Street Fighter (videohra) - Street Fighter (video game)

pouliční rváč
Severoamerický arkádový leták Street Fighter.
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři
  • Pasáž
  • Porty
Vydavatelé
Capcom
  • Pasáž Porty
Ředitel (y) Takashi Nishiyama
Designéři Hiroshi Matsumoto
Programátor Hiroshi Koike
Umělci
Skladatelé Yoshihiro Sakaguchi
Série pouliční rváč
Platformy
Uvolnění
12. srpna 1987
  • Pasáž
  • Spektrum ZX
  • Commodore 64
  • Amiga, Amstrad CPC
  • Atari ST
  • PC-Engine/TurboGrafx-CD
  • MS-DOS
  • Virtuální konzole
Žánr Bojování
Režimy Až 2 hráči současně

Street Fighter je arkádová hra z roku 1987vyvinutá společností Capcom . Jedná se o první soutěžní bojovou hru, kterou společnost vyrobila, a první pokračovánísérie Street Fighter . Byl to komerční úspěch v arkádách a zavedl speciální útoky a některé konvence se staly standardem v pozdějších bojových hrách, jako například ovládání šesti tlačítky a použití speciálních tahů založených na velení.

Street Fighter režíroval Takashi Nishiyama , který ji koncipovaný přizpůsobením boss bitvy svého dřívějšího rytmu ‚em up hru Kung-Fu mistra (1984) pro jeden na jednoho bojová hra, a tím, že kreslí vliv od populárního japonského šónen . Port pro PC Engine / Turbografx CD konzole byl propuštěn jako boj Street v roce 1988, a byl re-povolený pro Wii s Virtual Console v roce 2009.

Jeho pokračování, Street Fighter II (1991), rozvinulo svou hratelnost s fenomenálním celosvětovým úspěchem. Street Fighter také plodil dva duchovní nástupce, Capcom's beat 'em up Final Fight (pracovní název Street Fighter '89 ) a SNK bojovou hru Fatal Fury: King of Fighters (1991), kterou navrhl ředitel Street Fighter Takashi Nishiyama.

Hratelnost

Ryu versus Retsu

Hráč soutěží v soubojích jeden na jednoho proti sérii počítačem ovládaných protivníků nebo v jednom zápase proti jinému hráči. Každý zápas se skládá ze tří kol, ve kterých musí hráč vyřadit soupeře za méně než 30 sekund. Pokud zápas skončí dříve, než je bojovník vyřazen, vítězem kola je bojovník s větším množstvím zbývající energie. Hráč musí vyhrát dvě kola, aby porazil soupeře a postoupil do další bitvy. Pokud třetí kolo skončí nerozhodně, pak počítačem ovládaný soupeř ve výchozím nastavení vyhraje nebo oba hráči prohrají. Během režimu pro jednoho hráče může poražený pokračovat proti stejnému soupeři. Podobně může druhý hráč přerušit zápas pro jednoho hráče a vyzvat prvního hráče k novému zápasu.

V luxusní verzi arkádové hry se ovládací prvky hráče skládají ze standardního osmisměrného joysticku a dvou velkých unikátních mechatronických padů pro údery a kopy, které vracejí analogovou hodnotu podle toho, jak tvrdě hráč ovládal ovládání. Byla vydána alternativní verze, která nahrazuje dvě děrovací podložky řadou šesti útočných tlačítek, tří děrovacích tlačítek a tří kopacích tlačítek různých rychlostí a sil: lehkých, středních a těžkých.

Hráč se pomocí joysticku pohybuje doleva nebo doprava a skáče, krčí se a blokuje. Pomocí útočných tlačítek a padů v kombinaci s joystickem může hráč provádět různé útoky ze stoje, skákání nebo skrčení. Tři speciální techniky vyžadují specifickou sérii vstupů joysticku a tlačítek.

  • „Psycho Fire“ (波動 拳, Hadōken , „Wave Motion Fist“)
  • „Dragon Punch“ (昇 龍拳, Shoryūken , „Rising Dragon Fist“)
  • „Hurricane Kick“ (竜 巻 旋風 脚, Tatsumaki Senpū Kyaku , „Tornado Whirlwind Leg“) .

Jedná se o první hru, která používá tento koncept. Na rozdíl od jeho pokračování a jiných bojových her nejsou specifické instrukce pro tyto speciální tahy uvedeny v instrukční kartě arkádové hry, která hráče naopak vybízí, aby tyto techniky objevil.

