreGrafx s CD-ROM² a jednotky rozhraní
PC Engine Duo RX
TurboExpress
PC Engine Duo RX
PC Engine LT
CoreGrafx II Super CD-ROM²
PC Engine LT
PC CoreGrafx Engine II Super CD-ROM²
PC Engine Shuttle
CoreGrafx I & II
PC Engine Shuttle
PC Engine CoreGrafx I & II

Mnoho variací a příbuzné výrobky PC Engine byl propuštěn.

jádrové konzole

PC Engine CoreGrafx je aktualizovaný model PC Engine propuštěn v Japonsku 8. prosince 1989. To má stejný tvar jako původní PC Engine, ale má modré šedé barevné schéma, a nahrazuje původní je RF konektory s A / V portu. Přebarveny verze modelu, známý jako PC Engine CoreGrafx II , byl propuštěn 21. června 1991. Kromě odlišného zbarvení, je funkčně shodný s původním CoreGrafx.

PC Engine SuperGrafx , vydané ve stejný den jako CoreGrafx v Japonsku, je vylepšená varianta hardwaru PC Engine s aktualizovanými specifikacemi. Tento model má druhý HuC6270A (VDC), pracovní HuC6202 (VDP), který kombinuje výstup z obou VDC, čtyřikrát tolik RAM, dvakrát tolik videopaměti a druhou vrstvu / Rovina rolování. CPU, zvuková a barevná paleta nebyly modernizovány, takže drahé cenovka velkou nevýhodou systému. Výsledkem je, že pouze pět exkluzivní SuperGrafx hry a dva hybridní her ( Darius Plus a Darius Alpha byly vydány jako standardní HuCards který využil možností grafického hardwaru, jestli hraje na SuperGrafx) byl propuštěn, a celý systém byl rychle ukončena. Navzdory skutečnosti, že SuperGrafx bylo zamýšlel nahradit původní PC Engine, její další hardwarové funkce nebyly přeneseny do pozdějších Duo konzolí. SuperGrafx má BUS rozšiřující port, ale vyžaduje adaptér pro využití CD-ROM² System doplněk.

PC Engine LT je model konzoly v notebooku podobě vydané dne 13. prosince 1991 v Japonsku, maloobchod v ¥ 99.800. LT nevyžaduje displej televize, protože má vestavěný výklopný-up displej a reproduktory, stejně jako notebook by měl, ale na rozdíl od GT LT běží na napájení. Jeho drahá cena znamenala, že několik jednotek bylo vyrobeno ve srovnání s ostatními modely. Jednotka CD-ROM² je kompatibilní s LT stejným způsobem, jako je tomu u původního PC-Engine a CoreGrafx. Nicméně, LT vyžaduje adaptér, který se bude přístroj používat Super CD-ROM².

HuCard pouze pro konzole

PC Engine Shuttle byl propuštěn v Japonsku 22. listopadu 1989 jako levnější model konzole, maloobchodu v ¥ 18,800. To byla zaměřena především na mladší hráče s jeho kosmické lodi podobné konstrukce a přišlo svázaný s řadičem TurboPad II, která je tvarována odlišně od ostatních standardních regulátorů TurboPad. Snížená cena byla možná odstraněním rozšiřující port vzadu, dělat to první model konzole, která není kompatibilní s CD-ROM² add-on. Nicméně, to přece má slot pro zálohování pamětí jednotky, která je potřebná pro některé hry.

GT PC Engine je přenosná verze PC Engine, který byl zveřejněn v Japonsku 1. prosince 1990 a následně ve Spojených státech jako TurboExpress . To může hrát pouze HuCard her. Má 2,6 palce (66 mm) s podsvícením, active-matrix barevný LCD displej, nejpokročilejší na trhu přenosné herní jednotky v té době. Obrazovka přispěl k jeho vysoké ceně a životnosti baterie krátká, nicméně, který narušil jeho výkon na trhu. Sdílí schopnosti Turbografx-16, což je 512 dostupných barev (9-bit RGB ), stereo zvuk, a stejný zvyk CPU při 7.15909 MHz . Má také tuner adaptér TV, stejně jako propojení kabelem dva hráče.

