Atari 7800 - Atari 7800

Atari 7800 ProSystem
Atari 7800 Logo.png
Systém Atari 7800 (americký systém s ovladačem joysticku)
Systém Atari 7800 (systém PAL s ovladačem Joypad)
Nahoře: severoamerický 7800
Dole: evropský 7800
Vývojář General Computer Corporation
Výrobce Atari, Inc.
Atari Corporation
Typ Domácí video herní konzole
Generace Třetí generace
Datum vydání USA: květen 1986
PAL: 1987
Zaváděcí cena 140 USD (ekvivalent 331 USD v roce 2020)
Přerušeno 1. ledna 1992
Média ROM kazeta
procesor Atari SALLY ( "6502C" ) při 1,19-1,79 MHz,
Paměť 4KB RAM
4KB BIOS ROM
48KB kazetový ROM prostor
Zobrazit 160 × 240, 320 × 240 (288 svislých pro PAL ), 25 barev z 256
Grafika Vlastní čip MARIA @ 7,16 MHz
Zpětná
kompatibilita
Atari 2600
Předchůdce Atari 5200
Nástupce Atari XEGS

Atari 7800 PROSYSTEM , nebo prostě Atari 7800 , je domácí video herní konzole oficiálně povolený Atari Corporation v roce 1986 jako nástupce jak na Atari 2600 a Atari 5200 . Může provozovat téměř všechny kazety Atari 2600, což z něj činí první konzoli se zpětnou kompatibilitou . Je dodáván s jiným modelem joysticku z 2600 standardních CX40 a Pole Position II jako hra s balíčkem. Většina oznámených titulů při uvedení na trh byly porty arkádových her 1980–83 .

7800, který navrhla společnost General Computer Corporation , oproti předchozím konzolím Atari výrazně vylepšil grafický hardware, ale ke generování zvuku se používá stejný čip adaptéru televizního rozhraní, který byl uveden na trh s procesorem 2600 v roce 1977. Ve snaze zabránit záplavě nekvalitních her, které přispěly k havárii videohry v roce 1983 , musely kazety digitálně podepsat Atari.

Atari 7800 byl poprvé oznámen společností Atari, Inc. 21. května 1984, ale generální vydání bylo odloženo kvůli prodeji společnosti. Společnost Atari Corporation 1. ledna 1992 zrušila podporu pro 7800 spolu s 2600 a 8bitovou rodinou Atari .

Dějiny

Atari čelilo tlaku společnosti Coleco a její konzole ColecoVision , která podporovala grafiku, která více odpovídala tehdejším arkádovým hrám než Atari 2600 nebo 5200. Atari 5200 (vydaná jako nástupce Atari 2600) byla kritizována za to, že nebyla je schopen hrát 2 600 her bez adaptéru.

Atari 7800 ProSystem byla první konzolí od společnosti Atari, Inc., kterou navrhla externí společnost General Computer Corporation (GCC) v důsledku urovnání sporu mezi Atari a GCC. Byl navržen v letech 1983–84 se zamýšleným masovým uvedením na trh v červnu 1984, ale byl zrušen po prodeji společnosti společnosti Tramel Technology Ltd 2. července 1984. Projekt se původně jmenoval Atari 3600.

Se zázemím ve vytváření arkádových her, jako je Food Fight , GCC navrhl nový systém s grafickou architekturou podobnou tehdejším arkádovým strojům. CPU je mírně přizpůsobený procesor 6502 , Atari SALLY (někdy označovaný jako „6502C“), běžící na 1,79 MHz. Podle některých měřítek je 7800 výkonnější a podle jiných méně než NES od roku 1983 NES . Pro generování dvoukanálového zvuku využívá čip adaptéru televizního rozhraní 2600 se stejnými omezeními.

Zahájení

7800 byl původně vydán v jižní Kalifornii v červnu 1984, po oznámení 21. května 1984 na Letní výstavě spotřební elektroniky . Na spuštění systému bylo ohlášeno 13 her: Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer (nakonec vydáno jako Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus ! , Track & Field , a Xevious .

