Balení videoher - Video game packaging

Balení videoher se týká fyzického uložení obsahu PC nebo konzolové hry , a to jak pro úschovu, tak pro vystavení obchodu. V minulosti se používala řada materiálů a obalových návrhů, většinou šlo o lepenku nebo plast . Dnes, většina konzolové a PC hry jsou dodávány v ( CD ), šperkovnice , nebo ( DVD ) udržet případy , s malými rozdíly mezi nimi.

Kromě skutečné hry může být uvnitř zahrnuto mnoho položek, jako je brožura s pokyny, upoutávky na nadcházející hry, nabídky předplatného pro časopisy , jiné reklamy nebo jakýkoli hardware, který může být potřebný pro jakékoli další funkce hry.

Balíčky osobních počítačů

Rané stroje, jako byl Commodore 64, byly založeny na pásce , a proto byly jejich hry distribuovány na běžných kazetách. Když se pokročilejší stroje přesunuly na diskety , kazetové boxy se ještě nějakou dobu používaly (např. Treasure Island Dizzy pro Amigu přišel na disketě v kazetovém boxu).

Na konci osmdesátých a na začátku devadesátých let se počítačové hry výrazně staly složitějšími a trh s nimi se nesmírně rozšířil. Pravděpodobně ve snaze obsadit více místa na poličce než jejich soupeři a upoutat pozornost přebalem se hry začaly prodávat ve velkých kartonových krabicích. Neexistovala žádná standardní velikost, ale většina byla přibližně 20 cm x 15 cm x 5 cm (přibližně 8 palců x 6 palců x 2 palců). Značně rostoucí velikosti krabic mohou být v některých případech odůvodněné. Hry, jako jsou letové simulátory, byly dodávány s extrémně velkými a tlustými manuály. Jiní přišli s propracovanými systémy ochrany proti kopírování, jako je kruhové kódovací kolečko Zool nebo dokonce hardwarový klíč (i když tyto byly obecně běžnější na drahém neherním softwaru).

Mezi varianty formátu „velká krabice“ patří krabice v rukávu, například Unreal , a krabice s rozkládacím předním krytem, ​​například Black & White .

Hry znovu vydané jako levné hry obvykle přicházely v mnohem menších krabičkách-běžným formátem pro rozpočtové hry Amiga byla tenká čtvercová krabice zhruba 13 cm x 13 cm x 2 cm (zhruba 5 palců x 5 palců x 1 palců). To bylo během této doby to covermounting kazet a disket stal se obyčejný.

Vzhledem k tomu, že počítačové hry migrovaly na disky CD ve skříňkách na šperky, velkoformátový box zůstal, i když kvůli snížení nákladů na tisk přišly příručky na CD i na CD (uvnitř předního obalu), stejně jako mnoho technik ochrany proti kopírování v formou SafeDisc a SecuROM . Navzdory tomu, že formát pouzdra na CD byl již od vynálezu hudebního CD, jen velmi málo počítačových her za plnou cenu vyšlo pouze v pouzdře na šperky. Silnější variace s prostorem pro tlustý manuál však byla použita pro většinu her PlayStation a Dreamcast .

Kolem roku 2000 se obaly počítačových her v Evropě začaly sbližovat s konzolovými hrami PS2 (a později i Xbox a GameCube ) , a to ve formátu keep case, ve kterém se dodnes prodává drtivá většina her. Tyto krabice jsou někdy známé jako případy Amaray, po jejich populárním výrobci. V USA se většina počítačových her nadále dodává v plastových obalech DVD nebo v kartonových krabicích, ačkoli velikost těchto krabic byla standardizována na malý formát. Speciální balíčky, jako například „Sběratelská edice“, se často stále dodávají s nadměrně velkými krabicemi nebo s jiným materiálem, například „ Steelbook “.