Režim pro jednoho hráče se skládá ze série bitev proti deseti protivníkům z pěti různých zemí. Na začátku hry si hráč může vybrat Japonsko nebo Spojené státy a Čínu nebo Anglii v závislosti na konfiguraci hry. Hráč bojuje se dvěma bojovníky z vybrané země a pokračuje do další země. Dva typy bonusových her dávají další body: lámání cihel a lámání stolu. Poté, co hráč porazil úvodních osm postav, cestuje za posledními dvěma protivníky do Thajska.

Znaky

Hráč převezme kontrolu nad mladým japonským válečným umělcem jménem Ryu , který soutěží v turnaji Street Fighter, aby dokázal svou sílu, a druhý hráč převezme kontrolu nad Ryuovým bývalým partnerem a současným rivalem Kenem , který pouze skočí do turnaje bez kvalifikace a vyzve Ryu v zápasech dvou hráčů. Hráč obvykle přebírá kontrolu nad Ryu v režimu pro jednoho hráče; pokud však hráč ovládající Ken porazí Ryu v zápase pro 2 hráče, vítězný hráč bude hrát zbývající část hry jako Ken. Rozdíly mezi těmito dvěma postavami jsou estetické, se stejnými základními pohyby a speciálními technikami.

Prvními osmi počítačem ovládanými protivníky jsou: z Japonska Retsu, vyloučený instruktor Shorinji Kempo a Geki, ninja ovládající tekkó kagi ; ze Spojených států Joe, podzemní šampion v plném kontaktu v karate a Mike, bývalý boxer těžké váhy, který kdysi zabil soupeře v ringu; z Číny Lee, odborník na čínský box a Gen , starší profesionální zabiják, který vyvinul vlastní vražedné umění; a z Anglie Birdie , vysoký vyhazovač, který používá kombinaci technik wrestlingu a boxu, a Eagle, dobře oblečený osobní strážce bohaté rodiny, která používá hole Kali . Poté, co je prvních osm vyzyvatelů poraženo, je hráč odvezen do Thajska za posledními dvěma protivníky: Adonem , smrtícím thajským mistrem muay a jeho mentorem Sagatem , údajně „císařem Muay Thai“ a posledním soupeřem hry.

Rozvoj

Takashi Nishiyama koncipoval Street Fighter poté, co pracoval na Iremově hře 1984 beat 'em up Kung-Fu Master ( v Japonsku nazývané Spartan X ), která má za sebou řadu bojů s bossy ; Nishiyama uvažoval o vytvoření hry soustředěné kolem těchto bojů s bossy. Souboje s bossy byly zase inspirovány filmem Bruce Leeho Hra smrti (1972). Po úspěchu mistra Kung-Fu byl Nishiyama najat Capcom. Navrhl arkádového nástupce pro Capcom, Trojan (1986), což je vylepšení, které vyvinulo základní koncepty hry Kung-Fu Master ; NES port má režim one-on-one boje, poprvé v Capcom hry. Nishiyama později navrhl Street Fighter . Nishiyama byla inspirována populární japonskou shōnen mangou a anime , včetně energetického útoku zvaného Hadouho (rozsvícený „Wave Motion Gun“) z anime série Space Battleship Yamato ze 70. let 20. století jako původ tahu Hadouken . Hra byla ovlivněna dřívějšími bojovými hrami Karate Champ (1984) a Yie Ar Kung-Fu (1985).

Street Fighter produkoval a režíroval Takashi Nishiyama (který je připočítán jako „Piston Takashi“) a plánoval Hiroshi Matsumoto (připočítán jako „Finish Hiroshi“), kteří oba dříve pracovali na režijních výletech Avengers (1987). Po produkci hry opustili Capcom a byli zaměstnáni SNK a vyvíjeli většinu svých sérií bojových her včetně Fatal Fury a Art of Fighting . Později by pracovali pro Dimps a pracovali na Street Fighter IV s Capcom. Keiji Inafune , nejlépe známý svými uměleckými díly ve franšíze Mega Man společnosti Capcom , ve společnosti začínal navrhováním a ilustrováním portrétů postav ve hře Street Fighter . Nishiyama čerpal několik inspirací pro vývoj původní hry Street Fighter ze stylů bojových umění, které praktikoval.

