GamePro -GamePro

GamePro
Logo GamePro.png
Kryt GamePro květen 2010.png
Časopis Gamepro , květen 2010 obálka: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Vice President, Content Julian Rignall
Kategorie Žurnalistika videoher
Frekvence Měsíční
První problém Časopis: duben 1989 ; Před 32 lety Web: 1998 ; Před 23 lety ( 1989-04 )
 ( 1998 )
Závěrečné vydání Magazine: Winter 2011
Web: 2011
Společnost IDG
Země Spojené státy
Sídlící v Oakland , Kalifornie
Jazyk Angličtina
webová stránka Gamepro.com
ISSN 1042-8658

GamePro byl americký multiplatformní videohry časopis mediální společnost, která zveřejněn na internetu a tisku obsahu pokrývající odvětví videoher , videohry hardware a herní software . Časopis představoval obsah na různých videoherních konzolách , počítačích PC a mobilních zařízeních . Mezi vlastnosti GamePro Media patřilčasopis GamePro a jejich webové stránky. Společnost byla také součástí dceřiné společnosti soukromě držené skupiny International Data Group (IDG), skupiny pro média, události a výzkum.

Časopis GamePro , původně publikovaný v roce 1989, poskytoval články, novinky, náhledy a recenze na různé videohry, hardware pro videohry a zábavní průmysl videoher. Časopis vycházel měsíčně (naposledy z ústředí v Oaklandu v Kalifornii ), přičemž říjen 2011 byl jeho posledním číslem, po více než 22 letech publikování. Vydání GamePro z února 2010 představilo přepracované rozložení a nový redakční směr zaměřený na lidi a kulturu jejích her.

Web GamePro.com byl oficiálně spuštěn v roce 1998. Obsah webu byl denně aktualizován a obsahoval články o funkcích, novinky, náhledy, recenze, snímky obrazovky a videa týkající se videoher, hardwaru pro videohry a zábavního herního průmyslu. Web také obsahoval uživatelský obsah, jako jsou fóra, recenze a blogy. V lednu 2010 byl web přepracován tak, aby odrážel stejné nové redakční změny, jaké byly provedeny v tištěném časopise. Web byl založen v sídle společnosti Gamepro v San Francisku v letech 1998 až 2002 a poté v Oaklandu v Kalifornii v letech 2002 až 2011. Společnost Gamepro.com měla také mezinárodní varianty, které nyní překonaly svou mateřskou publikaci v zemích, jako je Německo a Francie.

Historie a založení

Gamepro poprvé založil koncem roku 1988 Patrick Ferrell, jeho švagrová Leeanne McDermottová a návrhářský tým manžela a manželky Michaela a Lynne Kavishových. Pracovali ze svých domů v celém San Francisco Bay Area, než si na konci roku 1989 pronajali svou první kancelář v Redwood City v Kalifornii . Chybějící peněžní tok, aby byl schopen udržet růst po zveřejnění prvního čísla, zakládající manažerský tým hledal významného vydavatel a v roce 1989 našel jeden s IDG Peterborough, divizí globálního obra IDG se sídlem v New Hampshire. Vedený týmem pro fúze a akvizici, který tvoří prezident IDG Peterborough Roger Murphy a další dva manažeři Jim McBrian a Roger Strukhoff, byl časopis získán, o několik měsíců později se rozdělil jako nezávislá obchodní jednotka IDG, pod vedením Ferrella jako prezident/generální ředitel. Pozdější přidání Johna Rousseaua jako vydavatele a šéfredaktora Wese Niheie a proslulého umělce Francise Maa založilo Gamepro jako velkou a výnosnou celosvětovou publikaci. Francis Mao, působící ve své roli uměleckého ředitele rodící se společnosti GamePro, si zazmluvnil herního ilustrátora Marca Ericksena, aby vytvořil premiérovou obálku pro první přírůstek časopisu. Ericksen by pokračoval v produkci pěti z prvních deseti obalů pro GamePro, nakonec vytvořil celkem osm, a pokračoval by v sekundární roli vytvářením řady dvojstránek pro velmi populární měsíční sekci Pro Tips.