V USA hrála IEMA hlavní roli při zlepšování způsobu balení většiny počítačových her z pohledu maloobchodníků. V roce 2000 bylo mnoho maloobchodníků rozčarováno prodejností počítačových her ve srovnání s jejich výnosnějšími protějšky z konzolových her jako produkty. Nadrozměrné softwarové boxy byly obviňovány z nedostatku produktivity na čtvereční stopu (ziskovost konkrétní položky prodávané v maloobchodě na základě jejího otisku stopy). IEMA spolupracovala s předními vydavateli her při vytváření dnes již standardní krabice o velikosti IEMA, v podstatě dvojité plastové nebo lepenkové krabice o velikosti DVD, která účinně zvýšila ziskovost na čtvereční stopu o více než 33% a uklidnila obchodníky i vývojáře. Medal of Honor: Allied Assault byla jednou z prvních počítačových her v USA, která přišla zabalená v tomto novém standardizovaném boxu.

Při vytváření nové velikosti krabice se IEMA ocitla v nepravděpodobné pozici strážce platformy (kde každá konzolová platforma měla vydavatele první strany, který dohlížel na záležitosti standardizace, počítačové hry ze své podstaty nikoli). Průmysl jako takový tlačil na organizaci, aby vyvinula identifikační značku platformy, která by sjednotila zobrazení a zaměřila vnímání značky zákazníka. IEMA opět spolupracovala s vydavateli na vytvoření nové standardní ikony „PC“ a v průmyslu by poskytovala její použití bez licenčních poplatků .

V roce 2004 byl vydán Half-Life 2 s krabicovou maloobchodní přítomností, ale vyžadoval aktivaci hry online prostřednictvím proprietární služby vyvinuté společností Valve , Steam , která hru také prodávala přímo zákazníkům-obcházela tradiční kamennou maltu vydavatelský model. Zpočátku se to setkalo s odporem, přičemž mnoho uživatelů mělo pocit, že to znamená, že vlastně 'nevlastní' svou hru a že to byla forma DRM, která bránila dalšímu prodeji jejich titulů z druhé ruky. Digitální distribuce je nyní nejprominentnějším a pro mnoho titulů jediným způsobem distribuce. Mnoho maloobchodních her v krabicích od roku 2021 obsahuje namísto fyzických médií pouze aktivační kód.

Java hry pro mobilní telefony jsou distribuovány téměř výhradně přes internet. Je možné, že rozšíření domácího širokopásmového připojení povede v budoucnu k elektronické distribuci všech her a ponechá fyzický obal na specializovaném trhu, ačkoli vývojáři her uvádějí jako hlavní překážku nevyřešený problém správy digitálních práv .

Balíčky konzoly

Nejranější konzole měly herní kazety ; Intellivision cartridge balení představoval okno barevně odlišené na „síti“ nebo kategorie hry (jeden z několika témat, jako je „akce“, „sport“, atd.) Přední kryt se otevřel, knižní styl; na vnitřním předním krytu si štěrbina zachovala papírový manuál - jednoduchou brožuru a také překryvy poly ovladače. V hlavních mezích krabice byl zapuštěn plastový podnos, do kterého vložka těsně přiléhala. Když jiné společnosti začaly vyrábět kazety pro systém Mattel, začaly se objevovat další typy krabic, například jednoduchá kartonová krabice Imagic, která se otevírala shora a odhalila jednoduché lepenkové držáky kazety s pravidly a pravidly.

Na rozdíl od počítačových her si výrobci konzolí účtují licenční poplatek pro kohokoli, kdo vyvíjí svůj počítač, a na styl balení mají určitý vliv. Například Nintendo udržovalo téměř zcela standardizované boxy pro hry SNES . Herní boxy PlayStation 2 , GameCube a Xbox také odpovídají formátu pro případ případu.

Všechny případy regionálních her PAL pro PlayStation a Dreamcast jsou silnější než standardní severoamerické a japonské obaly na disky CD. Je to způsobeno silnějšími manuály, které často obsahují mnoho evropských jazyků. Výjimkou byly hry PlayStation na australském trhu později v životě konzoly, které byly vydány v pouzdrech na drahokamy standardní velikosti s manuálem pouze v angličtině.

