Intellivision - Intellivision

Inteligence
Logo Intellivision.gif
Intellivision-Console-Set.jpg
Výrobce Mattel Electronics (1979-1984)
INTV Corporation (1984-1990)
Produktová řada Inteligence
Typ Domácí video herní konzole
Generace Druhá generace
Datum vydání
Životnost 1979 - 1990 ( 1979 ) ( 1990 )
Zaváděcí cena 275 USD
CA 385
GB GB 199 199
DM 499
2000
¥ 49 800
Přerušeno 1990 ( 1990 )
Prodané jednotky > 3 miliony (1980-83)
Média ROM kazeta
procesor GI CP1610
Paměť 1K RAM, 6K ROM
Zvuk GI AY-3-8914
Vstup ovladače 16 směrový pad, 15 tlačítek
Online služby PlayCable
Nejprodávanější hra Las Vegas Poker & Blackjack 1,939 milionu
Major League Baseball 1,085 milionu (k červnu 1983)
Související články Intellivision Amico
Seznam her Intellivision

Intellivision je domácí video herní konzole povolený Mattel Electronics v roce 1979. Jméno je portmanteau o „inteligentní TV“. Vývoj začal v roce 1977, ve stejném roce, kdy byl uveden na trh jeho hlavní konkurent Atari 2600 . V roce 1984 Mattel prodal svůj majetek z videoher bývalému výkonnému řediteli a investorům Mattel Electronics, nakonec se stal INTV Corporation. Vývoj her probíhal od roku 1978 do roku 1990, kdy byla Intellivision ukončena. Od roku 1980 do roku 1983 se prodalo více než 3 miliony konzolí.

V roce 2009 společnost IGN zařadila Intellivision č. 14 mezi největší herní konzole všech dob. Až do HyperScan v roce 2006 to zůstalo jedinou herní konzolí společnosti Mattel .

Historie a vývoj

Hlavní komponenta

Intellivision byl vyvinut v Mattelu v Hawthorne v Kalifornii spolu s řadou ručních elektronických her Mattel Electronics . Skupina Mattel pro design a vývoj začala zkoumat systém domácích videoher v roce 1977. Měl mít bohatou grafiku a dlouhou životnost, aby se odlišil od svých konkurentů. Mattel identifikoval nový, ale drahý čipset od National Semiconductor a vyjednal lepší ceny pro jednodušší design. Její konzultant, APh Technological Consulting, navrhl čipovou sadu General Instrument , uvedenou jako programovatelnou sadu Gimini v katalogu GI 1977. Čipová sada GI postrádala přeprogramovatelnou grafiku a Mattel spolupracoval s GI na implementaci změn. GI publikoval aktualizovaný čipset ve svém katalogu z roku 1978. Poté, co si Mattel v srpnu 1977 vybral National, čekal dva měsíce, než si na konci roku 1977. nakonec vybral navrhovanou čipovou sadu GI. Tým v Mattelu v čele s Davidem Chandlerem začal navrhovat hardware, včetně ručních ovladačů. V roce 1978 vyvinul David Rolfe z APh integrovaný software pro výkonné řízení s názvem Exec a se skupinou letních studentů Caltech naprogramovali první hry. Grafiku navrhla skupina umělců z Mattelu pod vedením Davea Jamese.

Intellivision byl představen v Las Vegas CES v lednu 1979 v lednu jako modulární domácí počítač s hlavní komponentou za cenu 165 USD a komponentou klávesnice, která bude brzy následovat, rovněž za 165 USD (ekvivalent 590 USD v roce 2020). Na Chicago CES v červnu byly ceny revidovány na 250 $ za každou komponentu. Nedostatek klíčových čipů od výrobce General Instrument vedl k omezenému počtu Intellivision Master Components vyrobených v daném roce. Na podzim 1979 prodala společnost Sylvania ve svých prodejnách GTE ve Philadelphii, Baltimoru a Washingtonu DC vlastní značkovou Intellivision za 280 $. 3. prosince Mattel dodal konzoly do řetězce obchodních domů Gottschalks se sídlem ve Fresnu v Kalifornii s doporučenou ceníkovou cenou 275 $ . Intellivision byl také uveden v národně distribuovaném katalogu JCPenney Christmas 1979 spolu se sedmi kazetami. V polovině roku 1980 byl v obchodech po celé zemi s balíčkovou hrou Las Vegas Poker & Blackjack a knihovnou deseti kazet. Mattel Electronics se stala dceřinou společností v roce 1981.

Ačkoli Intellivision není první systém napadnout Warner komunikace s Atari , je prvním, kdo předložil vážnou hrozbu pro vedoucí postavení na trhu. Série reklam v hlavní roli s Georgem Plimptonem využívá srovnání her vedle sebe k prokázání vynikající grafiky a zvuku Intellivision oproti Atari 2600 . Jeden slogan nazývá Intellivision „nejbližší věc skutečné“. Jeden příklad porovnává golfové hry, kde hry druhé konzoly mají zvuk nárazu a hrubou grafiku, zatímco Intellivision nabízí realistický zvuk švihu a úderu míčku a 3D vzhled. Existuje reklama srovnávající Atari 2600 se sloganem „nevěděl jsem“. Ve svém prvním roce společnost Mattel vyprodala svou počáteční 175 000 produkční sérii Intellivision Master Components. V roce 1981 se prodalo více než milion konzolí Intellivision, což je pětkrát více než v roce 1980.

Šedá obdélníková konzola se dvěma ovladači.  Ovladače mají číselníky a kruhové číselníky
Super video arkáda

Intellivision Master Component byl označen a distribuován různými společnostmi. Než Mattel přesunul výrobu do Hongkongu, konzoly Mattel Intellivision vyráběla společnost GTE Sylvania . Konzole GTE Sylvania Intellivision byly vyráběny společně s konzolami Mattel, lišící se pouze názvem značky. Sears Super Video Arcade, vyráběný firmou Mattel v Hong Kongu, má změněnou béžovou horní kryt a odnímatelné řadiče. Na výchozí titulní obrazovce chybí titulky „Mattel Electronics“. V roce 1982, Radio Shack prodával Tandyvision One, podobný původní konzole, ale se zlatými deskami nahrazenými více dřevěným obložením. V Japonsku byly konzole Intellivision značky Bandai v roce 1982 a v Brazílii byly konzole Digimed a Digiplay vyráběné společností Sharp v roce 1983.

Software

V každé konzole Intellivision je 4K ROM obsahující software Exec. Poskytuje dvě výhody: opakovaně použitelný kód, který dokáže ze 4K kazety efektivně udělat 8K hru, a softwarový framework pro nové programátory pro snadnější a rychlejší vývoj her. Rovněž umožňuje dalším programátorům snadnější kontrolu a pokračování projektu jiného. Pod dohledem Davida Rolfe v APH, a s grafikou od Mattel umělec Dave James, APH byl schopen rychle vytvořit Intellivision spuštění hry knihovny pomocí převážně letních studentů. Nevýhodou je, že aby byl Exec flexibilní a zvládl mnoho různých typů her, běží méně efektivně než specializovaný program. Hry Intellivision, které využívají Exec, běží na snímkové frekvenci 20 Hz místo na 60 Hz, pro kterou byla Intellivision navržena. Použití rámce Exec je volitelné, ale téměř všechny hry Intellivision vydané společností Mattel Electronics jej používají, a proto běží na 20 Hz. Omezený prostor ROM v prvních letech vydání her Intellivision také znamená, že není místo pro počítačového hráče, takže mnoho raných her pro více hráčů vyžaduje dva lidské hráče.

