Resident Evil (videohra 1996) - Resident Evil (1996 video game)

Resident Evil
Resident Evil 1 cover.png
Západní přebal od Billa Sienkiewicze
Vývojáři Capcom
Vydavatelé
Capcom
  • Play Station Okna Sega Saturn Nintendo DS
Ředitel (y) Shinji Mikami
Producent (y)
Designéři
Programátor Yasuhiro Anpo
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Resident Evil
Platformy PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS
Uvolnění
22. března 1996
  • Play Station Režisérská verze Director's Cut Dual Shock Ver. Okna Sega Saturn Nintendo DS
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Resident Evil je hororová survival hra vyvinutá a vydaná společností Capcom původně pro PlayStation v roce 1996 a je první hrou zesérie Resident Evil . Děj hry sleduje Chrise Redfielda a Jill Valentine , členy elitní pracovní skupiny známé jako STARS, když zkoumají předměstí Raccoon City po zmizení jejich členů týmu. Brzy se stanou uvězněni v sídle zamořeném zombie a dalšími příšerami. Hráč, který se na začátku hry rozhodl hrát jako Chris nebo Jill, musí prozkoumat sídlo, aby odhalil jeho tajemství.

Vývoj hry Resident Evil byl nejprve koncipován producentem Tokurem Fujiwarou jako remake jeho dřívější hororové hry Sweet Home (1989) a vedl ji Shinji Mikami . Prošlo několika redesigny, původně Super NES hra v roce 1993, poté plně 3D first-person PlayStation hra v roce 1994 a nakonec hra třetí osoby s předem vykreslenými kulisami. Hratelnost se skládá převážně z akce třetí osoby s větším důrazem na správu inventáře, průzkum a řešení hádanek. Resident Evil zavádí mnoho konvencí, které jsou vidět později v sérii, včetně schématu ovládání, systému zásob, systému ukládání a používání 3D modelů překrývajících předem vykreslená pozadí.

Resident Evil byl velmi dobře přijat kriticky i komerčně a získal pochvalu za svou grafiku, hratelnost, zvuk a atmosféru, i když za svůj hlasový projev obdržel určitou kritiku. Kromě videoher je Resident Evil od konce devadesátých let připisována opětovná popularizace zombie v hlavní populární kultuře (spolu s The House of the Dead ), což vedlo k obnovenému zájmu o zombie filmy během 2000s. Resident Evil je od té doby oslavován jako jedna z nejvlivnějších a největších videoher všech dob . Jeho úspěch přinesl multimediální franšízu zahrnující videohry, filmy, komiksy, romány a další zboží. Hra získala vyhrazené porty pro Sega Saturn , Windows a Nintendo DS . V roce 2002 byl pro GameCube vydán stejnojmenný remake s aktualizovanou grafikou, zvukem a změnami hry a příběhu. High-definition remaster z GameCube hra byla vydána v roce 2015 pro moderní platformy. Pokračování, Resident Evil 2 , byl propuštěn v roce 1998, a prequel, Resident Evil Zero , v roce 2002.

Hratelnost

Screenshot logické hry, kterou je třeba vyřešit na začátku hry. Environmentální grafika je předem vykreslena, zatímco postavy a objekty, s nimiž lze interagovat, jsou polygonální modely v reálném čase

Postava hráče je členem speciální pracovní skupiny pro vymáhání práva, která je uvězněna v sídle osídleném nebezpečnými zmutovanými tvory. Cílem hry je odhalit tajemství sídla a nakonec uprchnout živí. Grafika hry se skládá z 3D polygonálních postav a objektů v reálném čase , překrývajících se s předem vykreslenými kulisami s pevnými úhly kamery. Hráč ovládá postavu zatlačením na D-pad nebo analogovou páčku doleva nebo doprava, aby se postava otočila a poté posunula postavu dopředu nebo dozadu stisknutím d-padu nahoru nebo dolů ( ovládání tanku ).

Aby hráč splnil cíl hry, odhaluje různé dokumenty, které poskytují výklad o příběhu hry, a také vodítka, která jim pomáhají řešit různé hádanky v sídle. K dispozici jsou také klíčové položky, které umožňují hráči přístup k dalším položkám nebo novým oblastem. Hráč může vyzbrojit svou postavu zbraněmi, aby se bránil před nepřáteli, ačkoli munice dostupná pro každou střelnou zbraň je omezená a hráč se musí naučit šetřit munici, kterou má, pro situace, kdy ji opravdu bude potřebovat. K obnovení zdraví postavy hráč používá spreje první pomoci nebo tři druhy léčivých bylin, které lze smíchat dohromady v různých kombinacích pro různé léčivé účinky. Nosnost přehrávače je omezená v závislosti na postavě a předměty, které si hráč v tuto chvíli nepřeje nosit, lze uložit do schránky s předměty, kterou lze získat pro pozdější použití. Aby si hráč uložil postup, musí si vzít inkoustovou stuhu a použít ji na jakémkoli psacím stroji rozesetém po klíčových místech ve hře. Zásoba inkoustových stuh, které může hráč získat, je omezená podobně jako hráčova munice a hojivé zásoby. Hráči se setkají a budou bojovat s různými nakaženými stvořeními, jako jsou masožravé zombie a zombie psi, obří pavouci, žraloci a další příšery. Hráčské postavě bude v průběhu hry také pomáhat jiná postava ( Rebecca Chambers nebo Barry Burton ).