CD-ROM add-ons

PC Engine CoreGrafx s CD-ROM² a jednotky rozhraní

CD-ROM² System ( シーディーロムロムシステムshi di Romu Romu Shisutemu , vyslovuje se "CD-ROM-ROM"), je add-on nástavec pro PC Engine, která byla vydána v Japonsku 4. prosince 1988. add-on umožňuje základními verze konzole hrát PC Engine hry ve formátu CD-ROM kromě standardních HuCards. Toto dělalo PC motor první herní konzole mít CD-ROM periferií, a první zařízení vůbec použít CD-ROM jako paměťové médium pro videohry. Add-on skládal ze dvou zařízení - samotná CD přehrávač a spojovací modul, který spojuje CD přehrávače do konzoly a poskytuje jednotný zdroj napájení a výstup pro oba. Později byl propuštěn jako Turbografx-CD ve Spojených státech v listopadu 1989. TurboGrafx-CD měl úvodní ceně 399,99 $, cena a nezahrnoval žádné přibalené hry. Boj proti Street a netvor Lair byly tituly TurboGrafx-CD spuštění; Ys Book I & II brzy následovaly.

Karta Super System ( スーパーシステムカードSupa Shisutemu Kado ), , upgrade na CD-ROM² systému, byl propuštěn 26. října 1991. Aktualizuje BIOS na verzi 3.0 a zvyšuje vyrovnávací paměti RAM od 64kB do 256kB nutný k přehrávání Super CD-ROM² disky. Americká verze kartového systému Super pro TurboGrafx-16 / CD combo byl také prodáván výhradně jako zásilkového prodeje. Majitelé PC Engine, kteří neměli již vlastní originální CD-ROM² doplněk by namísto toho se rozhodnout pro Super CD-ROM² ( スーパーシーディーロムロムSupa shi di Romu Romu ), , aktualizovaná verze doplňku vydala dne 13. prosince, což kombinuje CD-ROM, jednotku rozhraní a systémové karty Super do jednoho zařízení.

duo konzole

NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-Klapky-Up.jpg
NEC / Turbo Technologies později vydala TurboDuo, což v kombinaci s Turbografx-CD (s novým Super-System-Card na palubě) a Turbografx-16 do jednoho celku.

NEC Home Electronics vydala PC Engine Duo v Japonsku 21. září 1991 , které v kombinaci s PC motor a Super CD-ROM² jednotku do jediné konzole. Tento systém umožňuje přehrávání HuCards, audio CD, CD + Gs, standardní CD-ROM² hry a Super CD-ROM² hry. The North American verze, TurboDuo , byla zahájena v říjnu 1992 . Americká verze Duo byl původně dodáván s jedním ovládacím panelu, AC adaptér, RCA kabely, Ys Book I & II (titul CD-ROM²) a Super CD-ROM² včetně Bonk dobrodružství , Bonk pomsta , brána hromu a tajná verze Bomberman přístupný přes kódy. Systém byl také dodáván s jedním náhodným HuCard hře, který se lišil od systému ( Dungeon Explorer byl původní HuCard pack-in pro TurboDuo, ačkoli mnoho tituly byly nakonec použity, jako je Irem je Ninja Spirit a Namco posledního kola dvojče , a nakonec náhodná volba).

Dva aktualizované varianty byly propuštěny v Japonsku: na PC Engine Duo-R (25. března 1993) a PC Engine Duo-RX (25. června 1994).

Arcade Card

Některé hry v Japonsku byl propuštěn ve třetím formátu disku známý jako Arcade CD-ROM² ( アーケードシーディーロムロムĀkēdo shi di Romu Romu ), , což vyžaduje použití arkádová karty ( アーケードカード Ākēdo Kado ), . Arcade Card byl propuštěn v Japonsku 12. března 1994 a byla k dispozici ve dvou verzích: Arcade Card Pro určených výhradně pro konzole PC motor pracující s původního disku CD-ROM² systému a Arcade Card Duo , který pracuje s konzolemi PC Engine spojen s Add-on, stejně jako všechny Super CD-ROM² PC Engine Duo modely (oba přidáním celkem 2 MB RAM). Ty nejsou kompatibilní s Turbografx-16, ani s TurboDuo bez regionálního převodníku.