Designéři v Capcomu se inspirovali filmem Bruce Leeho z roku 1973 o bojových uměních Enter the Dragon . To a Street Fighter jsou podobně soustředěny kolem mezinárodního bojového turnaje, přičemž každá postava má jedinečnou kombinaci etnicity, národnosti a stylu boje. Hra Karate Champ , Kung-Fu Master a Yie Ar Kung Fu poskytla základní šablonu pro Street Fighter .

Uvolnění

Arkádové varianty

Citlivá na tlak řídící systém pasáž

Pro hru byly prodány dvě různé arkádové skříně : „obyčejná“ verze (která se prodávala jako stolní skříň v Japonsku a jako svislá v zámoří) se stejnou konfigurací šesti tlačítek, která byla později použita v Street Fighter II, a „Deluxe“ skříň s dvě gumové podložky citlivé na tlak. Na tlak citlivé podložky určují sílu a rychlost útoků.

V celosvětových verzích byly Ryuovy a Kenovy hlasy dabovány tak, že křičely názvy jejich tahů v angličtině, například Psycho Fire , Dragon Punch a Hurricane Kick . Následná lokalizovaná vydání, dokud Street Fighter IV nenechal japonské hlasy nedotčené; od Street Fighter IV série obsahuje anglické hlasové herectví a asijské postavy používají japonská jména pro určité speciální pohyby a super komba mezi jinak anglickými dialogy.

Domácí verze

Street Fighter byl portován jako Fighting Street v roce 1988 pro systém PC Engine CD-ROM² v Japonsku a 1989 pro TurboGrafx-CD v Severní Americe. V té době nebyl pro TurboGrafx-CD žádný šestitlačítkový ovladač, takže síla útoku je dána dobou stisknutí tlačítka, podobně jako u arkádové verze Deluxe . Má předělaný soundtrack a obálku Mount Rushmore , umístění ve hře. Byl vyvinut společností Alfa System a publikoval NEC Avenue v Severní Americe a Hudson Soft v Japonsku. To bylo re-povolený pro Wii Virtual Console v Japonsku 6. října 2009, v Severní Americe 2. listopadu 2009 a v regionech PAL 6. listopadu 2009.

Verze pro Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga a Atari ST byly vyvinuty společností Tiertex a publikovány US Gold v roce 1988 v Evropě. Odlišná verze Commodore 64 byla vyvinuta společností Pacific Dataworks a publikována společností Capcom USA. Capcom také publikoval verzi MS-DOS v roce 1989, vyvinutou společností Hi-Tech Expressions . Hi-Tech znovu vydalo hru jako součást kolekce CD-ROM Street Fighter Series .

Emulace původní arkádové verze je v Capcom Arcade Hits Volume 1 (spolu s Street Fighter II ': Champion Edition ) pro Windows , Capcom Classics Collection Remixed pro PlayStation Portable a Capcom Classics Collection Vol. 2 (spolu se Super Street Fighter II Turbo ) pro PlayStation 2 a Xbox a Street Fighter 30th Anniversary Collection pro PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a Windows.

Recepce

Pasáž

Původní boxovací box nebyl úspěšný, jak Capcom plánoval, prodalo se jen asi 1 000 kusů. Úspěšnější však byla alternativní verze se šesti tlačítky, která se prodávala v desítkách tisíc, přičemž odhady se pohybovaly mezi 10 000 a 50 000 prodanými kusy. V Japonsku Game Machine vypsal Street Fighter na jeho vydání z 15. září 1987 jako pátou nejúspěšnější vzpřímenou arkádovou jednotku měsíce, než dosáhl #3 v říjnu 1987 a poté #1 v lednu 1988. To se stalo pátým nejvýdělečnějším v Japonsku velká arkádová hra z roku 1987 a osmá nejvyšší arkádová hra v zemi z roku 1988 . Ve Spojeném království jsou grafy Coinslot v srpnovém čísle Sinclair User uvedeny na seznamu Street Fighter jako nejlépe vydělávající specializovaná arkádová hra měsíce. To nebylo tak úspěšné ve Spojených státech, kde to vyvrcholilo u #10 na RePlay vzpřímené skříňce grafu v prosinci 1987.

