PC -FX - PC-FX

PC-FX
Logo NEC PC-FX.png
NEC-PC-FX-wController-R.jpg
Vývojář NEC , Hudson Soft
Výrobce NEC
Typ Domácí video herní konzole
Generace Éra páté generace
Datum vydání
Životnost 1994—1998
Přerušeno
Prodané jednotky 400 000
Média CD ROM
procesor NEC V810
Předchůdce TurboDuo

PC-FX je 32-bitové domácí herní konzole vyvinutá NEC a Hudson Soft . To bylo propuštěno v roce 1994 a ukončena v únoru 1998, jako NEC finální domácí video herní konzole. Na základě NEC V810 CPU a CD-ROM , byl určen jako nástupce TurboGrafx-16 . Na rozdíl od svého předchůdce byl PC-FX vydán pouze v Japonsku.

Jeho tvar je podobný věžovému počítači , který má být podobně upgradovatelný. PC -FX nebyl konkurenceschopný se svými vrstevníky páté generace kvůli nedostatku grafického čipu na bázi 3D polygonů , vysoké ceně a omezené podpoře vývojářů. Bylo to považováno za komerční selhání .

Dějiny

V roce 1987 se NEC spojil s herním vydavatelem Hudson Soft a vytvořil PC Engine, vydaný na mezinárodní úrovni jako TurboGrafx-16 . TurboGrafx-16 byl úspěšný v Japonsku, ale bojoval na zámořských trzích.

Úspěch PC Engine vytvořil silný vztah mezi NEC a Hudsonem, který začal pracovat na skutečném nástupci obou platforem již v roce 1990. NEC již rok předtím vydal nástupce, SuperGrafx , který přitahoval malou pozornost a byl komerční selhání. Obě společnosti navrhly prototypový systém známý jako „Tetsujin“ („Iron Man“), 32bitovou konzoli s přehráváním videa na celou obrazovku, 2 megabajty RAM a CD-ROM. NEC navrhl samotnou konzolu na základě předchozích zkušeností s elektronikou a Hudson poskytl potřebnou vlastní čipovou sadu a koprocesory. Prototyp byl oznámen v roce 1992 a představen společnostem, které projevily zájem. Aby demonstroval schopnosti systému, vytvořil Hudson verzi Star Soldier zobrazující 3D objekty na předem vykreslených kulisách. Když tato prezentace získala značnou podporu, NEC a Hudson začali s projektem pokračovat.

Tetsujin byl uveden na trh v roce 1992, ale nedostatek dokončených her posunul datum spuštění na začátek roku 1993. V tento den nebyla spuštěna ani konzole; publikace spekulovaly, že pokračující úspěch PC Engine na trhu způsobil, že se NEC a Hudson zdráhali vydat úspěšnou platformu. Vydání technologicky špičkových konzolí, jako jsou Atari Jaguar a 3DO Interactive Multiplayer , způsobilo, že hardware Tetsujinu vypadá ve srovnání se starším datem. Publikace rostly skepticky ohledně toho, jak dobře si povede na trhu kvůli jeho podřadnému hardwaru a množství konkurenčních platforem. Tetsujin byl vyřazen na začátku roku 1994, protože obě společnosti začaly pracovat na navrhování vylepšení, které by mohlo konkurovat systémům, jako je Sega Saturn . Zatímco NEC a Hudson věděli, že technologie systému je nevýrazná, časová omezení jim zabránila ve vytvoření nového od začátku, který dostal kódové označení „FX“. Systém byl přepracován tak, aby se podobal počítačové věži , se sloty, které umožňovaly budoucím modelům zvýšit jeho možnosti. Z prototypu Tetsujin bylo změněno jen velmi málo hardwaru, ačkoli to přidalo nový 32bitový procesor V-810 RISC . Systém byl přejmenován na PC-FX, „PC“ se považovalo za kývnutí na značku PC Engine. Na konzoli páté generace je neobvyklé, že PC-FX nemá polygonový grafický procesor. Důvodem NEC bylo to, že polygonové procesory té doby byly relativně málo výkonné, což vedlo k tomu, že figury mají hranatý vzhled, a že by bylo pro hry lepší použít předem vykreslenou polygonovou grafiku.