V průběhu let se kanceláře Gamepro přestěhovaly z Redwood City (1989–1991) do San Mateo (1991–1998) do San Franciska (1998–2002) a nakonec do Oaklandu . V roce 1993 byla společnost přejmenována z Gamepro Inc. na Infotainment World, což odráží její rostoucí a různorodé publikační linie.

Časopis byl známý pro své redaktory využitím komiksových like avatary a monikers při kontrole hry. V lednu 2004 však Gamepro přestalo používat avatary kvůli změně celkového designu a rozložení časopisu. Mezitím se redakční hlasy přenesly do komunity v její online sesterské publikaci www.gamepro.com.

Gamepro bylo také nejznámější pro jeho ProTips, malé kousky herních tipů a rad, které jsou zobrazeny s titulky screenshotů. Obsahuje také speciální rohovou sekci známou jako Code Vault (dříve CSAT Pro), kde jsou zveřejněny tajné kódy . Tyto konkrétní vlastnosti od té doby postupně zmizely. Code Vault byl také vydán v tištěné podobě a prodáván jako čtvrtletní podvody a strategický časopis na novinových stáncích.

Nechyběl ani televizní pořad s názvem GamePro TV . Přehlídku moderovali JD Roth a Brennan Howard. Přehlídka byla celoročně syndikovaná po dobu jednoho roku, poté se na druhý rok přestěhovala do kabelu (USA a Sci-Fi).

V roce 1993 poslal Patrick Ferrell Debru Vernonovou, viceprezidentku marketingu, na setkání mezi herním průmyslem a výstavou Consumer Electronics Show (CES). Tým, který využil příležitosti, zahájil v nyní nazvaném Infotainment World E3, Electronic Entertainment Expo. Průmysl podporovaný E3 a Ferrell spolupracuje s IDSA na výrobě akce. Byl to jeden z největších zahájení veletrhu v historii.

Časně na začátku svého života časopis také obsahoval stránky komiksů o dobrodružstvích superhrdiny jménem Gamepro, který byl hráčem videohry ze skutečného světa, který se dostal do dimenze, kde byly videohry skutečné, aby ho zachránily před stvořeními zvanými Zlí temní. V roce 2003 Joyride Studios vyrobila akční figurky některých edičních postav Gamepro v limitované edici .

Gamepro se také objevilo v několika mezinárodních edicích, včetně Francie, Německa, Španělska, Portugalska, Itálie, Turecka, Austrálie, Brazílie a Řecka. Některé z těchto publikací sdílejí severoamerický obsah, zatímco jiné sdílejí pouze název a logo, ale obsahují jiný obsah.

Počátkem roku 2006 se společnost IDG Entertainment začala interně měnit a přesouvat provozní zaměření z vydavatelské mentality „Tisk na online“ na „Online tisk“. První kroky; vybudovat velkou online síť webových stránek a přestavět redakční tým. Zadejte: George Jones, veterán z oboru.

V únoru 2006 spustil online video kanál Gamepro Games.net sérii pořadů souvisejících s videohrami. Rozsáhlé online programování je zaměřeno na starší a dospělejší publikum.

V srpnu 2006 spustil online tým Gamepro nový podvodný web GamerHelp.com. Krátce nato následoval web agregace informací o videohrách, Games.net, a vyhrazený web pro stahování her, GameDownloads.com.

Pod novým vedením George Jonese prošel časopis Gamepro v čísle z března 2007 rozsáhlou opravou. Při ztrátě některých zastaralejších prvků časopisu se nové uspořádání zaměřilo na pět hlavních inzerátů: obrázky HD her, více recenzí a náhledů na jedno vydání, výkladní skříň komunity komunity www.gamepro.com, příspěvky uživatelů a zasvěcené novinky. Německý web Gamepro však stále provozuje, tentokrát však jako partner „ GameStar “, protože na tomto webu je v horní části obrazovky zpráva „Partner GameStar“ (Poznámka: Toto je psáno v němčině)

V roce 2009 se 20. výročí Gamepro shodovalo s 20letým průmyslovým veteránem Johnem Davisonem, který se připojil k nově pojmenovanému týmu Gamepro Media v říjnu 2009 jako výkonný viceprezident pro obsah. Pod Davisonovým vedením byly časopis a webové stránky počátkem roku 2010 přepracovány s redakčním posunem směrem k zaměření na lidi a kulturu her. Přepracovaný časopis a webové stránky se setkaly s nadšenou odezvou publika.