Zpočátku všechny hry Intellivision programovala externí firma APh Technological Consulting s 19 kazetami vyrobenými před Vánoci 1980. Jakmile se projekt Intellivision stal úspěšným, vývoj softwaru byl zahájen interně. Mattel vytvořil vlastní skupinu pro vývoj softwaru a začal najímat programátory. Původními pěti členy týmu Intellivision byli Mike Minkoff, Rick Levine, John Sohl, Don Daglow a manažer Gabriel Baum. Levine a Minkoff, dlouholetí veteráni společnosti Mattel Toys, přestoupili z ručního týmu herního inženýrství Mattel. V průběhu roku 1981 najal Mattel programátory co nejrychleji. Počátkem roku 1982 se společnost Mattel Electronics přestěhovala z centrály společnosti Mattel do nepoužívané průmyslové budovy. Kanceláře byly renovovány, jak se nastěhovali noví zaměstnanci. Aby se tito programátoři nedostali pryč od konkurenčního Atari , byla jejich identita a umístění práce přísně střeženým tajemstvím. Na veřejnosti byli programátoři souhrnně označováni jako Strážci modré oblohy .

Většina raných her je založena na tradičních konceptech reálného světa, jako jsou sporty, s důrazem na realismus a hloubku hry v rámci tehdejší technologie. Intellivision nebyl prodáván jako hračka; jako takové hry jako Sea Battle a B-17 Bomber nejsou vyráběny ve formátu pick-up-and-play jako arkádové hry . Čtení pokynů je často předpokladem. Každá kazeta vyrobená společností Mattel Electronics obsahuje dvě plastová překrytí ovladačů, která pomáhají navigovat na 12tlačítkové klávesnici, i když ne každá hra ji používá. Herní série nebo sítě jsou Major League Sports , Action , Strategy , Gaming , Child Learning a později Space Action a Arcade . Koncept sítě byl upuštěn v roce 1983, stejně jako praktický box ve stylu skládací brány pro ukládání kazety, pokynů a překryvů.

Počínaje rokem 1981 programátoři hledající úvěry a licenční poplatky za prodej začali opouštět APh i Mattel Electronics, aby vytvářeli kazety Intellivision pro vydavatele třetích stran. Pomohli vytvořit Imagic v roce 1981 a v roce 1982 se další přidali k Activision a Atari. Cheshire Engineering bylo vytvořeno několika vedoucími programátory APh, včetně Davida Rolfe, autora Exec, a Toma Loughryho, tvůrce jedné z nejpopulárnějších her Intellivision Advanced Dungeons and Dragons . Cheshire vytvořil pro Activision hry Intellivision. Vývojáři třetích stran Activision, Imagic a Coleco začali vyrábět kazety Intellivision v roce 1982 a Atari, Parker Brothers, Sega a Interphase následovaly v roce 1983. Vývojáři třetích stran, kteří neměli legální přístup ke znalostem Exec, často obcházeli rámec Exec k vytvoření plynulých 30 Hz a 60 Hz inteligentních her, jako je The Dreadnaught Factor . Levnější ceny ROM také umožňovaly postupně větší hry, protože 8K, 12K a 16K kazety se staly běžnými. První hra Mattel Electronics Intellivision, která běží na 60 Hz, je Masters of the Universe v roce 1983. Marketing na obalu a marketingu hry nazval termín „Super Graphics“.

Mattel Electronics měla ve svém týmu zkušených a talentovaných programátorů konkurenční výhodu. Protože konkurenti často záviseli na licencování známých ochranných známek k prodeji videoher, Mattel se zaměřil na originální nápady. Don Daglow byl klíčovým raným programátorem ve společnosti Mattel a stal se ředitelem vývoje her Intellivision. Daglow vytvořil Utopii , předchůdce žánru sim a s Eddiem Dombrowerem průkopnickou sportovní simulaci World Series Major League Baseball . Daglow byl také zapojen do populárních her Intellivision Tron Deadly Discs a Shark! Žralok! . Poté, co v roce 1984 společnost Mattel Electronics skončila, její programátoři nadále významně přispívali do odvětví videoher. Don Daglow a Eddie Dombrower pokračovali v Electronic Arts, aby vytvořili Earl Weaver Baseball , a Don Daglow založil Stormfront Studios . Bill Fisher, Steve Roney a Mike Breen založili Quicksilver Software a David Warhol založil Realtime Associates .

Součást klávesnice

Komponenta klávesnice dostala krycí jméno Modrá velryba, známá také jako Intelliputer

Intellivision byl navržen jako modulární domácí počítač, takže od začátku jeho balení, propagační materiály a televizní reklamy slibovaly přidání připravovaného příslušenství s názvem Keyboard Component. Master Component byl zabalen jako samostatný videoherní systém, do kterého bylo možné přidat komponentu Keyboard, poskytující počítačovou klávesnici a páskovou mechaniku. Domácí počítač Intellivision nebyl určen jako hobby nebo obchodní počítač, ale měl spouštět předprogramovaný software a přinést „datový tok“ ( Videotex ) do domu.

Keyboard Component přidává 8bitový procesor 6502 , což z Intellivision činí dvouprocesorový počítač. Má 16K 10bitovou sdílenou RAM, která dokáže načíst a spustit programový kód Intellivision CP1610 a 6502 z pásky, což je velké množství, protože typické současné kazety jsou 4K. Kazety mají dvě stopy digitálních dat a dvě stopy analogového zvuku, plně ovládané počítačem. Dvě stopy jsou pro software pouze ke čtení a dvě stopy jsou pro uživatelská data. Pásková jednotka je blokována adresou s vysokorychlostním indexováním. Monochromatický textový displej s vysokým rozlišením 40x24 může překrývat běžnou grafiku Intellivision. K dispozici je port pro mikrofon a dva rozšiřující porty pro periferie a RAM . Microsoft BASIC programování cartridge používá jeden z těchto portů. Rozšiřující paměťové kazety podporují 1000 stran po 8 kB. Třetí průchozí port kazety je pro běžné kazety Intellivision. Využívá napájení Intellivision. K dispozici byla tepelná tiskárna se 40 sloupci a byl plánován telefonní modem spolu se syntézou hlasu a rozpoznáváním hlasu.

David Rolfe z APh napsal řídicí program pro Keyboard Component s názvem PicSe (Picture Sequencer) speciálně pro vývoj multimediálních aplikací. PicSe synchronizuje grafiku a analogový zvuk při současném ukládání nebo načítání dat z kazety. Byl naplánován produktivní software pro domácí finance, osobní vylepšení a sebevzdělávání . Byli konzultováni předmětní odborníci a jejich hlasy byly zaznamenány a použity v softwaru.