HE-System stroje

PC-KD863G je CRT monitor s vestavěným-in konzole PC Engine, které vyšlo 27. září 1988 v Japonsku ¥ 138,000. Následující schéma pojmenování NEC osobní počítače, PC-KD863G byl navržen tak, aby nebylo nutné kupovat samostatné televizi a konzolu. Je výstupní jeho signály RGB , tak to bylo jasnější, v té době, než konzole, která byla dosud omezena na RF a kompozitu . Nicméně, to nemá žádný rozšiřující BUS port, který dělal to neslučitelné s CD-ROM² systému a zálohování pamětí add-ons

X1-Twin byl první licencovaný PC hardware Engine kompatibilní vyráběné společností třetí strany, vydané Sharp dubna 1989 na ¥ 99.800. Je to X1 počítač a PC Engine konzola spojí do jednoho, ačkoli dva hardware spustit vzájemně odděleně.

Pioneer Corporation je LaserActive podporuje add-on modul, který umožňuje použití PC Engine her (HuCard, CD-ROM² a Super CD-ROM²), stejně jako nové "LD-ROM²" tituly, které pracují pouze v tomto zařízení. NEC také vydal svou vlastní LaserActive jednotka (NEC PCE-LD1) a PC Engine add-on modul, pod OEM licence. Celkem jedenáct LD-ROM 2 tituly byly produkovány, pouze tři z nich propuštěn v severní Americe.

Ostatní zahraniční trhy

Mimo Severní Americe a Japonsku je TurboGrafx-16 byl propuštěn v Jižní Koreji třetí osobou pod názvem Vistar 16 . To bylo založené na americké verzi ale s novým zaoblený design. PC Engine nebyl nikdy oficiálně vydána v kontinentální Evropě, ale některé společnosti je importovat a také SCART konverze na mírné úrovni. Ve Francii Sodipeng dováženy japonské systémy a přidal kabel RGB s názvem „AudioVideo Plus Cable“. Tento mod zlepšilo původní kvalitu video signálu a obsáhle provedeny konzole pracovat s televizemi SECAM. V Německu několik dovozců prodáno převedeny PC Motory s PAL RF, stejně jako výstup RGB. Konektory a vývodů použité pro druhý byly často kompatibilní s Amiga video portu, se dvěma nespojené kolíky používané pro audio kanálů.

periferní kompatibilita

TurboGrafx-16 měl jen jeden port řadiče, takže všechny současné hry pro více hráčů vyžaduje příslušenství TurboTap.

Všechny systémy PC Engine podporují stejné periferní řadič, včetně podložky, joysticky a multitaps. Až na VISTAR, Shuttle, GT a systémy s vestavěnými CD-ROM, všechny jednotky PC Engine sdílí stejný expanzní konektor, který dovolil za použití zařízení, jako jsou CD-ROM jednotky, záložní baterie a výstup AV ,

Jednotky Turbografx a VISTAR použít jiný řadič portu než PC Engines, ale jsou k dispozici adaptéry a protokol je stejný. TurboGrafx nabízí stejnou rozšiřující konektor pinout jako PC Engine, ale má trochu jiný tvar, takže periferní zařízení musí být upraven tak, aby se vešly.

Arcade Card Pro je určen pro původní CD-ROM² System doplněk, přidejte 2304 kB RAM vyžadované Arcade CD-ROM² her. Arcade Card Duo je na CD-ROM² systému Super a PC-Engine Duo / r / RX konzolí a dodává 2048 kB RAM, protože tyto systémy již 256K RAM postavena-in.

Různé typy CD-ROM hry jsou:

  • CD-ROM²: Standardní CD-ROM hry. Běží na všech CD-ROM² systémů bez jakýchkoli dodatečných požadavků
  • Super CD-ROM²: Vyžaduje kartovým systémem Super pracovat na původní CD-ROM² systému. Žádná karta je pro Super CD-ROM² a Duo konzolí potřeby.
  • Arcade CD-ROM²: Vyžaduje Arcade Card Pro z původního disku CD-ROM² systému, nebo Arcade Card Duo na konzolích Super CD-ROM² a Duo.

video formátů

Veškerý hardware PC Engine výstupy video ve formátu NTSC, včetně Evropské Turbografx; generuje videosignál PAL kompatibilní s použitím enkodér chroma nebyl nalezen v žádném jiném systému v sérii.