Hry pro ruční systémy jsou obvykle baleny v menších krabicích, aby odpovídaly přenosné povaze stroje. Game Boy Advance kartonové krabice ‚s jsou o něco menší než SNES / N64 balení a hry pro Nintendo DS a PSP oba vejdou do menších, CD-like případů.

Zatímco krabice podobné DVD jsou v současné generaci her běžné, původní lepenkové obaly používané pro minulé hry založené na kazetách jsou vzácné, protože byly často vyřazeny původním majitelem hry. Mnoho her založených na kazetách zakoupených na trzích z druhé ruky často postrádá své původní krabice a samotné krabice jsou nyní považovány za sběratelské předměty.

Hry PlayStation 3 jsou zabaleny do obalů pro Blu-ray. U některých generací byly pro lemování použity standardizované barvy.

Třetí Spektrum ZX Commodore 64 Amstrad CPC BBC Micro
Čtvrtý Super Nintendo TurboGrafx-16 Sega Mega Drive
Pátý Nintendo 64 Play Station Sega Saturn
Šestý Hrací kostka Playstation 2 Xbox Obsazení snů
Sedmý Wii PlayStation 3 Xbox 360
Osmý Wii U PlayStation 4 Xbox One Přepínač Nintendo
Devátý PlayStation 5 Řada Xbox X

Box art

Softeři pro testování hry Softline důkladně prozkoumali všechny místnosti ve hře, programový kód, dokumentaci a schéma ochrany a dosud se jim nepodařilo najít důkazy o jedné nahé ženě přivázané k tyči. Ve skutečnosti jsme nemohli najít žádné ženy, dokonce ani oblečené. Ani žádní hadi.

-  Softline , leden 1983 zesměšňovat „vizuálně stávkující“ ale zavádějící přebal a Brian Fargo ‚s démonovu Forge

Termín box art (také nazývaný obálka hry nebo přebal ) může odkazovat na kresbu na přední straně obalu PC nebo konzolové hry. Box art je obvykle okázalý a bombastický v duchu filmových plakátů a slouží podobnému účelu. Navíc snímky obrazovky na zadní straně krabice často mísí herní sekvence s předem vykreslenými sekcemi. Historicky umění uváděné na krabici přesahovalo to, co byl počítač nebo konzola technicky schopen zobrazit. Veterán San Francisco box art ilustrátor Marc Ericksen, který vytvořil téměř 100 ilustrací pro videohry v letech 1982 až 2003, včetně her jako Tengen's Tetris, Capcom's Mega Man 2, Atari 7800's Galaga, Data East's Bad Dudes a SNK's Guerrilla War tvrdí, že velmi málo grafiky na obrazovce k prodeji her. Prodejní ramena potřebovala ilustrace k zavedení vizuální konstrukce, která by mladé hráče seznámila s koncepty hraní. Grafika byla v pohybu vzrušující, ale nabízela velmi málo, aby upoutala pozornost potenciálního kupujícího, když

Viz popisek
Cover art of Fez

statický. Ilustrátoři byli méně často požadováni po roce 2000, kdy obrazovková grafika dosáhla parity s ilustracemi a mohla být použita jako přebal.

Box art může klamavě líčit hru. Software Weekly Reader v roce 1983 inzeroval Old Ironsides sloganem „ Co vidíte, to dostanete !“ A sliboval, že „Na rozdíl od jiných programů, kde obrázky na obalu a v reklamě nemají žádnou podobnost s obrázky na obrazovce, tento program přináší přesně to, co je slíbeno ... Lepší než grafika a zvuk v arkádové kvalitě! “. Společnost Cinemaware v roce 1987 inzerovala Defender of the Crown snímky obrazovky, které společnost popsala jako „skutečnou obrazovku Atari ST!“, „Aktuální obrazovku Apple IIGS!“, „Aktuální obrazovku Macintosh!“ A „Aktuální obrazovku Commodore 64!“. Podvody však pokračovaly; Computer Gaming World v roce 1994 uvedl, že „pečliví spotřebitelé se naučili rozpoznávat záběry obrazovky na krabici, která jsou pravděpodobně jen animačními sekvencemi, ve skutečnosti ne hrou na hraní“.