2. července 1984 prodala Warner Communications spotřebitelskou divizi Atari Jacku Tramielovi . Všechny projekty byly během počátečního období hodnocení zastaveny. GCC nedostalo zaplaceno za jejich vývoj 7800 a Warner a Tramiel bojovali o to, kdo je zodpovědný. V květnu 1985 Tramiel ustoupil a zaplatil GCC. To vedlo k dalším jednáním ohledně úvodních titulů, které vyvinul GCC, pak snaha najít někoho, kdo by vedl jejich novou divizi videoher, která byla dokončena v listopadu 1985. Původní výrobní cyklus Atari 7800 strádal ve skladech, dokud nebyl znovu zaveden v roce Leden 1986.

Konzole byla celostátně vydána v květnu 1986 za 79,95 $. Začalo to s tituly určenými pro debut 7800 v roce 1984 a pomohla mu marketingová kampaň s rozpočtem v „nízkých milionech“ podle představitelů Atari Corporation. To bylo podstatně méně než 9 milionů dolarů vynaložených společností Sega a 16 milionů dolarů vynaložených společností Nintendo . Klávesnice a kazeta s vysokým skóre plánované společností Warner byly zrušeny.

V únoru 1987 Computer Entertainer oznámil, že ve Spojených státech bylo prodáno 100 000 konzolí Atari 7800, včetně těch, které byly skladovány od roku 1984. To bylo méně než 125 000 Master System a 1,1 milionu NES. Stížností majitelů v roce 1986 bylo pomalé vydávání her. Galaga v srpnu následoval Xevious v listopadu. Do konce roku 1986 mělo 7800 10 her, ve srovnání se Sega 20 a Nintendo 36. Atari by do června 1988 prodalo přes 1 milion 7800 konzolí.

Přerušení

1. ledna 1992 společnost Atari oznámila ukončení výroby a podpory počítačů řady 7800, 2600 a 8bitových počítačů včetně Atari XEGS . Po tomto datu byla zpracována alespoň jedna hra, nevydaný port Toki . V době přerušení ovládal Nintendo Entertainment System 80% severoamerického trhu, zatímco Atari 12%.

Číslo 132 časopisu Retro Gamer uvádělo, že podle marketingového manažera Atari UK Darryla Stilla „bylo velmi dobře zásobeno evropským maloobchodem; ačkoli to nikdy nezískalo spotřebitelskou trakci, jako tomu bylo u 2600, pamatuji si, že jsme prodávali spoustu jednotek poštou objednat katalogy a v méně bohatých oblastech “.

Technické specifikace

Základní deska amerického 7800 s odstraněným RF stíněním
Evropská základní deska upravená společností Atari pro výstup RGB přes konektor SCART
  • CPU: Atari SALLY (vlastní varianta 6502 )
    • 1,79 MHz, což klesá na 1,19 MHz při přístupu k čipovému adaptéru TIA Television Interface Adapter nebo RIOT ( 6532 RAM-I/O-Timer )
    • Na rozdíl od standardního 6502 lze SALLY zastavit ve známém stavu jediným pinem, aby mohla sběrnici ovládat jiná zařízení.
    • Atari je někdy označována jako „6502C“, ale není stejná jako oficiální technologie MOS 6502C.
  • RAM : 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM IC)
  • ROM : vestavěný 4 kB BIOS ROM, 48 KB prostor ROM s kazetou bez přepínání bank
  • Grafika: vlastní čip MARIA
  • I/O: Joystick a konzolový spínač IO obsluhují 6532 RIOT a TIA
  • Porty
    • 2 porty joysticku
    • port kazety
    • rozšiřující konektor
    • napájení
    • RF výstup
  • Zvuk: TIA, jak se používá v 2600 pro video a zvuk. V režimu 7800 se používá pouze pro zvuk.

Grafika

Grafiku generuje vlastní čip MARIA, který využívá přístup běžný v současných arkádových systémových deskách a liší se od ostatních konzolí druhé a třetí generace . Místo omezeného počtu hardwarových skřítků, MARIA považuje vše za sprite popsaného v sérii seznamů zobrazení . Každý seznam zobrazení obsahuje odkazy na grafická data a informace o barvě a poloze.