Kromě ohlášení pronájmu Davisona v říjnu 2009 společnost také oznámila „plán agresivního růstu v průběhu roku 2009 i po něm, s řadou iniciativ online médií k prohloubení zapojení spotřebitelů a vytváření nových příležitostí pro inzerenty“. Plány zahrnovaly partnerství se sesterskou společností IDG TechNetwork s cílem vybudovat „butikovou online síť webů“. Výsledkem bylo zavedení Gamepro Media Network .

V září 2010 společnost Gamepro Media oznámila novou alianci s online časopisem The Escapist, který nabízí obchodníkům společné reklamní programy pro oslovení neduplikovaného mužského publika. Toto partnerství dostalo název Gamepro Escapist Media Group.

V listopadu 2010 se Julian Rignall připojil k Gamepro Media jako její nový viceprezident pro obsah a nahradil Johna Davisona, který odstoupil v září 2010.

Gamepro vydalo vydání po říjnu 2011 po více než 22 letech každý měsíc. Krátce po tomto vydání se časopis změnil na Gamepro Quarterly , což byla čtvrtletní publikace využívající papíry vyšší kvality a také větší a silnější než všechna předchozí standardní čísla časopisů. Gamepro Quarterly zasáhlo novinové stánky v první polovině listopadu 2011. Čtvrtletní úsilí trvalo jen jedno vydání, než bylo vyřazeno. 30. listopadu bylo oznámeno, že Gamepro jako časopis a webová stránka bude 5. prosince 2011 ukončena . Gamepro se poté stalo součástí webové stránky PC World jako malá část webu pokrývající nejnovější videohry, kterou provozuje Zaměstnanci PC World.

Obsah

Hlavní sekce

V únoru 2010 byly hlavními sekcemi časopisu:-

  • Uvnitř: Přepracovaná stránka s obsahem se seznamem hlavních skladeb a her v tomto vydání.
  • Od editora: Sloupec na začátku časopisu od redaktora představující funkce nebo velké hry obsažené v daném vydání měsíce.
  • Doručená pošta: Zpětná vazba od uživatelů a dopis měsíce.
    • Art Attack: Umění čtenáře zaslané do časopisu. Nejlepší umění toho měsíce by vyhrálo cenu související se hrou.
  • Úvodníky: Články na různá témata od nezávislých autorů a jednotlivců pracujících v herním průmyslu.
  • Spawn Point: Přední část časopisů se zákulisními novinkami a postřehy ze hry, rozhovory, náhledy her a kalendář „akcí ​​kulturního hráče“.
  • Úroveň bonusu: Krátký průvodce „nezbytným geek zařízením“, včetně vydání videohry, knih a herních položek k prodeji na různých webových stránkách.
  • Funkce: Zde budou sděleny jakékoli titulní příběhy nebo doporučené hry/problémy, které vyžadují samostatný článek.
  • Recenze: Tato sekce byla původně pojmenována „ ProViews “ a později přejmenována na „ ProReviews “. Formát recenzí se v průběhu let měnil, i když původní základní formát zůstal stejný: Jeden recenzent hovoří za celou hru Gamepro o konkrétní hře. Časopis původně začínal tím, že každé platformě poskytl vlastní sekci recenzí. Blízko konce roku 2005 změnil Gamepro tento formát, aby měl pouze jednu recenzi pro jakoukoli hru vydanou na více než jedné platformě, popisující veškeré rozdíly, které může mít jedna platforma oproti jiné s touto konkrétní hrou, a dávající oddělené skóre pro verzi každé platformy hra. V průběhu roku 2006 debutoval další aspekt recenzí, nazvaný „Klíčový moment“, ve kterém recenzent pojmenuje jednu konkrétní instanci nebo výjimečnou část hry, která je vedla k rozhodnutí, které učinili, v krátkém popisu jedné věty. „Klíčový okamžik“ byl nakonec nahrazen výrazy „Pro“ a „Nevýhody“, které byly nalezeny u skóre hodnocení a ve kterém jsou stručně uvedeny všechny problémy, které ve hře vynikají, dobré i špatné.
  • Parting Shot: S hlavní opravou časopisu v čísle z února 2010, Opening Shots bylo upuštěno a Parting Shot přešlo z umění z konkrétní hry představené v zadní části časopisu na ohlédnutí se za problémem Gamepro, který se objevil ten měsíc před 10 lety.