Na kazetové kazety byly vydány tři aplikace využívající systém PicSe: Conversational French , Jack Lalanne's Physical Conditioning a Spelling Challenge .

Programy napsané v BASICu nemají přístup ke grafice Intellivision a byly prodávány za nižší cenu. Na kazetu bylo vydáno pět ZÁKLADNÍ aplikací: Family Budgeting , Geography Challenge a Crosswords I, II, and III .

Keyboard Component je na svou dobu ambiciózní kus techniky a byl opakovaně odkládán, protože se inženýři snažili snížit výrobní náklady. V srpnu 1979 byla Intellivision Keyboard Component v podobě prkénka úspěšně zařazena do programu výzkumu trhu Sears . V prosinci 1979 měl Mattel výrobní jednotky pro návrh výroby, ale rozhodl se pro významnou změnu vnitřního designu ke konsolidaci obvodových desek. V září 1980 byl testován na trh ve Fresnu v Kalifornii, ale bez softwaru, kromě programovací kazety BASIC. Na konci roku 1981 byly nakonec provedeny konstrukční změny a součást klávesnice byla vydána za 600 $ (ekvivalent 1 710 $ v roce 2020) pouze v Seattlu a New Orleans. Zákazníci, kteří si písemně stěžovali, si mohli koupit součástku klávesnice přímo od společnosti Mattel. Tiskárna, rebadged Alphacom Sprinter 40, byla k dispozici pouze na objednávku.

Opakované zpoždění klávesové komponenty se stalo kolem sídla společnosti Mattel natolik proslulým, že komik Jay Leno , když vystoupil na vánočním večírku společnosti Mattel v roce 1981, získal největší odezvu večera slovy: „Víte, co jsou to tři velké lži, že? „Šek je v poště“, „Ráno si tě budu stále vážit“ a „Klávesnice vyjde na jaře.“ “

Stížnosti spotřebitelů, kteří se rozhodli koupit Intellivision konkrétně na základě slibu „již brzy“ upgradu osobního počítače, nakonec upoutaly pozornost Federální obchodní komise (FTC), která začala vyšetřovat společnost Mattel Electronics kvůli podvodům a falešné reklamě. V polovině roku 1982 nařídil FTC společnosti Mattel platit měsíční pokutu (údajně 10 000 dolarů), dokud se slibovaná aktualizace počítače nedostane do plné maloobchodní distribuce. Aby se ukončily probíhající pokuty, byla součást klávesnice oficiálně zrušena v srpnu 1982 a místo ní byl nabídnut modul Entertainment Computer System (ECS). Součástí vypořádání společnosti Mattel s FTC byla nabídka odkupu všech stávajících součástí klávesnice od zákazníků. Společnost Mattel poskytla plnou náhradu, ale zákazníci bez potvrzení obdrželi 550 $ za součást klávesnice, 60 $ za kazetu BASIC a 30 $ za každý software kazety. Každý zákazník, který se rozhodl ponechat si produkty, musel podepsat výjimku s tím, že pro systém již nebude napsán žádný software, a zbavit Mattel jakékoli budoucí odpovědnosti za technickou podporu. Byli také kompenzováni produkty Mattel Electronics v hodnotě 1 000 $.

Ačkoli bylo vyrobeno přibližně 4 000 komponentů klávesnice, není jasné, kolik z nich bylo prodáno a jsou vzácné. Mnoho jednotek bylo rozebráno na díly. Jiné byly použity programátory Mattel Electronics jako součást jejich vývojového systému. Komponenta klávesnice by mohla být propojena s vývojovým systémem Intellivision namísto ručně vyráběné kazety RAM desky Magus . Přenos dat do RAM RAM komponenty se provádí sériově a je pomalejší než paralelní rozhraní desky Magus.

Debakl klávesnice složka byla hodnocena jako číslo 11 na GameSpy " s‚25 nejhloupější momenty hraní‘.

Zábavní počítačový systém (ECS)

V polovině roku 1981 se vrcholový management společnosti Mattel začal obávat, že divize komponent klávesnice nebude nikdy schopna produkovat prodejný produkt. Výsledkem je, že společnost Mattel Electronics vytvořila konkurenční interní inženýrský tým, jehož posláním bylo vytvořit levný doplněk nazvaný „Základní vývojový systém“ neboli BDS, který bude prodáván jako vzdělávací zařízení, jehož cílem je seznámit děti s pojmy počítače. programování.

Konkurenční inženýrská skupina BDS, která mezi sebou musela tajit skutečný účel projektu, protože se obávala, že pokud se o tom David Chandler, vedoucí týmu klávesových komponent, dozví, že svůj vliv využije k ukončení projektu, nakonec přišel. s mnohem levnější alternativou. Původně byl nazván „Lucky“ z rozhraní LUCKI: Low User-Cost Keyboard Interface, ale postrádal mnoho důmyslných funkcí předpokládaných pro původní komponentu klávesnice. Například pryč byla 16K (max. 8 MB) RAM, sekundární CPU a text s vysokým rozlišením; místo toho ECS nabídlo pouhé rozšíření RAM o 2 kB, vestavěný BASIC, který byl okrajově funkční, a navíc značně zjednodušené rozhraní kazety a tiskárny.

Nakonec to splnilo původní sliby o přeměně Intellivision na počítač, což umožnilo psát programy a ukládat je na pásku a komunikovat s tiskárnou dostatečně dobře, aby Mattel mohl tvrdit, že dodal slibovanou aktualizaci počítače a zastavit Pokuty za montáž FTC. Přes další zvukový čip ( AY-3-8917 ) uvnitř modulu ECS a volitelnou 49klávesovou klávesnici hudebního syntetizátoru dokonce nabízela možnost přeměnit Intellivision na vícehlasý syntetizátor, který lze použít k hraní nebo učení hudba.

Na podzim roku 1982 byl na výročním prodejním setkání představen LUCKI, nyní přejmenovaný na Entertainment Computer System (ECS), čímž byl oficiálně ukončen nešťastný projekt komponent klávesnice. Na vánoční sezónu 1982 byla včas vysílána nová reklamní kampaň a samotné ECS bylo veřejnosti ukázáno na lednovém veletrhu Consumer Electronics Show (CES) v Las Vegas v lednu 1983 . O několik měsíců později se ECS dostalo na trh a FTC souhlasil se snížením pokut 10 000 $ za měsíc.

V době, kdy společnost ECS debutovala v maloobchodě jako počítačový modul Intellivision, vnitřní otřesy na nejvyšších úrovních vedení společnosti Mattel Electronics způsobily, že se zaměření společnosti odklonilo od doplňků hardwaru ve prospěch softwaru a systému ECS. obdrželi velmi málo, pokud jde o podporu marketingového tlaku. Další vývoj hardwaru, včetně plánovaného programu Expander, který by přidal dalších 16 kB RAM a složitější, plně vybavený Extended-BASIC do systému, byl zastaven. Nakonec bylo pro ECS vydáno šest her; několik dalších bylo dokončeno, ale nebylo uvolněno.