Na obálce je uvedeno mnoho věcí, například název a logo hry, pro jakou platformu hra je, hodnocení ( ESRB pro Severní Ameriku , PEGI pro Evropu a CERO pro Japonsko ), logo vydavatele a/nebo vývojář a citáty z časopisů nebo webových stránek .

V rámci marketingového úsilí o vybudování humbuku vychází box art obvykle několik měsíců před samotnou hrou.

Mnoho lidí považuje konkrétní box art za podivný nebo chudý, například Phalanx a Mega Man . Často je to výsledek umění použitého pro lokalizovanou verzi názvu importu. Mnoho raných vydání, zejména Nintendo, nahradilo japonské umění původními americkými uměleckými díly, jako je Dragon Warrior a série Final Fantasy . Nedávné importní tituly si zvykly zachovat původní přebal.

Krabice her Nintendo ( NES , Game Boy , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS , Wii U a And Switch ) z území PAL mají na svých trnech malý barevný trojúhelník, ale v každém území je to jiné color (pro zobrazení oblasti, ze které kopie hry pochází). Mezi běžné patří: Zelená = Velká Británie , Růžová = Španělsko , Červená = Francie , Světle modrá = Itálie , Tmavě modrá = Německo , Hnědá = Austrálie . Existuje 49 různých barev. Kromě geografické oblasti má také co do činění s jazykem boxu a brožur; i když jsou hry Nintendo pro region PAL vyráběny v Německu, trojúhelníky ukazují region, do kterého je hra dodávána.

Návody k použití

Součástí balíčku videoher je obvykle návod, brožura, která hráče poučí o tom, jak hrát hru. Příručky mohou být velké, například příručka Civilizace II se stovkami stránek, nebo malé, například jeden list oboustranného papíru A5, který je součástí hry Half-Life 2 .

Regionální verze her PAL mohou obsahovat silné manuály s mnoha jazyky. Například evropská příručka hry Crash Bandicoot 3: Warped pro PlayStation obsahuje šest jazyků: angličtinu , francouzštinu , němčinu , italštinu , španělštinu a holandštinu .

Osobní počítače

Počítačové hry mají obvykle větší manuály, protože některé žánry pocházející z osobních počítačů, jako jsou simulátory nebo strategické hry, vyžadují podrobnější vysvětlení rozhraní a herní mechaniky. Kromě toho návody k osobním počítačovým hrám obvykle obsahují pokyny k instalaci, které pomohou uživateli při instalaci hry, ale tyto pokyny se mohou objevit také na samostatném papíru nebo v jiném letáku. Jelikož jsou některé z těchto příruček tak velké, že jsou při hledání konkrétní sekce těžkopádné, některé hry obsahují kartu rychlého odkazu (obvykle seznam příkazů z klávesnice) na samostatný list papíru nebo na zadní obálku příručky.

Běžné použití pro tištěné manuály až do disku CD-ROM se stal hlavním médiem pro hry bylo jej použít jako ochranu proti kopírování zařízení: Některé hry požadováno, aby hráč najít „slovo x do y th odstavec Z straně“ , nebo pro zadání kódu, který se nachází na okrajích určité stránky. Tyto mechanismy byly velmi nepopulární, protože se týkaly pouze legitimních kupujících; piráti by jednoduše použili trhlinu nebo si nechali kódy vytisknout na jeden list, aby se vyhnuli mechanismu. I když tato metoda v posledních letech přestala být používána, klíče CD slouží k podobnému účelu a jsou příležitostně vytištěny někde v příručce nebo na ní.

Ostatní příručky jít mnohem dál, než je jednoduchá řešení: některé hry založené na dosavadních nebo dobře rozvinuté fikčních příběhů často obsahují rozsáhlé informace o nastavení, stejně jako WWI souboje simulátoru létajícího sboru , kde se každá kampaň podrobně popsán s historickými informacemi. V některých žánrech to vedlo ke zmíněným velkým manuálům tradičním s počítačovými hrami.