Důchodové sekce

  • Úvodní výstřely/Dělící výstřel: Použití kvalitnějších obrázků HD a větších a detailnějších snímků obrazovky v celém časopise. „Opening Shots“ je nová galerie pro uchopení obrazovky v přední části časopisu, zatímco „Parting Shot“ je umění ze hry předvedené v zadní části časopisu.
  • Hub: Sekce věnovaná online komunitě Gamepro.com. Nejzajímavější stránky časopisu, recenze čtenářů, komentáře, nová otázka měsíce „Zeptejte se profesionálů“, hlavní body profilu vůdců komunity, doporučená vlákna fóra a nový Head2Head: zpětná vazba od uživatelů a dopis měsíce. Každý týden dostane Hub nového doporučeného člena.
    • Ask the Pros: Návraty z minulosti v této nové, online verzi otázky zaslané uživatelem (online) a zodpovězené redaktorem příslušných odborných znalostí.
    • Head2Head: Zpětná vazba od uživatelů a dopis měsíce se vrací do nové podsekce na konci každého čísla.
  • Náhledy (dříve známé jako „Short ProShots“ a poté „Sneak Previews“): Pohled na hry ve vývoji, které vyprávějí o předpokládaných datech vydání her a o tom, co od nich očekávat. Když se tento sloupec poprvé objevil, byl v zadní části časopisu, s pouze nepatrnými informacemi. V roce 1996 byl přesunut do přední části časopisu po funkcích. Bylo to krátce po přestavbě v roce 1996, kdy GamePro zahájilo nový přístup k náhledům a označovalo náhledy buď „First Look“, kde možná viděli jen video a měli pouze informace o příběhu a funkcích ve hře, a „Hands -On ", kde editor poskytující náhled dostal možnost zahrát ranou verzi hry a popsat všechny první dojmy ze hry. Na krátkou dobu v roce 1996 byla také přidána grafika „procentuálně kompletní lišta“, která zaznamenávala, jak daleko hra byla. Tato grafika byla upuštěna v roce 1999 během redesignu 10. výročí.
  • Games To Go: Recenze a náhledy her pro přenosné herní systémy.
  • Stránka Sports: Náhledy a recenze sportovních her. Když tato sekce debutovala v roce 1993, každá recenze a náhled dostala svůj vlastní „titulek“, který této sekci poskytl pocit z novin. Do konce roku 1996 byly titulky v novinovém stylu použity pouze pro jednu nebo dvě recenze na každé číslo a nikdy pro náhledy a byly zcela upuštěny v roce 1999 kvůli přepracování 10. výročí. Tato sekce byla také první sekcí, která měla v roce 2003 výše popsanou taktiku „přezkoumání multiplatformní hry“.
  • Role hráčů rolí: Recenze, náhledy a návody her na hrdiny (RPG). Návod ke hře by byl často serializován do dvou nebo tří problémů. Během pomalých měsíců pro RPG byla tato sekce plná videohier s fantasy tématikou jiných žánrů.
  • Code Vault (dříve „CSAT Pro“): Cheaty videoher, odhalené strategie, taktiky, tipy, tajemství a velikonoční vajíčka. Herní společnosti i čtenáři zaslali příspěvky pro tuto sekci s náhodnou cenou pro čtenáře, který poslal nejlepší tip (obvykle hra). Když tato sekce debutovala jako CSAT Pro, CSAT znamenalo „Cheaty, strategie a taktiky“. V roce 2002 byla tato funkce přejmenována na „Code Vault“ tak, aby odpovídal názvu GamePro " s krátkým poločasem rozpadu podvod-Code spinoff časopisy.