ECS také nabídl hru pro čtyři hráče s volitelným přidáním dvou dalších ručních ovladačů. Hry pro čtyři hráče byly ve vývoji, když Mattel Electronics skončila v roce 1984. World Cup Soccer byl později dokončen a vydán v roce 1985 Dextel v Evropě a poté INTV Corporation v Severní Americe. Dokumentace to neuvádí, ale při použití počítačového adaptéru ECS lze hrát World Cup Soccer s jedním až čtyřmi hráči nebo dvěma hráči spolupracujícími proti počítači.

Intellivoice

Hnědý obdélníkový box s knoflíkem hlasitosti
Intellivoice add-on

V roce 1982 představil Mattel modul Intellivoice Voice Synthesis Module, syntetizátor řeči pro kompatibilní kazety. Intellivoice je román ve dvou ohledech: lidsky znějící mužské a ženské hlasy s odlišnými akcenty a hry podporující řeč byly navrženy tak, že řeč je nedílnou součástí hry.

Stejně jako čipová sada Intellivision byla čipová sada Intellivoice vyvinuta společností General Instrument . SP0256-012 řečník čip má 2 kB ROM uvnitř, a je používána k ukládání řeči pro číslicemi, některých běžných slov a frází „Mattel Electronics dárky“. Řeč lze také zpracovávat z vyrovnávacího čipu Inteluivoice SP650, ukládat a načítat z paměti kazety. Tento vyrovnávací čip má vlastní I/O a Intellivoice má 30pinový rozšiřující port pod odnímatelnou horní deskou. Mattel Electronics plánoval použít tento konektor pro bezdrátové ruční ovladače.

Společnost Mattel Electronics vybudovala nejmodernější laboratoř pro zpracování hlasu pro výrobu frází používaných ve hrách Intellivoice. Množství řeči, které bylo možné komprimovat do 8K nebo 12K kazety a přesto ponechat prostor pro hru, bylo omezené. Kazety Intellivoice Space Spartans a B-17 Bomber prodaly přibližně 300 000 kopií za cenu o několik dolarů více než běžné kazety Intellivision. Nicméně za 79 $ se Intellivoice neprodával tak, jak Mattel očekával, a Intellivoices byly později nabídnuty zdarma s nákupem Master Componentu. V srpnu 1983 byl systém Intellivoice tiše vyřazen. Titul pro děti s názvem Magic Carousel a cizojazyčné verze Space Spartans byly dokončeny, ale odloženy. Další hry Woody Woodpecker a Space Shuttle zůstaly nedokončené a nepoužité hlasové záznamy.

Byly vydány čtyři hry Intellivoice: Space Spartans , B-17 Bomber , Bomb Squad a Tron: Solar Sailer .

Pátá hra, Intellivision World Series Major League Baseball , vyvinutá jako součást řady Entertainment Computer System, také podporuje Intellivoice, pokud jsou ECS a Intellivoice propojeny současně. Na rozdíl od her specifických pro Intellivoice je však Major League Baseball World Series možné hrát také bez modulu Intellivoice (ale ne bez ECS).

Intellivision II

obdélníková herní konzole s numerickými gamepady spojenými krátkými černými spirálami
Přepracování Intellivision II bylo mnohem menší a výroba levnější než originál.

Na jaře 1983 Mattel představil Intellivision II , levnější a kompaktnější redesign originálu, který byl navržen tak, aby byl levnější na výrobu a servis, s aktualizovaným stylem. Měl také delší kabely ovladače. Intellivision II byl původně vydán bez hry typu pack-in, ale později byl zabalen s BurgerTime ve Spojených státech a Lock'N'Chase v Kanadě. V roce 1984 byl v Brazílii představen Digiplay Intellivision II. Brazílie byla jedinou zemí mimo Severní Ameriku, která měla přepracovaný Intellivision II.

Díky použití externího napájecího adaptéru (16,2 VAC), konsolidace některých integrovaných obvodů a využití uvolněných emisních norem FCC má Intellivision II výrazně menší rozměry než originál. Ovladače, které jsou nyní odnímatelné, mají jiný pocit, mají plastová, nikoli gumová boční tlačítka a plochou membránovou klávesnici. Uživatelé původního Intellivision postrádali schopnost najít tlačítka klávesnice hmatovým dojmem původní bublinové klávesnice ovladače.

Jedním funkčním rozdílem bylo přidání video vstupu do portu kazety, přidaného speciálně na podporu System Changer, příslušenství vydaného také v roce 1983 společností Mattel, které hrálo kazety Atari 2600 prostřednictvím Intellivision. Ruční ovladače Intellivision lze použít k hraní her Atari 2600. System Changer měl také dva porty řadiče kompatibilní s joysticky Atari. Původní Intellivision vyžadoval změnu hardwaru, služby poskytované Mattel, pracovat s System Changer . Jinak byla Intellivision II povýšena na kompatibilní s originálem.

Bylo zjištěno, že několik her Coleco Intellivision nefungovalo na Intellivision II. Mattel tajně změnil interní program ROM Exec ve snaze zablokovat hry třetích stran. Bylo ovlivněno několik raných her společnosti Coleco, ale vývojáři třetích stran rychle zjistili, jak to obejít. Mattelova vlastní elektrická společnost Word Fun však kvůli této změně nepojede na Intellivision II. V nesouvisejícím problému, ale také kvůli změnám Exec, Super Pro Football zažívá menší závadu, kdy se quarterback neobjeví, dokud není míček vyrazen. V některých hrách došlo také k drobným změnám zvukového čipu ( AY-3-8914A/AY-3-8916 ), které ovlivnily zvukové efekty. Programátoři ve společnosti Mattel objevili rozdíly ve zvuku a vyhnuli se problémům v budoucích hrách.

Desetiletí

Již v roce 1981 začala skupina Davea Chandlera navrhovat konzoli příští generace společnosti Mattel s kódovým označením Decade a nyní označovanou jako Intellivision IV . Byl by založen na 32bitovém procesoru MC68000 a 16bitovém čipu pokročilého grafického rozhraní navrženého na míru. Specifikace požadovaly podporu duálního zobrazení, rozlišení 240x192 bitmap, 16 programovatelných 12bitových barev (4096 barev), vyhlazování , 40x24 grafických režimů vedle sebe, čtyři barvy na dlaždici (16 se stínováním), textovou vrstvu a nezávislé posouvání, 16 vícebarevných 16x16 spritů na scan-line, škálování hardwaru sprite na 32 úrovních. Přerušení linky pro přeprogramování sprite a barevných registrů by umožnilo mnohem více sprites a barev na obrazovce současně. To bylo zamýšleno jako stroj, který by mohl vést Mattel Electronics do roku 1990, ale 4. srpna 1983, většina hardwaru lidé v Mattel Electronics byli propuštěni .