MARIA podporuje paletu 256 barev a grafických režimů, které jsou široké buď 160 pixelů, nebo 320 pixelů široké. Zatímco režimy 320 pixelů teoreticky umožňují 7800 vytvářet hry s vyšším rozlišením než 256 pixelů široké grafiky v Nintendo Entertainment System a Master System , nároky na zpracování MARIA ve většině her používají režim 160 pixelů.

Každý sprite může mít 1 až 12 barev, přičemž 3 barvy plus průhlednost jsou nejběžnější. V tomto formátu sprite odkazuje na jednu z 8 palet, kde každá paleta obsahuje 3 barvy. Pozadí - viditelné, pokud není pokryto jinými objekty - může také mít přiřazenou barvu. Na skenovací lince se může objevit celkem 25 barev .

Mezi skenovacími řádky lze upravit grafické rozlišení, barevné palety a barvu pozadí. Toho lze využít k vykreslení textu ve vysokém rozlišení v jedné oblasti obrazovky, zatímco v oblasti hry se zobrazí barevnější grafika s nižším rozlišením.

Zvuk

7800 používá čip TIA pro dvoukanálový zvuk, stejný čip používaný v Atari VCS z roku 1977 a zvuk má stejnou kvalitu jako tento systém. Aby to vykompenzovali, inženýři GCC povolili hrám, aby do kazety obsahovaly zvukový čip POKEY . To dělají jen Ballblazer a Commando .

GCC plánoval vyrobit levný, vysoce výkonný zvukový čip, GUMBY, který by také mohl být umístěn v 7800 kazetách, aby se dále zlepšily jeho zvukové schopnosti. Tento projekt byl zrušen, když byl Atari prodán Jacku Tramielovi.

Digitálně podepsané kazety

Po velkém počtu nekvalitních her třetích stran pro Atari 2600 Atari požadovala, aby byly kazety pro 7800 digitálně podepsány. Když je do systému vložena kazeta, systém BIOS vygeneruje podpis paměti ROM kazety a porovná ji s tou, která je na kazetě uložena. Pokud se shodují, konzole pracuje v režimu 7800, což uděluje hře přístup k MARIA a dalším funkcím, jinak konzole funguje jako 2600. Tento kód digitálního podpisu není k dispozici v PAL 7800s, které používají různé heuristiky k detekci 2600 kazet, kvůli exportovat omezení.

Zpětná kompatibilita

Kompatibilita 7800 s Atari 2600 je umožněna zahrnutím mnoha stejných čipů používaných v 2600. Při hraní hry Atari 2600 používá 7800 ke generování grafiky a zvuku čip adaptéru televizního rozhraní. Procesor je zpomalen na 1,19 MHz, aby odrážel výkon čipu 6507 2600. RAM je omezena na 128 bajtů a k datům kazet je přístup v blocích 4K.

Když je v režimu 7800 (označeno vzhledem celoobrazovkového loga Atari), je grafika generována výhradně grafickou jednotkou MARIA. K dispozici je veškerá systémová paměť RAM a data kazet jsou přístupná ve větších blocích 48 kB. Systém SALLY 6502 běží na normálních 1,79 MHz. 2600 čipů se používá ke generování zvuku a k poskytování rozhraní ovladačům a přepínačům konzoly.

Revize systému

  1. Počáteční verze: dva porty joysticku na dolním předním panelu. Boční rozšiřující port pro upgrady a doplňky. Balení obsahuje dva joysticky CX24 Pro-Line, napájecí adaptér, rozvodnou skříň, propojovací kabel RCA a kazetu Pole Position II .
  2. Druhá revize: Mírně revidovaná základní deska. Konektor rozšiřujícího portu odstraněn ze základní desky, ale stále je vyleptán. Shell má odsazení, kde měl být expanzní port.
  3. Třetí revize: Stejné jako výše, ale pouze s malou vadou na plášti, kde byl rozšiřující port.

Periferní zařízení

Gamepad pozdějších Evropské Atari 7800s s THUMBSTICK zašroubovat

Atari 7800 byl dodáván s joystickem Atari Pro-Line, dvoutlačítkovým ovladačem s joystickem pro pohyb. Řada Pro-Line byla vyvinuta pro 2600 a inzerována v roce 1983, ale byla odložena, dokud Atari nepřistoupila k 7800. Pravé tlačítko střelby funguje pouze jako samostatné tlačítko střelby pro určité hry 7800; jinak duplikuje levé tlačítko střelby, což umožňuje použití kteréhokoli tlačítka pro 2 600 her. I když jsou fyzicky kompatibilní, ovladače 7800 nefungují se systémem Sega Master System a ovladače Sega nemohou používat režim 7800 se dvěma tlačítky.