Synopse

Nastavení

Na předměstí Raccoon City došlo k sérii bizarních vražd, přičemž na ostatcích obětí byly známky kanibalismu . Vyšetřování vražd má za úkol speciální taktika a záchranná služba policejního oddělení Raccoon (STARS). STARS je rozdělen do dvou týmů: Alpha a Bravo. Nejprve je poslán Bravo Team, ale poté, co se s nimi ztratí kontakt, je vyslán Alpha Team, aby vyšetřil jejich zmizení.

Znaky

Hráči si mohou vybrat mezi dvěma členy týmu Alpha Chrisem Redfieldem nebo Jill Valentine , z nichž každý má své vlastní jedinečné diferenciální schopnosti. Jill má větší palebnou sílu a disponuje zámkem, který jí umožňuje snadný přístup do oblastí a předmětů, a také dostatečně velký inventář, který pojme až osm předmětů, zatímco Chris má omezenou palebnou sílu, ale je odolnější, pokud jde o poškození nepřátel , a menší inventář, který pojme pouze šest položek.

Mezi vedlejší postavy této hry patří Barry Burton , odborník na zbraně týmu Alpha, který poskytuje Jill další palebnou sílu; Rebecca Chambersová , přeživší členka týmu Bravo, která podporuje Chrise svými lékařskými znalostmi; Albert Wesker , kapitán STARS a vedoucí týmu Alpha; a Brad Vickers , pilot helikoptéry, který na ně vysílá přenosy, když se je snaží najít ve vrtulníku.

Mezi další členy STARS patří Joseph Frost, šestý člen týmu Alpha, jehož náhlá smrt uvádí příběh do pohybu, Enrico Marini, vůdce týmu Bravo, který dává hráči nejkritičtější zápletku hry, Richard Aiken , který dává hráči rádio používané k přijímání Bradových přenosů, Kenneth J. Sullivan , člen týmu Bravo zabitý těsně po příjezdu týmu Alpha, a Forest Speyer , jehož mrtvola je nalezena hráčem na balkoně.

Příběh

24. července 1998, kdy na předměstí fiktivního středozápadního města Raccoon City dochází k sérii bizarních vražd, je pověřen vyšetřováním tým STARS policejního oddělení Raccoon City . Poté, co dojde ke ztrátě kontaktu s Bravo Teamem, je Alpha Team poslán vyšetřovat jejich zmizení. Alpha Team vyhledá havarovanou helikoptéru Bravo Team a přistane na místě, kde na ně najednou zaútočí smečka monstrózních psů a zabije člena týmu Josepha Frosta. Poté, co pilot helikoptéry týmu Alpha Team Brad Vickers zpanikaří a vzlétne sám, jsou zbývající členové týmu (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker a Barry Burton ) nuceni hledat útočiště v nedalekém opuštěném sídle.

V závislosti na tom, kterou postavu hráč převezme pod kontrolou, jsou Chris nebo Barry během pronásledování odděleni od zbytku týmu a nedostanou se do sídla. V tomto okamžiku se tým rozhodne rozdělit a vyšetřovat. V průběhu hry se může postava hráče setkat s několika členy Bravo Teamu, včetně Enrica Mariniho, kapitána Bravo týmu, který prozradí, že jeden z členů Alpha Teamu je zrádce, než ho neviditelný útočník zastřelí. Postava hráče se nakonec dozví, že řadu nelegálních experimentů prováděl tajný výzkumný tým pod dohledem a dohledem biomedicínské společnosti Umbrella Corporation . Tvorové, kteří se toulají po sídle a jeho okolních oblastech, jsou výsledky těchto experimentů, které vystavily personál zámku a různá zvířata a hmyz vysoce nakažlivému a mutagennímu biologickému činidlu známému jako T-virus .

Hráčská postava nakonec objeví tajnou podzemní laboratoř obsahující experimenty Umbrelly. V laboratoři se hráč setká s Weskerem, který prozradí, že je dvojitým agentem pracujícím pro Umbrellu, a plánuje použít Tyrana , obřího humanoidního supervojáka, k zabití zbývajících členů STARS. V následující konfrontaci je však Wesker údajně zabit a postava hráče Tyrana porazí. Po aktivaci autodestrukčního systému laboratoře se hráčská postava dostane na heliport a podaří se jí kontaktovat Brada k extrakci. V tomto okamžiku může být hráč naposledy konfrontován Tyranem. Hra má několik koncovek v závislosti na akci hráče v klíčových bodech v průběhu hry.

Konce

Každá postava má čtyři konce , přičemž výsledek se určuje podle toho, zda zachránili další dva přeživší STARS, nebo ne. Postava, kterou si hráč nevybere, bude uvězněna na samotce v podzemní laboratoři zámku. Aby se hráč dostal do cely, musí shromáždit sadu MO disků rozmístěných uvnitř zámku a použít je v různých dekódovacích zařízeních k odemčení dveří. Aby hráč dosáhl nejlepšího konce, musí kromě přiděleného partnera zachránit i druhého protagonistu.