Technické specifikace

TurboGrafx-16 odběhl 8-bitový procesor, ale měl grafický procesor 16bitové.

PC Engine je relativně kompaktní herní konzole, vzhledem k účinnému tři architektuře čipu a jeho použití malých cartridge zvaných HuCards (Turbo Chips v Severní Americe). Hudson Soft vyvinula HuCard (Hudson Card) z Bee Card technologii pilotovaného na MSX . HuCards jsou o velikosti kreditní karty, ale o něco silnější. Jsou velmi podobné My karty formátu použitého pro některé hry vydané na SG-1000 / SC-3000 a III / Master System Marka . Největší japonské HuCard hry byly až 20 Mbit velikosti. Všechny konzole PC Motor může hrát standardní HuCards včetně SuperGrafx PC Engine (která má malou knihovnu exkluzivních HuCards).

S výjimkou PC Engine Shuttle cenově výhodné, přenosný GT PC Engine a PC-KD863G monitor, každá konzole PC Engine je také schopen hrát CD-ROM² disky, za předpokladu, že konzole je vybavena potřebnou CD-ROM a System Card. SuperGrafx a PC Engine LT jak požaduje dodatečné adaptéry pracovat na původního disku CD-ROM² System a Super CD-ROM² pořadí, zatímco konzole Duo měl CD-ROM a Super System Card integrovaná do nich (stejně jako Super CD- ROM² přehrávač). Některé nelicencované CD hry od Games Express lze spustit pouze na Duo konzolí, vzhledem ke svým hrám, které vyžadují i ​​speciální systémové karty balený s hrami a 256 kB RAM zabudovaných do Duo.

Konzoly CPU je Hudson Soft HuC6280 8-bit mikroprocesor pracuje na 1,79 MHz a 7,16 MHz. Je vybaven integrovanou bankovní přepínání hardware (při jízdě s 21 bitovou externí adresovou sběrnici z 6502 kompatibilní s 16-bitovou adresovou sběrnici), integrovaný general-purpose I / O portů, časovače, instrukce přenosu bloku a specializované přesunu pokyny pro komunikuje s HuC6270A VDC. Jeho 16-bitový grafický procesor a video barva enkodér čip byly vyvinuty Hudson Soft. Je držitelem 8 kB z pracovního RAM a 64 kB RAM videa.

Zobrazit

Rozlišení

  • X (horizontální) Rozlišení: variabilní, maximálně 565 (programovatelná na 282, 377 nebo 565 pixelů, nebo jako 5.3693175 MHz, 7.15909 MHz a 10.738635 MHz pixel bodová frekvence) Vzhledem k tomu OVERSCAN omezení CRT televizorů v době, horizontální rezoluce byly realisticky omezit na něco trochu méně než to, co tento systém byl vlastně schopen. V důsledku toho většina vývojářů her omezena jejich hry buď 256, 352 nebo 512 pixelů na šířku displeje pro každý ze tří režimů.
  • Y (vertikální) Rozlišení: variabilní, maximálně 242 (programovatelné v krocích po 1 scanline). Je možné dosáhnout prokládaný „režim“ s maximální vertikální rozlišení 484 scanlines střídáním mezi dvěma různými režimy vertikálních rozlišením používaných systémem. Nicméně, to není známo, v tomto okamžiku, pokud tato prokládaný rozlišení je v souladu s (a tudíž správně zobrazeny na) NTSC televizory.
  • Většina TurboGrafx-16 her pomocí 256 × 239, ale některé hry, jako Sherlock Holmes: Consulting detektiv se pouze 512 × 224.