PC-FX byl oznámen na konci roku 1993 a představen na Tokijské výstavě hraček v červnu 1994. Prezentováno vedle několika konkurenčních systémů - PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD a Bandai Playdia - se jeho design PC věže setkal s výsměchem komentátorů. Hudson předvedl FX Fighter , pohybovou videohru vytvořenou v reakci na Sega Virtua Fighter , aby předvedl schopnosti systému. Jeho hladce stínované polygonální vizuály se setkaly s chválou publikací, které přispěly k očekávanému spuštění konzoly. Tento systém je cílové publikum bylo zhruba pět let starší než PC Engine, v naději, že fanoušci PC Engine by být podány více než na nástupnickou konzole. Konzole byla uvedena na trh v Japonsku 23. prosince 1994. V rozhovoru zhruba rok před spuštěním systému zástupce uvedl, že společnost NEC téměř vyloučila vydání mimo Japonsko, přičemž došla k závěru, že se s největší pravděpodobností bude v zámoří prodávat špatně kvůli vysoká cena.

PC-FX byl přerušen na začátku roku 1998 s pouze 400 000 prodanými kusy.

Technické specifikace

NEC-PC-FX-Základní deska-L1.jpg
NEC-PC-FX-Základní deska-L2.jpg
NEC-PC-FX-Daughterboard-Flat.jpg
Základní deska PC-FX
Základní deska PC-FX
Dceřiná deska PC-FX

PC-FX používá jako úložné médium disky CD-ROM , navazující na rozšíření vydané pro svého předchůdce založeného na HuCard . Regulátor Hra je prakticky totožný s řadičem DUO-RX, ale rychlý požární přepínače byly nahrazeny přepínači režim A / B. Mezi periferie patří myš PC-FX, kterou podporují strategické hry jako Farland Story FX a Power DoLLS FX .

Zářivá kvalita PC-FX je schopnost dekomprimovat 30 obrázků JPEG za sekundu při přehrávání digitálně zaznamenaného zvuku, což je v podstatě forma Motion JPEG . To dává PC-FX vynikající kvalitu plného pohybu videa než všechny ostatní konzoly páté generace.

Počítačový formát PC-FX je v té době pro konzoly neobvyklý. Stojí vzpřímeně jako věžový počítač, zatímco ostatní současné konzole ležely naplocho a má tři rozšiřující porty. Podobně jako 3DO má vestavěný napájecí zdroj.

PC-FX obsahuje 32bitovou základní desku řady HU 62 , čip LSI a 32bitový procesor V-810 RISC . Systém dokáže zobrazit 16,77 milionu barev (stejné množství jako PlayStation ).

Na konzoli páté generace je neobvyklé, že PC-FX nemá polygonový grafický procesor. Důvodem NEC bylo to, že polygonové procesory té doby byly relativně málo výkonné, což vedlo k tomu, že figury mají hranatý vzhled, a že by bylo pro hry lepší použít předem vykreslenou polygonovou grafiku.

PC-FX GA

NEC také vydal PC-FX GA („herní akcelerátor“) pro počítače PC-9800 a DOS/V. Verze PC-9800 je kombinací dvou karet, zatímco varianta DOS/V používá jednu kartu ISA. Obě karty integrují další 3D čipovou sadu (Kubota/Hudson HuC6273) přes běžný PC-FX.

Knihovna

Knihovna se skládá ze 62 her. K spuštění hry byly Odstupňování 2: Neo generace FX , bitva Heat a tým Innocent 23. prosince 1994 a finální hra byla vydána první polibek příběh dne 24. dubna 1998. Systém a všechny hry byly vydávány pouze v Japonsku. Byla vydána řada demo disků s publikacemi, které umožňují uživateli přehrávat disk na PC vybaveném CD-Engine nebo PC-FX.

Společnost NEC nasměrovala Hudson Soft a pokračovala v partnerství přes PC Engine, aby vyvíjela pouze hry založené na populárních anime sériích a využívající předpřipravené animované záběry. Ačkoli tato politika hrála na silné stránky hardwaru, bránila Hudson Soft přivést do PC-FX úspěšné řady PC Engine jako Bomberman a Bonk .

Recepce

Krátce po spuštění PC-FX udělil Famicom Tsūshin konzole 18 ze 40, což je o jeden bod méně než skóre, které dala PlayStation. Autor pro hru Ultimate Future Games v dubnu 1995 uvedl, že PC-FX má působivě konkurenceschopný hardware, ale jeho herní knihovna spoléhala převážně na animaci než na hraní, takže čtenáři by „[zatím] moc neočekávali“. Autoři kritiky her se domnívali, že systém trápí slabá softwarová řada a nedostatek inovací a kreativity ze strany NEC, a sloužil jako nevhodné a podřadné pokračování PC Engine.

Poznámky

Reference