  • Nejlepší konec má Chris a Jill po útěku Tyrana a zničení sídla po útěku po boku třetího člena STARS (Rebecca nebo Barry, podle toho, kdo je postava hráče).
  • Druhým nejlepším koncem je postava hráče (Chris nebo Jill), která uprchne se svým partnerem (Rebecca nebo Barry) poté, co porazil Tyrana a zničil sídlo.
  • Druhým nejhorším koncem je Jill a Chris, kteří unikli jako dva jediní přeživší, přičemž sídlo je stále neporušené a Tyran se uvolnil v lese.
  • Nejhorší konec má charakter hráče jako jediného přeživšího, přičemž sídlo je stále neporušené a Tyran se uvolnil v lese.

Rozvoj

Design

Resident Evil byl vytvořen týmem zaměstnanců, kteří se později stali součástí Capcom Production Studio 4 . Vývoj projektu začal v roce 1993 a vývoj hry trval tři roky. Inspirací pro Resident Evil byla dřívější hororová hra Capcom Sweet Home (1989). Shinji Mikami byl pověřen výrobou hry zasazené do strašidelného sídla, jako je Sweet Home , jehož Resident Evil měl být původně remake. Projekt navrhl tvůrce Sweet Home Tokuro Fujiwara , který byl Mikamiho mentorem a sloužil jako producent hry. Resident Evil bylo založeno na Sweet Home " herní systém s, přijetí mnoho prvků ze hry, včetně omezeného řízení položka zásob, nastavení Mansion, hádanky, důrazem na přežití, screen door zatížení, využití rozptýlených poznámek a deník vstupy jako mechanika vyprávění příběhů, více konců v závislosti na tom, kolik postav přežije, návrat k předchozím místům za účelem pozdějšího vyřešení hádanek, použití animací smrti, jednotlivé položky postav, jako je zámek nebo zapalovač, obnovení zdraví prostřednictvím předmětů roztroušených po sídle , složité uspořádání zámku a brutálně děsivé snímky. Fujiwara řekl, že „základním předpokladem bylo, že bych byl schopen dělat věci, které jsem nemohl zahrnout“ do Sweet Home , „hlavně z grafického hlediska“, a že „byl přesvědčen, že hororové hry se mohou stát žánr sám o sobě “. Projektem svěřil Mikamiho, který se zpočátku zdráhal, protože nesnášel „mít strach“, protože „chápal, co je děsivé“.

Během prvních šesti měsíců vývoje Mikami pracoval pouze na hře, vytvářel koncepční skici, navrhoval postavy a psal přes 40 stran skriptů. Projekt byl původně plánován jako hororová hra pro Super NES , než se přesunul vývoj na PlayStation v roce 1994. Koji Oda pracoval na hororovém projektu Super NES poté, co pracoval na Super Ghouls 'n Ghosts (1991). Oda prozradil, že nastavení bylo původně spíše pekelné místo, než bylo změněno na realističtější prostředí.

Výroba

Několik předkreslených kulis sídla Resident Evil bylo inspirováno The Overlook Hotel , prostředím pro hororový film The Shining z roku 1980 . Mikami také citoval film Zombie z roku 1979 jako negativní inspiraci pro hru. Hra byla původně koncipována jako plně 3D aktualizace z pohledu první osoby Sweet Home (ovlivněné bitvami z pohledu první osoby) s mechanikou akce a střelby. Byl vyroben prototyp z pohledu první osoby a původně představoval nadpřirozený psychologický japonský hororový styl podobný Sweet Home , než se rozhodl pro americký hororový styl zombie ovlivněný filmy George Romera . Během výroby Mikami objevil Alone in the Dark (1992), což ho ovlivnilo k přijetí filmového kamerového systému s pevným pohledem. Mikami řekl, že kdyby nebylo Sám ve tmě , Resident Evil by místo toho měl pohled z první osoby. Mikami byl zpočátku zdráhal přijmout Alone in the Dark " pevné pohled kamerovým systémem s, říká, že‚měl vliv na ponoření, takže se hráč cítí trochu samostatný‘, ale nakonec přijat, protože používání pre-tavené kulis povolen vyšší úroveň podrobností než jeho plně 3D prototyp pohledu z první osoby, který „se tak dobře neshodoval s původními specifikacemi PlayStation“. Koncept art, o kterém se tvrdilo, že je původním prototypem první osoby, je k dispozici od 90. let minulého století a ukazuje spíše podobnost s Doomem než Alone in the Dark . Perspektiva z pohledu první osoby byla u hlavní řady Resident Evil znovu použita až v Resident Evil 7: Biohazard (2017).

Pozdější prototyp představoval kooperativní hraní , ale tato funkce byla nakonec odstraněna, jak řekl Mikami „technicky ... nebylo dost dobré“. První záběry z tohoto prototypu spolupráce byly odhaleny v roce 1995. V této fázi vývoje byl přítomen režim místní spolupráce a různé oblečení. Pozdější demo vytvořené pro prezentaci festivalu V-Jump Festival v Japonsku v roce 1995 představovalo změny zbraní v reálném čase, odstraněný režim spolupráce a základní modely a textury postav. Náhled z počátku roku 1996 v časopise Maximum Console představoval hřbitov a trochu jinou verzi finálního bosse. Hřbitov, který byl odstraněn z finální hry, se nakonec dostal do remaku roku 2002 . Také ve hře až do pozdního vývoje byly hostinské domy a věž, které byly nahrazeny strážním domem a laboratoří. Další funkcí, která byla z finální hry odstraněna, byla změna zbraně v reálném čase, z dřívějšího demo V-Jump z roku 1995.