Barva

  • Dostupné barvy: 512 (9 bitů)
  • Barvy na obrazovce: Maximálně 482 (241 pozadí 241 sprite)
  • Palety: Maximálně 32 (16 na pozadí dlaždice, 16 skřítků)
  • Barvy na paletě: 16 na paletě pozadí (barva entry # 0 každé palety pozadí musí být stejné) a 15 na paletě sprite (plus průhledná, který je zobrazen jako skutečné barvy v Overscan části obrazovky)

skřítci

  • Současně zobrazitelný: 64 na obrazovce, 16 (256 sprite pixelů) za scanline
  • Velikosti: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64
  • Paleta: každý sprite lze použít až 15 jedinečných barev (jedna barva musí být vyhrazeny jako transparentní) prostřednictvím jednoho z 16 dostupných skřítek palet.
  • Vrstev: HuC6270A VDC byl schopen zobrazovat jednu skřítkovou vrstvu. Skřítci mohou být umístěny buď před nebo za pozadí dlaždice tím, že manipuluje trochu která způsobila nepřímé barevný pixel vstupní # 0 na pozadí dlaždice (s) se chovat jako transparentní.

obklady

  • Rozměry: 8 × 8
  • Paleta: Každá dlaždice na pozadí lze použít až 15 jedinečných barev přes jeden z 16 dostupných pozadí palet a 1 sdílené barev (color BG 0 #) pro celkem 16 barev na dlaždice. První záznam barva každého pozadí subpalety je ignorován. Místo toho, RGB hodnota barvy # 0 je znázorněn na svém místě (společný / sdílený barva). Je-li specifická sprite nastavena na zobrazení za vrstvou BG přes prioritní kousku všechny dlaždice, které používají relativní barvu # 0 (z 16) se nebude zobrazovat BG barva # 0. Ale místo toho se zobrazí sprite pixel (ne-li neprůhledný).
  • Vrstev: HuC6270A VDC byl schopen zobrazit jednu vrstvu pozadí.

Audio kapacita

  • Šest wavetable syntéza zvukových kanálů, programovatelné přes HuC6280A CPU.
  • Každý kanál má frekvenci v 111.87 kHz pro jedním cyklem 32 vzorků (které není v D / A režim) s bitovou hloubkou 5 bitů. Každý kanál také byla určena 20 bajtů (32 x 5 bitů) RAM pro vzorky dat.
  • Tyto křivky byly programovatelný tak, skladatelé nebyly omezeny na standardní výběr průběhů (čtverce, sinu, sawtooth, trojúhelník, atd). Avšak standardní a semi-standardní křivky, jako je například 25% pulzní vlny, byly použity poměrně často.
  • První dva audio kanály (1 a 2), byly schopné ETO , kdy kanál # 2 byla použita pro modulaci kanál # 1 s vibráta .
  • Poslední dva audio kanály (5 a 6) byly schopné hluku generace.
  • Volitelný software povolen přímý D / A , který umožňuje ve vzorku zvuku být rozdělen do některého ze šesti PSG zvukových kanálů. Když je kanál D / A režim frekvence je tak rychle, jak CPU může přenášet bajtů do přístavu, i když v praktičnosti je omezen na 6.99 kHz při použití přerušení časovače s nejmenším nastavení smyčky (1023 cyklů CPU) nebo 15.7 kHz pomocí scanline přerušení.
  • Tam je metoda, která kombinuje dva kanály v režimu DDA přehrávat 8-bit, 9-bit nebo 10-bitových vzorků.
  • Přidání CD-ROM periferií dodává CD-DA zvuk a jeden ADPCM kanál stávajících zvukových možností PC Engine.

ochrana region

Běžné HuCard konvertory

S HuCards byla zavedena omezená forma ochrany regionu mezi trhy, které ve většině případů nebylo nic víc než běh některých pinů přípojek na HuCard v jiném uspořádání. Tam bylo několik velkých měniče po-tržní prodávané obejít tuto ochranu, a byly prodávány především pro použití při konverzi japonských titulů pro hru na TG-16. Na japonském trhu, NEC šel dále tím, že přidá funkci detekce hardwarové úrovni pro všechny systémy PC Engine, která odhalila v případě, že hra byla v USA vydání, a pak odmítají hrát. Jedinou známou výjimkou je americká verze Klax který neobsahoval tuto funkci. Vysvětlení obyčejně daný pro tento NEC úředníky je, že většina amerických konverzí snížil úroveň obtížnosti, a v některých případech byly cenzurovány na to, co bylo považováno za nevhodný obsah, a v důsledku toho, že nechtěli konverzi USA znovu vstoupit na asijský trh a negativní dopad na vnímání hry. S malými pájení dovednosti, změna by mohla být do počítače Motory pro tuto kontrolu vypnout. Jediné japonské hry, které nemohly být přehrávány na americkém systému za použití jednoho z těchto převodníků byly SuperGrafx tituly, které by mohly být přehrávány pouze na SuperGrafx.

