Darius (videohra) - Darius (video game)

Darius
Darius arcade flyer.jpg
Japonský propagační leták
Vývojáři Taito
Vydavatelé Taito
Designéři Junji Yarita, Akira Fujita
Programátor Toru Sugawara
Umělci Junji Yarita
Skladatelé Hisayoshi Ogura
Série Darius
Platformy Arcade , Amiga , ZX Spectrum , Atari ST , PC Engine , Game Boy Advance , mobilní telefon , PlayStation 4
Uvolnění
Žánr Střelec s horizontálním posouváním
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Darius je arkádová střílečka pro horizontální rolování z roku 1987, kterou vyvinula a vydala společnost Taito . Hráči ovládají hvězdnou loď jménem Silver Hawk v rámci své mise zničit Belserovu říši, než zničí planetu Darius. Jeho hra zahrnuje procházení sérií rolovacích úrovní při ničení nepřátel a sbírání ikon při zapnutí. Je pozoruhodný svým unikátním panoramatickým displejem se třemi obrazovkami.

Hru navrhl malý tým dalších vedený Junji Yaritou. Na rozdíl od jiných podobných her, které se vyznačují mechanickými nebo hmyzem podobnými nepřáteli, používá Darius pro své nepřátele a šéfy plnící obrazovky vodní tvory jako ryby a kraby. Jeho velká arkádová skříň, založená na dřívější panoramatické zobrazovací hře Taito Laser Grand Prix (1983), byla navržena tak, aby poskytovala filmovou atmosféru a vyčnívala z ostatních tehdejších her. Zvukový doprovod byl vytvořen Tuntovou „domácí kapelou“ Zuntata , přičemž většina byla složena kombinací FM syntézy a samplování.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

Darius je dvourozměrné horizontálně se posouvající střílečky zasazené do fiktivní budoucnosti. Obrazovka hry, která je jedinečná mezi střílečkami, je třikrát širší než konvenční velikost a arkádová skříň využívá uspořádání tří obrazovek, které ji pojmou. Hráč ovládá vyšperkovanou stíhací kosmickou loď s názvem Silver Hawk a musí procházet rolovacím terénem a v různých fázích hry bojovat s různými stíhačkami, pozemními vozidly, věžičkami a dalšími překážkami (označované jako zóny ve hře). Arzenál lodi se skládá z raket odpalovajících vpřed, leteckých bomb a ochranného silového pole, které lze všechny vylepšovat pomocí power-upů (ve formě velkých barevných koulí), které odhodí speciálně zbarvení nepřátelé v zónách hry . Když hráč dosáhne konce zóny, objeví se boss , který musí být poražen, aby mohl pokračovat. Jakmile je boss zóny zničen, hráč dostane přes rozvětvenou cestu na výběr, kterou zónu bude hrát dále. I když existuje celkem 28 zón, v jednom běhu lze hrát pouze sedm.

Spiknutí

Po letech znečištění a vyčerpávání přírodních zdrojů na Zemi se lidé rozhodli hledat mimo sluneční soustavu obyvatelné planety, na kterých by mohli žít. Vesmírný program věnovaný této premise nakonec našel sluneční soustavu podobnou pozemšťanům a vesmírní kolonisté vybrali obyvatelnou planetu, kterou pojmenovali Darius.

Poté, co se obyvatelé usadili na Dariovi, se naučili začít nový život a prospívat jak ve společnosti, tak v technologiích. Jejich mír však narušila armáda zlovolných vesmírných plavidel námořního tvaru ovládaných Belserovou armádou, rasou bojovníků založených na humanoidních vesmírných koloniích, kteří si jako další bojovníky vybrali kolonisty Dareia. Jedinou obrannou linií obyvatel Dariusu byla řada Silver Hawk: jednopilotní stíhací plavidlo určené pro dlouhé vesmírné lety se schopností ovládat různé zbraně současně. Na obranu Daria byli vybráni dva z nejlepších pilotů flotily: Proco a Tiat. Ti dva společně zmařili Belserův útok na Daria.

Rozvoj

Darius navrhl Junji Yarita, za pomoci plánovače Akira Fujita a programátora Toru Sugawara. Fujita se zajímala o vytvoření hry typu shoot'em, kde hráč na konci každé fáze bojoval s obrovskou bitevní lodí - jako způsob, jak „okořenit věci“ a vyniknout mezi ostatními podobnými hrami, Fujita přiměla šéfy tematizovat ryby a jiná vodní stvoření. Yarita navrhla tyto bitevní lodě a vytvořila celkem 26 různých návrhů, ale časová omezení umožnila vývojářskému týmu použít jich ve finále pouze 11. Vytvoření jediného šéfa trvalo zhruba deset dní. Některé z nepoužitých návrhů se dostaly na propagační materiál hry, který byl přičítán tomu, že umění bylo zadáváno jiné společnosti.