Capcom ve hře nepoužíval žádné motion capture , přestože měl vlastní studio motion capture; místo toho animátoři odkazovali na knihy a videa, aby studovali, jak se pohybují lidé, pavouci a další zvířata, se kterými se ve hře setkali.

V pre-produkci, jiné postavy byly koncipovány. Dewey, Afroameričan, měl hrát komickou roli, zatímco Gelzer, velký kyborg, byl typickou postavou „siláka“. Oba byli později nahrazeni Rebeccou a Barrym.

Téměř veškerý vývoj byl proveden na hardwaru Silicon Graphics pomocí softwarového programu Soft Image. PlayStation byl vybrán jako hlavní platforma, protože vývojový tým cítil, že je pro hru nejvhodnější, pokud jde o věci, jako je množství polygonů. Ke konci vývoje hry měl vývojový tým více než 80 lidí. Podle Akia Sakaie, šéfa divize spotřebního softwaru společnosti Capcom, Capcom váhal s přenesením Resident Evil na Saturn, protože hardware nebyl tak ideálně vhodný pro hru jako PlayStation, což zajistilo, že port bude trvat dlouho. Verze Saturn byla nakonec odhalena v dubnu 1997 Tokyo Game Show , na které Capcom také ukázal demo pro pokračování na PlayStation.

Tyto živé akce plná motion video sekvence byly natočeny v Japonsku s obsazením amerických herců. Všechna japonská vydání obsahují anglický hlas s japonskými titulky a textem. Byly však zaznamenány i japonské hlasové výkony, ale zůstaly nevyužité, protože Mikami shledal kvalitu výkonů nedostatečnou. Vedoucí programátor Yasuhiro Anpo však později uvedl, že vzhledem k tomu, že všichni vývojoví pracovníci byli Japonci, nevěděli o „špatné lokalizaci“, která zjevně „bránila realismu a ponoření titulu“ pro mezinárodní vydání, které bylo jedním z důvody pro re-dub v remaku 2002 . Původní japonská verze pro PlayStation má také vokální koncové téma „ Yume de Owarasenai ...(夢 で 終 わ ら せ な い ... , „I Don't Let This End as a Dream ...“ ) v podání J. -rockový umělec Fumitaka Fuchigami, který není v žádné jiné verzi hry.

Fujiwara řekl, že hra byla původně zaměřena na základní publikum a očekával, že se prodá jen 200 000 kopií, než se hra prodala miliony. Mikami řekl, že „má trochu obavy, jak dobře se hororová hra skutečně prodá“. Anpo uvedl, že Capcom nečekal, že by hra byla úspěšná.

Anglická lokalizace

Společnost Bio Hazard byla přejmenována na trhy Severní Ameriky a Evropy poté, co Chris Kramer, ředitel komunikace společnosti Capcom, poukázal na to, že ve Spojených státech nebude možné toto jméno ochrannou známkou použít. Název již používala mimo jiné videohra Bio-Hazard Battle z roku 1992 a newyorská alternativní metalová skupina Biohazard . Capcom proto uspořádal interní firemní soutěž o nalezení nového jména. Název Resident Evil byl ustálen, protože hra se odehrává v sídle. Kramer si myslel, že název „byl super sýrový; [nepamatuji si, co jsem považoval za lepší alternativu, pravděpodobně něco hloupého ohledně zombie-ale zbytku marketingového týmu se to líbilo a nakonec dokázalo přesvědčit Capcom Japan a Mikami -San, že jméno sedí. " Obal pro americkou a evropskou verzi vytvořil umělec Bill Sienkiewicz .

Původní verze hry Resident Evil pro PlayStation prošla několika značnými změnami mezi původním japonským vydáním a mezinárodními protějšky. Severoamerická a evropská verze úvodu byla silně odříznuta od té, která byla uvedena v japonských vydáních. Byly upraveny záběry rozbitých mrtvol, zastřelený zombie pes „Cerberus“ a Josephova smrt, stejně jako scény s postavou Chrisem Redfieldem kouřícím cigaretu. I přes tyto vychytávky byla hra nakonec vydána na PlayStation jako jedna z prvních her, které získaly hodnocení Mature od Entertainment Software Rating Board .

V samotné hře byla deaktivována funkce automatického míření a počet inkoustových pásků, které hráč našel, byl snížen. Capcom také plánoval odstranit propojenou povahu krabic s předměty, což znamená, že položky bylo možné získat pouze z míst, kde byly původně uloženy. Tato změna byla provedena v náhledových kopiích americké verze, ale byla odstraněna z maloobchodního vydání. Tento konkrétní herní mechanik by se ve svém remaku objevil znovu v rámci nastavení odemykatelné obtížnosti. Shinji Mikami poznamenal, že americkou verzi ztížili na žádost amerického personálu, aby bylo možné hru pronajmout a nedokončit za několik dní. Mikami řekl, že tato verze se ukázala být poměrně obtížná pro zaměstnance Capcomu, kteří museli hrát velmi opatrně, aby ji dokončili.