V reakci na kritiku ergonomických problémů s řadiči Pro-Line společnost Atari později vydala ovladač joypadu s evropským 7800. Podobně jako ovladače na systémech Nintendo a Sega nebyl ve Spojených státech k dispozici.

Lehká puška Atari XG-1 , svázaný s Atari XEGS a také prodávána samostatně, je kompatibilní s Atari 7800. vydala pět 7800 světelné pistole hry: Alien Brigade , Barnyard Blaster , kuše , Meltdown a Sentinel .

Zrušené periferie

Po akvizici spotřebitelské divize Atari společností Jack Tramiel v roce 1984 bylo zrušeno několik možností rozšíření systému:

  • High Score Cartridge byl navržen tak, aby ukládal vysoké skóre až pro 65 samostatných her. Kazeta byla zamýšlena jako průchozí zařízení, podobné pozdějšímu Game Genie . Na podporu kazety bylo naprogramováno devět her.
  • Rozšiřující port, který umožnil přidání plánované počítačové klávesnice a připojení k laserdisc přehrávačům a dalším periferním zařízením, byl odstraněn ve druhé a třetí revizi 7800.
  • Duální držák joysticku byl navržen pro Robotron: 2084 a budoucí hry jako Battlezone , ale nevyrábí se.

Hry

Atari 7800 s kazetou Donkey Kong Junior

Zatímco systém může hrát více než 400 her pro Atari 2600, pro 7800 bylo pouze 59 oficiálních vydání. Tato řada zdůraznila vysoce kvalitní verze her ze zlatého věku arkádových videoher jako Joust , Centipede a Asteroids , které v době uvedení na trh v roce 1986 byly čtyři, šest a sedm let staré.

Jedenáct her bylo vyvinuto a prodáno třemi společnostmi třetích stran pod jejich vlastními značkami ( Absolute Entertainment , Activision a Froggo ), zbytek publikovala společnost Atari Corporation. Většina her od Atari byla vyvinuta externími společnostmi na základě smlouvy.

Některé hry NES byly vyvinuty společnostmi, které licencovaly svůj titul od jiného výrobce arkád. Zatímco tvůrce verze NES by byl omezen na vytváření konkurenceschopné verze hry NES, původnímu držiteli autorských práv na arkádě nebylo vyloučeno licencovat práva pro domácí verzi arkádové hry na více systémů. Prostřednictvím této mezery bylo licencováno a vyvinuto Atari 7800 konverzí Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors a Kung-Fu Master .

Atari v roce 1990 vydalo finální várku her: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers a Scrapyard Dog . Scrapyard Dog byl později propuštěn pro Atari Lynx .

Dědictví

Atari Flashback

V roce 2004 vydala verze Atari , známá jako Infogrames, konzolu Atari Flashback . Připomíná miniaturní Atari 7800 a má vestavěných pět 7800 a patnáct 2600 her. Postaven pomocí hardwaru NES-On-A-Chip namísto obnovy hardwaru Atari 7800, byl kritizován za to, že nedokázal správně replikovat skutečný herní zážitek. Následný 7800 projekt byl zrušen poté, co byly vyrobeny prototypy.

Vývoj hry

Digitální podpis dlouho bránil vývoji her na trhu s náhradními díly. Podpisový software byl nakonec nalezen a vydán na Classic Gaming Expo v roce 2001. Bylo vydáno několik nových komerčních her Atari 7800 jako Beef Drop , B*nQ , Combat 1990 , Santa Simon a Space War .

Zdrojový kód

Zdrojový kód 13 her, operační systém a vývojové nástroje běžící na Atari ST byly objeveny v popelnici za budovou Atari v Sunnyvale v Kalifornii. Komentovaný zdrojový kód montážního jazyka byl zpřístupněn pro Stonožky , Komando , Kuši , Pouštní sokol , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 a Xevious .

Viz také

Reference

externí odkazy