Skříně Darius používají zrcadla na bocích středového monitoru, aby odrážely monitory níže.

Arkádová skříň, kterou navrhla Natsuki Hirosawa, využívá tři jednotlivé monitory, které se díky zrcadlovým efektům jeví jako bezproblémové. Tato myšlenka byla dříve použita v dřívějších hrách společnosti Taito Wyvern FO a Super Dead Heat a byla přidána, aby měla hra více filmové prezentace a aby se cítila jedinečnější ve srovnání s jinými střílečkami na trhu. K dispozici je také konektor pro sluchátka a ovladače hlasitosti, stejně jako reproduktorový systém instalovaný pod sedadlem hráče, který Taito označuje jako „systém tělesného zvuku“. Tento koncept měl být původně použit pro hru Laser Grand Prix z roku 1983 , ale ukázal se jako příliš nákladný a byl sešrotován. Jména nepřátel byla odvozena z různých druhů medicíny, spolu se jmény lidí ve společnosti napsaných pozpátku. Fujita sám pracoval na návrzích jevišť a power-ups, což podle něj byla jedna z největších výzev během vývoje-upgrady lodí byly původně ve formě malých luskovitých plavidel, která obíhala kolem hráče; Fujitě se tento nápad nelíbil a vyřadil jej ze hry.

Zvukový doprovod hry složil Hisayoshi Ogura , zakladatel „domácí kapely“ Tunto Zuntata . Ogura chtěl, aby hudba zprostředkovávala pocit hlubokého, rozšířeného vesmíru a aby vynikla mezi ostatními tehdejšími střílečkami. Velká část hudby byla složena kombinací syntézy FM a vzorkování, zatímco část byla vytvořena skupinou orchestru Yokosuka Symphony. Píseň „Captain Neo“, použitá v první zóně hry, byla původně použita jako hlavní téma pro Taitovu dřívější arkádovou hru Metal Soldier Isaac II , která byla při prezentaci na veletrzích používána jako zástupná stopa - Ogura měl skladbu rád pro její smysl pro „drtivá síla“, a rozhodl se ponechat si ji ve finální verzi.

Uvolnění

Arkádová hra debutovala na londýnské výstavě Amusement Trades Exhibition International (ATEI) v lednu 1987. Darius byl propuštěn pro arkády v Japonsku v únoru 1987 a v Severní Americe v dubnu 1987.

Tři porty PC Engine byly vyrobeny NEC Avenue pro japonský trh v roce 1990 . Super Darius byl vydán pro doplněk systému CD-ROM² 16. března, poté 21. září následoval Darius Plus jako 8megabitová verze HuCard. Darius Plus je jediná komerčně vydávaná karta HuCard, která má vylepšenou podporu pro PC Engine SuperGrafx . Třetí verze, Darius Alpha , byla vydána jako dárkový balíček a byla omezena na pouhých 800 kopií. Darius Alpha je alternativní verzí Darius Plus, kde hráč bojuje pouze se šéfy. Stejně jako Darius Plus má vylepšenou podporu pro SuperGrafx. Všechny tři verze PC Engine byly vyvinuty společností Bits Laboratory. Během téhož roku byla vydána domácí počítačová verze hry s názvem Darius+ (nesouvisející s portem PC Engine s podobným názvem) a byla vyvinuta společností Softek pro Amigu , Atari ST a ZX Spectrum v Evropě . V roce 2002, PCCW přenesl hru na Game Boy Advance v Japonsku jako Darius R .

V srpnu 2016 byla původní arkádová verze znovu vydána pro PlayStation 4 v Japonsku a dalších asijských obchodech PS . Port vyrobila společnost Hamster Corporation a je součástí Arcade Archives na PlayStation 4. Darius R , remake první hry Darius s několika různými melodiemi a menším počtem fází, byl vydán pro Game Boy Advance v roce 2002. Zatímco nikdy původně portován na Sega Genesis , port hry od M2 je uveden na mikro konzole Sega Genesis Mini . Pro Sega Mega Drive byla vydána rozšířená verze s názvem Darius Extra Version .

Recepce

V dubnu 1987, Game Machine uvedena Darius jako nejpopulárnější vzpřímené arkádové jednotky v Japonsku v té době. To pokračovalo být třetí nejvyšší-grossing velká arkádová hra 1987 v Japonsku.

Poznámky

Reference

externí odkazy