Intellivision III

V roce 1982, s novými stroji představenými konkurenty, chtěl Mattel marketing uvést upgradovaný systém na trh dříve. Intellivision III měl být aktualizován, ale zpětně kompatibilní systém, založený na podobném CP1610 procesor a s lepší grafikou STIC čipem produkující dvojité rozlišení s více skřítky a barev. Intellivision III nikdy nepokročil za fázi prototypu; byl k tomu napsán nový EXEC, ale žádné hry. To bylo zrušeno v polovině roku 1983. Dokument Mattel s názvem Target Specification Intellivision III má následující.

  • CPU: CP1610-2 při 3,56 MHz (2x původní rychlost CPU)
    • oddělená 16bitová datová sběrnice a adresová sběrnice
    • multiplexní režim data/adresa pro zpětnou kompatibilitu se stávajícími kazetami
  • Grafická karta: STIC 1B
    • kachlová grafika, 20 karet po 24 řadách
      • Dvoubarevné karty 16x8 pixelů s rozlišením 320x192
      • Čtyřbarevné 8x8 pixelové karty s rozlišením 160x192
    • 40 x 24 alfanumerik
    • 16 programovatelných barev
      • paleta barev volitelná na kartu
      • 12bitová definice RGB pro 4096 možných barev
    • 8 skřítků na scanline
      • opakovaně použitelné na různých skenovacích linkách
      • 16 pixelů na šířku v 1 barvě, 8 pixelů na šířku ve 3 barvách
      • až 255 řádků vysoký
      • překrývající se detekce jednotlivých barev
    • jemné horizontální a vertikální posouvání pixelů (zpětně kompatibilní)
    • jedna datová sběrnice umožňuje ukládání paměti ROM/RAM na kazety
    • Zpětně kompatibilní režim STIC 1
  • RAM: 4K slova, 16bitová, DRAM (upgradovatelná na 65K slov)
  • pětikanálový zvuk s vylepšeným frekvenčním rozsahem (zpětně kompatibilní)
  • integrovaná Intellivoice

Konkurence a krach trhu

Podle společnosti Form 10-K z roku 1982 měl Mattel téměř 20% domácího trhu s videohrami. Mattel Electronics poskytla 25% příjmů a 50% provozních příjmů ve fiskálním roce 1982. Ačkoli Atari 2600 měla větší vývoj od třetích stran, Creative Computing Video & Arcade Games po návštěvě spotřební elektroniky v létě 1982 uvedlo, že „hybnost je ohromná“ . Activision a Imagic začaly vydávat hry pro Intellivision, stejně jako hardwarový rival Coleco . Mattel vytvořil pro systém Atari značkové hry „ M Network “. Rozpočet společnosti na reklamu se za rok zvýšil na více než 20 milionů dolarů. Ve zprávě akcionářů z října 1982 Mattel oznámil, že Electronics dosud toho roku vykázala zisk téměř 100 milionů dolarů z prodeje téměř 500 milionů dolarů; trojnásobný nárůst oproti říjnu 1981.

Stejná zpráva však předpovídala ztrátu pro nadcházející čtvrtletí. Nábor stále pokračoval, stejně jako optimismus společnosti, že se investice do vývoje softwaru a hardwaru vyplatí. Značka M Network se rozšířila na osobní počítače. Byla otevřena kancelář na Tchaj -wanu, aby zvládla programování Apple II . Pod novým viceprezidentem Baumem se původní pětičlenný tým pro vývoj her Mattel rozrostl na 110 lidí, zatímco Daglow vedl vývoj Intellivision a špičkový inženýr Minkoff řídil veškerou práci na všech ostatních platformách. V únoru 1983 otevřela společnost Mattel Electronics kancelář na jihu Francie, aby poskytovala evropský vstup do her Intellivision a vyvíjela hry pro ColecoVision . Na svém vrcholu zaměstnávala společnost Mattel Electronics 1 800 lidí.

Uprostřed záplavy vývoje nového hardwaru a softwaru nastal problém pro Intellivision. Nové herní systémy (ColecoVision a Atari 5200 ) představené v roce 1982 využívaly klesajících cen RAM a nabízely grafiku blíže kvalitě arkád. V roce 1983 se cena domácích počítačů, zejména Commodore 64 , drasticky snížila, aby konkurovala prodejům videoherních systémů. Trh byl zaplaven hardwarem a softwarem a maloobchodníci nebyli dostatečně vybaveni, aby se s tím vyrovnali. Na jaře 1983 se nábor v Mattel Electronics zastavil.

Na výstavě spotřební elektroniky v Chicagu v červnu 1983 měla společnost Mattel Electronics příležitost předvést všechny své nové produkty. Odezva byla zdrcující. Několik lidí ve vrcholových manažerských pozicích bylo nahrazeno kvůli masivním ztrátám. 12. července 1983 byl prezident Mattel Electronics Josh Denham nahrazen outsiderem Mackem Morrisem. Morris přivedl jako konzultanta bývalého prezidenta a marketingového ředitele Mattel Electronics Jeffa Rochlise a všechny projekty byly ve stadiu kontroly. Intellivision III byl zrušen a poté byl zastaven veškerý nový vývoj hardwaru, když bylo 4. srpna zrušeno 660 pracovních míst. Cena Intellivision II (která byla v daném roce uvedena na 150 $) byla snížena na 69 $ a Mattel Electronics měl být softwarem společnost. V říjnu 1983 však ztráty společnosti Electronics za rok přesáhly 280 milionů dolarů a jedna třetina programátorů byla propuštěna. Další třetina byla pryč do listopadu a 20. ledna 1984 byli zbývající programátoři propuštěni. Tchaj -wan a francouzské úřady pokračovaly o něco déle kvůli smluvním a právním závazkům. 4. února 1984 prodal Mattel obchod Intellivision za 20 milionů dolarů. V roce 1983 bylo prodáno 750 000 Intellivision Master Components, více než tři miliony kusů v letech 1980 až 1983.

INTV Corporation (1984-1990)

černá a stříbrná herní konzole se 2 gamepady, které mají čísla a kruhové ciferníky
Společnost INTV Corp vyrobila vlastní Intellivision, systém INTV System III, po zakoupení práv od společnosti Mattel po krachu trhu.

Bývalý senior viceprezident marketingu Mattel Electronics Terrence Valeski pochopil, že přestože ztráty byly obrovské, poptávka po videohrách se v roce 1983 zvýšila. Valeski si našel investory a koupil práva na Intellivision, hry a inventář od Mattelu. Byla založena nová společnost Intellivision Inc a do konce roku 1984 Valeski vyplatila ostatní investory a změnila název na INTV Corporation. Pokračovali v zásobování velkých obchodů s hračkami a prodávali hry prostřednictvím přímé objednávky. Nejprve prodali stávající inventář her a systémů Intellivision II. Když se inventář her vyprodal, vyrobilo se jich více, ale bez názvu Mattel nebo zbytečných licencí na tištěné materiály. Aby se snížily náklady, byly krabice, návody a překryvy vyráběny v nižší kvalitě ve srovnání s Mattelem.