Odmítnutí tištěných příruček

Trend posledních let směřuje k menším manuálům - někdy jen k jednomu listu s pokyny - z několika důvodů. Konzolové hry se již neprodávají ve velkých kartonových krabicích; místo toho, od počátku 2000s, byly použity případy DVD (protože dnešní hlavní konzoly používají optické disky velikosti DVD), které nenechávají prostor pro velký manuál. Tisk je také drahý a vydavatelé her mohou ušetřit peníze vložením příručky ve formátu PDF na disk (pro počítačové hry). Je pozoruhodné, že většina videoher vyrobených během a po čtvrté generaci obsahuje pokyny ve hře prostřednictvím tutoriálů a dalších podobných metod, což znamená, že tištěné manuály jsou často přehlíženy. Tento trend je však u mnoha sběratelů videoher nepopulární, protože může snížit vnímanou hodnotu hry, protože manuály jsou někdy považovány za umělecká díla sama za základní součást balení hry. Někteří považují čtení příruček za příjemný zážitek. Rovněž čtení příruček na monitoru počítače nebo jiném zobrazovacím zařízení může být na rozdíl od tištěného papíru považováno za „nešikovnější“.

Na rozdíl od většiny konzolových her, které byly tištěné manuály, hry pro Nintendo 3DS , PlayStation Vita a Wii U obchodů příručky v digitální podobě na Nintendo 3DS herní karty , PlayStation Vita hrací kartu a Wii U optický disk , resp.

Chybějící manuály

Zatímco jejich použití v počítačových hrách po roce 2000 je vzácné, očekává se, že je budou mít konzolové hry a starší počítačové hry. Hry získané na trzích z druhé ruky často postrádají manuály, podobně jako když jim jejich předchozí majitelé nechali původní krabice, když je nechali, ztratili nebo vyřadili. Protože příležitostně jsou manuály součástí herního zážitku, majitelé her, kterým chybí manuály, se snaží najít náhrady v jiných bazarových obchodech nebo u jiných hráčů nebo sběratelů. Alternativně stránky jako Replacementdocs poskytují velké úložiště fanouškovských a oficiálních příruček ve formátu PDF ke stažení. Ty sahají od jednoduchých skenování stránek (což je u delších příruček nepraktické kvůli větší velikosti souboru a nemožnosti vyhledávat text) až po skenované a pečlivě sestavené příručky OCR, aby zůstaly co nejblíže původním příručkám.

Manuály MMORPG

Zejména hry MMORPG jsou nadále dodávány s komplexním a vysoce kvalitním manuálem. World of Warcraft a Guild Wars obsahují návody na 150 až 200 stran; vysvětlují vše od herní tradice až po podrobné přehledy různých tříd postav. MMORPG má obecně větší škálu funkcí, na které se může hráč při hraní soustředit, než běžné hry, a často trvá mnohem déle, než je poloplný (obvykle definován jako dosažení nejvyšší možné úrovně postavy : vzhledem k povaze her MMORPG) „s neustálým doplňováním obsahu atd., které vyžadují mnoho hodin hraní týdně, aby zůstaly ve hře konkurenceschopné, není možné hru nikdy„ dokončit “,„ dokončit “nebo„ porazit “v tradičním smyslu, že hru lze dokončit jako Final Fantasy X nebo Rome: Total War ). Podrobné brožury s pokyny, které jsou přiloženy ke hrám, pomáhají zodpovědět všechny otázky, které mohou hráči mít, aby se po vydání hry usnadnilo styk s veřejností a technická podpora. Tyto manuály také zvou potenciální hráče k prozkoumání aspektu hry, který jim byl dříve neznámý. Více než kterýkoli jiný žánr je pro vývojáře důležitá komunita a dlouhověkost MMO, protože si za hraní hry často účtují měsíční poplatek.

Reference

externí odkazy