Tam byl žádná ochrana region na TurboGrafx-CD a CD-ROM² systém hry.

Vzhledem k velmi omezenému uvolňování PAL po NEC rozhodl zrušit plnou verzi nedošlo k žádným PAL HuCards vyrobené. Evropská TurboGrafx proto hrál NTSC americký / japonský titulů převedeny na PAL 50 Hz formátu.

CD hardwarové technické specifikace a informace

TurboGrafx-CD
  • Oki MSM5205 ADPCM čip s hodinový vstup proměnlivou rychlostí, a 64 kB DRAM pro audio uchovávání vzorků. Pouze jeden kanál, 4-bitové stlačeného zvuku (dekomprimuje na 12 bitů , 10 bitů horní výstup přes DAC ) byl podporován. To podporuje vzorkovací frekvenci až 32.088 kHz.
  • Programovatelný, časovač řízený, elektronický objem útlumový článek na fade-out na CD-DA ADPCM audio kanálů a společně nebo jednotlivě.
  • PC-Engine CD-ROM rozhraní zásobník má 64 KB DRAM pro ukládání programového kódu a dat načtených z disku CD-ROM.
  • „Systém Card“ obsahuje BIOS program používaný ke spuštění CD média a poskytuje funkce pro software pro přístup k CD hardwaru prostřednictvím standardizovaného rozhraní. Později Systém karty měl navíc RAM a aktualizací systému BIOS.
  • Řada Duo má stejný BIOS ROM (v3.00) a RAM (256 kB celkem) jako systém PC-Engine vybavena systémem karta Super. Duo implementuje paměť jako jediný 256 kB SRAM čipu spíše než rozdělení 64 kB DRAM / 192 kB SRAM.
  • Seznam známých CD-ROM BIOS revize jsou:
    • v1.00 - První vydání (System Card, přišel s prvními verzemi CD-ROM² PC-Engine Interface Unit)
    • v2.00 - Upgrade (System Card, přišel s novější verzí jednotky Interface)
    • v2.10 - Upgrade (System Card, přišel s ještě novější verze jednotky rozhraní nebo prodává se samostatně)
    • v3.00 - Závěrečná zpráva (vestavěný do několika produktů a jsou k dispozici jako kartový systém Super - viz níže)
  • Seznam známých kartový systém verzí jsou:
    • Systém karty v1.00 - První vydání. Získali jako součást původního PC-Engine CD-ROM² systému.
    • Systém karty v2.00 - aktualizace systému BIOS. To přidává podporu pro CD + G disky.
    • Systém karty v2.10 - aktualizace systému BIOS. Auto detekce výměnu kotouče je realizován. Byl první System Card, která byla prodána odděleně od add-on.
    • Systém karty v3.00 (aka systém karta Super.) - 1,5 Mbit RAM (192 kB) - RAM upgrade a aktualizace systému BIOS. To rozšiřuje RAM je k dispozici pro CD-ROM jednotky na 256 kB, pokud včetně stávající zástavby v DRAM. Nabízí také konečnou aktualizaci systému BIOS ke v3.00. PC-Engine Duo (Turbo Duo v Severní Americe), měl 256 kB RAM a stejné v3.00 BIOS zabudované do systému. Hry vyvinuté pro tento systém karty nesly značku „Super CD-ROM² Systém“ a nelze přehrát používáte starší systémové karty.
    • Arcade Card Duo - 16 Mbit RAM (2048 kB) - RAM aktualizovat výhradně pro konzole Super CD-ROM² systému a PC Engine Duo. To značně rozšiřuje RAM k dispozici 2048 kB. Revize BIOS zůstal nezměněn od v3.00. Hry vyvinuté pro Arcade Card Duo / Pro nesly značku „Arcade CD-ROM²“, a nelze přehrát pomocí předchozího systému karet. Arcade Card Pro obsahuje navíc 192 kB potřebné k původního disku CD-ROM² System
    • Arcade Card Pro - 17,5 Mbit RAM (2240 kB as 2 MB 192 kB) - RAM upgrade původní CD-ROM² systému. To značně rozšiřuje RAM k dispozici 2240 kB. Revize BIOS zůstal nezměněn od v3.00. Arcade Card Pro kombinuje funkce kartového systému Super a Arcade Card Duo do jednoho celku. Na 2 MB paměti RAM je přístupná přes přístavy či jednotek single 8 kB banky a je určen pro ukládání dat, grafiku a nikoli programového kódu; jeho flexibilní řešení Systém umožňuje rychlý přenos dat do paměti VRAM. Zatímco určeny a uvedeny na trh pro původní CD-ROM² systému, ve skutečnosti je to slučitelné s Super CD-ROM² add-on a všechny konzol Duo bez jakýchkoli problémů.
    • Hry CD karty Express - Bootleg System Card. To byl propuštěn Hacker International ke hře bez licence Games Express CD hry. GECD karta je v podstatě dongle ; Stroj na bázi BIOS v3.00 (jako Duo nebo Super CD-ROM²) je k provozování těchto her nutná.