Uvolnění

Režisérská verze

Aktualizovaná verze Resident Evil: Director's Cut byla vydána pro PlayStation v září 1997, rok a půl po původní hře. Director's Cut byl vyroben za účelem kompenzace vysoce propagovaného zpoždění pokračování Resident Evil 2 a původně byl dodáván s hratelným demo před vydáním této hry. Japonská verze demo disku také obsahovala demo Rockman Neo před vydáním , později retitled Rockman DASH ( Mega Man Legends mimo Japonsko) a trailer k nově vydanému Breath of Fire III .

Hlavním přírůstkem Director's Cut je „aranžovaná“ verze hry, která mění umístění téměř všech důležitých položek v sídle a také umístění nepřítele. Hlavní postavy, stejně jako Rebecca, dostanou nový šatník a hráčova ruční zbraň je nahrazena vylepšeným modelem, kde jakákoli výstřel má náhodnou šanci dekapitovat zombie a okamžitě ji zabít. Součástí je také původní verze hry spolu s novým režimem „začátečník“, kde lze nepřátele snáze zabít a množství munice, které může hráč najít, se zdvojnásobí. Navíc byla ve všech režimech obnovena funkce automatického míření, i když to není uvedeno v ovládacích prvcích ve hře.

Severoamerické a evropské verze Director's Cut byly uváděny na trh jako originální, necenzurované záběry z japonských verzí. Nicméně, normální video (FMV) sekvence byly ještě cenzurovány a Capcom tvrdili opomenutí byla výsledkem lokalizace omylu vývojáři. Lokalizace hry byla zpracována společností Capcom Japan namísto Capcom USA a při odeslání společnosti Sony Computer Entertainment America (SCEA) byla odmítnuta kvůli jednomu řádku textu o autorských právech. Capcom Japan se místo odstranění jednotlivých linií rozhodl ušetřit čas a jednoduše vyměnit kinematografii z amerického vydání původního Resident Evil . SCEA poté hru schválila a vyrobila celý výrobní cyklus, aniž by Capcom USA vůbec tušil, že byly necenzurované scény vystřiženy. Tři dny po vydání hry bylo necenzurované intro nabídnuto ke stažení zdarma z jejich webových stránek. Francouzská a německá verze PAL Director's Cut obsahují necenzurovaný úvod FMV v barvě, ačkoli postrádali necenzurovanou scénu smrti Kennetha. Ačkoli verze Resident Evil pro PC nebyla účtována jako režijní verze hry režiséra, je to jediná verze Resident Evil, která má všechny necenzurované FMV, což zahrnuje necenzurovaný úvod, Kennethovu scénu smrti v celém rozsahu a konec také.

Necenzurované záběry nebyly zahrnuty, když byl Director's Cut přidán do sestavy PlayStation Classic .

Director's Cut Dual Shock Ver.

Třetí verze pro PlayStation, Dual Shock Ver. (デ ュ ア ル シ ョ ッ ク ver.), V koprodukci Keiji Inafune , byl vydán v srpnu 1998. Obsahuje podporu pro analogové ovládání a vibrační funkce ovladače DualShock a také nový symfonický soundtrack , který nahrazuje původní soundtrack od Makoto Tomozawa, Koichi Hiroki a Masami Ueda. Symfonická hudba byla připsána skladateli Mamoru Samuragochimu , ačkoli v roce 2014 přiznal, že režíroval svého orchestrátora Takashiho Niigakiho, aby vytvořil nový soundtrack. Japonský Dual Shock Ver. přišel zabalený s bonusovým diskem, který obsahoval stahovatelná uložená data, záběry nepoužitých japonských dabovaných verzí živých akčních scén , spolu s krátkými záběry ze zrušené původní verze Resident Evil 2 .

Zvukový doprovod byl obecně považován za horší než originál a okolní téma pro suterén zámku bylo některými považováno za jednu z nejhorších videoherních skladeb všech dob.

V roce 1998 Capcom USA vydal hru za 19,99 $ v rámci Greatest Hits.

V Severní Americe Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. byla později vydána jako stahovatelná hra dostupná ze sítě PlayStation Network , přestože je hra inzerována s originálním uměleckým boxem Director's Cut . V Japonsku a Evropě byl místo toho původní Director's Cut dostupný ze sítě PlayStation Network.

Sega Saturn

Verze Sega Saturn přidala odemykatelný bojový režim, ve kterém musí hráč procházet sérií místností z hlavní hry a pomocí zbraní vybraných hráčem zlikvidovat všechny nepřátele v nich. Obsahuje dva exkluzivní nepřátele, kteří nejsou v hlavní hře: zombie verzi Weskera a zlatého tyrana. Výkon hráče v bitevním režimu je na konci klasifikován. Pozadí hry bylo upraveno, aby v této verzi obsahovalo více podrobností. Japonská verze je ze všech platforem nejvíce naložená; po dekapitaci plazící se zombie kopem hlava zůstane na podlaze a Plant 42 může postavu před hrou rozříznout přes obrazovku. Verze Saturn také obsahuje exkluzivní nepřátelská monstra, jako je plemeno lovců s novou kůží známé jako Klíšťata a druhý Tyran před závěrečnou bitvou hry v Chrisově hře. Byly přidány také exkluzivní oblečení pro Jill a Chris.

Tuto verzi v Evropě vydala Sega místo obvyklého evropského vydavatele Capcomu, Virgin.