Ve Francii našla kancelář Mattel Electronics investory a v dubnu 1984. se stala Nice Ideas . Pokračovali v práci na Intellivision, Colecovision a dalších počítačových hrách. Produkovali Intellivision World Cup Soccer a Championship Tennis , oba vydané v roce 1985 evropským vydavatelem Dextel.

V roce 1985 společnost INTV Corporation představila INTV System III , označovaný také jako Intellivision Super Pro System , se stejným designem jako původní model Intellivision, ale v černé a stříbrné barvě. Ve stejném roce společnost INTV Corp představila dvě nové hry, které byly dokončeny v Mattelu, ale nebyly vydány: Thunder Castle a World Championship Baseball . S jejich počátečním úspěchem se INTV Corp rozhodla vyrábět nové hry a v roce 1986 představila Super Pro Football , aktualizaci Mattel NFL Football . Společnost INTV Corp pokračovala ve vztahu, který měla společnost Mattel s Data East, a vyrobila všechny nové kazety, jako například Commando v roce 1987 a Body Slam Wrestling v roce 1988. Také v roce 1987 vydala společnost INTV Corp Dig Dug , zakoupený od Atari, kde byla hra dokončena, ale nevyšla v roce 1984. Také se dostali k produkci her příští generace s produkcí Monster Truck Rally pro Nintendo Entertainment System (NES) v roce 1991, vydané také jako Stadium Mud Buggies pro Intellivision v roce 1989.

Licenční smlouvy se společnostmi Nintendo a Sega požadovaly, aby společnost INTV Corporation v roce 1990 ukončila činnost společnosti Intellivision. Společnost INTV Corporation publikovala 21 nových kazet Intellivision, čímž knihovna Intellivision přinesla celkem 124 kazet plus jednu kompilační kazetu.

Tutorvision

V roce 1989 INTV Corp a World Book Encyclopedia uzavřely dohodu o výrobě vzdělávacího videoherního systému s názvem Tutorvision. Jedná se o upravený Intellivision, pouzdro tvarované ve světle béžové barvě se zlatým a modrým lemováním. Exec ROM se rozšířil, systémová RAM vzrostla na 1,75 kB a grafická RAM se zvýšila na 2 kB. To je dost grafické RAM na definování jedinečných grafických dlaždic pro celou obrazovku.

Hry byly navrženy společností World Book , J. Hakansson Associates a naprogramovány společností Realtime Associates . Šestnáct her bylo ve výrobě, plus jedna kanadská variace. Nábojnice a Tutorvision však nikdy nebyly vydány; místo toho se World Book a INTV Corporation navzájem žalovaly. V roce 1990 společnost INTV Corporation podala žádost o konkurzní ochranu a v roce 1991 byla uzavřena.

Neznámý počet pozdějších systémů Intellivision SuperPro má uvnitř hardware Tutorvision. Podskupina těchto jednotek obsahuje úplnou verzi Tutorvision EXEC a může hrát hry Tutorvision.

Intellivision Productions (1997 až 2018)

Intellivision Lives!

Hry Intellivision se staly opět snadno dostupné, když Keith Robinson a Stephen Roney, oba bývalí programátoři Intellivision ve společnosti Mattel Electronics, získali v roce 1997 výhradní práva na Intellivision a hry. Ten rok založili novou společnost Intellivision Productions a vyrobili Intellivision pro PC Volume 1 k dispozici ke stažení zdarma. Hry Intellivision bylo možné hrát na moderním počítači poprvé. Toto stažení obsahuje tři hry Intellivision a emulátor MS-DOS Intellivision, který přehrává původní kód hry. Následoval Volume 2 a další tři hry včetně Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards ; hra dokončená v roce 1990, ale do tohoto stažení v roce 1997 nikdy nevyšla. V roce 2000 bylo k dispozici stahování Intellipack 3 s dalšími čtyřmi hrami a emulátory Intellivision pro Windows nebo Macintosh .

Společnost Intellivision Productions vydala společnost Intellivision Lives! a Intellivision Rocks na kompaktních discích v letech 1998 a 2001. Tato kompilační CD přehrávají původní kód hry prostřednictvím emulátorů pro počítače MS-DOS , Windows a Macintosh . Dohromady mají více než 100 her Intellivision, včetně dosud nevydaných King of the Mountain, Takeover, Robot Rubble , League of Light a dalších. Intellivision Rocks zahrnuje hry Intellivision od společností Activision a Imagic . Některé hry nemohly být zahrnuty kvůli licencování, jiné jednoduše používaly různé tituly, aby se vyhnuly názvům chráněným ochrannou známkou. CD jsou také zdrojem pro historii vývoje, box art, skryté funkce, biografie programátorů, videorozhovory a originální reklamy.

Také v roce 1997 společnost Intellivision Productions oznámila, že bude prodávat vývojové nástroje umožňující zákazníkům programovat vlastní hry Intellivision. Měli poskytnout dokumentaci, cross-assemblery kompatibilní s PC a rozhraní kazet Magus II PC Intellivision. Projekt byl bohužel zrušen, ale poskytli kopie „Your Friend the EXEC“, programátorského průvodce softwarem Intellivision Executive Control. Do roku 2000 fanoušci Intellivision nakonec vytvořili své vlastní vývojové nástroje, včetně paměťových kazet Intellivision.

V roce 2005 společnost Intellivision Productions oznámila, že budou vyrobeny nové kazety Intellivision. „Hluboké kapsy a iluze budou první dvě vydání v sérii nových kazet pro Intellivision. Desky s plošnými spoji, pouzdra kazet a krabice jsou vyráběny na zakázku pro tuto speciální sérii.“ Iluze byla dokončena ve francouzské kanceláři Mattel Electronics v roce 1983, ale nikdy nebyla vydána. Deep Pockets Super Pro Pool & Billiards byl naprogramován pro INTV Corporation v roce 1990 a vydán pouze jako soubor ROM v roce 1998. Nebyly však vyrobeny žádné kazety. Dříve, v roce 2000, společnost Intellivision Productions uvolnila nové kazety pro Atari 2600 a Colecovision. Sea Battle a Swordfight byly hry Atari 2600 vytvořené společností Mattel Electronics na začátku 80. let, ale dosud nebyly vydány. Steamroller (Colecovision) byl vyvinut pro Activision v roce 1984 a dosud nebyl vydán.

Licencování her Intellivision

Také v roce 1999 vydala společnost Activision A Collection of Intellivision Classic Games pro PlayStation . Také známý jako Intellivision Classics , má 30 emulovaných her Intellivision a také videorozhovory některých původních programátorů. Všechny hry byly licencovány společností Intellivision Productions a nebyla zahrnuta žádná z her Activision ani Imagic Intellivision. V roce 2003 vydala společnost Crave Entertainment verzi hry Intellivision Lives pro PlayStation 2 ! a poté verze Xbox a GameCube v roce 2004. V roce 2010 vydaly hry Virtual Play Games Intellivision Lives! pro Nintendo DS včetně jedné dosud nevydané hry, Blow Out . V roce 2008 společnost Microsoft vyrobila společnost Intellivision Lives! dostupné stažení na Xbox Live Marketplace jako Xbox Original a lze jej hrát na Xbox 360.