Odpovídající CD-ROM produktů

PC Engine ArcadeCard DUO.jpg PC Engine ArcadeCard PRO.jpg
Arcade Card Duo (vlevo) a Arcade Card Pro
  • CD-ROM² System - Skládá se ze dvou částí: kompaktní přehrávač CD (CDR-30) a jednotka rozhraní (IFU-30), který spojuje CD přehrávače do konzoly PC motoru samotného. Ty byly prodávány samostatně nebo jako součást balíčku. Interface Unit také ukládá ukládání dat a poskytuje společné napájení pro PC Engine a CD přehrávačem. Systém, karta je nutná pro PC Engine pro přístup k funkcím přehrávače CD. Pozdější revize obou, CD přehrávač (CDR-30A) a Interface Unit (IFU-30A), představoval zlepšené schopnosti čtení disku.
  • Systém karty - originální CD-ROM² systém Karta dodávaná s jednotkou rozhraní. Systém karty podstoupil několik mírné revize, přičemž verze 1.0 je původní model, následuje verze 2.0 (která dodává CD + G podporu) a verze 2.1 (který sám rozpozná disky). Pouze verze 2.1 byl prodáván jako samostatná jednotka.
  • ROM² Adapter (RAU-30) - kabel s dvěma velkými konci, který umožňuje PC Engine SuperGrafx (PI-TG4) konzola pro připojení do jednotky CD-ROM² jednotka rozhraní.
  • Karta Super System (PI-SC1) - Vylepšený karta systém, který změní BIOS z disku CD-ROM² systému na verzi 3.0 a přidá 192kb SRAM nutný k přehrávání formátu disků Super CD-ROM².
  • Super CD-ROM² (PI-CD1) - Modernizovaná verze CD-ROM² systému doplněk, který kombinuje funkce jednotky rozhraní, CD-ROM přehrávač a kartový systém Super do jednoho celku.
  • PC Engine Duo (PI-TG8) - PC Engine konzola s vestavěnou jednotkou Super CD-ROM².
  • Super ROM² Adapter (PI-AD8) - adaptér, který umožňuje PC Engine LT (PI-TG9), které mají být připojeny do jednotky Super CD-ROM².
  • PC Engine Duo-R (PI-TG10) - Přepracovaný verze PC Engine Duo.
  • PC Engine Duo-RX (PCE-DUORX) - Třetí verze PC Engine Duo.
  • Arcade Card Duo (PCE-AC1) - RAM rozšiřující karta, která přidá 16 megabitů DRAM potřebné ke spuštění disků CD-Arcade ROM² na jakékoliv CD-ROM² a PC Engine Duo systémů Super.
  • Arcade Card Pro (PCE-AC2) - kombinuje funkce Arcade Card Duo a kartovým systémem Super na jednu kartu. A na trh především pro původní CD-ROM² systému.

jednotka disk

  • Single-rychlostní CD-ROM mechanika, řízen NEC mikroprocesoru a pomocí rozhraní SCSI-I.
  • Přenosová rychlost 150 kb / s.