Arkádová hra získala pozitivní až smíšené recenze, přičemž kritici chválili boj a grafiku, ale kritizovali ovládací prvky na tlakové podložce. Po vydání v srpnu 1987 časopis Commodore User uvedl, že má některé z „nejneobvyklejších funkcí, které si zaslouží pozornost“, jako jsou experimentální ovládací prvky na gumové podložce a velká 24palcová obrazovka zobrazující velkou detailní grafiku sprite. Recenze však uvedla, že „poměrně opakující se povaha hry a velké množství fyzické námahy potřebné k jejímu hraní zabrání tomu, aby byl Street Fighter mnohem více než novým experimentem v technologii coin-op“, ale že pouze „čas sdělit". V září Tony Thompson z Crash řekl, že „vdechuje nový život“ do her bojových umění , s „obrovskou“ skříní, „velkými“ postavami, podložkami, kde „čím silněji zasáhnete pady, tím tvrději vaše postava zasáhne“ a „tajné techniky“ "ale kritizoval to za to, že mu" bolely ruce ". V prosinci 1987 Julian Rignall a Daniel Gilbert ze společnosti Crash uvedli, že „přidává novou dimenzi pomocí pneumatických děrovacích tlačítek“ a akce je „potěšující“ díky „skvělé zpětné vazbě od tlačítek“, ale „po tom, co vás přitáhne zpět, je toho velmi málo“ novinka dosluhuje.

Clare Edgeley z Computer and Video Games v prosinci 1987 uvedla, že arkádová hra měla „obrovské“ skřítky , „mezi nejrealističtějšími“ postavami a „intenzivní“ akci, ale vyžaduje zvládnutí ovládání, včetně úderů, kopů, shýbaných kopů, překlápění kopy a převrácení dozadu. Řekla, že „konkurence je intenzivní“ a deluxe verze „je mnohem zábavnější“. Počítačové a video hry v květnu 1988 uvedly, že arkádová hra byla „jednou z nejrealističtějších bojových her v bojových uměních, jakési pouliční olympiády“ s mezinárodními protivníky.

Porty

Verze ZX Spectrum získala pozitivní recenze. Při kontrole verze Spectrum uživatel Sinclair udělil hře maximální hodnocení a označil ji za „jednu z her roku“.

Verze Amiga a Atari ST získaly protichůdné recenze. Génération 4 jim dal pozitivní recenzi. Julian Rignall z Computer and Video Games zkontroloval verze Amiga a Atari ST s tím, že hra „nemá žádné trvalé odvolání“.

Dědictví

Street Fighter s nika se vyvinuly, částečně proto, že mnoho pasáž herní vývojáři v roce 1980 zaměřen spíše na výrobu beat-em-up a střílet‘ em up hry. Součástí výzvy bylo použití speciálních tahů, které lze objevit pouze experimentováním s ovládacími prvky, což vytvořilo pocit mystiky a pozvalo hráče k procvičování hry. Následující Street Fighter ' s olovem, použití příkazu založené na skrytých tahů začaly pronikat další hry v vycházejícího bojová hra žánru. Street Fighter představil další sponky žánru, včetně blokovací techniky a schopnosti vyzyvatele spontánně zahájit zápas proti hráči. Hra představila ovládací prvky citlivé na tlak, které určují sílu útoku. Kvůli tomuto povzbudivému poškození jej však Capcom brzy nahradil schématem ovládání se šesti tlačítky, které nabízelo lehké, střední a tvrdé údery a kopy, což se stalo dalším jádrem žánru. Yoshinori Ono považuje Street Fighter za „první moderní bojovou hru“.

Capcom's beat 'em up Final Fight (1989) zahájil vývoj jako pokračování s názvem Street Fighter '89 . Podle vývojářů původně plánovali mít Ryu a Kena jako hlavní protagonisty, ale změnili se na novou zápletku a prostředí. Bojovou hru SNK Fatal Fury: King of Fighters (1991) navrhl Takashi Nishiyama , ředitel Street Fighter . Nishiyama si představil Fatal Fury jako duchovního nástupce Street Fighter , vyvinutého přibližně ve stejnou dobu jako Street Fighter II (1991). Street Fighter II se zaměřuje na komba a Fatal Fury na speciální načasování tahů a vyprávění příběhů. Street Fighter také ovlivnil Makoto Uchida jako vedoucího designéra Sega 's hack and slash beat 'em up Golden Axe (1989), zejména s kombinovanými tahy.

Poznámky

Reference

Bibliografie

  • Studio Bent Stuff (září 2000). Vše o hře Capcom Head-to-Head Fighting . AA Game History Series (Vol.1) (v japonštině). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

externí odkazy