V roce 2003 byly společností Techno Source Ltd. vydány systémy přímého přenosu na televizi Intellivision 25 a Intellivision 15. Jedná se o design jediného ovladače typu vše v jednom, který se zapojuje přímo do televize. Jedna obsahuje 25 her, druhá deset. Tyto hry Intellivision nebyly emulovány, ale přepsány pro nativní procesor (kompatibilní s Nintendo Entertainment System) a přizpůsobeny současnému ovladači. Jako takové vypadají a hrají jinak než Intellivision. V roce 2005 byly aktualizovány pro hru dvou hráčů jako Intellivision X2 s 15 hrami. Byli komerčně velmi úspěšní a do konce roku 2006 prodali asi 4 miliony kusů.

Několik licencované Intellivision her se stala na počítačích se systémem Windows k dispozici prostřednictvím GameTap předplatného herní služby v roce 2005, včetně Astrosmash, Buzz Bombers, vznášet Force, Night Stalker, Pinball, žralok! Žralok !, Lyžování a Snafu . K přístupu k emulátoru a hrám byla nutná instalace softwaru GameTap Player. VH1 Online Arcade zpřístupnilo v roce 2007 devět her Intellivision. Pomocí emulátoru Shockwave lze tyto hry Intellivision hrát přímo prostřednictvím webového prohlížeče s přehrávačem Shockwave Player. V roce 2010 vydaly VH1 Classic a MTV Networks 6 her Intellivision pro iOS . Hry Intellivision byly poprvé přizpůsobeny mobilním telefonům a publikovány společností THQ Wireless v roce 2001. 24. března 2010 spustila společnost Microsoft službu Game Room pro Xbox Live a Games for Windows Live . Tato služba zahrnuje podporu pro hry Intellivision a umožňuje hráčům soutěžit o vysoké skóre prostřednictvím online žebříčků. Na veletrhu spotřební elektroniky 2011 společnost Microsoft oznámila verzi Game Room pro Windows Phone , která slibuje katalog 44 her Intellivision. AtGames a jeho digitální obchod Direct2Drive má k dispozici ke stažení ke stažení kompilace Intellivision kompatibilní s Windows .

Intellivision Flashback

Intellivision Flashback

Počet her Intellivision, které lze efektivně hrát se současnými herními ovladači, je omezený. 1. října 2014 společnost AtGames Digital Media, Inc. na základě licence společnosti Intellivision Productions, Inc. vydala klasickou herní konzolu Intellivision Flashback. Jedná se o miniaturní konzolu Intellivision se dvěma ovladači Intellivision v původní velikosti. Zatímco k propojení původních ovladačů Intellivision s osobními počítači byly k dispozici adaptéry, Intellivision Flashback obsahuje dva nové řadiče Intellivision, které jsou rozložení a funkce identické s originály. Dodává se s 60 (61 u Dollar General ) emulovaných her Intellivision integrovaných do ROM a ukázkovou sadou plastových překryvů pro 10 her. Hry Advanced Dungeons & Dragons byly zahrnuty jako Crown of Kings a Minotaur . Stejně jako u mnoha jiných kompilací Intellivision nebyly zahrnuty žádné hry vyžadující licenci třetích stran.

Intellivision Entertainment

V květnu 2018 Tommy Tallarico oznámil, že získal práva na značku a hry Intellivision s plány na spuštění nové domácí herní konzole. Nová společnost, Intellivision Entertainment , byla vytvořena s Tallarico sloužícím jako prezident. Společnost Intellivision Productions byla přejmenována na Blue Sky Rangers Inc. a její duševní vlastnictví v oblasti videoher bylo převedeno na společnost Intellivision Entertainment . Na Portland Retro Gaming Expo, v říjnu 2018, byla Intellivision Amico oficiálně odhalena.

Recenze a herní průvodce

Ken Uston publikoval Ken Ustonův průvodce nákupem a porážkou domácích videoher v roce 1982 jako průvodce pro potenciální kupce konzolových systémů/kazet a také stručný průvodce strategií mnoha tehdejších kazetových her. Intellivision popsal jako „mechanicky nejspolehlivější ze systémů… Řadič (používaný během„ mnoha hodin experimentování “) pracoval s dokonalou konzistencí. Jednotka nikdy neměla problémy s přehříváním, ani se nesetkaly s uvolněnými dráty nebo jinými spoji." Uston však hodnotil ovládací prvky a řídicí systém jako „podprůměrné“ a nejhorší z testovaných konzolí (včetně Atari 2600 , Magnavox Odyssey² , Astrovision a Fairchild Channel F ).

Jeff Rovin uvádí společnost Intellivision jako jednoho ze sedmi hlavních dodavatelů videoher v roce 1982 a zmiňuje ji jako „nezpochybnitelného krále grafiky“, nicméně uvádí, že ovladače mohou být „obtížně ovladatelné“, což je skutečnost, že pokud ovladač rozbije celý jednotka musí být odeslána k opravě (protože se nejprve neodpojila) a překryvy „jsou někdy tak tvrdohlavé, že svádějí trpělivost“.

Článek z roku 1996 v Next Generation řekl, že Intellivision „měl větší grafický výkon než dominantní Atari 2600. Byl pomalejší než 2600 a měl k dispozici méně softwaru, ale byl známý svými vynikajícími sportovními tituly“. O rok později společnost Electronic Gaming Monthly vyhodnotila Intellivision v přehledu starších herních konzolí a poznamenala, že ovladače „byly stejně pohodlné, jako praktické. Unikátní směrová podložka ve tvaru disku poskytovala v té době nebývalé ovládání a numerická klávesnice se otevřela. up nové možnosti, které dříve nebyly v konzolových hrách k dispozici. “ Chválili šíři softwarové knihovny, ale uvedli, že chybí skutečně výjimečné hry.

Inovace

tmavě hnědá herní podložka s kruhovým ovladačem a číselnou klávesnicí
Originální ovladač Intellivision bez vloženého překrytí.
  • Intellivision lze považovat za první 16bitovou herní konzoli, protože má 16bitový mikroprocesor .
  • První domácí konzole a jedna z prvních videoher využívajících hrací pole založené na dlaždicích . Umožňovalo zobrazení podrobné grafiky a barev s velmi malou pamětí RAM .
  • Intellivision byl také prvním systémem, který v roce 1981 obsahoval hry ke stažení s PlayCable .
  • Intellivision byla první herní konzolí, která uprostřed hry poskytovala lidské hlasy v reálném čase, s laskavým svolením modulu Intellivoice.
  • První herní ovladač se směrovou podložkou palce .
  • Intellivision byl také první herní konzolí nebo domácím počítačem, který nabízel klávesnici hudebního syntetizátoru.
  • Intellivision byla také první konzolí, která měla kompletní vestavěné písmo znaků. Zatímco Odyssey² měla omezené písmo znaků (velká abeceda, číslice a některé další znaky), systémové písmo společnosti Intellivision mělo kompletní velká a malá písmena, číslice a téměř všechny interpunkční znaménka a symboly nalezené na standardních počítačových klávesnicích.
  • Utopia (1982) je připočítána jako hra, která plodilažánr simulace stavby a řízení .
  • World Series Major League Baseball (1983) je považována za první sportovní simulační videohru s řadou inovací: více pohledů na 3D vypočítané virtuální hřiště, statistická hra založená na skutečných historických statistikách hráčů baseballu, střídání manažerů , přehrávání při přehrávání a ukládání her nebo sestav na páskové úložiště.