Okna

Verze pro Windows obsahovala necenzurované záběry z japonské verze a úvodní intro je spíše barevné než černobílé. Byla také přidána podpora pro karty 3D akcelerátoru , což umožňuje mnohem ostřejší grafiku. Byly přidány dvě nové odemykatelné zbraně, MAC-10 pro Jill a FN Minimi pro Chris. Byly také přidány nové odemykatelné oblečení pro Chris a Jill. PC verze přeskočí animace dveří.

Barevná verze Game Boy

Game Boy Color verze hry, vyvinutá společností Software House HotGen, měla být vydána na konci roku 1999 nebo počátkem roku 2000, dokud se Capcom nerozhodl tento projekt zrušit s odvoláním na to, že port byl nekvalitní kvůli omezenému hardwaru Game Boy. Tato verze obsahuje všechny místnosti, cutscene a téměř všechny položky, které byly v původní verzi PlayStation.

V lednu 2012 anonymní jednotlivec tvrdil, že má kazetu EPROM verze GBC, a než byl ochoten uniknout hratelné ROM, požadoval 2 000 $. Cíl byl splněn v únoru a následně byly uvolněny soubory ROM obsahující nedokončenou verzi hry.

Smrtící ticho

Nintendo DS port Resident Evil: Deadly Silence , byl propuštěn v Japonsku jako Biohazard: Deadly Silence (バイオハザードデッドリーサイレンス, Baiohazādo Deddorī Sairensu ) a byla provedena u příležitosti desátého výročí série. Deadly Silence obsahuje „klasický režim“, původní hru s minimálními vylepšeními a podporou dotykové obrazovky a „režim znovuzrození“, který obsahuje větší počet nepřátel a řadu nových hádanek, které využívají schopností platformy.

Hra využívá zobrazení na dvou obrazovkách, přičemž horní obrazovka slouží k zobrazení mapy, spolu se zbývající municí a zdravím hráče (určeno barvou pozadí); zatímco spodní obrazovka zobrazuje hlavní akci a lze ji přepnout tak, aby zobrazovala inventář hráče. Verze DS také obsahuje aktualizovanou mechaniku hraní: otočení o 180 stupňů představené v Resident Evil 3: Nemesis , tlačítko s nožem a taktické dobíjení z Resident Evil 4 . Aktualizované ovládací prvky jsou použitelné pro režimy Classic i Rebirth. Stejně jako ve verzi pro PC lze přeskočit animace dveří i vystřižené scény. Živé záběry byly stále cenzurovány, dokonce i v japonském vydání hry; scéna ukazující Kennethovu useknutou hlavu však zůstala zachována.

V "Znovuzrození" jsou přidány nové hádanky, které používají dotykovou obrazovku systému. Přidány jsou také sekvence „Knife Battle“ při pohledu z pohledu první osoby, ve kterých musí hráč odrazit příchozí nepřátele švihnutím nože stylusem. Jedna konkrétní hádanka vyžaduje, aby hráč resuscitoval zraněného soudruha foukáním do vestavěného mikrofonu. Hráč může také setřást nepřátele pomocí dotykové obrazovky a provést útok na blízko.

Hra také obsahuje podporu bezdrátové sítě LAN až pro čtyři hráče se dvěma různými herními režimy pro více hráčů. První je kooperativní režim, ve kterém si každý hráč musí navzájem pomáhat při řešení hádanek a společném útěku ze sídla. Druhým je soutěžní režim, ve kterém je cílem získat nejvyšší skóre ze všech hráčů zničením většiny příšer, přičemž těžší příšery mají hodnotu více bodů. K dispozici jsou tři hratelné fáze pro více hráčů a devět hratelných postav.

Recepce

Původní PlayStation verze hry Resident Evil byla kriticky oslavována a na základě osmi recenzí získala na Metacritic agregované hodnocení 91 ze 100 . Mezi těmi, kdo hru chválili, byl GameSpot , který ji popsal jako „jednu z těch vzácných her, které je téměř stejně zábavné sledovat, jako hrát“. Famitsu mu dal hodnocení 9, 10, 10 a 9 z 10, což představuje až 38 ze 40. Tím se stal jedním ze svých tří nejlépe hodnocených her roku 1996 spolu se Super Mario 64 (který skóroval 39/40) a Tekken 2 (který skóroval 38/40). Resident Evil byl také jednou z pouhých deseti her, které do roku 1996 získaly skóre Famitsu 38/40 nebo vyšší. GamePro popsal děj a kinematiku jako „většinou k smíchu“, ale cítil „strhující tempo“ hry a velkou výzvu hry. díky boji i hádankám je hra skutečně děsivá. Ujišťovali čtenáře, že neobvyklý řídicí systém se při cvičení stává intuitivním, a zatleskali realismu vštěpovanému grafikou a zvukovými efekty. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly se také vyjádřili k realistické grafice a zvukům a navíc ocenili výběr dvou hratelných postav. Sushi-X poznamenal, že to „na první pohled může vypadat jako klon Alone in the Dark , ale ve skutečnosti je to zcela nová zkušenost“. Mark Lefebvre zvláště poznamenal: „Prvkem, který zde hráče skutečně popadne, je strach. Po obchodování s prvními zombie budete rychle váhat odmítnout jakékoli nezmapované chodby v sídle.“