  • Head-2-Head (dříve známý jako "The Mail"): A dopisy redakci části. V roce 2004 začali dělat speciál „Letter Of The Month“, přičemž autor vítězného dopisu vyhrál konkrétní cenu. Tato část začala uvádět recenzi čtenářů z jejich webových stránek na konkrétní hru jako způsob, jak nalákat ostatní čtenáře, aby navštívili jejich stránky a udělali totéž. Po celou dobu životnosti časopisu byla tato část v přední části časopisu. Nicméně, jak redesign dubna 2007, část byla přesunuta do zadní části časopisu.
  • Pozor kupující: Sekce obhajující spotřebitele, ve které čtenáři zasílají stížnosti na problémy s vadnými a nefunkčními hrami, periferiemi, systémy a podobně. Gamepro byla jedinou publikací, která takový sloupek obsahovala. Čas od času se kolona odklonila od svého obvyklého vzorce, aby představila aktuální rozšířený problém. Zástupce herní společnosti často přímo odpovídá na dotaz v sekci (i když někdy může editor na odpověď dát vlastní reakci). Toto byl jediný sloupec Gamepro, jehož autorem byl stejný redaktor od svého debutu v roce 1994: The Watch Dog. Tato sekce migrovala na Gamepro.com od redesignu z dubna 2007 a byla zdánlivě vyřazena z tištěného časopisu.
  • ProNews: GamePro ' s zpravodajský oddíl. Tato sekce se poprvé objevila v zadní části časopisu po recenzích, ale v roce 1996 si našla cestu na přední stranu časopisu, aby následovala ostatní herní časopisy. Tato sekce se v průběhu let tvarově posunula, aby zahrnovala různé „herní hodinky“, postranní panel generování náhodných citací s názvem „Statický“, který po roce 2003 zdánlivě zmizel. Jako součást tohoto se pak objevila společnost Gamepro Labs, která bývala samostatným sloupcem. sekce.
  • Hot At The Arcades: Náhledy a recenze kabinetních arkádových her. Tato sekce se pravidelně objevovala asi 5 let po debutu časopisu. Sekce se stále objevovala každou chvíli, ale od roku 1997 chyběla z velké části kvůli stálému úbytku arkád. Tato sekce byla občas složena do sekce Pro news.
  • Zámořské vyhlídky: Importované hry byly uváděny a někdy kontrolovány. Tato sekce je stále v časopise, ale objevuje se jen výjimečně.
  • Video Game Survival Guide: Původně s názvem „16-Bit Survival Guide“, když Super NES a Genesis byly v posledním roce příslušných běhů, aby zkontrolovaly ty hry, které byly pro systémy stále vydávány. Toto bylo změněno, aby odráželo jiné herní systémy, které byly blízko nebo dokonce na konci své komerční životnosti.
  • Adventures of Gamepro: The Adventures of Gamepro byl komiks, který běžel v počátečních vydáních časopisu a popisoval dobrodružství superhrdiny pojmenovaného podle časopisu. Byl to hráč vtažený do říše videoher, aby bojoval proti zlým tvorům, kteří přebírali hru za hrou zvanou Evil Darklings.