Technické specifikace

Hlavní komponenta

Intellivision, Super Video Arcade, Tandyvision One, Intellivision II, INTV System III, Super Pro System

  • General Instrument CP1610 16bitový mikroprocesorový CPU
    • 1 mikrosekundový cyklus, 2 MHz 2-fázový takt (1,117 µs a 1,7897725 MHz NTSC)
    • 16bitová multiplexovaná sběrnice dat/adres
  • 1456  bajtů z paměti RAM (SRAM):
    • 240 × 8bitová paměť scratchpadu
    • 352 × 16bitová (704 bajtů) systémová paměť, duální portovaný nástroj General Instrument RA-3-9600, přemosťuje sběrnice CPU a STIC, 240 slov použitých pro grafiku
    • 512 × 8bitová grafická paměť RAM
  • 7168 bytů ROM :
    • 4096 × 10bitová (5120 bytů) výkonná ROM (4352 × 10bitová Intellivision II)
    • 2048 × 8bitová grafická ROM (344 bajtů používá program Exec)
  • Čip standardního televizního rozhraní (STIC): General Instrument AY-3-8900/AY-3-8900-1
    • pracuje na 4 MHz nebo 3,579545 MHz (NTSC)
    • 14bitová multiplexovaná sběrnice dat/adres sdílená s CPU
    • Hrací pole s dlaždicemi 20x12 , dlaždice mají rozměry 8x8 pixelů pro rozlišení 159x96 (pravý pixel není zobrazen)
      • 16 palet barev, dvě barvy na dlaždici
      • Režim popředí/pozadí ; všech 16 barev dostupných pro pozadí a barvy 1–8 pro popředí na dlaždici; grom karty omezené na prvních 64
      • Režim Color Stack ; všech 16 barev dostupných pro popředí na dlaždici; barva pozadí ze čtyřbarevného rotujícího stohu libovolných čtyř barev, všech 277 gramových a gramových karet k dispozici
      • Režim Colored Squares umožňuje, aby každá dlaždice měla čtyři různě barevné bloky 4x4 jako ve Snafu ); prvních sedm barev dostupných pro bloky popředí; barva pozadí ze zásobníku barev
    • 8 skřítků (všechny viditelné na stejném skenu). Hardware podporuje následující funkce na sprite:
      • koordinovatelné adresovatelné mimo obrazovku pro plynulé zadávání a opouštění okrajů
      • Výběr velikosti: 8x16 nebo 8 pixelů široký a 8 půlpixelů vysoký
      • Protahování: horizontální (1 × nebo 2 ×) a vertikální (1 ×, 2 ×, 4 × nebo 8 ×)
      • Zrcadlení: horizontální a vertikální
      • Detekce kolize: sprite na sprite, sprite na pozadí a sprite na okraj obrazovky
      • Priorita: určuje, zda se sprite objeví před nebo za pozadím.
    • jemné horizontální a vertikální posouvání pixelů
    • všechny atributy STIC a GRAM přeprogramovatelné na VBLANK , 60krát za sekundu
  • Tříkanálový zvuk s jedním generátorem šumu, zvukový čip : General Instrument AY-3-8914 ( AY-3-8914A/AY-3-8916 Intellivision II)
  • Připojení:
    • 44pinový kazetový/rozšiřující port
      • 64 kB adresovatelných (k dispozici přibližně 50 kB), více s přepínáním paměťové banky
      • typické kazety: 4K, 6K, 8K, 12K, 16K, 24K (10bitové ROM )
    • 2 x 9pinový konektor ovladače
      • vložené kolíkové konektory interně přístupné na původních systémech Intellivision a INTV
      • Konektory DE-9 externě přístupné na Super Video Arcade a Intellivision II
    • RF/RCA audio/video konektor; RGB/scart/péritel ve Francii
    • Pouze Intellivision II: externí napájecí adaptér 16,7 VAC 1amp nebo 16,2Vac 955mA

Herní ovladač

Funkce řadiče Intellivision:

  • 12tlačítková numerická klávesnice (0–9, vymazání a zadání )
  • Čtyři boční akční tlačítka (dvě pro leváky, dvě pro praváky)
    • dvě horní boční tlačítka jsou elektronicky stejná, což dává tři odlišná tlačítka
  • Směrový pad, schopný detekovat 16 směrů pohybu
  • Plastové překryvy, které se zasouvají na místo jako další vrstva na klávesnici a zobrazují klíčové funkce specifické pro hru

Směrový pad byl nazýván „ovládací kotouč“ a prodával se jako „funkční jak joystick, tak pádlo “. Řadič byl zařazen čtvrtým nejhorším ovladačem videoher editorem IGN Craigem Harrisem.

Periferní zařízení

  • Součást klávesnice (omezená dostupnost)
    • 6502 CPU, 16K x 10bitový SRAM, překrytí textu 40x24, pásková jednotka, vstup pro mikrofon, dva rozšiřující porty
  • PlayCable (dostupnost u poskytovatele kabelové televize 1981–1983)
  • Modul syntézy hlasu Intellivoice
  • Počítačový modul (obsahuje následující)
    • Počítačový adaptér
      • 2K x 8-bit SRAM, 12K ECS Exec/BASIC ROM, port pro rozšíření paměti (zrušen)
      • Generátor zvuku AY-3-8917
      • dva konektory ručního ovladače DE-9
      • Rozhraní pro ukládání dat zvukového magnetofonu, dva 3,5 mm mono konektory a jeden 2,5 mm konektor pro volitelné ovládání pásku
      • pomocný konektor pro připojení sériové tiskárny ( kompatibilní s Mattel Aquarius ), 3,5 mm stereofonní konektor kompatibilní s RS-232C, kde špičkou je přenos dat, prsten je DSR/DCD, pouzdro je uzemněno, 1200 baudů, 8 datových bitů, 2 stop bity , a žádná parita
      • externí napájecí adaptér 10Vac 1amp
    • Počítačová klávesnice
  • Music Synthesizer (vyžaduje počítačový adaptér)
    • Klávesnice se 49 klávesami
  • Měnič systému
    • Atari 2600 kompatibilní slot pro kazety
    • dva konektory ovladače kompatibilní s DE-9 Atari 2600
  • Videoplexer (od Compro Electronics)
    • příslušenství pro přepínání kazet s osmi sloty pro kazety

Viz také

Reference

externí odkazy