Recenzent pro Next Generation řekl, že „dokáže být stejně děsivý jako dobrý horor - žádný malý úspěch. Existuje spousta věcí, které kolem her působí tak děsivě ... V tomto případě však funguje skvělá postava. „strašidelné a dobře provedené zvukové efekty a správná hudba na správných místech mají jemný, kumulativní efekt ...“ Při kritice „směšného“ dialogu a hlasového herectví měl pocit, že jsou potlačeny pozitivními prvky hry. aspekty. Poukázal na to, že nedostatek skutečně matoucích hádanek umožňuje hře pohybovat se dobrým tempem a použití předpřipraveného pozadí umožnilo PlayStation zvládnout mnohem detailnější postavy. Yasuhiro Hunter of Maximum uvedl, že „Tato hra má největší atmosféru ze všech existujících her [ sic ] - pojmenovat hru, při které budete skákat stejně, jako když narazíte na svůj první pár Cereberos v tomto titulu, by bylo velmi obtížné.“ Ocenil také těžkou obtížnost hádanek, velkou péči vyžadovanou v boji, 3D grafiku a výjimečně vysokou hodnotu opakování. Computer Gaming World poskytl pro verzi pro Windows smíšenější recenzi a vysvětlil, že „se to pokusili nenávidět grafickým násilím, nekontrolovatelným sexismem, špatným hlasovým projevem a používáním každého hororového klišé, nicméně ... je to vlastně zábava“.

Verze Saturn byla také velmi dobře přijata. Zatímco většina poznamenala, že Capcomu trvalo příliš dlouho, než přinesl Resident Evil na konzolu (hra byla na PlayStationu déle než rok a humbuk se vytvořil pro Resident Evil 2 , který vyjde za několik měsíců ), kritici se shodli, že hra byla stále stejně ohromující jako při svém původním vydání a byla přesně vytvořena pro Saturn. Počítačové a videohry například uvedly, že „Se všemi řečmi o tom, že Saturn je v tomto oddělení méněcenný, nelze kvalitu [grafiky] překonat. Všechny místnosti, nepřátelé a animace jsou téměř totožné.“ GamePro , který mu dal identické skóre jako verze pro PlayStation (4,0 z 5 pro ovládání a perfektní 5,0 pro grafiku, zvuk a funfaktor), shrnul, že „Bylo by hezké mít to na Saturnu dříve, ale to je tak blízko k jisté věci, jak byste si mohli přát. “ Magazín Sega Saturn uvedl, že „intenzivní pocit teroru umocněný mrazivou hudbou a tajemným tichem ... odlišuje Resident Evil od jakékoli jiné dobrodružné hry, o které se můžete zmínit“. Kritici také široce chválili režim bitvy exkluzivní pro Saturn.

Na řez ředitele byla přijata pozitivně, a to se většinou kritiky, pokud jde o rozšířeném režimu a přiloženého Resident Evil 2 demo jako vrcholů. Všichni čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly to však odmítli a tvrdili, že hrstka změn a demo disk nestačí k ospravedlnění ceny.

Odbyt

Po vydání se hra stala bestsellerem v Japonsku, Severní Americe a Evropě, včetně Velké Británie. Krátce po vydání se stala ve své době nejprodávanější hrou pro PlayStation . V Japonsku se hra v roce 1996 prodala 1,016 milionu kusů . V zámoří se dostala na vrchol amerických hitparád a na britské hitparádě se umístila na druhém místě. Ve Spojených státech se hra prodala přes 1 milion kopií na začátku září 1996, čímž se stala prodejcem systému pro PlayStation a v té době se zvýšila její instalační základna . V Evropě hra dodala 230 000 kusů hned první den vydání, přičemž 21 500 kusů se prodalo první víkend ve Velké Británii, kde to bylo do té doby jedno z nejrychleji prodávaných vydání CD. Do prosince 1996 se hra prodala nejméně více než 300 000 kusů v Evropě.

V prosinci 1997 se hra celosvětově prodala asi 4 miliony kusů a vydělala více než 200 000 000 $ (ekvivalent 330 000 000 $ v roce 2020). Podle webu Capcom's Investor Relations se původní verze Resident Evil prodalo přes 2,75 milionu kusů, zatímco verze Director's Cut (včetně edice Dual Shock ) prodala dalších 2,33 milionu kopií. Na celém světě se prodalo celkem 5,08 milionu kusů všech verzí hry pro PlayStation .

Ocenění

Resident Evil byla první hrou, které se přezdívalo „ survival horror “, což je termín, který pro tento žánr razil. To bylo hodnoceno jako 91. nejlepší hra všech dob od Next Generation v roce 1996 s tím, že "úspěšně předefinovalo [d] žánr, který začal s Infogrames ' Alone in the Dark ". Game Informer označil původní Resident Evil za „jednu z nejdůležitějších her všech dob“ v roce 2007. V roce 2012 ji Time označil za jednu ze 100 největších videoher všech dob. Ve stejném roce se hra zařadila mezi nejlepší videohry G4tv všech dob podle toho, jak „zahájila jednu z nejúspěšnějších sérií v historii her a poskytla jedno ze svých nejpamátnějších strašidel“.