Stupnice hodnocení

Zpočátku byly hry hodnoceny v pěti kategoriích: grafika, zvuk, hratelnost, FunFactor a výzva. Později byla kategorie „Challenge“ zrušena a kategorie „Gameplay“ byla přejmenována na „Control“. Hodnocení byla zpočátku na stupnici od 1,0 do 5,0 v krocích po 0,5, ale později bylo přidáno možné 0,5 skóre. První hra, která získala takové skóre, byla Battle Arena Toshinden URA pro Sega Saturn . Počínaje říjnem 1990 bylo každé skóre zdůrazněno kreslenou tváří (The Gamepro Dude) zobrazující různé výrazy pro různá hodnocení. Tváře hodnocení zůstaly v provozu přibližně do roku 2000. Recenze GamePro si staly natolik vážené, že některé hry zobrazovaly svá hodnocení GamePro na svých maloobchodních krabicích.

Po roce 2000 byl systém kategorie odstraněn ve prospěch jednotného celkového hodnocení pro každou hru na stupnici od 1,0 do 5,0 hvězdiček. Vedle písemné recenze byla ukázána grafika pěti hvězdiček. Počet hvězd, které hra získala, byl indikován počtem plných hvězd (např. 4hvězdičkové hodnocení hry bylo reprezentováno zobrazením 4 plných hvězd a jedné prázdné hvězdy). Žádná hra nikdy nezískala méně než jednu hvězdu. Editors 'Choice Award byla udělena hře, která získala buď 4,5 nebo 5,0 hvězd.

Real-Player's Realm

GamePro mělo sekci „Role-Player's Realm“ věnovanou pokrytí a recenzím videoher na hraní rolí . V čísle z ledna 1997 vydali seznam „Deset nejlepších nejlepších RPG všech dob“, který sestával z následujících her:

  1. The Legend of Zelda: A Link to the Past ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Genesis )
  6. Tajemství many (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. Super Mario RPG (Super NES)
  9. Might and Magic II (Genesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Později v roce 2008 společnost GamePro zveřejnila další seznam „26 nejlepších RPG všech dob“, přičemž první desítku tvořily následující hry:

  1. Final Fantasy VII
  2. Svět války
  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  4. Chrono Trigger
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Lord of Destruction
  7. Série Ultima
  8. Xenogears
  9. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  10. Star Wars: Rytíři staré republiky

ProTips

GamePro má zásluhu na tom, že přišel s konceptem „Protip“, krátké rady, jako by ji promluvil odborník obvykle připojený k obrázku, což vysvětlil bývalý spisovatel Dan Amrich, že jako součást jejich redakčního procesu byli povzbuzováni k popisu tří až sedmi obrázků použitých v článku s takovou radou.

Jeden údajný obrázek z recenze Doom z GamePro (1993) měl titulek k obrázku jednoho z herních bossů jako „PROTIP: Chcete -li porazit Cyberdemona, střílejte na něj, dokud nezemře“. Zjevná rada, která je selským rozumem a samozřejmostí pro hráče stříleček z pohledu první osoby, jako je Doom , byla široce zesměšňována a vytvořila mem podobně zjevných protipů přidaných jako titulky k obrázkům. Ukázalo se však, že obraz byl falešný, vytvořený jako aprílový žertík pro fanouškovskou stránku doomworld.com.

Lamepro

Každý dubna až do roku 2007, jako apríl žert, GamePro vytiskl 2-5 strana satirickou spoof časopisu s názvem Lamepro , parodie GamePro ‚vlastního oficiálního názvu s. Tato funkce obsahovala vtipné herní tituly a falešné zprávy podobné The Onion , i když nějaký obsah, například způsoby, jak získat zbytečné herní závady (zaseknutí hry, reset nebo jiné), byl skutečný. Sekce parodovala samotný GamePro, ale i další herní časopisy.

PC hry

To, čemu se ve GamePro , PC Games , říkalo „sesterská publikace“ , vydávalo vydavatelství IDG do roku 1999. Bylo založeno v srpnu 1988, ale na konci roku 1993 změnilo název na Electronic Entertainment a počátkem roku 1996 na PC Entertainment . Titul se vrátil na PC Games in June 1996. Jeho webová stránka PC Games Online byla sloučena s několika dalšími vlastnostmi IDG, včetně GamePro Online, a vytvořila IDG Games Network na konci roku 1997. Tisková verze PC Games byla čtvrtým největším časopisem o počítačových hrách ve Spojených státech v průběhu roku 1998 v nákladu 169 281. V březnu 1999 byl zakoupen a uzavřen společností Imagine Publishing ; jeho vydání z dubna 1999 bylo jeho posledním. V návaznosti na tuto událost společnost Imagine poslala na její místo bývalé předplatitele vydání PC Games pro PC Gamer US a PC Accelerator . Podle GameDaily tento krok přišel jako součást IDG je rebrandingu snaze naklonit více těžce na GamePro jméno: pokrytí počítačových her se pak shromažďují na PCGamePro.com, av „ PC GamePro části“ z GamePro ' s vydání tisku.