Recepce

V Japonsku, PC Engine byla velmi úspěšná, a na jednom místě byl nejprodávanější konzole v národě. V Severní Americe a Evropě byla situace opačná, jak s Sega a Nintendo dominantního postavení na trhu konzoly na úkor NEC. Zpočátku, TurboGrafx-16 prodávány i ve Spojených státech, ale nakonec to trpělo nedostatkem podpory od třetích stran softwarových vývojářů a vydavatelů.

V roce 1990 ACE časopis ocenil konzole závodní hru knihovnu s tím, že ve srovnání s „všech populárních konzolí, PC Engine je způsob, jak v přední, pokud jde o rozsah a kvalitu svých závodních her.“ Přezkoumání modelu Turbo Duo v roce 1993, GamePro to dalo „palec dolů“. I když chválil CD zvuk ze systému, grafiku a schopnosti pět hráčů, které kritizoval zastaralé ovladače a knihovny hry s tím, že podpora třetí strana byla „téměř neexistující“ a že většina z prvních společenských her byly lokalizace her vhodnější na japonský trh. V roce 2009 TurboGrafx-16 byl zařazen 13th největší herní konzole všech dob podle IGN s odvoláním na „solidní katalog her stojí za to hrát,“ ale také nedostatek podpory třetí strany a absence druhého regulátoru portu.

Spor bitovou šířku marketingové strategie se objevil s příchodem Atari Jaguar konzole, i když tento systém byl navržen tak, aby se Motorola 68000 CPU, který byl zdrojem kontroverze byla zamýšlena jako doplňující, nepovinné, čipových. Mattel se neuvede na trh svůj 1979 Intellivision systém s bitovou šířkou ačkoli to používá 16bitový procesor. Pokud by měl, je možné, že TurboGrafix by nebyly uváděny na trh jako 16-bitové konzole je, nebo by byly uvedeny na trh specificky pro jeho 16-bitové grafice. Navzdory použití 16-bit CPU je Intellivision nebyl žádný zápas, ve výkonu procesoru, nebo jakékoliv jiné metriky pro pozdější 8-bitové systémy, jako je Colecovision a Famicom .

Dědictví

V roce 1994, NEC vydala novou konzoli, v Japonsku jen PC-FX , je 32-bitový systém s věží podobnou konstrukci; to užil malý, ale stálý proud her až do roku 1998, kdy NEC konečně opustila videohry průmyslu. NEC dodávány soupeř Nintendo s CPU pro Nintendo 64 , vydané v roce 1996, a bývalý soupeř Sega s verzí svého PowerVR 2 GPU pro Dreamcast , který byl zveřejněn v roce 1998.

Řada Turbografx-16 a TurboGrafx-CD hry byl propuštěn na Nintendo Virtual Console službou pro stahování pro Wii , Wii U a Nintendo 3DS , včetně několika, které byly původně nikdy vydáno u Japonska. V roce 2011, deset TurboGrafx-16 her byly propuštěny na PlayStation Network pro hru na PlayStation 3 a PlayStation Portable na severoamerickém regionu.

V roce 2010 Hudson vydala iPhone aplikaci s názvem „TurboGrafx-16 GameBox“, který umožnil uživatelům kupovat a hrát celou řadu vybraných Turbo Grafx her prostřednictvím nákupů v aplikacích .

V roce 2016, rapper Kanye West ‚s osmé sólové album bylo původně oznámeno, které mají být s názvem "Turbo Grafx 16". Titul, nicméně, byl později změněn na „vy“ .

Emulace

Emulace programy pro Turbografx-16 existují pro několik moderní a retro operačních systémů a architektur a jsou v různých úrovní emulace v rozmezí od beta fázi, téměř dokonalou emulaci všech PC Engine a TurboGrafx-16 formátů.

viz též

Reference

externí odkazy