V roce 2004 volili čtenáři Retro Gamer Resident Evil jako 37. nejlepší retro hru, přičemž zaměstnanci ji nazvali „jednou z nejlepších her s hororovou tématikou všech dob“ a dodali, že „plná šoků, překvapení a naprosto špatných dialogů o B-filmu , Resident Evil je herní ekvivalent Night of the Living Dead . “ Vstoupil do Guinnessovy knihy rekordů Gamer's Edition 2008 za „Nejhorší herní dialog všech dob“. Stuff ji zařadil jako 3. nejlepší PlayStation hru všech dob.

Pokračování

Úspěch této hry vyústil v mediální franšízu, která se od té doby rozdělila na komiksy, romány a novelizace, zvuková dramata, nekanonickou sérii hraných filmů a animovaných pokračování her a řadu souvisejícího zboží, jako je např. akční figurky. Série se stala největší franšízou společnosti Capcom . Události hry byly také převyprávěny v Resident Evil: The Umbrella Chronicles , původně vydaném pro Wii v roce 2007.

Novelizace

Resident Evil: The Umbrella Conspiracy je novelizací hry, kterou napsala SD Perry v roce 1998 jako první knihu ze své série románů Resident Evil . Román kombinuje scénáře Jill a Chris do jednoho příběhu a představuje všech pět hlavních postav (včetně Barryho, Rebeccy a Weskera).

Kniha také dává volnost s některými původními zdrojovými materiály; Nejpozoruhodnějším rozdílem je zahrnutí původní postavy jménem Trent, zasvěcené osoby z Umbrella Corporation, která Jill poskytuje informace o Spencer Mansion před událostmi incidentu panského sídla. Vzhledem k tomu, že kniha byla napsána několik let před remakeem Nintendo GameCube , chybí v novelizaci přítomnost Lisy Trevor v sídle. Kniha se však zmiňuje o původní verzi deníku George Trevora z Pravdivého příběhu za Bio Hazard a také o povídce, která obsahovala „Bio Hazard: Začátek“, která zahrnovala zmizení přítele Chrise Redfielda Billyho Rabbitsona . Dalším pozoruhodným rozdílem v románech je přesunutí polohy Raccoon City ze Středozápadu do Pensylvánie , zřejmě asi hodinu jízdy od New Yorku. Celkově lze říci, že přestože byla kniha napsána před retconem představeným v remaku Resident Evil a Resident Evil Zero , stále si zachovává celkovou podobnost s tím, do čeho se příběh na počátku dvacátých let zakřivil.

Předělat

V roce 2002, Resident Evil byl přepracován pro GameCube jako součást dohody o exkluzivitě mezi Capcom a Nintendo , která trvala tři nové hry. Remake obsahuje řadu nových herních prvků, prostředí a detailů příběhu, stejně jako vylepšený obraz a zvuk. Hra byla také později přenesena na Wii v roce 2008. Remasterovaná verze remaku s grafikou ve vysokém rozlišení byla vydána ke stažení pro PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 , Xbox One v roce 2015 s omezeným edice Verze PlayStation 3 vydaná v maloobchodě v Japonsku.

Kulturní dopad

GameSpot uvedl Resident Evil jako jednu z patnácti nejvlivnějších videoher všech dob. Je připočítán s definováním a popularizací žánru her o přežití . Je také připočítán s tím, že se video hry v kinematografickém směru staly scénami ve stylu B-filmu . Jeho živé hrané otevření však bylo kontroverzní; stala se jednou z prvních akčních her, které získaly hodnocení „Mature 17+“ (M) od Entertainment Software Rating Board (ESRB), přestože úvodní cutscene byla v Severní Americe cenzurována.

Resident Evil se zasloužil o oživení žánru zombie v populární kultuře od konce devadesátých let, což vedlo k obnovenému zájmu o zombie filmy během dvacátých let minulého století. Resident Evil také hrál důležitou roli v posunu žánru zombie od nadpřirozených témat k tématům vědeckým, pomocí vědy vysvětlil původ zombie. V roce 2013 George Romero řekl, že to byly videohry Resident Evil a The House of the Dead „více než cokoli jiného“, které popularizovaly zombie na počátku populární kultury 21. století. V rozhovoru pro Huffington Post z roku 2015 připsal scenárista a režisér Alex Garland původní videohru Resident Evil jako hlavní vliv na jeho scénář k hororu 28 dní poté (2002) a první hře Resident Evil za revitalizaci žánru zombie. . Hvězda Shaun of the Dead (2004) a spoluautor scénáře Simon Pegg také připisuje původní hru Resident Evil se zahájením oživení zombie v populární kultuře.

Poté, co původní videohra Resident Evil vyvolala obnovený zájem o žánr zombie, následovaly zombie filmy jako 28 dní později , Úsvit mrtvých (2004), Shaun mrtvých , 28 týdnů později (2007), Zombieland ( 2009), Cockneys vs Zombies (2012) a World War Z (2013), stejně jako grafické romány a televizní pořady se zombie, například The Walking Dead a The Returned a knihy jako World War Z (2006), Pride a Předsudek a zombie (2009) a Teplá těla (2010). The Resident Evil filmové adaptace také se stal komerčně nejúspěšnějším filmem série založené na videohrách , poté, co vydělal více než 1 miliardy dolarů po celém světě. Trend oživení zombie byl populární až do poloviny 2010, než zombie filmy na konci roku 2010 klesly na popularitě.

Poznámky

Reference

externí odkazy

Média související s Resident Evil na Wikimedia Commons