Reference

  1. ^ a b c „Gamepro Media přepracovává tisková a online vydání na nadšenou odpověď“ . Archivovány od originálu na 2011-07-28 . Citováno 2010-02-11 .
  2. ^ „Das Magazin for PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile Gaming“ . GamePro.de. Archivováno od originálu dne 2012-06-14 . Citováno 2012-06-11 .
  3. ^ "PCWorld.fr-Toute l'actualité du monde informatique et high-tech" . Gamepro.fr. Archivováno od originálu na 2007-06-03 . Citováno 2012-06-11 .
  4. ^ "100 čísel ... Více než 200 spisovatelů!" . GamePro . Č. 100. IDG . Leden 1997. s. 38–39.
  5. ^ IDG
  6. ^ „Přední časopis pro video hry v oboru přináší každý měsíc autoritativní redakci her více než 3 milionům mladistvých mužů“ . Obchodní drát . 23. září 2002. Archivováno z originálu 27. března 2010 . Citováno 2002-09-23 .
  7. ^ a b „Leading Game Media Executive poklepán o nejlepší redakční slot v IDG's Gamepro Media“ . Gamepromedia.com . 6. října 2009. Archivováno od originálu dne 2011-01-03 . Citováno 2009-10-06 .
  8. ^ „GamePro a The Escapist Alliance mění způsob, jakým marketéři oslovují mužské hráče“ . Gamepromedia.com . 8. září 2010. Archivováno od originálu dne 17. července 2011 . Citováno 2010-09-07 .
  9. ^ „IDG Gamepro Media jmenuje zkušeného vydavatele výkonným viceprezidentem pro obsah“ . Gamepromedia.com . 8. listopadu 2010. Archivováno od originálu dne 2011-01-03 . Citováno 2010-11-08 .CS1 maint: bot: původní stav URL neznámý ( odkaz )
  10. ^ Redakční dopis, vydání Gamepro č. 267 (na obalu chybně označeno 277) Říjen 2011
  11. ^ „Gamepro je zavřeno“ .
  12. ^ a b „Dotazy košíku“ . GamePro . Č. 78. IDG . Leden 1996. s. 17. ... tehdy se kategorie Control nazývala Gameplay ...
  13. ^ „Časopis Biz“ . GamePro . Č. 100. IDG . Leden 1997. s. 24.
  14. ^ "Role-Players Realm", GamePro , číslo 110 (leden 1997), strana 144
  15. ^ Zaměstnanci GamePro (5. listopadu 2008). „26 nejlepších RPG všech dob“ . GamePro . Archivovány od originálu na 2011-02-15 . Citováno 14. února 2011 .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27. června 2016). „Pravda o memu Doom“ „ProTip“ . Eurogamer . Archivováno od originálu 28. června 2016 . Citováno 27. června 2016 .
  17. ^ a b Asher, Mark (10. března 1999). „Představte si, že vypne počítačové hry . CNET Gamecenter . Archivováno z originálu 17. srpna 2000 . Získaný 8. srpna 2018 .
  18. ^ a b Gifford, Kevin (31. ledna 2010). "COLUMN: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Obscurity" . GameSetWatch . Archivováno od originálu 6. února 2010.
  19. ^ Brown, Janelle (20. listopadu 1997). „IDG připravuje herní informační síť“ . Kabelové . Archivováno od originálu 13. dubna 2018.
  20. ^ Fost, Dan (20. května 1999). „Gaming Magazines Dig In for Showdown in SF“ San Francisco Chronicle . Archivováno od originálu 5. ledna 2015.
  21. ^ a b c Zaměstnanci (8. března 1999). „Získejte portál, ztratte časopis“ . GameDaily . Archivovány od originálu 25. května 2001 . Získaný 8. srpna 2018 .

22. Maďarská GamePro ve verzi pdf .

externí odkazy

Mezinárodní webové stránky GamePro Media